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女裝收省紙樣

發布時間:2024-02-02 16:44:00

Ⅰ 高分跪求女裝各尺碼數據,,要詳細點,專業點的

M碼女裝分類:

女針織衫(緊身型)
肩寬:32-33cm 胸圍:76-78cm 袖山高:10-12cm 袖肥:28-32cm 袖口:18-22cm 衣長:54-58cm

女針織衫(合體型)
肩寬:36cm 領橫:18cm 上圍深:22.5cm 衣長:57cm 胸圍:84cm 收腰:>2cm 坐圍:84cm 夾直:19cm 袖肥:36-37cm 袖長:55cm 袖口:20cm

女針織衫(休閑型)
領橫:18cm 肩寬:46-47cm 上圍:26cm 袖上高:6-8cm 胸圍:98以上 衣長:70-76cm 短袖長:20-22cm

合體型女裝紙樣規格制圖:(外套類)
衣長:56cm 胸圍:92cm 腰圍:74cm 坐圍:96cm 袖肥:33.6cm 袖長:56cm 袖窿寬:12.6cm 袖口:26-28cm 肩寬:38.6cm

1.無墊肩規格:0.3cm胸圍+9-10.5cm
2.有墊肩規格:0.3cm胸圍+11-11.5cm
3.平肩規格:0.3cm胸圍+12-12.5cm
女裝大衣衣長:95-102cm

女裝各碼標准尺寸:供參考~
S碼:
肩寬38cm; 胸圍94cm; 腰圍80; 臀圍100; 下擺112; 衣長90cm; 袖口24; 袖長59cm
M碼:
肩寬39cm; 胸圍98cm; 腰圍84; 臀圍104; 下擺116; 衣長91.5cm; 袖口25; 袖長60cm
L碼:
肩寬40cm; 胸圍102cm; 腰圍88; 臀圍108; 下擺120; 衣長93cm; 袖口26; 袖長61cm

以上的尺寸都只能做參考,不是絕對的,希望能幫助你~

Ⅱ 女裝紙樣BP點如何定位

BP點不可能是定數,年齡,身體差異都決定了BP點不可能拿一個數值來一概而論確定的,其變化無規律,但規律是可尋的。

正常情況下,160/80A標准體BP點的高度為頸肩點向下23.8CM ,胸距是18CM;165/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.6CM ,胸距是18.4CM;170/88A標准體BP點的高度為頸肩點向下25.3CMCM ,胸距是19CM。

(2)女裝收省紙樣擴展閱讀:

160/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.5-25CM。但在紙樣中不能完全一定。基礎值是一定的,要根據不同的款式特點,進行微量調動,即BP點並不是一個定數。

針對空隙量人都說,BP點就是一個點起到定位的作用,取值與凈體都一樣就行,其實這樣的說法是不對的,制的板不同、穿著的習慣不同、厚度的不同,這些因素都會影響到「頸側點」到BP點的高度與圍度(B距)所以說,在制板時考慮精準方面,應該適當考慮BP空量的加放。

BP點是這樣取值的,B高:一般根據就是穿著的習慣,是指外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.3CM到1.5CM不等。

B距:一般根據就是穿著的習慣,是外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.2CM到0.5CM不等,它的變化不大。


Ⅲ 第三代女裝基本紙樣基礎上裙子後翹我一直沒弄懂,請高手指教啊!

我在十八好樓,來我這里親自給你說。

Ⅳ 如何學好立體裁剪

如何學好創意立體裁剪?

—— 進入創意立裁的路徑

一條完整的「創意鏈」,應該包括「產生想法」和「實現想法」這兩個基本部分。不能實現的想法是空想,沒有想法的人所乾的一定是某種復制。因此,人類的活動一定是思考、經驗、知識和技術的集合,在創意立裁體系中更是如此。我們說創意是一門技術,是因為它有著由易至難、循序漸進的技術程序。從下面的內容中,你能見到發散性思維的特點,了解到思維是如何發散開來的。這和創意立裁的「操作方法」有關。嘗試以下幾種訓練路徑,或許能讓你體會到創意是如何被技術帶動起來的。

一、「由內向外」的思路

它基於服裝的常規結構(或稱經典結構),從結構線、結構面再到外輪廓,是一個不斷打破常規結構的創新過程。比如,設計師在造型過程中,可以先從服裝的款式、類別或者某個局部出發,然後慢慢向外發散、擴展,直到「打破」這些結構線和造型線,通過不斷地創新變化,使設計者的視覺思維慢慢開闊,不再被這些固有的形式所束縛,例如在依託人台上的公主線進行立裁過程中,採用折疊方法。使其胸部脫離基礎立裁的「原型」造型,增加了突破性的造型嘗試,拓取樣板後得到一定空間層次的造型效果。

對那些在服裝製版、服裝工藝上具有相當基礎的人,這個路徑特別有用,它能充分發揮動手操作的優勢,享受變化帶來的視覺沖擊,提高自己的感知能力,讓自己的設計更有突破性。

二、「由外向內」的思路

一開始就拋開服裝的常規形象和概念,經過一系列的變化,讓它逐漸回歸到服裝形象感的設計過程。開始訓練時,要放開思維去做。先用基本手法做大造型設計,再結合人體功能需要,進行細節的調整和設計。這種方法是為了使我們的思維不局限在常規思路上,在用面料塑型的過程中慢慢培養對服裝的感覺。將布片披掛後並沒有馬上依託人台基準裁剪造型,而是在布片上做各種穿插形態的嘗試,選定某種效果後再進行與人台腰部(或其他部位)的不同貼合程度的操作,最後參照人台上的結構標記確定衣片輪廓。

三、局部帶動整體的思路

這里所說的局部,可以指服裝的某個部分,也可以指人體的某個部位。我們可以用於某個局部的設計,比如:領子、袖子、下擺等,也可針對人體的某個部位(肩、胸、腰、臀)進行重點設計,以帶動整體的設計效果。

四、平面與立體結合的思路

這里所說的平面,是平面裁剪形式的「粗裁」面料,指在面料還沒有放到人台之前所作的各種處理,如對面料先進行簡單的切割,不同的切割所形成的不同形狀,可使面料在放置到人台上之後呈現出多種立體形態;另一種處理的方式是:將不同質地的面料拼接後,再披在人台上做多方位的互動。平面的線、面、肌理在人台上所呈現的立體形態,比直接進入立裁造型能產生更多的效果,而製造更多效果的目的,是提高誘發創意的幾率。

五、從元素提煉造型

生活中的點點滴滴都能觸發出我們的創意,創意所引發出的概念即成為「元素」。問題是:造型經驗如果還沒有達到一定量的積累,創意就很難得到激發。因此,要設法「製造出」各種造型形式,以加速造型經驗的積累,並以此作為「獲取創意」的工具。在創意的過程中,需要抽取元素中最適合造型的形式和結構,舍棄與造型不相乾的東西,提取出服裝造型的「時尚形態」。

元素抽取與「形式製造」結合後,能夠發散出更多的效果,最終所獲得的「原創之點」就隱藏在它們當中。從元素到造型的互動過程,即是尋找原創之點的過程。借鑒「立裁」所搭建的創意技術(或創意思維技術)路徑,可以有效激活設計者的靈感,拓展設計思路。設計者在構思、造型、修改的過程中,手、腦、眼之間獲得持續不斷的「互動」,這種互動具有由表及裡、由淺入深的「漸進性」,這正是「技術」的一個特徵。

雖然在實際上,創意立裁從一開始就允許設計者進入創意狀態,創意活動本身並不具有漸進性,創意在整個過程中是自始至終存在著的,但上述「漸進性」的意義,在於使經驗和時間都很有限的學生盡快接近「創意」的狀態,「製造出的」各種效果能激活他們的創新思維和創新熱情。為學生所鋪墊的這些步驟,環環相扣,由簡至繁,它們既有技術的漸進性,又始終是在互動中進行的。不斷「互動」才使創意無盡衍生,並保持我們設計所需要「創新激情」,這也正是創意立裁方法中「創新技術」的起點和止點。

Ⅳ 學制衣有什麼技巧

服裝製版也俗稱服裝打版或服裝紙樣,正式學名是服裝結構設計,是服裝設計的核心技術部分。
這種情況,如果經濟允許,當然是到專業的服裝學校進行系統專業的學習最好,如果經濟不允許,那有條件跟師傅學也行,但最好自己有一定的車工基礎,最好是車板工的工作經驗,不過就算是這樣,學習時間也較長,同時一方面要看你的學習能力,另一方面要看你的交際能力以及師傅的技術水平以及表達能力,有些人在企業叫他具體打版他做得很好,但是如果叫他表達出來讓一個初學者領會到他的意圖卻很難,同時就是你要有能力跟板房裡的打版師多交流,而且有問題的時候師傅要能及時的給你正確的講解,而不是填鴨式的只叫你怎麼畫沒有辦法給你解釋為什麼這樣畫。但是即使這樣,也很難有條件你自己去從出紙樣到成品這個過程做完,而在實際工作中,有很多的技巧、經驗的做法都是在出紙樣配合車成品的過程當中去悟的。

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