㈠ 想要學習服裝手繪,需要怎麼做呢
實際上許多專業便是名稱上的小差別,可是升學考試途徑卻徹底不一樣。例如在美院里邊的工業產品設計專業,這一專業不用參與高考美術,不用當美術藝考生,只需根據普通高考就可以進美院學習培訓。從2020年逐漸,各種美院內可能設立大量的只需文化藝術今年高考升學考試的一般大專本科專業。有繪畫基礎學的能學得快一些,沒有繪畫基礎,學得慢一些,盡管工藝美術基本功十分關鍵.可是也不是說一定要先學繪畫,能夠一邊學習培訓時裝設計,一邊學習畫畫.終究並不是要變成美術家.起碼你需要了解顏色的感受和現代雕塑,立體構成,平面構成.等,這一基本很重要。
即便有很獨特的念頭可是主要表現不出來,或是手稿主要表現的與你自身的念頭有非常大進出,那對你的設計靈感而言也是很奢侈浪費的,因此提議你沒有必需所有學習培訓,可是速寫人物,人體解剖和很多的手稿訓練是不可或缺的。
㈡ 從服裝設計手稿怎麼變成成衣
服裝設計主要分為三大塊的內容:第一為工藝設計,在企業里一般稱為車位工,簡單說來就是一件成衣的車工流程,第二為結構設計,在企業里一般稱為紙樣師傅或版型師,即一件成衣各個部位的尺寸規格,第三為創作設計,在企業里一般簡稱為設計,即畫款式圖為主,廣東這邊也稱公仔圖。很多在制衣廠裡面做事的朋友,特別是做車位的朋友,對服裝設計存在著誤解,總是以為服裝設計就是畫款式圖,是比較高深莫測的,是高學歷的人才能學得會的,其實不是的,車位工本身也是設計師,是工藝設計師。真正的服裝設計師是有了好的創意之後,能把這個創意單獨完成直至成品出來那才叫設計師,包括結構設計及工藝設計都要是精通的,還包括後面的燙工,一件成品做到最後,效果如何,都要求設計師本人做到心中有數,雖然不是每個步驟都需要本人親自做,但是每個步驟自己都要會做,出了問題第一時間找出是哪一個環節出現的,例如在實際工作當中,工藝設計這個步驟一般都不需要設計師獨立完成,但是要求掌握整個車工流程,有的時候車工也會影響整件成品的效果,這個時候就要設計師去指導車工。
一般而言,影響服裝效果的因素有很多,總結開來一般有以下幾種因素:
1、 結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格答配,還要根據人的一般活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的標准去衡量。
2、 面料:面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3、 工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
綜合以上簡單的講解,大家可以看出,一件出色的成品是要考慮以上幾個主要因素的,而不是光看款式圖就可以的。款式圖僅僅是一個靜態的人的第一眼看到的一個概念上的認知,實際效果還是要靠後邊強大的技術支持(結構與工藝)的。
簡單說來就是說現在外面很多都是學一些理論性的課程,對外就美其名曰「服裝設計」,其實服裝設計重點在於結構,因為結構直接步及到生產,而不是說一天設計多少款的款式圖,現在要說設計多少個款式,上多一看,大把,但是企業是需要靠生產來維持的,而且再好的創意也要實現了才看得出真正的效果,而不是紙上談兵。
作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元東拼西湊的理論書。對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
㈢ 冒險島2ugc任務怎麼做
冒險島2ugc任務做法:
第一步:前往商店,選擇專屬商店頁簽下設計原稿類目:
設計原稿類目中包含:
1、 房屋傢具設計原稿;
2、 角色面部、服裝、飾品設計原稿。
第二步:獲得一款設計原稿:
本次設計教程就以設計衛衣為例,進行服裝DIY。
第三步:在背包中雙擊設計原稿並了解自創運營政策:
雙擊設計原稿即可觸發設計。
由於DIY設計具有極強原創性,因此在設計前請大家自覺遵守自創運營策略,共同維護健康綠色的游戲環境。如果設計內容違反策略,官方將對違禁設計作品進行初始化,嚴重違反者的賬號將禁止使用游戲並永久取消測試資格。
第四步:開始DIY設計:
點擊重新繪制,即可在系統畫圖模式下,對當前設計原稿進行DIY編輯。
設計原稿不同,則所需設計的部位各不相同。以設計衛衣為例,共有4個位置可供作者DIY設計。左上角為4個位置拼合後的布局。
㈣ 怎樣才能畫好手繪服裝款式圖
畫款式圖之前首先了解服裝款式圖在服裝設計中的作用。主要體現在以下幾個方面:
(1)服裝款式圖在企業生產中起著樣圖,規范指導的作用。
(2)服裝款式圖是服裝設計師意念構思的表達。
(3)服裝款式圖能夠快速地記錄印象。
畫款式圖方式:
1.用尺子輔助繪制服裝款式圖 用尺子輔助繪制的服裝款式圖的效果沒有徒手繪制的款式圖生動。這種圖要求繪畫嚴謹、規范、清晰,一般用來指導生產,在企業中運用較多稱為「生產款式圖」。現在很多企業藉助CorelDRAW軟體繪制的款式圖,與這種圖有點類似,其效果很好,效率也非常高。
2.徒手繪制款式圖徒手繪制的款式圖線條比較流暢,有活力,較隨意,沒有「生產款式圖」嚴謹,多為設計手稿,是表達服裝設計師設計意念的第一步,也是設計師用來和別人溝通的依據。可以說手繪款式圖是電腦繪圖的基礎,要想用電腦繪制好款式圖,首先要具備手繪款式圖的能力。
1.平面展開款式圖表現法平面展開款式圖是指導服裝生產的一種表現手法,表達清晰明了,服裝的正背面、外輪廓線造型、內結構線與分割線等細節表達得很清楚,有時會畫出側面造型或局部細節放大圖。
2.人體縮略式款式圖表現法人體縮略式款式圖是在縮略人體上繪制款式圖。縮略人體是用人台與中間人體為基礎,根據不同性別與年齡的比例特徵繪制而成。它不僅能將單件服裝款式表現得具體細致,而且能夠將整體衣著的效果較為直觀地呈現出來。繪制人體縮略式款式圖之前必須先畫縮略人體。縮略人體接近真實的人體,有利於更真實地展示服裝款式。同時,也可以根據服裝款式,將人體上半身與下半身分開來,使之成為兩個單獨的模板。
3.模擬人體動態式款式圖表現法在款式圖表現中,平面展開款式圖與人體縮略式款式圖注重服裝款式的平面表現,而模擬人體動態式款式圖在表現時除了刻畫細節特點外,還模擬人體的動態姿勢,把服裝因人的動態而產生的衣紋及明暗關系等加以表現。模擬人體動態式款式圖可以藉助人體的姿態,將服裝的穿著動態及服裝的衣著搭配與風格特徵表現出來。
服裝款式圖的繪制要求如下:
(1)服裝款式圖要符合人體結構比例,例如肩寬、衣長、袖長之間的比例等。
(2)由於人體是對稱的,凡需要對稱的地方一定要左右對稱(除不對稱的設計以外),如領子、袖子、口袋、省縫等部位的對稱。
(3)款式圖線條表現要清晰、圓滑、流暢,虛實線條要分明,因為款式圖中的虛實線條代表不同的工藝要求。例如,款式圖中的虛線一般是表示縫跡線,有時也是裝飾明線:實線一般表示裁片分割線或外形輪廓線。在製版和縫制時虛線和實線有著完全不同的意義。
(4)要有一定的文字說明,如特殊工藝的製作、型號的標注、裝飾明線的距離、嘜頭及線號的選用等。 常用的服裝款式圖的表現形式有平面展開款式圖,人體縮略式款式圖、模擬人體動態式款式圖。
㈤ 這些服裝設計的手稿一般是用什麼工具畫出來的
1、一打A4答應紙張,練習畫圖用的;(企業設計稿都用這個,價格便宜,數量多,適合新手練習;)
2、1支自動鉛筆+鉛芯若干,練習手稿用的;(很方便,比起木頭鉛筆也很環保;)
3、一盒彩色鉛筆,60色水溶比較好,用來畫時裝效果圖;(彩色鉛筆畫錯了可以用橡皮檫,顏料卻不可以,馬克筆也不可以擦乾凈,並且顏色可以疊加很適合新手入門;)
4、1盒針管筆,一般有6種型號的,都可以買,用來畫服裝款式圖;
5、一個作品集,有100頁的透明活頁夾子,把畫好的作品保存起來,是就業一筆財富;
6、一把捲尺,用來測量人體各個部位尺寸,更好的了解服裝;
㈥ 怎樣畫好服裝設計手稿圖呢
不會的最好是能學習臨摹比人。再加上自己的基礎學習。一段時間後應該不難做到了。
㈦ 設計手稿用ps怎麼製作 如圖
·黑白了之後高反差保留自己適當調整
㈧ 服裝設計的初學者要怎樣去自學呢
《內衣紙樣設計與實例》常建亮 印建榮
《日本登麗美時裝造型工藝設計-大衣》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型工藝設計-套裝》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-基礎篇上》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-基礎篇下》登麗美服裝學院
《女性內衣設計制圖技法》洪境 汪林
《女裝精確打板推板-上冊》袁良
《女裝精確打板推板-下冊》袁良
《歐美男裝打板技法大全》王善珏
《裙子設計與製作》蔣金銳
《人體造型解剖學基礎》王炳耀
《服裝結構與工藝》內部教學資料
《服裝款式結構制圖》佚名
《服裝立體造型》白琴芳
《服裝美學》華梅
《服裝面料的核算》佚名
《服裝女裝結構設計》張文斌
《服裝推板放碼疑難解答100例》魏立達
《服裝斜裁打版技術全編》
《服裝斜裁打版技術全編》丁錫強 劉國偉
《服裝斜裁打版技術全編》丁錫強_劉
《服裝袖型設計的原理與技巧》吳經熊
《服裝樣板設計技術第二集》森+郁子
《服裝樣板設計技術第一集》森+郁子
《服裝原型結構設計》於佐君
《日本登麗美時裝造型-女襯衣、連衣裙》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-裙子、褲子》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-上衣、背心》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-嬰幼兒、童裝》登麗美服裝學院
《日本工業原型》佚名
《現代服裝設計裁剪圖350例》佚名
《現代服裝紙樣設計》韓濱穎+李桂榮+高岩
《香港高級女裝技術教程》袁良
《新概念女裝紙樣法樣板設計》吳厚林
《一款一做叢書-女上裝》佚名
《義大利立體裁剪》尤珈
《實用洋裁手冊(09)-領子的款式188》菊地陽子_長友靜子
《世界經典服裝設計與紙樣男裝篇》
《世界經典服裝設計與紙樣女裝篇-下集》熊能(1)
《童裝紙樣設計》馬東 侯東昱
《文化服飾講座-女西裝部分》文化服裝學院
《我的第一本裁縫書》真野章子
《西服工業化量體定製技術》
《現代成衣制板》清晰版
《原型裁剪》李鷗華
《針織服裝設計》薛福平
《針織服裝設計基礎》桂繼烈
《最新時裝配袖技術》吳經熊
5.工藝
工藝就是要你懂得,一件衣服是如何縫制的。首先你要有一架縫紉機(高速平縫車)。然後呢你就可以拿白坯布不停的練習。不過如果是自學缺少老師的教授,很多縫型和技巧都沒途徑獲取。所以推薦這本書《成衣工藝學》。可以好好的看看這本書裡面提供了各種縫型的方法。(這步對自學來說簡直就是硬傷,可以去外面找裁縫跟著學)
㈨ 服裝設計怎麼畫手稿
設計服裝第一步是要把你設計好的服裝畫成圖稿並且上好顏色~(畫時裝畫一般都是用水粉顏料,因為水粉的覆蓋能力比較高,畫紙方面當然也是用水粉紙喇~)
第二步,根據款式的衣長、袖長和胸圍(如果是褲子的話,就是褲長和臀圍)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的設計中所需要用到的布料、拉鏈、紐扣、花邊、紙朴......等等都一一買齊~(在一些服裝物料市場就能買得到)如果買的布料能夠水洗的話~就先洗一洗~(裁前洗布料可以預縮水的)
第三步,根據模特的尺寸和所選衣料的特點(就是厚度和彈性)畫好1:1的制圖(制圖:就是把衣服的整體款式結構畫在牛皮紙上~公式要算好,要不然衣服會不合身的~另外,牛皮紙在一般的文具店都有賣~很便宜的),再把紙樣剪出來,接著,就是把布料裁出來縫制了~(畫紙樣和縫制是最考師傅工藝的)