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設計對童裝的心情什麼

發布時間:2022-09-23 03:07:07

1. 誰能幫我寫個童裝設計說明

最主要是取材方面:注重舒適以及亮麗(多採取糖果色,讓小朋友看起來朝氣)
其次:要多去做做調查,看看小朋友們的喜好。(服裝看的穿者的心,進入他們的內心)
再者:看看小朋友們對那類的卡通動漫感興趣,結合主題,添加一些活躍元素。
最後:盡量加入一些大膽的想法,款式加入一些當今引領潮流尖端的主題元素(不經意見能讓小孩和父母穿出相似風格的家庭裝,讓小孩頗顯人小鬼大的精靈樣)
希望對的你的設計有所幫助!

2. 在童裝時尚領域,你有哪些心得體會

在童裝時尚的領域,其實就是在搭配方面有些心得,給孩子搭配衣服還是需要些小心思的,隨著時尚日益成為當下服裝的主導設計理念,如今的時尚不僅限於男裝女裝,童裝時尚也在悄然興起,家裡有寶寶的爸爸媽媽們快來帶你了解一下童裝如何搭配,讓寶寶漂亮又時尚,對於膚色較亮的寶寶,無論是亮色的衣服還是深色的衣服,都能輕松駕馭。

一件綠色高領長袖T恤,深色長褲,棕色皮鞋,內搭卡其色上衣,小小年紀就可以輕松駕馭混搭風格,真是了不起,經典的雙排扣夾克看起來時尚而簡單,戴上墨鏡,又酷又好看,有沒有覺得眼前一亮?童裝好的搭配可以讓寶寶時尚靚麗,但值得寶媽寶爸注意的是,給寶寶選擇的衣服一定要安全,適合寶寶,不要一味追求時尚搭配而忽視寶寶的健康。

3. 設計童裝講究哪些方面

我國童裝起步比較慢,目前,童裝市場場面混亂,國內童裝品牌缺乏競爭力,其中有一點原因是童裝設計不過關。童裝設計師設計童裝時要注意什麼呢?
在童裝的款式設計中,首先要考慮服裝是否有足夠的松量足夠的松量,因為足夠的松量緊身的服裝對於兒童的身體會產生壓迫,影響其內臟器官的發育,束縛兒童活動。

裝飾不要過於繁瑣:在商場里很多品牌的女式童裝,領口、袖口、衣邊點綴了不少花邊,胸前配有大塊的電腦綉花圖案,背後是多種拼接色塊及較多的英文字母。
童裝設計首先要注意麵料的性能,另一方面要注意麵料色彩和花型的流行的時尚。面料要舒服柔軟。除此之外,設計師們還要多關注面料色彩、紋樣、織造肌理的流行程度,充分利用面料的特徵和性能來進行適當的設
作為童裝設計師,要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀,這樣才能不斷提高自己的設計能力。

4. 童裝店如何裝修童裝店裝修技巧

童裝店裝修的目的就是吸引客戶,童裝店如何裝修才能吸引客戶呢,童裝店裝修技巧。當顧客走進店中,要使顧客產生購買沖動,必須使店內有賣場氛圍。特別在童裝店中,由於顧客有在店中停留的時間,在這段時間中,店內就可以通過聲音、氣味、顏色等方麵塑出童裝店氛圍,使那些只是想看看的顧客產生購買慾望。 童裝店如何裝修?色彩設計 在童裝店的氛圍設計中,色彩的有效使用具有普遍意義。色彩與環境,與商品搭配是否協調,對顧客的購物心理有重要影響。 童裝店如何裝修?聲音設計 聲音的設計對童裝店氛圍設計產生積極的影響,也可以產生消極的影響。音樂的合理設計會給童裝店帶來好的氣氛,而噪音則使賣場產生不愉快的氣氛。在選擇所要播放的音樂時,注意合理搭配音樂的種類與時間。 上班前,先播放幾分鍾幽雅恬靜的樂曲,然後再播放振奮精神的樂曲,效果較好。當員工緊張工作而感到疲勞時,可播放一些安撫性的輕音樂,以鬆弛神經。在臨近營業結束時,播放的次數要頻繁一些,樂曲要明快、熱情,帶有鼓舞色彩,使員工能全神貫注投入到全天最後也是最繁忙的工作中去。 在選擇音樂的類型時,要根據所賣童裝類型,一般的,流行童裝專賣店應以流行且節奏感強的音樂為主;童裝店則可放一些歡快的兒歌;高檔童裝店為了表現其幽雅和高檔,可選擇輕音樂。在童裝店熱賣過程中,配以熱情、節奏感強的音樂,會使顧客產生購買沖動。 童裝店如何裝修?氣味設計 和聲音一樣,氣味也有積極的一面和消極的一面。店內氣味是至關重要的。進入店中,有好的氣味會使顧客心情愉快。 童裝店內新衣服會有纖維的味道,如果店中無其他的異味,只有這種纖維味,則是積極的味道,它與童裝店本身是相協調的,會使顧客聯想到童裝,從而產生購買慾望;在店中噴灑適當的清新劑有時也是必要的,有利於除去異味,也可以使顧客舒暢,但要注意,在噴清新劑時不能用量過多,否則會使人有反感,要注意使香味的濃度與顧客嗅覺上限相適應。 童裝店如何裝修?通風設備設計 店內顧客流量大,空氣極易污濁,為了保證店內空氣清新通暢、冷暖適宜,應採用空氣凈化措施,加強通風系統的建設,通風來源可以分自然通風和機械通風。採用自然通風可以節約能源,保證童裝店內部適宜的空氣,一般小型童裝店多採用這種通風方式。 童裝店如何裝修?制服設計 童裝店營業員的制服是很重要的。制服的統一,會使進入店中的顧客對童裝店產生一種充滿活力和干勁的感覺,也是氛圍設計的重要一點。制服的設計也應該注意到制服的面料、顏色,還有制服款式。 童裝店如何裝修?童裝店內照明設計 童裝店內照明能夠直接影響店內的氛圍。走進一家照明好的和另一家光線暗淡的童裝店會有截然不同的心理感受:前者明快、輕松;後者壓抑、低沉。

5. 兒童品牌的設計理念應該是什麼樣的童裝偏成人化你能接受嗎

個人比較不能接受童裝偏成人化,童裝成人化,是指童裝設計依照成人服裝的設計風格,童裝里出現了休閑西裝、復古蕾絲裙、吊帶裝、夾指拖等潮流元素,時尚度堪比成人。 兒童旗袍、兒童禮服以及公主裙等服裝在無意間會給兒童灌輸一種奢華和繁瑣,使目前兒童過早成熟的狀況更為加劇,不利於兒童身心健康成長。

6. 童裝在設計時應注意點什麼呢

為了不影響兒童的活動,童裝在設計研發時要充分考慮到小朋友四肢的活動空間,選用的面料不能太貼體,尤其是沒有彈力的襯衫、外套、棉服、連衣裙、褲子等日常裝產品。

7. 童裝店裝修怎樣才好看

以下的內容可供您參考:1,風格定位2,裝修材料價位的選擇,3,施工項目確定(牆體,地面,頂部,局部)3,建議裝修為溫馨自然質朴大方又充滿童趣的風格,地面亮凈,牆面是童裝店最吸引人的部位可以加些色彩,貨架要以兒童視線為基礎不宜過高,貨架側面可以裝飾一些玩具熊或者有創意的玩具。

不建議開個童裝店還需要請人設計請人包工包料,這樣會增加許多無謂的開支的。我們做童裝批發的就知道,普通消費者來買衣服的價格當然跟童裝店在批發商那裡買衣服的價格是不一樣的差很多的,所以買建材也是一樣,我們都會盡量找貨源的源頭,這樣要便宜很多。

如果你沒有合適的信得過的裝修師傅的話,較好跟店鋪談讓他包貼,這樣會省下一些人工費用。還有就是,如果請了設計師或者裝修隊裝修工人說貼牆紙需要漆清油什麼的,說是防止脫落可以防潮,其實如果你的牆壁本來就比較平坦了的話,真的沒必要。我們隔壁的店面就是漆了,多花了一千多塊錢不說,還需要花兩三天的時間等漆幹了才能貼,而且味道非常重,整整臭了一個多星期,這種味道是裝修的甲醛味,對人體傷害是非常大的,附著在兒童服裝上的話就糟糕了,可能很難銷售了。

就童裝店面設計的組成而言,雖然應將嬰兒區與學步兒童區加以大致區分,但為使尺寸及風格讓家長們容易了解,因此,在平面計劃上有必要做縱向及橫向的交叉的配置。

此外,其店中所設品牌較好能夠從店門望去即可獲得辨識。童裝和女裝不同,商品的品味很難掌握,結果變成在狹窄的店中卻有很多不同品味的商品群。

同時,商品本身體積很小,使用將商品展示給顧客了解的展示方法就變得非常重要了。由此可知,可視化組合及經調合的的展示個數,直接決定顧客的采購意願。

就童裝店面形象,壁面的展示組成,可呈現出整體美,也可呈現出亂七八糟的感覺。因此,在考慮經營策略時,較好一開始就對的活用進行考慮。

有關核心,就考慮視線問題後再決定其高度。其布局與商品相配合,如果只是平凡地擺設,商品的動態就會顯得遲滯,建議利用布局展現出商品的更替,會使商品更加協調。

可將展示空間(櫥窗)依尺寸及品牌加以展開並分設二處。鞋、帽、襪子等小物件是表現兒童可愛處的商品。因此建議將其擺設在店門或利用展示空間加以陳列。

8. 請設計一個童裝的營銷計劃

服裝企業如何對貨品進行合理控制

筆者認為制約服裝企業發展的瓶頸,莫過於庫存,君不見有多少企業累死在庫存方面?!如要用星級衡量的話,難易等級★★★。
因為服裝不同於其它行業,產品暢滯銷如何,並不一定是產品本身的好壞,因素涉及到的內容包括天文、地理、人文、流行趨勢、等等一系列問題,更不要說營銷力度了,每一項對庫存量的掌控都是致命的。所以有很多企業都專門設置計劃部,對商品流進行全程掌控,力求庫存風險降到最低。
對這個問題,筆者也沒有什麼好辦法,平日里的操作方法大致如下,現整理上來,望能對大家的思路起幾絲參考作用:
一是做好新品上市規劃
1. 從單店的陳列著手,該店有多少營業面積?掛通多少?可陳列多少商品?從中先得出基本陳列量。
2. 得出陳列的基本量後,再根據子市場與公司總部的路途遠近(主要考慮商品在途時間),規劃新品鋪貨量(一般市場可在陳列量的基礎上備留15天的銷售庫存)
3. 從單店的陳列布局中,我們也可得出賣場所需的基本款量,比如說該店需XX個款,再根據產品的特性進行區分,西服多少款,茄克多少款,毛衫多少款,褲子多少款,一個單店的款式上市組合就完成了。
4. 有了首期陳列款量與鋪貨量,我們再來計劃單款的備貨量。服飾是有尺碼區分的,而且每個區域的需求也不一樣,所以我們要根據每個子市場的特性安排首期尺碼配比,一般商品即可按此配發。提個醒,這要根據產品的實際情況來規劃,有些產品適合大個子,有些產品適合年輕人,這比率就要有所調整。
5. 如單店需鋪貨600件,款量需30個,平均每款備20件的做法是行不通的。這里要進行暢銷款/常規款/點綴款的商品屬性區分,比如說暢銷款,在首期尺碼配比的基礎上翻兩位備貨也不嫌多。而點綴款只需要一款(色)三件足也。
6. 作為總部的工作人員,在上述數據得出後,還要將賣場進行分類定性,一是根據賣場大小劃分:最大的店有多大?需要多少款式?面積在50M2以上的有多少家?100M2以上的有多少家?30M2左右的有多少家?二是根據消費能力劃分:A類市場的店鋪有多少家?B類市場有多少家?C類市場有多少家?結合這兩點,可以得出公司首期鋪貨需要多少款式,多少量,其中高檔商品佔多少比重,中檔產品佔多少比重,低檔的需要多少……
7. 然後根據暢銷款與常規款的區分,規劃出公司首期備貨量。我的經驗是常規款(不好判斷銷售好壞的產品)一般倉庫預留量是分銷網點鋪貨量的30%,當然這要考慮到市場拓展計劃,產品生命周期,面輔料情況,還有生產排單等因素。
8. 有了首期上貨計劃,接下來要做的事便是根據季節計劃後續新款的上市安排,賣場多長時間補一次新鮮血液?每次需多少個款?每款的產量是多少?一累計則整個季節共需多少款產品,首期下單量,首期備貨資金等數據都出來了。
二是做好信息流工作
1. 掌握第一手產品信息反饋資料,開訂貨會時千萬不要只關注訂單的多寡,客戶對產品的評價是很重要的,優點在哪裡?缺點在哪裡?為什麼A客戶不訂這款,而B客戶相中了這款產品?這時多問幾個為什麼是化解庫存危機的一個好方法。
2. 在訂貨會時最好是能及時將客戶的訂單歸類,連夜排出款式訂單排行榜,在客戶未離開前公布於眾,供客戶重新審視訂單,減少滯銷風險。(客戶的庫存就是公司的庫存,我一直是這樣認為的,所以在訂貨會時刪掉一些風險較大的產品對公司也是有利的)
3. 產品上市後,最緊要的工作便是銷售情況的反饋,尤其是上市前三天,有多少顧客關注這件產品?有多少顧客試穿?成交率有多高?顧客的反映意見?這些最好都收集起來並分析,得出產品暢、滯銷情況。
4. 時刻關注競品動態,尤其是OEM生產的品牌,搞不好產品就撞車了,撞車後的市場反映情況如何?如何解決?都要迅速的出方案,不然該產品可能就要退入倉庫了。
5. 引進ERP進銷存管理軟體,這是服飾企業的最基礎設施,否則信息流的快捷/高效就成一紙空文。
6. 做服裝與種田一樣,靠的是老天嘗臉。所以氣象預測的准備工作不可少。只是現在有許多專家的預言都不是很准,重視它的同時要留三份退路。
7. 要關注整個服飾界的流行趨勢,而不是單一的企業競爭對手。比如從西服的演變(雙排 -四粒扣-休閑西服)看到襯衫的大翻領/小翻領/尖領/八字領……等領型的演變,也可以看到毛衫從大V領/中V領/小V領/低圓領/中高領/高圓領的逐步推進,服飾界總的流行潮流是一致的,當看不透長江,讀不懂黃河時,看看小支流,也能悟出一些東東來。這對控制商品流起的作用也是很大的。
8. 適當了解政治,關注民生,搞不好就避開了非典的危機。

9. 童裝設計需要注意些什麼呢

一、要重視專業資料和各類信息的收集和整理 專業資料和各類信息的收集積累在童裝設計的學習提高過程中是十分必要和基礎的。這是一項長期不能間斷的持久工作。 有許多初學者在做童裝設計時,常常會為不能獲得創意而感到很苦悶,這是一種正常現象。因為,人的思維能力增強是通過不斷的學習和實踐獲得的,人腦對某類信息接受和儲存得越多,相關的思維能力也就越強。 因此,初學者要想改變這種狀況,首先必須要認真做好專業類資料的收集和積累。 需要特別指出的是:獲得了資料不等於真正擁有了資料。所謂「外行看熱鬧,內行看門道」,要想從資料中看出「門道」,為水平的提高帶來幫助,僅流於表面的、泛泛地瀏覽是不會帶來效果的,特別是涉及服裝的造型形態、材質運用、配色方法以及飾物使用等具體設計技巧方面的掌握,建議在研讀的基礎上去背誦記憶,記憶的款式越多,就越能尋找到設計變化的方法和規律,如此,不僅能磨煉出對流行的感覺,對設計創新也會變得有辦法,而不至於在設計時一愁莫展了。「熟讀唐詩三百首,不會作詩也能吟」的道理是同樣適用於服裝設計的學習,這種方法看起來雖然顯得有些笨,卻是十分管用的。 當然,在學習過程中,光積累本專業的信息資料是遠遠不夠的,因為從服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種信息,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、音樂中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。 此外,面對瞬息萬變、錯綜繁復的各種信息,我們必須學會用科學的方法對其進行歸納整理,以方便儲存和應用,要及時刪除過時無用的信息,捕捉最新、最有價值的信息,為我們真正使用好信息帶來方便。尤其是各種非專業信息,一般並不能拿來就可以直接使用,它需要設計師學會去梳理、提煉、轉化和升華。這些都是學習和工作能力的體現,擁有這種能力不僅讓你在學習階段得到事半功倍效果,而且在你今後漫長的職業生涯中也會受益無窮。 二、要善於在模仿中學習提高 模仿行為是高級生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。 對於初學者來講,不能期待一夜就能妙筆成花,應該老老實實地從模仿他人的設計開始,這就如同學習書法需要臨摹一樣,都要把模仿作為學習的入門起點。因此,我想對初學者提出的建議是:要盡快找到你欽佩和喜歡的設計師,並從現在就開始有意識地模仿他的設計技巧和風格,以此來培養感覺和練習技巧。在這個學習階段,還需要不斷地「喜新厭舊」,從這里學到一點,再從那裡學到一點,最終你能發現自已的長處,並且形成自已的設計風格。 需要提醒的是,任何一種好的學習模式都需要有正確的方法,如果你對別人作品的模仿是一成不變的,那不是真正意義的學習,學會舉一反三,才是模仿學習的意義所在。 三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀 審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。 因此,你若想學好童裝設計,就必須要多接觸相關的藝術門類,比如多聽音樂會、多看藝術展覽,讓各種藝術的美不斷地感染你、熏陶你,使你不斷加深對美的理解和認識,從而使你具有非同一般的藝術品味。要記住,不要在意別人說你眼高手低,相反地,我認為這種評價是值得高興的,因為,只有「眼高」的人才能促使「手高」,眼不高的人,手永遠也不會高起來。 四、要盡快讓自己變得敏感起來 童裝設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。 因此,從學習之初,就要注重培養自己對事物的敏感性,這一點是十分重要的。所謂的敏感,是指人的心理或生理上對外界事物的快速反應。設計師能從外界任何的景觀或者事物中,對其具有的形象特徵、色彩情感、質地美感等做出快速反應,通過心理活動產生豐富的聯想,就能激發出設計靈感,從而獲得創作上的突破。例如皮爾·卡丹先生就是一位對事物很敏感的設計師,他能從北京故宮建築的飛檐造型中發現其在服裝造型中的利用價值,設計出著名的翹肩造型,並為他帶來巨大的社會聲譽和商業利益。 可見,能從看似平凡的事物、司空見慣的事物中發現有意思的、有趣的、有價值的東西,對於我們是多麼重要,這種能力的具備是成就一名出色的設計師的重要素質之一,作為學習者,不能不加以重視。 雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但作為設計師,你必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使你的設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。 所以,作為童裝設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益。

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