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流放之路手套附魔什麼好

發布時間:2022-08-29 18:48:01

① 流放之路手套附魔技能能被輔助技能石輔助嗎

不行,上面說此技能可以被寶石輔助才行

② 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽

前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

③ 流放之路手套升華附魔被擊中時施放冬之律什麼屬性

流放之路中有一種玩法叫做升華試煉,所謂升華附魔就是指通過升華試煉迷宮時獲得的附魔,其實也就是迷宮附魔的一種,通關迷宮後可以在boss戰之後的房間里附魔。

④ 流放之路什麼裝備值錢 裝備價值分析

白裝:

除了3色相連、有Superior前綴、4孔相連(以下簡稱4-link)或以上、6孔這四種,其他的都不要撿。

藍裝:

基本和白裝一樣,唯一區別是4-link的裝備不用撿了,而是撿5-link/6-link。原因是把藍裝升級成金裝的regal orb非常稀有,所以一般人都是買白裝然後用比較常見的orb of alchemy變成金的。

金裝:

每件金裝不管屬性多差都是有一點價值的,所以見到必撿。下面教大家怎麼看金裝的價值:

1、看裝備有幾個屬性:

一件金裝可以有3~6個屬性(藍裝是1~2個),當然是屬性越多越好。一件6個屬性的金裝可以直接賣npc換一個orb of augmentation(增加一個藍裝的屬性,不是很值錢)。

2、看屬性和職業:

比如如果是野蠻人用的防具,那麼好的屬性有:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血等等。我大概總結一下每類裝備的好屬性(我只玩過野蠻人,其他職業可能不是特別准,如果有錯請說一下):

力量裝備:

防具:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血,還有鞋子上的移動速度,手套的攻速等等。

首飾和腰帶:

金色的首飾腰帶掉的幾率較小,尤其是腰帶。所以打到不管屬性好不好都要留著,沒准就有人買,而且價格最少也要1 chaos左右。另外,一套金色裝備(武器,各個部位的防具,2戒指,1項鏈,腰帶)可以賣給npc換1個chaos。聽起來很不錯,但是難點就在於首飾跟腰帶。不建議這么換,因為一般來說腰帶和首飾本身就能值幾個chaos。

武器:物理攻擊%。這個是最重要的,沒有這個就不用看別的了,而且至少要50%以上。

敏捷裝備:

防具:能量盾,閃避,敏捷,暴擊,攻速等等

武器:物理攻擊%,附加元素攻擊。這兩個至少要有其中一個,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:「能量盾,閃避,智力,回藍/藍上限等等

武器:元素攻擊%,魔法傷害%。跟上面一個道理,至少要有其中一個。

總結:如果你鑒定出來的金裝符合以上的條件,那就可以存起來在trade頻道去賣。一般屬性好的金裝最少也要1個alchemy/fusing。

暗金:

玩過這類游戲的都知道暗金裝備的稀有度。不用說了,看到就撿。新手記住,不論你打到的暗金等級有多低,都能賣一個非常好的價格!我之前打到的10級的手套和帽子,賣了3個gcp和5個chaos還有一些alchemy/fusing。

以上就是裝備價值分析,現在大家知道流放之路什麼裝備值錢了吧。

⑤ 流放之路自爆骷髏原理

原理:BD構建核心1,骷髏杖+復仇之靈,引用一段翼瓦大神的註解:骷髏召喚出來就開始掉血,當血低於35%時候,就會發生爆炸。然後配合余燼纏身造成很高的火焰傷害。這個天賦吃召喚傷火傷范圍傷,包括元素聚焦、范圍集中、范圍擴大、幾率點燃等。核心2,馬盾+靈能神盾,同樣引用翼瓦大神的註解:馬雷格羅盾牌的確非常適合,給骷髏加血加攻速,快點上余燼纏身和炸的更疼,-50%全抗讓骷髏火炕直接降為0使得骷髏掉血速度加快。他的特效當死亡_回血,應該是對人物本體起作用,實測比雙持硬,這也是為什麼不選擇雙持骷髏杖。
流放之路是由發燒級暗黑死忠粉歷時十年研發的MMOARPG,3.3版本中對全職業進行相關的改動,讓3.3骷髏有了專屬的暗金杖,自爆骷髏的玩法得以實現。
策略1,堆召喚物血量。因為自爆掛鉤血量,所以堆骷髏的血量就成了關鍵。珠寶請全部選生命+召喚物%生命的;腰帶可以用精髓點出召喚物%生命;頭盔長老底子本身就帶召喚物%生命,不需要拿精髓點;手套可以附魔15%召喚物生命;其實堆血最高的應該是+3盾,瓦爾骷髏+賦予+召喚生命,可以讓骷髏血量堆到24000,不過3L傷害比不過7L。
策略2,利用好長老底子頭盔。骷髏刷圖沒有軍衛快,所以我用了骷髏+3幽魂的組合提高刷圖流暢度。幽魂6L放衣服上,骷髏放頭盔上,有召喚傷+召喚生命就行。

⑥ 流放之路葯劑怎麼附魔

附魔方法操作:

流放之路要附魔的話,就必須要去試煉迷宮。去之前,最好把預言兩次附魔加上,可以少跑一次路。附魔的話可以分三種,一種是鞋子,一種是手套,一種是頭盔。一般來說,手套的附魔要求沒有那麼高,隨便一個擊中釋放之類的都可以,不礙事。鞋子附魔一般選擇加攻擊的,也就是擊敗加攻擊速度這些都可以,偏攻擊向是最好的。頭盔要求就比較高了,一般要選擇自己對應職業的技能是最佳的。概率很低,所以一般都是去集市搜索購買,而且有很多的那種專去附魔的商人。

⑦ 流放之路,扣釘手套迷宮附魔,會把原有傷害詞綴清除嗎


⑧ 流放之路 手套附魔 觸發有內置CD嗎

是的有內置cd的

⑨ 流放之路 手套附魔召喚物傷害 怎樣洗出來

大師的附魔的話,當大師7級以後,就可以在相應的大師工作台上找到「去除當前大師附魔——耗費1重鑄石」這個選項了,這個是只去掉裝備的大師附魔來重新附魔用的,而非直接往裝備上用重鑄石將其變白裝。迷宮的附魔的話,再跑一次,然後重新點骷髏頭附魔該裝備即可隨機新的附魔來覆蓋原本的附魔屬性,要完全去除上詞綴、用祝福石洗附魔的上詞綴等都是不可能的,只能用這新附魔來覆蓋,或者賭一把用瓦爾寶珠來腐化試試有沒有腐化上詞綴來覆蓋。

⑩ 流放之路3.0女巫死靈BD怎麼搭配

裝備搭配:

武器:冥約或者僵屍杖子或者格擋爪子。

衣服:高血高盾高抗,暴力就用+1幽魂衣服,低血就用大CI。

項鏈:召喚項鏈。

頭:40召喚傷的頭+2召喚寶石等級血量抗性躺屍可以用暗金召喚頭。

鞋子:召喚鞋子。

手套:高血高盾高抗能附魔召喚傷害更好。

盾:點盾給召喚的天賦大點:回血盾用來躺屍,得球盾刷圖沒點就格擋盾配合奉獻格擋爪子達到雙滿格擋不帶爪就帶個格擋葯。

戒指腰帶:血量抗性力量敏捷。

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