㈠ 流放之路3.0冰川之刺bd帶什麼武器
鞋子:岡姆免暈鞋,優秀的血量。在BD成型後生命更進一步,更穩。
戒指:盡量選擇高生命,然後滿足抗性
戒指:盡量選擇高生命,然後滿足抗性
手套:冰眼轉傷
頭部:熊頭,裝備優秀的輸出與生存都有,又廉價!好東西
㈡ 《流放之路》3.0火旋風什麼職業好
野蠻人
野蠻人:
(這是有無限可能的職業……他的吸血是無限可能的前提,天馬行空,總有你喜歡的!不喜歡就洗了重點天賦就行!只有不給力的玩家!沒有不給力的暴徒……擔之無愧的王者職業!)
1、暗夜血契(這個bd崛起於殘酷迷宮打完,技能屬於從4L開始每多1L就是一次飛躍,擁有誓約血甲萬血流,附帶混沌點傷魔杖流,稀有法杖過渡當然極品未嘗不能畢業,低造價、高速、站擼是特色,但是有些boss無法觸發殘暴就會出些問題,需要略微調整,比如帶自殘葯,等等)
2、爺爺圖騰(這個屬於開荒老牌bd,所謂一路撿金裝就能到t15以下,之後需要一定核心裝備,高傷雙手或點傷一套合金戒子,才擁有通關能力,開荒平滑是最大特色,3.0由於爆率原因需要考小夥伴或者其他玩家略微交流裝備防止武器斷檔)(近戰圖騰有兩個通病:需要站在旁邊、需要插圖騰,墨跡)
3、萬血正火(最大的特色就是萬血,適合當前輸出的地圖,怪走過就死,傷害應該是正火系列裡最高的,但是此bd是以護體和吼回復為主要生存防禦,本身防禦機制並不強,強力boss需走位,t17需優秀走位)(終極迷宮無壓力,就是速度慢,比不過森林之後系列)
4、冰川之刺(可打t17,不過有平台期,有一段時間元反怪是有問題的,存在vp猝死通病,100%冰霜傷害和隱性的3段攻擊是冰川之刺的特色,一般站擼,大傷需走位)
5、冰霜之刃(2個為生存而戰珠寶是必備,劇情送一個,還有一個比較麻煩,一般配以冰爪,貴……存在平台期,需獲得核心裝備和一定等級,方有擼t17的條件,一般站擼,大傷需走位)(網友補充虎牙雙手劍版本的,但是也談不上低造價……清小怪不如冰爪……如果不是機緣巧合拿到核心裝備,不是很推薦。。。)
6、各類熔岩打(千力布魯克斯、火斧、七日峰、稀有武器熔岩打)(熔岩打總體是強力boss戰,小怪麻煩的bd,其中以千力布魯克斯最為逆天,8000左右的血量,百萬級的傷害,幾s一個boss不是開玩笑的……站擼一切……在我看來近戰王者非他莫屬……)
7、火旋風(火斧、歐羅)(火斧拿到就起飛,t15以下無壓力,以上就有猝死風險需要走位;歐羅是老牌bd,需翻新,需給力裝備支持)
8、冰旋風(用新傳奇構建,t15以下無問題,之後有待考證……旋風特色就是一鍵無腦唄……)
9、熔岩之核(需要造價一般可通過類型,一定要說什麼把。。。其實就是珠寶唄……boss戰偏慢)
10、虛空匕首(偏於打寶,boss戰偏下)
11、萬血刀陣
12、霸權近戰暴擊流(貴……真心有其他的替代,一般不選這個,但是可不可以玩?我明確告訴你可以站擼通關的……)(補充:因為離vp很遠……一般要帶女王手……你准備好賣腎了嗎?)
待續:各種coc、cwc觸發類法術bd(比如歐羅閃打點燃犧牲輔助流等等)
b.酋長:
1、熔岩之核圖騰(吃一切詞綴是最大特色,綁定多也是特色,打boss慢也是特色,虐女王也是特色……)
2、暗夜血契圖騰(吃一切詞綴是最大特色,綁定多也是特色,輸出不如其他dp圖騰,重點是吸血和嘲諷穩,而且少2個綁定珠寶)
c.勇士:
1、紅球正火
2、紅球火旋風
㈢ 流放之路元素打擊帶什麼手套
每個難度的迷宮2點,後期刷異界地圖遇到的終極迷宮試煉完成後可從制圖儀開女神祭品打終極迷宮再給2點,總共8點。
㈣ 流放之路新手入門及進階攻略
你需要知道流放之路是一款硬核游戲,你要麼一天獨自一人玩12個小時,要麼一天有3個小時。如果是後者你需要朋友幫忙(PY交易求過圖,換裝備),否則你無法舒服地體會賽季內容。
最後:
1.多聊天,這樣你會得到更多論壇找不到的信息,因為有些信息大部分覺得有用在會在論壇上出現,但是對於萌新來講要學的太多太多。
2.沒事加點人到好友列表裡面,無論是交易也好,幫忙也好,公會也好,這不只是一個單人刷圖的游戲,你需要的物資如果買不到,就可以尋求幫忙。如果轉職試煉過不去,你可以找人幫帶,給費用也好,純幫忙也好。這都是你不可或缺的。
㈤ 流放之路裝備有哪些詞綴
今天小編為大家帶來的是流放之路裝備詞綴圖文介紹,本文會介紹一些流放之路游戲中判斷各部位裝備詞綴價值的基礎知識,由於是入門性的內容,因此只限於稀有裝備而不會涉及暗金裝備,同時也不會涉及裝備製作。由於不同流派對屬性的需求不同,每個部位的解說都會分成血量和能量護盾(ES)2個版本。
流放之路攻略目錄 胸甲 鞋子 頭盔 手套 盾牌 腰帶 項鏈 戒指 雙手武器 單手武器
裝備詞綴圖文介紹
POE的裝備系統是需要了解一下的。例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,
但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性
上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般:護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
流放之路熱門攻略 游戲小技巧 瓦爾系統 激活碼 預言列表 精髓大全 商店配方 商店寶石 裝備大全 裝備簡稱 技能寶石 職業介紹 配置要求 異界圖鑒 流放之路職業天賦BD 貴族 聖堂武僧 游俠 野蠻人 刺客 女巫 決斗者 流放之路攻略目錄 胸甲 鞋子 頭盔 手套 盾牌 腰帶 項鏈 戒指 雙手武器 單手武器
鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流
優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流
優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
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頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級。
一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
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手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流
優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流
優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命。
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盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
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腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間。
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。
能量護盾流
優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。
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項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度。
能量護盾流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性。
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戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性。
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
能量護盾流
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。
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雙手武器
長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。
由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。
2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
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單手武器
法杖:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
匕首:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。
看了上文鐵骨小編帶來的流放之路裝備詞綴圖文一覽,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來鐵骨下載吧!
㈥ 流放之路墳場手套是什麼
是用於攻擊的武器
高抗加生命
元素傷害就是 :冰霜/火焰/雷電 3種傷害.法術和攻擊都可能造成元素傷害技能分兩種:一種攻擊技能,一種法術技能,你看技能石下面的小字就知道了,都有標示法術技能基本上都是元素傷害.比如電球,造成閃電傷害,火球術造成火焰傷害.但是個別技能特別一些,比如虛空匕首,造成物理傷害,所以它不受元素傷害加成
㈦ 流放之路 三重扣 的轉傷原則
流放之路三重扣的轉傷原則:有附加時,先算附加;算完了再去轉化;A轉B、A轉C同時進行,A轉B、B轉C依次進行;全部的附加完畢、全部的轉化完畢後,進行統一的加成;對附加、轉化出來的新類型傷害進行加成,是通吃之前傷害類型加成及形成的新類型傷害加成的。
這里所說的傷害類型的轉化,指的是原傷害類型部分或者全部轉化為新的傷害類型,如「50%物理傷害轉化為火焰傷害」。不是指附加其他類型的傷害,如「附加30%物理傷害的火焰傷害」。
流放之路是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測。
㈧ 流放之路游俠追獵者新手開荒攻略 葯俠天賦怎麼點
前期血量流天賦
武器--匕首--法傷--法術點傷害--法術暴擊--法術暴擊傷害
頭--血量--三抗
手套--血量--三抗--或者打臉手
項鏈--暴擊--暴傷--血量--施法速度
戒指--鑽石戒指暴擊底子的--血量--補抗
鞋--血量--跑速(很重要)--補抗
腰帶--先帶暗金腰帶--堅毅之環--補力量的-還加葯劑充能很不錯
衣服6L:刀陣+施法回想+精準破壞+范圍擴大+提升暴擊率+暴擊傷害----推薦雷語(畢竟開荒,活著才是硬道理)
手套4L:盾沖+擊中附加詛咒+刺客印記+護體
頭盔4L:受傷害時釋放(1級)+刀陣+持續時間延長+暴擊得球
鞋4L:受傷害時釋放+風暴之盾+堅決戰吼+無敵
盾3L:憎恨+紀律+啟蒙
武器3L:瓦爾紀律X2+持續時間延長
初期葯水方面可以隨意點,帶三抗葯水。主要加抗性上限+石化+跑速,足可以了
盜賊任務-血量-技能點-籃球,轉CI時候把血量換成技能點
到後期80-90級可轉CI
後期CI葯娘天賦
衣服就換成高ES的瓦爾法衣
其他的東西就是把血量換成高ES的就可以了
至於珠寶方面,葯俠的比較好弄,因為他雙吃,法術傷害和物理傷害
葯水後期換成,恨意+滅日+魯米的靈葯+維克塔(物轉電--如果條件不允許,可以隨便帶一個,把衣服的暴擊傷害,換成物理轉閃電,即可)
另外下面的是一點開服沖級的小技巧,不推薦太新的新手看了
出門創建角色,直接打最後的守門員
進入主城,第一件事找商人看看有沒有賣,加法術傷害的武器,如果有就買個武器
如果沒有,就看看有沒有加跑速的鞋,買一個,然後領進門獎勵,拿火焰陷阱的寶石,出門一邊扔陷阱一邊跑路
只跑主線,分支不跑,清怪,清白怪,金怪藍怪全都不打理,我們要的是經驗!!!如果不知道什麼是主線,是支線,去透視鏡自己查
跑完第一章,在第二章門口刷幾次猴子,刷到12級,別忘了撿一個蛻變石,應該不難吧
去第一章買個刀陣,就開始起飛
還是依舊,只跑主線,支線不打,有經驗就行,別浪費自己的時間
開始前2難度,刀陣+回響+吸血,足夠你清怪的了,其他如果條件允許,請隨意搭配點東西
這么一直跑大概到三難度,停下腳步,找找裝備,堆點抗性
要不一個羊咩咩,一屁股教你做人
刷到第三難度,太陽神殿開完,可以刷地圖的時候,先不著急刷圖
去第四章 刷干河湖岸,一直刷到70級 然後就可以刷地圖了
你現在需要把你的裝備更換一下,穿上雷甲
到80級有條件的小夥伴可以開始考慮轉型CI了,沒條件的繼續穿雷甲走血流
放心T15雙核心都能過,沒葯也可以,帶抗性上限的葯水就可以了
還有就是要什麼一鍵喝葯的軟體的
你可以買一個品牌的滑鼠,自己設置一個滑鼠宏,就可以了
㈨ 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽
前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性
上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:
優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:
優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:
優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:
優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器
長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
㈩ 流放之路扣環護手空手傷害是什麼意思
簡單說就是不裝武器 可以裝盾
戴毀面手 開面板看 持武器和不持武器的變化
我玩過 空手先祖圖騰 只需要右手持盾 左手不拿武器 這就是空手