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如何製作變形金剛帽子

發布時間:2021-07-19 15:07:54

如何自製變形金剛玩具。

自製模型,是蠻有挑戰的,而且您還提到可變形,就有個結構合理性的問題.就更具難度啦~~材料可以使用膠板~各類金屬小零件,翻模用的油泥~硅膠和樹脂等~~建議您先從組裝的靜態模型製作起,慢慢提升各類材料的製作方法,

❷ 變形金剛擎天柱帽子的編制方法

《變形金剛》(Transformers)真人電影是一部寫實風格的科幻電影。該影片是以20世紀80年代的美國孩之寶玩具公司發行的變形金剛動畫以及玩具等系列為基礎的創新作品。電影由邁克爾·貝擔綱導演,斯蒂芬·斯皮爾伯格擔任執行製片人,希亞·拉博夫、梅根·福克斯、喬什·杜哈明主演。影片於2007年7月3日在美國上映。[1]
影片主要講述了希亞·拉博夫飾演的山姆·維特維奇發現了尋找「火種源」的地圖,而火種源是變形金剛的生命之源,正義的汽車人和邪惡的霸天虎為了爭奪它而爆發了戰爭。[1]
中文名 變形金剛 外文名 Transformers 其它譯名 變形金剛電影版 出品時間 2007年 出品公司夢工廠,派拉蒙影業公司 發行公司 派拉蒙影業公司 製片地區 美國 製片成本 $150,000,000(估) 拍攝地點 洛杉磯 拍攝日期 2006年5月29日 - 導 演 邁克爾·貝 編 劇 羅伯托·奧奇,艾里克斯·庫茲曼 製片人史蒂文·斯皮爾伯格 類 型 動作,科幻,冒險 主 演 希亞·拉博夫,梅根·福克斯,喬什·杜哈明,泰瑞斯·吉布森 片 長 144分鍾 上映時間 2007年7月3日(美國) 票 房 $709,709,780 分 級 PG-13 對白語言 英語/粵語 色 彩 彩色 imdb編碼 tt0418279 主要獎項 MTV電影獎-最佳影片
土星獎-最佳特效

❸ MAYA的變形金剛「變形」製作教程

變形其實重點部分在於建模。每一個元件的建立、匹配都需要有一定的動力學依據(最好是不要平白無故的出現某個東東)。建模如果OK了那麼接下來就是將物體的位移旋轉和縮放進行驅動關鍵幀,製作相應的控制器來達到控制物體動畫的目的。記住,重點是建模……

❹ 變形金剛怎麼

1、我們先來畫頭部的「帽子」。先在紙上畫兩個套在一起的長半菱形,再在裡面畫兩個小長梯型並塗黑。延長半菱形的上端左右兩邊各畫一個弧。延長半菱形的下端左右兩端各畫一個弧與上次畫的弧連接。將畫好的弧的兩端再畫一個弧。


2、畫「眼睛」。在弧的兩端分別各畫一個豎的小長方形。將兩個長方形的下邊畫一條線將兩個長方形連起來,眼睛部位形成一個大的長方型。在大長方形的中間豎的向下畫一條線,並在這條線的兩邊等距離各畫一條豎線,這樣大長方形被分成兩個小矩形,同時「鼻樑骨」也畫出來了。在兩個小矩形里分別橫著畫一個長菱形。


3、畫「嘴巴」。在「眼睛」左右的小長方形下面錯開各畫一個比上面小長方形長一點的小長方形。在將「鼻樑骨」的中線向下延長,比剛畫的小長方形稍長出一點,並將延長線與左右小長方形用線段連接。


4、畫「耳朵」。將「帽子」畫的弧與「眼睛」的小長方形連接的點開始畫,左右各畫一個。頭部畫完。


5、畫「身體」。在頭部的下方居中畫一個橫的約兩個頭大的長方形,並在長方形里畫兩個正方形再在正方形里畫兩條斜的線段這樣看起來就像是汽車的前風檔。


6、在風檔的下面我們再畫多個小長方形並將兩端畫成圓弧狀,這就是汽車的散熱器。



7、在散熱器的下面我們畫一個大的類似於變形的梯形,再在裡面的中心部位畫一個小梯形和兩個變形的三角形。這個部位是變形後的前杠。在前杠的下面畫上腿。


8、畫「胳膊」。先在風檔的一側豎著畫一個大點的長方形當「大臂」,再向下畫一個連接「大臂」與「小臂」的「關節」,在「關節」的下面畫一個小一點的長方形當「小臂」,在「小臂」下面畫上手。最後在「大臂」上面畫上博派汽車人的標志。


9、把另一側的「胳膊」補齊就完成了。

❺ 如何DIY舊紙箱做變形金剛方法圖解

DIY一個變形金剛,需要用到的工具有舊紙箱、剪刀、膠水。

具體製作方法如下:

1、首先找兩塊硬紙板,用膠水粘合起來,然後再將邊角補上其他的紙殼,使之變成一個長方體

❻ 紙箱製作變形金剛做法

我有辦法 給你看看我之前做的 其實只要你有耐心有想法 都可以做

我就是用冰箱的紙箱+泡沫 反正就是一整個冰箱廢棄物做的

❼ 製作變形金剛真人秀的盔甲或者製作過程!選用的材料

建模部分 在前期設定的過程中,建模的工作也穿插的展開。和我以往的建模過程不同的是,整個模型是分階段分步驟完成,從頭部到身體,到服飾盔甲,模型在大家的討論聲中不停的豐滿、充實。我很喜歡這樣一種工作狀態,可以把我的思維自由的擴展,同時在建模時我可以不再考慮我該創建一個什麼樣的形象了,而把更多的精力放在細致的刻畫模型上。 前期准備 建模前期的准備是必不可少的工作,包括理解設定人物、收集參考圖片,繪制人物結構圖等。主要的目的就是使自己對人物有一個全方位的理解,從初期就把形象固化在大腦中,不至於在工作過程中出現偏差。 在對人物有一定理解之後。接下來要做的不是坐到電腦旁開始為眼睛或者鼻子建模了,而是拿起畫筆先確定任務的形體結構。對形體結構的把握時間末過程中的重要一環,尤其是對於生物建模來說。不要盲目的急於創建你的形象,把更多的時間花在深入理解他的形體、骨骼、肌肉的結構上,是絕對值得的。下面我們先來繪制模型的側面,正面的結構比例圖。 從BOX開始 在確定了結構之後便開始建模。我們所使用的軟體是3dmax,他高效的多變行建模系統另我們愛不釋手。從Box開始?對!按住Ctrl鍵,單擊右鍵在彈出的快捷菜單中選擇Box,之後你就可以為所欲為了!具體步驟如下。 創建box,並修改大小和分割(分割根據個人喜好進行設置,但最好不要超過3。) 添加Meshsmooth修改器,使模型近似球狀,這一點很重要,因為生物體的結構都有球化趨勢,這一點在以後的模型細化事也要注意。 轉化為Poly,進行多邊行編輯。 添加Meshsmooth修改器,圓滑模型。 使用Meshsmooh配合多邊行建模式早已流傳很久的建模流程。這個建模方法和maya的細分很相似,但又不完全相同。雖然max也有自己的細分系統,但個人感覺並沒有之一方法效率高。 在進行多邊行編輯時先按照繪制好的結構圖簡單的拉伸出整體結構,然後在他的基礎上一步步細分。這樣可以使對整體和細節的把握更好的融合起來Max的多邊形建模系統十分靈活快捷,你只需要掌握幾個常用的工具就可以創建出自己想要的模型。當然要創建出漂亮的模型不單單需要技術上的熟練,還要有敏銳的觀察力和良好的空間結構感,除非你是天才,否則這些都是需要大量的練習才能獲得的。 細節刻畫 在進一步的刻畫過程中,我們就要開始對肌膚骨骼進行研究了。生物建模的難點就在於肌膚骨骼的刻畫,也就是模型表面上肌肉的隆起擠壓,皮膚的褶皺拉伸和骨骼的突起等等。這些都是一個出色的生物模型必不可少的細節,在這些上偷工減料是最不明智的選擇。 很多初學者就是因為沒有注意這些細節而把角色創建的毫無生氣。當然要創建出合理的細節也是不容易的,同樣還需要你對肌膚骨骼系統的了解以及一定的觀察能力。但是添加細節也不能盲目,並不是細節越多越好,要有取捨,因為過多的細節不但影響畫面效果,最關鍵的會加大多邊形數量,對以後的渲染和動畫都是負擔。 服飾盔甲的創建 盔甲的創建過程和身體相比沒有什麼大的變化,只是由於要創建的衣著盔甲都是薄片物體,所以初期的時候是從Plane開始創建,然後進行多邊行編輯,之後添加Max6新增的Sell修改器。Sell修改器使創建盔甲衣料這種薄殼物體的過程變得十分簡單,它可以快捷的給單面的多邊形添加厚度,而且在進行動畫時他可以大大減少計算量,但是不是簡單的添加~~最好在之後再使用edit poly修改。修改結束後記得刪除看不到的內面,以節省計算量。sell同樣可以使進行衣料動畫時效率倍增。

❽ 自製兒童環保服裝圖變形金剛

製作步驟 :1、用鐵絲做成翅膀的形狀,用紙蒙一層,就像做風箏一樣。然後用皺紋紙剪成羽毛的形狀,分層貼上。建議用雙面膠。用膠水的話,皺紋紙會壞。 2、做打底裙。做法就像做草裙。用一張整桌布做長帶,其餘對折,注意要有層次,用訂書機依次...

❾ 變形金剛手工製作

紙、木塊(我家有)、塑膠材料、、、、、、發揮想像吧。

❿ 手工怎麼用紙殼做變形金剛步驟

所需材料:

紙殼、麻繩、剪刀

做法圖解:

1、首先找個大小合適的方箱子做頭部,剪出眼睛。

與如何製作變形金剛帽子相關的資料

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