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ggx女裝效果圖

發布時間:2023-05-30 19:04:01

❶ vray燈光材質背面發光是什麼意思

在效果圖製作中,另一大類材質球就是VRay材質球。VRay材質列表如圖11-33所示。本節將主要講解在效果圖製作中常用的VRayMtl材質、「VRay燈光」材質和「VRay混合」材質3種材質球的用法。

圖11-33

11.2.1 VRayMtl材質

VRayMtl材質是使用頻率最高的一種材質,也是使用范圍最廣的一種材質,常用於製作室內外效果圖。VRayMtl材質除了能完成一些反射和折射效果外,還能出色地表現出SSS以及BRDF等效果。

1.基本參數卷展欄

「基本參數」卷展欄設置面板如圖11-34所示。

重要參數解析

漫反射:物體的漫反射用來決定物體的表面顏色。通過單擊它的色塊,可以調整自身的顏色。單擊右邊的按鈕可以選擇不同的貼圖類型。

粗糙度:數值越大,粗糙效果越明顯,可以用該選項來模擬絨布的效果。

圖11-34

反射:這里的反射是靠顏色的灰度來控制,顏色越白反射越亮,越黑反射越弱;而這里選擇的顏色則是反射出來的顏色,和反射的強度是分開來計算的。單擊旁邊的按鈕,可以使用貼圖的灰度來控制反射的強弱。

菲涅耳反射:勾選該選項後,反射強度會與物體的入射角度有關系,入射角度越小,反射越強烈。當垂直入射的時候,反射強度最弱。同時,菲涅耳反射的效果也和下面的「菲拆仔鄭涅耳折射率」有關。當「菲涅耳折射率」為0或100時,將產生完全反射;而當「菲涅耳折射率」從1變化到0時,反射越強烈;同樣,當菲涅耳折射率從1變化到100時,反射也越強烈。

菲涅耳折射率:在「菲涅耳反射」中,菲涅耳現象的強弱衰減率可以用該選項來調節。

高光光澤:控制材質的高光大小,默認情況下和「反射光澤」一起關聯控制,可以通過單擊旁邊的L按鈕來解除鎖定,從而單獨調整高光的大小。

反射光澤:通常也被稱為「反射模糊」。物理世界中所有的物體都有反射光澤度,只是或多或少而已。默認值1表示沒有模糊效果,而比較小的值表示模糊效果越強烈,如圖11-35所示。單擊右邊的按鈕,可以通過貼圖的灰度來控制反射模糊的強弱。

圖11-35

細分:用來控制「反射光澤」的品質,較高的值可以取得較平滑的效果,而較低的值可以讓模糊區域產生顆粒效果。注意,細分值越大,渲染速度越慢,如圖11-36所示。

圖11-36

使用插值:當勾選該參數時,VRay能夠使用類似於「發光貼圖」的緩存方式來加快反射模糊的計算。

最大深度:是指反射的次數,數值越高,效果越真實,但渲染時戚塌間也更長。

退出顏色:當物體的反射次數達到最大次數時就會停止計算反射,這時由於反射次數不夠造成的反射區域的顏色就用退出色來代替。

暗淡距離:勾選該選項後,可以手動設置參與反射計算對象間的距離,與產生反射對象的距離大於設定數值的對象就不會參與反射計算。

暗淡衰減:通過後方的數值設定對象在反射效果中的衰減強度。

影響通道:選擇反射效果是否影響對應的圖像通道,通常保持默認的設置即可。

折射:和反射的原理一樣,顏色越白,物體越透明,進入物體內部產生折射的光線也就越多;顏色越黑,物體越不透明,產生折射的光線也就越少。單擊右邊的按鈕,可以通過貼圖的灰度來控制折射的強弱。

折射率:設置透明物體的折射率。

提示
常見物體的折射率:
冰=1.309、水=1.333、玻璃=1.517、水晶=2.000、鑽石=2.417。
光澤度:用來控制物體的折射模糊程度。值越小,模糊程度越明顯;默認值1不產生折射模糊。單擊右邊的按鈕,可以通過貼圖的灰度來控制折射模糊的強弱。
最大深度:和反射中的最大深度原理一樣,用來控制折射的最大次數。
細分:用來控制折射模糊的品質,較高的值可以得到比較光滑的效果,但是渲染速度會變慢;而較低的值可以使模糊區域產生雜點,但是旅頌渲染速度會變快。
退出顏色:當物體的折射次數達到最大次數時就會停止計算折射,這時由於折射次數不夠造成的折射區域的顏色就用退出色來代替。
使用插值:當勾選該選項時,VRay能夠使用類似於「發光貼圖」的緩存方式來加快「光澤度」的計算。
影響陰影:這個選項用來控制透明物體產生的陰影。勾選該選項時,透明物體將產生真實的陰影。注意,這個選項僅對「VRay燈光」和「VRay陰影」有效。
影響通道:設置折射效果是否影響對應的圖像通道,通常保持默認的設置即可。
煙霧顏色:這個選項可以讓光線通過透明物體後變少,就好像和物理世界中的半透明物體一樣。這個顏色值和物體的尺寸有關,厚的物體顏色需要設置淡一點才有效果。
煙霧倍增:可以理解為煙霧的濃度。值越大,霧越濃,光線穿透物體的能力越差。不推薦使用大於1的值,如圖11-37所示。

圖11-37

煙霧偏移:控制煙霧的偏移,較低的值會使煙霧向攝影機的方向偏移,如圖11-38所示。

圖11-38

圖11-38(續)

色散:勾選該選項後,光線在穿過透明物體時會產生色散現象。

阿貝數:用於控制色散的強度,數值越小,色散現象越強烈。

類型:半透明效果(也叫3S效果)的類型有3種,一種是「硬(蠟)模型」,比如蠟燭;一種是「軟(水)模型」,比如海水;還有一種是「混合模型」。

背面顏色:用來控制半透明效果的顏色。

厚度:用來控制光線在物體內部被追蹤的深度,也可以理解為光線的最大穿透能力。較大的值,會讓整個物體都被光線穿透;較小的值,可以讓物體比較薄的地方產生半透明現象。

散布系數:物體內部的散射總量。0表示光線在所有方向被物體內部散射;1表示光線在一個方向被物體內部散射,而不考慮物體內部的曲面。

正/背面系數:控制光線在物體內部的散射方向。0表示光線沿著燈光發射的方向向前散射;1表示光線沿著燈光發射的方向向後散射;0.5表示這兩種情況各佔一半。

燈光倍增:設置光線穿透能力的倍增值。值越大,散射效果越強。

2.雙向反射分布函數卷展欄
「雙向反射分布函數」卷展欄的參數面板如圖11-39所示。

圖11-39
重要參數解析
明暗器列表:包含4種明暗器類型,分別是反射、多面、沃德和微面GTR(GGX),如圖11-40所示。

圖11-40

多面:適合大多數物體,高光區適中。

反射:適合硬度很高的物體,高光區很小。

沃德:適合表面柔軟或粗糙的物體,高光區最大。

微面GTR(GGX):VRay3.2新增的類型,適合金屬類材質。

各向異性(-1..1):控制高光區域的形狀,可以用該參數來設置拉絲效果。

旋轉:用於控制高光區的旋轉方向。

UV矢量源:控制高光形狀的軸向,也可以通過貼圖通道來設置。

局部軸:有x、y、z這3個軸可供選擇。

貼圖通道:可以使用不同的貼圖通道與UVW貼圖進行關聯,從而實現一個物體在多個貼圖通道中使用不同的UVW貼圖,這樣可以得到各自相對應的貼圖坐標。

3.選項卷展欄

「選項」卷展欄的參數面板如圖11-4 1所示。

圖11-41

重要參數解析

跟蹤反射:控制光線是否追蹤反射。如果不勾選該選項,VRay將不渲染反射效果。

跟蹤折射:控制光線是否追蹤折射。如果不勾選該選項,VRay將不渲染折射效果。

中止:中止選定材質的反射和折射的最小閾值。

環境優先:控制「環境優先」的數值。

效果ID:設置ID號,以覆蓋材質本身的ID號。

覆蓋材質效果ID:勾選該選項後,通過左側的「效果ID」選項設置的ID號,可以覆蓋掉材質本身的ID。

雙面:控制VRay渲染的面是否為雙面。

背面反射:勾選該選項時,將強制VRay計算反射物體的背面產生反射效果。

使用發光圖:控制選定的材質是否使用「發光貼圖」。

霧系統單位比例:控制是否使用霧系統單位比例,通常保持默認即可。

視有光澤光線為全局照明光線:該選項在效果圖製作中一般都默認設置為「僅全局照明光線」。
能量保存模式:該選項在效果圖製作中一般都默認設置為RGB模型,因為這樣可以得到彩色效果。
4.貼圖卷展欄
「貼圖」卷展欄的參數面板如圖11-42所示。

圖11-42

重要參數解析

漫反射:與「基本參數」卷展欄下的「漫反射」選項相同。

粗糙度:與「基本參數」卷展欄下的「粗糙度」選項相同。

反射:與「基本參數」卷展欄下的「反射」選項相同。

高光光澤:與「基本參數」卷展欄下的「高光光澤」選項相同。

菲涅耳折射率:與「基本參數」卷展欄下的「菲涅耳折射率」選項相同。

各向異性:與「基本參數」卷展欄下的「各向異性(-1..1)」選項相同。

各向異性旋轉:與「雙向反射分布函數」卷展欄下的「旋轉」選項相同。

折射:與「基本參數」卷展欄下的「折射」選項相同。

光澤度:與「基本參數」卷展欄下的「光澤度」選項相同。

折射率:與「基本參數」卷展欄下的「折射率」選項相同。

半透明:與「基本參數」卷展欄下的「半透明」選項相同。

凸凹:主要用於製作物體的凹凸效果,在後面的通道中可以載入一張凸凹貼圖。
置換:主要用於製作物體的置換效果,在後面的通道中可以載入一張置換貼圖。
不透明度:主要用於製作透明物體,例如窗簾、燈罩等。
環境:主要是針對上面的一些貼圖而設定的,比如反射、折射等,只是在其貼圖的效果上加入了環境貼圖效果。
疑難問答
貼圖通道名稱後面的數值有何作用?
在每個貼圖通道後面都有一個數值輸入框,該輸入框內的數值主要有以下兩個功能。
第1個:用於調整參數的強度。如在「凹凸」貼圖通道中載入了凹凸貼圖,那麼該參數值越大,所產生的凹凸效果就越強烈。
第2個:用於調整參數顏色通道與貼圖通道的混合比例。如在「漫反射」通道中既調整了顏色,又載入了貼圖,如果此時數值為100,就表示只有貼圖產生作用;如果數值調整為50,則兩者各作用一半;如果數值為0,則貼圖將完全失效,只表現為調整的顏色效果。

11.2.2 VRay燈光材質
VRay燈光材質用於模擬自發光物體,如燈箱、霓虹燈、外景貼圖等,光源的強度不受環境的影響。參數面板如圖11-43所示。

圖11-43
重要參數解析
顏色:設置對象自發光的顏色,後面的輸入框用來設置自發光的「強度」。通過後面的貼圖通道可以載入貼圖來代替自發光的顏色。
不透明度:用貼圖來指定發光體的透明度。
背面發光:當勾選該選項時,它可以讓材質光源雙面發光。
補償攝影機曝光:勾選該選項後,「VRay燈光材質」產生的照明效果可以用於增強攝影機曝光。
倍增顏色的不透明度:勾選該選項後,同時通過下方的「置換」貼圖通道載入黑白貼圖,可以通過點陣圖的灰度強弱來控制發光強度,白色為最強。
置換:在後面的貼圖通道中可以載入貼圖來控制發光效果。調整數值輸入框中的數值可以控制點陣圖的發光強弱,數值越大,發光效果越強烈。
直接照明:該選項組用於控制「VRay燈光材質」是否參與直接照明計算。
開:勾選該選項後,「VRay燈光材質」產生的光線僅參與直接照明計算,即只產生自身亮度及照明範圍,不參與間接光照的計算,如圖11-44所示。

圖11-44

細分:設置「VRay燈光材質」所產生的光子參與直接照明計算時的細分效果。

中止:設置「VRay燈光材質」所產生的光子參與直接照明時的最小能量值,能量小於該數值時光子將不參與計算。

11.2.3 VRay混合材質

VRay混合材質和「混合」材質用法相同,不同在於VRay混合材質可以最多一次混合10種材質,且每一種材質單獨控制。

VRay混合材質還可以開啟「蟲漆模式」,即將原有的各個材質之間的混合模式變換到加法模式,比如木材表面的清漆是附加在原有材質上的。

VRay混合材質參數面板如圖11-45所示。

圖11-45

重要參數解析

基本材質:可以理解為最基層的材質。

鍍膜材質:表面材質,可以理解為基本材質上面的材質。

混合數量:這個混合數量是表示「鍍膜材質」混合多少到「基本材質」上面,如果顏色是白色,那麼這個「鍍膜材質」將全部混合上去,而下面的「基本材質」將不起作用;如果顏色是黑色,那麼這個「鍍膜材質」自身就沒什麼效果。混合數量也可以由後面的貼圖通道來代替。

相加(蟲漆)模式:選擇這個選項,「VRay混合材質」將和3ds Max里的「蟲漆」材質效果類似,一般情況下不勾選它。

❷ 傣族的文化有哪些

【傣族的節日】多與宗教活動有關。主要節日有關門節、開門節、潑水節等。關門節,傣語「毫瓦薩」,時間固定在傣歷9月15日(公歷7月中旬)。開門節,傣語稱「翁瓦薩」,時間固定在傣歷12月15日(公歷10月中旬)。在這兩個節日當天,各村寨的男女老少都要到佛寺舉行盛大的賧佛活動,向佛像佛爺敬獻美食、鮮花和錢幣,在佛爺佛像前念經、滴水,以求佛賜福於人。從關門節到開門節的3個月內,是「關門」的時間,為一年中宗教活動最頻繁的時期。禮佛,聽佛爺講經,7天一小賧。晚上要放火花、爆竹、高升(孔明燈),舉行「趕擺」。關門期間,男女青年可以談情說愛,但不能結婚,不能外出;待「開門」後方能結婚和外出。
傣歷年潑水節是傣族人民的傳統節日。傣語稱「桑勘比邁」或「楞賀桑勘」,意為六月新年。時間在傣歷6月下旬或7月初(公歷4月中旬)。約在農歷清明後十日舉行,它象徵著「最美好的日子」。節期一般是3天。頭兩天是送舊,最後一天是迎新。節日清晨,傣族村寨的男女老幼沐浴盛裝到佛寺賧佛,並在寺院中堆沙造塔4、5座,大家圍塔而坐,聆聽佛爺念經。之後,婦女們各挑一擔水為佛像「洗塵」。佛寺禮畢,青年男女退出,相互潑水祝福。接著成群結隊四處遊行,潑灑行人以示祝福。西雙版納每年過潑水節的時候,傣族群眾都要在瀾滄江舉行聲勢浩大的龍舟賽,賽後就將龍船拆散放進佛寺的竹樓里保管,待第二年潑水節到來之前,再把拆散的龍船拼裝起來,拼裝龍舟就稱之為「旱黑」。
花腰傣最隆重的節日要數農歷正月十三的「花街節」。這天,上千名青年男女從周圍的村寨匯集到花街。節日的花街熱鬧非凡,身著盛裝的小卜少(少女)排成長隊,款款走過花街,競妝比美,風情無限;小夥子們則瞪大眼睛尋找意中人。如果情投意合,兩人就相約到鳳尾竹下荔枝叢中,姑娘解下腰間的秧篾飯,掀開青翠的芭蕉葉,只見噴香的糯米飯用鮮花汁染成了一半金黃一半鮮紅,以芭蕉葉相隔一層又一層盛滿豬脊肉、油炸干黃鱔、腌鴨蛋等美食。兩人一起美滋滋地吃著,說著甜蜜的情話。吃完秧蔑飯,提親成婚的大事也就定下了。
【傣族文學】主要是敘事詩。傣族有500部左右的長篇敘事詩。現在保留的傣族傳統長篇敘事詩題材廣泛,內容豐富,其中有歌唱人類創世活動的如《布桑蓋與瓦桑蓋》、《坤撒》,頌揚祖先創業事跡的如《叭阿拉吾射金鹿》,反映歷史事件的如《召網香召網朔》、《勐卯與景欠戰爭史》,揭露統治階級貪婪殘暴的如《娥並與桑洛》、《召樹屯》、通過愛情主線揭示社會矛盾的如《朗鯨布》、《線秀》,還有新中國成立後表現社會主義新生活的《彩虹》、《流沙河之歌》等。
【傣族有傳統的傣戲】以前西雙版納有一種以舞蹈為主兼唱戲詞的形式,這是傣戲的雛形。其情節比較簡單,主要表現持刀的獵人與化了裝的龍、鳳、龜、鶴進行斗爭。傣戲的發展和完善主要在德宏一帶。因此傣戲又稱「滇西傣戲」。大約在19世紀初產生於德宏盈江的盞西和干崖。較早的劇目有《公孫犁田》、《冒少對唱》、《十二馬》等。到20世紀初,盈江土司成立了第一個傣戲劇團,於是傣戲迅速風靡各地。傣劇的唱腔、道白均用傣語,唱腔以男腔、女腔為主,劇本多根據傣族民間故事改編,表演以本民族歌舞及民間武術為主,也借用其他劇種表演的程式,形成自己的戲曲風格。在傣族民間歌舞的基礎上,發揮了表演者道具扇子或手帕的作用,同時借鑒京劇、滇劇和傣拳創造了傣戲的武打動作,臉譜的化裝則由原來的紅、黑、白三色發展為較為細致的「勾臉」,以表現人物性格。另外還根據劇情和角色的性格改進了曲調形式,音樂集傣族地區豐富的民間曲調而成,伴奏從以象腳鼓、鋩鑼、鈸為主發展到使用多種樂器,並採用了滇劇不少以鑼鼓經為主的伴奏手段。各地經常有劇團演出,每逢節慶日,村與村、壩與壩之間還舉行巡迴的交流演出。
【傣族舞蹈種類繁多】西雙版納傣族稱舞蹈為「凡」。民間舞蹈有:凡婻諾、凡光罕、凡光、哈凡、凡整。凡婻諾以模仿禽類動作為主要特徵,包括孔雀舞、鷺鷥舞、斑鳩舞等。凡光罕是以鹿的模具作為道具而表演的獸類舞蹈,此外還有獅子舞、大象舞等。凡光為鼓舞,舞蹈者挎鼓或擊鼓而舞,自己為自己伴奏,僅限於男性表演,在民間流傳極廣。常見的鼓舞有嘎光鼓舞、象腳鼓舞、大鼓舞等。哈凡為邊歌邊舞的集體性舞蹈,常見的有《依拉賀》和放高升舞,多在節日期間結群表演。凡整為武術舞,其中包括拳術舞、棒術舞、刀術舞等。表演時常敲擊鼓、鋩、鑔等打擊樂器伴奏。表演者的步伐、節奏應與鼓點協調,具有娛樂和自身防衛等特點。除了以上幾種有統一名稱的舞蹈外,民間還有一些反映生產、生活和風俗習慣的舞蹈,常見的有帽子舞、扇子舞、花環舞、花棍舞、蠟條舞、荷花舞等,其特點以舞蹈動作表現傣族生活的某些側面,具有濃郁的生活氣息。在種類繁多的傣族舞蹈中,孔雀舞是人們最喜愛、最熟悉,也是變化和發展幅度最大的舞蹈之一。每年的佛教節日和迎接新年時,都要表演孔雀舞。
【傣族民間樂器】有嘎臘薩、玎、篳、多洛、象腳鼓、鋩、排鋩和傣鑔等。傣族的特色樂器葫蘆絲是舌簧樂器,用循環換氣法能持續發出五度音程,音色優美、柔和、圓潤、婉轉。在月夜的竹林或傣家竹樓里,能給人以含蓄、朦朧的美感,而吹出的顫音尤如抖動絲綢那樣飄逸輕柔。全國著名的作曲家施光南創作出《月光下的鳳尾竹》樂曲,使葫蘆絲音樂風靡大江南北。象腳鼓因鼓身形似象腳而得名,常與鋩鑼、傣鑔組合在一起,廣泛用於歌舞和傣戲伴奏。嘎臘薩是竹製、吊橋形的敲擊體鳴樂器。玎是彈撥弦鳴樂器,傣族青年戀愛時經常彈奏,有「愛情樂器」之譽。
【傣族武術】西雙版納傣語叫「芬整」,德宏一帶叫「戛拳」。過去,傣族男子到了十四、五歲,一般都要學會幾套武術動作,作為防身、御敵、防野獸之用。騰沖縣的永樂寨,男女老幼人人習武,被譽為「傣族武術之鄉」。傣族武術廣泛吸收了我國漢族太極拳、長拳、形意拳和氣功的內容,又引進緬甸、泰國的武術,形成了獨特的風格。步伐多以四平馬步、弓步、跪步為基礎,步穩勢烈,節奏分明,多借勁含力,以巧取勝。傣族武術在西雙版納有四個流派:一是以拳術為主的本地派,二是以棍棒為主的漢族傳來派,三是以長刀為主的緬甸傳來派,四是以短刀為主的泰國傳來派,總共有130多套武術。武術中以拳術最為豐富,也最有地方特色,有大洪拳、小洪拳、撲虎拳、四方拳、老虎撩尾拳、螃蟹拳、梅花拳等。傣族人還善於把各種動物的姿態糅合在武術之中,形成別具一格的青蛙拳、蛇拳、孔雀拳、鷺鷥拳、猴拳等。
【傣錦】多是單色面,用緯線起花,對花紋的組織非常嚴謹。織造時傣族婦女首先將花紋組織用一根根細繩系在「紋板」(花本)上,用手提腳蹬的動作使經線形成上下兩層後開始投緯,如此反復循環,便可織成十分漂亮的傣錦。設計一幅傣錦,需幾百乃至上千根細繩在「紋板」上表現出來,要求極嚴。傣錦織工精巧,圖案別致,色彩艷麗,堅牢耐用。它的圖案有珍禽異獸、奇花異卉和幾何圖案等。每一種圖案的色彩、紋樣都有特殊的含義,如紅綠顏色是為了紀念祖先,孔雀圖案象徵吉祥,大象圖案象徵五穀豐登。
【傣族黑陶】最多的民族。西雙版納、普洱鎮遠等地是黑陶的主產地。由於黑陶具有良好的透氣性,因而在炎熱的傣鄉,長時間用它蓄水不僅不會變質,而且能保持水的清涼感覺。還有一個用途是用作祈吉的滴水器,傣族寺廟佛殿中的柱腳處通常會有一個落水小洞,根據滴水的情況占卜,若有不吉要請佛爺為其念經解除。黑陶器的原料是傣鄉特有的一種黑土,經與一定的沙和沾土混合漚透後捶砸揉壓製成。黑陶器均以手工拉坯製作,坯拉好後用刀刮或刻畫出花紋,晾乾後燒制即成。黑陶器一般皆為素色,表面光滑,質地細膩。紅陶器具出品和用得最多的是罐,傣語稱為「莫丁」,一般較大,造型十分別致,用於盛水裝飯,在炎熱條件下能免除腐壞之虞,為所有傣族人家必備之器。紅陶製作材料為當地一種紅粘土,呈磚紅色,配以一定量的沙,拌透揉均,用木棒槌舂、打混合後,用自製的轉盤手工拉坯。坯拉好後用有花紋的木拍拍上簡單的花紋,放入棚下陰干,陰干後即行燒制。

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