1. 童裝店積分卡/會員卡製作問題!
專門的會員積分程序,卡片單獨製作,北京因地理位置可能幾個有所不同,我們負責西南,看你的量了,價格私聊
2. 我開了一個童裝店想做一個會員積分系統
你需要的會員積分系統有很多款,類似的軟體有很多盜版的,也有很多免費的,但免費的不能保證你資料的安全,建議你還是用正版的會員積分系統比較保險。我有一個朋友正在用深圳商絡會員積分系統,聽說還不錯,你也可以登錄下載試用版試試看。
3. 童裝店怎麼做會員積分表格童裝店會員管理系統
要說的是這種方式已經不適合了,即浪費時間又容易出差。下面是小編給大家推薦的一款系統徹底幫
你解決這塊問題,即快速又方便的解決對會員儲值積分等一系列的操作。這款系統就就是「智
絡會員管理系統」是當下最適合各行各業中小店鋪使用的。
首先這款系統是智絡科技有限公司,進行獨立開發擁有獨立產權的一款系統,有專業的技
術人員和專門的售後人員進行維護,安全保障服務方面 都可以完全放心的。
會員管理:可以添加會員、儲值、計次、會員信息量查看,還有一些增值服務簡訊群發,
郵件群發等庫存管理:這塊主要對我們的產品進行錄入,產品列表進行分類、信息的批量導入和進貨
的成本及產品的定價
會員消費:這塊主要是消費 功能板塊,可以進普通刷卡消費、會員計次消費、散客快速消
費、及會員退貨情況和會員的消費的歷史記錄。
積分返現的功能。
統計報表:這里可以統計所有和每個會員的消費情況、禮品兌換的情況、員工提成的情況、
充值和消費的情況、采購的情況及綜合的統計的情況等
系統管理:這塊是對整個系統參數的設置,包括會員等級、產品分類、系統提醒、操作員等
功能系統的設置
以上是對功能的簡單描述,您可以免費下載系統進行試用,這樣可以對系統有更更深的了解。
正式版的用戶可以享受,專業的售後服務,一對一的進行指導使用。
4. 我是來童裝店的,像做一個自己家的積分卡給顧客,就是每次消費用積分可以兌換禮物電腦可以記下幾多錢分
沒太明白你的意思,你是想用電腦記錄存儲每次使用的積分嗎?還是刷卡的時候自動顯示什麼的?要是單純用電腦記錄,很簡單啊,愛千鵝覺得,根據需要寫一個小軟體,計算累計就行了(愛千鵝懂程序)。是刷卡還是什麼的,不知道你想表達什麼意思。
5. 積分系統如何建立
一、搭建積分體系的初衷
在搭建一個積分體系前,首先需要確定的問題是為什麼需要為自己的產品搭建一套積分體系。是因為產品用戶活躍度低,希望通過積分兌換獎品的方式激勵用戶使用產品獲取積分?還是僅僅因為積分似乎成了互聯網產品的標配,別人有,所以我也必須有?不同的目的導向不同的結果。如果僅僅是因為別人配置了積分體系所以我也要有,那麼積分到最後很可能走向聊勝於無。
在解決這個問題前,需要了解的問題是積分是什麼?
積分的誕生遠早於互聯網產品,積分從本質上講是衡量用戶消費或貢獻行為的標尺,是維護忠誠度的一個重要手段。
在積分運營中,積分一般作為商家向會員或顧客發行的虛擬貨幣而存在。用戶通過特定行為獲取積分,再通過積分兌換獎品、優惠券、特權等商品來消耗積分。
在電商體系中,要獲取更多積分往往需要產生更多消費額,而獲得的積分又可以在消費時抵扣部分現金,這方面主要的代表是京東的京豆。
在興趣社區中,用戶發表越多精華帖子、參與越多互動,就能獲得越多積分,積分不僅與社區內的虛擬身份等級掛鉤,也能用來解鎖某些特權或兌換社區周邊。
可見,積分不同的產品形態下,積分所承載的功能也有較大區別,只有先確定積分在產品中的定位規劃才能確定積分應該如何獲取和如何消耗。
二、積分的獲取
積分獲取的設計主要包括兩部分:一是確定哪些行為可以獲取積分;二是確定積分兌換比例。以增長黑客模型(AARRR)作為目標基礎,獎勵的行為可以一般分為四個維度:打開、活躍、消費、傳播。
打開。很多APP之所以設置簽到領積分的功能,主要是因為打開是所有用戶行為的基礎。此外有些APP還會設置連續簽到還能獲得遞增的積分獎勵,很多游戲就採用每日簽到領獎品的方式保持用戶的打開習慣。比簽到門檻更低的是每日登錄,只要打開app,無需點擊任何按鈕就能獲得積分。
活躍。只有打開還不夠,為了讓新用戶快速了解產品,形成用戶粘性,活躍維度的積分獎勵一般遠高於打開。一般社區類產品,一般會將UGC相關行為設置很高的積分獎勵,尤其是精華UGC內容。
消費。一般電商類產品會尤其注重消費指標,消費獲得的積分一般都可以方便折算出回饋比例,給消費者下次消費時的抵扣現金,用來鼓勵用戶復購。
傳播。為了提升產品自傳播,鼓勵用戶分享平台內容,內容類產品往往會設置轉發積分,讓用戶更有動力去分享平台優質內容,進而達到拉新效果。這方便比較有代表性的是趣頭條的邀請好友模式。
積分的定價的本質是為用戶的行為定價,主要包括這幾個問題:(1)消費多少錢算多少積分;(2)簽到打卡獎勵多少積分;(3)1積分的成本是多少;(4)1積分兌換能兌換多少錢的商品。這就關繫到下面的問題:積分的消耗。
三、積分的消耗
積分只有在被消耗的時候才能讓用戶感受到積分的價值,在積分消耗方面主要的考慮點有兩個:用戶期待和長尾需求。
用戶期待。積分所起到的激勵作用主要通過用戶期待實現。舉個例子,當某個用戶每天完成簽到任務,持續一周後獲得了200積分,而兌換他心儀的商品需要500積分,這時候他是否還在下周繼續簽到,就取決於他有多想要這個商品,或者說他覺得這樣繼續簽到值不值得,一般來說,為積分定價的時候,需要讓兌換的比率滿足大部分用戶期待。
長尾需求。雖然小部分忠實用戶為平台貢獻了大部分消費額,同時也獲得了大部分積分,他們往往能通過積分換取優質商品,但這畢竟是少數用戶,還有大部分用戶持有積分較少,需要滿足他們的需求才能讓這部分用戶也有動力去獲取積分。這時候,就需要設置一些回報價值不高,但具備一定可用性的商品來滿足長尾用戶的積分兌換需求。
在搭建積分體系之前只有把這幾個問題弄清,才能讓積分體系擺脫「別人有我也要走式的存在」,真正起到激勵用戶的作用。