『壹』 服裝印花都有哪些工藝
1、膠漿印花
膠漿印花工藝應用特殊的化學凝膠與染料高度無縫混合。染料通過凝膠的介質作用,牢固的附著在面料上,膠漿印花工藝克服了水漿印花的局限性。
2、發泡印花
一種具有特殊效果的印花工藝。將含有發泡劑的樹脂塗料色漿印到織物上以後,經高溫汽蒸,所印的花紋會發起泡來,呈浮雕效果。
3、轉移印花
紡織品印花方法之一。始於20世紀60年代末。先將某種染料印在紙等其他材料上,然後再用熱壓等方式,使花紋轉移到織物上的一種印花方法。多用於化纖針織品、服裝的印花。轉移印花經過染料升華、泳移、熔解、汕墨層剝離等工藝過程。
4、數碼印花
數碼印花,是用數碼技術進行的印花。數碼印花技術是隨著計算機技術不斷發展而逐漸形成的一種集機械、計算機機電子信息技術為一體的高新技術產品。
5、特種印花
特種印花是用一些特殊的材料和特殊的方法印製特殊效果的花紋。例如:直角或弧形厚膜印花、變色印花、反光印花、靜電植絨印花、爛花印花等,目前用於服裝的特種印花大約有80-100種。
絲印是用漿料印上去的。
燙化?是指燙印吧,一般是把圖案剪下來或用機器刻出來再燙上去。
區分它們的方法:用放大鏡看圖像的邊緣,絲印的可以明顯看見漿料的顆粒或漿料的膠感,燙印的圖案邊緣是非常規則的,像剪紙一樣。
希望能幫到你!
你說的是burberry吧,中文商標:巴寶麗、帛柏莉
不只有男裝的,女裝也有
網址上有很清楚的logo圖片:http://www.hzaic.gov.cn/web/hzaic/gskx/ywgg/13786.htm
1)創始人:Thomas Burberry
(2)注冊地:英國(1924)
英國頂極品牌
(3)設計師:
前任設計總監Roberto Menichetti
現任品牌設計總監Christopher Bailey
現任品牌CEO—Rose Marie Bravo
(4)品牌特徵:
武士代表尊貴、盾牌象徵保護的Equestrian武士手持盾牌標記
經典風衣
以米色、紅色、黑色與白色組成的經典格紋標志
(4)品牌故事:
身處英國街頭,即使吹著寒風、下著細雨,但英國人卻不愛撐傘,寧願穿上一件風衣。這並不是英國人的怪癖,而是一件擋雨的風衣所提供的效益,而提起風衣,許多人第一想起就是英國品牌Burberry。
一次大戰時,Burberry被指定為英國高級軍服的形象
1856年,創辦人Thomas Burberry在英國Hampshire的Basingstoke開設了一見成衣店,
1879年,他研發出一種組織結實、防水透氣的斜紋布料-Gabardine(軋別丁),因耐用貫穿的特性使然,很快就被英國機師及軍隊廣泛使用.
90年代末期,時尚界吹起品牌新生的趨勢,Burberry開始在大環境下追求突破。
現任品牌CEO的Rose Marie Bravo女士在1997年加入Burberry,並先後請來Roberto Menichetti與Christopher Bailey擔任設計總監,攝影師Mario Testino與超級名模Stella Tennant與Kate Moss的組合,將經典元素注入其中,讓傳統英國的尊貴個性與生活品味延伸,重新演義Burberry的新動力哲學。
『肆』 3D印花是什麼
3D印花帶著極誇張的圖案表現,從面料、顏色、圖案,結合為一體,不僅只是給人視覺上的沖擊。
3D效果只是憑肉眼即可看出效果,不需要帶上什麼3D眼鏡,也不是產品本身有凹凸部分,3DT恤本身是平面的,是通過3D技術原理來形成3D視覺效果的。
『伍』 窗簾3d印花和紙印花有什麼區別
一,窗簾上的3D印花一般帶著極誇張的圖案表現,從面料、顏色、圖案,結合為一體,不僅只是給人視覺上的沖擊,能通過3D技術原理達到立體三維效果的一種印花方式。3D印花帶著極誇張的圖案表現,從面料、顏色、圖案,結合為一體,不僅只是給人視覺上的沖擊。3D效果只是憑肉眼即可看出效果,不需要帶上什麼3D眼鏡,也不是產品本身有凹凸部分,3DT恤本身是平面的,是通過3D技術原理來形成3D視覺效果的。普通印花紗簾只有正面有清晰的圖案,背面因為沒有印花所以圖案只是從正面透過來的,很模糊,但是爛花紗簾正反面基本是一樣清晰的圖案,這樣的話,使用爛花紗簾就有一個優點就是,從窗外看也會看到漂亮的窗簾了。
窗簾上3D又可分為: 爛花工藝和印花布。前者是利用兩種耐酸性不同的纖維混紡的紡織品。經過酸性爛花漿印花與化學加工處理後,將不耐酸性的天然纖維部分爛去。露出耐酸性的化學纖維部分,形成晶瑩剔透的花型,使其外觀華美,具有高檔絢麗之感,它具有花型新穎、輕薄透明、花紋突出、輪廓清晰、手感滑爽的外觀特徵,類似於工藝美術品,頗受國內外用戶和消費者好評,具有強度高、耐磨性好、色牢度優良、免熨、防皺、好洗、快乾等優點,深受人們的歡迎。
印花布:在素色胚布上用轉移或園網的方式印上色彩、圖案稱其為染色布,
其特點:色彩艷麗,圖案豐富、細膩。
二,紙印花與3D印花相比,將面料、顏色、圖案呈2維平面效果展現出來的一種印花方式。印花時,將轉印紙上有花紋的一面與織物重疊,經過高溫(220度)熱壓約1min,則分散染料升華變成氣態,由紙上轉移到織物上。印花後不需要水洗處理,因而不產生污水,可獲得色彩鮮艷、層次分明、花形精緻的效果。但是存在的生態問題除了色漿中的染料和助劑外還需大量的轉移紙,這些轉移紙印後很難再回收利用。
兩者還是有本質區別的。
『陸』 Smpreme創始人憑什麼可以奪得CFDA男裝設計師大獎
你聽說了嗎?備受矚目的CFDA大獎公布了2018年度獎項的提名。詹姆斯·傑比亞被提名為年度最佳男設計師!是嗎?這是正確的。Supreme的創始人詹姆斯·傑比亞(James Jebbia)被公眾嘲笑為一個不能稱之為設計師的經理,他實際上獲得了CFDA的提名。這究竟怎麼了?
除此之外,僅僅在網上搜索頂級印花、開裂的油漆和領口是不夠的。雖然Supreme只是一個「街頭品牌」,但你可以看到嚴重的質量問題。
『柒』 中鵬學的3D游戲場景設計,3D游戲場景設計師的薪資是多少呢
這個和你的技術有關,和你的工作地點有關,和你工作年限有關,和你所在公司有關,一般剛入行在5000左右,一年多經驗在8000-一萬間,3年左右經驗就是萬元以上了。前提是你技術能力沒有大的問題。不然可能剛入行只有2.3千。
游戲建模師每天就是根據原畫做模型,分為場景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。「次世代3D模型」,是游戲開發技術的一種。「次世代3D模型」也指和同類游戲模型相比,更加先進的游戲模型,即「下一代游戲模型」。次世代角色建模是最前沿的技術,游戲的品質肯定是越做越真的,前景假不了,只是因為國內沒有3A大作,你看不到次世代游戲的蓬勃發展而已。
次世代3D技術和傳統網游相比,次世代3D技術是把次世代游戲開發技術融入到網路游戲當中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善網路游戲的畫面效果,使網路游戲也可以達到主機平台游戲的畫面效果。
次世代人物模型
次世代3D技術採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小,其次次世代游戲引擎創造特殊效果如發光、半透明、流動性等。
隨著索尼公司的Play Station 3和微軟公司的XBox 360的發布,游戲進入了高畫質高品質時次世代游戲能更好的模擬人物,更加真實代。
由於兩台游戲機都是八核心處理器,所以在游戲品質上面相比與傳統PC游戲更是上了一個大台階。「次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。次世代游戲,原是指對應次世代游戲主機的游戲。
想要學習的話,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。
『捌』 3D立體浮雕機列印背景牆印花圖案成本多少一平方米
3D立體浮雕機列印背景牆印花圖案成本目前在100元左右。
1、耗材的成本,每平方米10-15元之間,考慮到光油、塗層、uv墨水、損耗;
2、人工、場地、設備折舊、工資等費用,折算下來10元/平方米;
3、瓷磚本身材料的價格,這個根據品質高低,幾十到一百多的都有的。
綜合算下來,運營費用的話,100元左右了。