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85刺客攻速手套多少值

發布時間:2023-03-29 23:25:48

A. 求暗黑破壞神2武學刺客(戰網的)攻略

近戰型PVC無限PET武學龍系刺客。1PP-8PP地獄%
特點:進攻招式多,可以輕松解決地獄每個角落。
技能:
武學:龍爪MAX,雙龍爪1,神龍擺尾MAX(設定左鍵),飛龍1;
影子:影子大師MAX,心靈爆震1,其它過路1,速度爆發5(最後慢慢加);
陷阱:屍體爆炸MAX,刃之怒1,其它過路1。

附上右鍵設置:F1:飛龍 F2:龍足 F3:魔影斗逢 F4:屍體爆炸 F5:速度爆發 F6:刃之怒 F7:心靈爆震 F8:影子大師
左鍵設置:神龍擺尾
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屬性點數:
力量:剩下點數全加力量
敏捷:連裝備使龍足AR到10000
體力:連裝備使生命到1400左右
精力:不加
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基本裝備:
吉勇臉(CB頭),亞特瑪聖甲蟲項鏈(傷害加深)或 馬拉,剛毅,青色憤怒(副手暴風之節),物免盾,烏鴉,雙吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,碎剛手套。身上裝+LIFE武學板和life/4r或life/ar SC。
HP1360,龍爪的AR10000,DAM1471-2164。龍尾5574-8035,AR7036,防禦2727,4R滿。
帶力量PET拿無限。(沒有無限用喪鍾也不錯)

KB傷害指數+PET:
1pp K BAAL 15秒。(暴風之節+克雷得勞之鉗) 8PP K 50S
附:克雷得勞之鉗的25%減速就可以起到和減速叉相近的作用。
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戰場綜合:
1、 打時一般是招影子,放魔影斗逢,飛龍突襲,龍爪可以快速回血,神龍擺尾震退圍攻的怪。
2、對付鐵處女
見遺忘騎士就放魔影斗逢,放影子大師分散被放詛咒給PET的幾率,拿青色憤怒放刃之怒+屍體爆炸,在庇護所光環下,遺忘騎士是很容易解決的。
3、物免怪
用龍爪T。
4、BOSS
當然是龍爪+暴風之節。
5、飛龍在天的實用性
用來匯合PET。PET要掛的時候,用飛龍來把PET拉到自己身邊;PET掉隊的時候,遇到怪一個飛龍過去,PET的光環就馬上到了。
6、關於神龍擺尾的傷害
神龍擺尾有物理攻擊和火焰攻擊,但它的火焰攻擊產生於物理攻擊,即攻擊物免怪時火傷害為零。同理,對中衰老或傷害加深的怪使用時,產生的火傷害也將大幅增強。當你有無限時,就看出它的強了,中傷害加深就更棒了。
7、武器的選擇
1pp青色憤怒橫掃,8PP暴風之節主手。
本來是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的屬性太郁悶了,就把[馬拉+翼斧]換成[聖甲蟲+暴風之節]。庇護所靈氣是一個好東西,這是我選擇青色憤怒一個重要的理由。覺得聖甲蟲5%的觸發幾率太低的話,可以招個帶傷害加深爪的影子大師...
8、攻擊速度
多加點速度爆發拉,跑的快看著都爽,龍足肯定是急速的拉
9、8PP KC
作為武學ASN愛好者,當然也要去KC拉。但這個ASN8PPKC的前提是要有無限(最好是培慧爛拿翼斧了),攻擊方式用神龍擺尾,把牛引成大堆後踢出屍體暴炸就OK。了,不難,關鍵是和碧基PET近些,別讓他被圍攻掛了。
10、生存能力絕對強。8pp KB ROOM連PAL進都被秒的門,ASN就能自己進去把場配漏清了。

附PG裝:
吉勇臉(CB頭),金屬網格,獅子心,青色憤怒/暴風之節,物免盾,烏鴉,雙吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,碎剛手套。

結束語:當你擁有這一切時,就會發現,武學的ASN PASS 8PP 地獄也只不過是幾腳的事情。

在開始正文以前分析一下龍系武學刺客的傷害輸出來源:
最小傷害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
最大傷害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是說,力量,敏捷,ED,技能獎勵和鞋子傷害都可以提高踢擊的傷害,這其中實測敏捷對傷害的提升效果非常有限。而力量屬性對龍系技能的傷害提升是非常非常明顯的,在我下面介紹的狀況下10STR=龍尾110DAM
也就是說龍系的傷害來源很重要的不是依賴裝備,而是STR,裝備要#買,但點數是自己的,這就給我們低成本BUILD高效率角色提供了基礎。

點數分配
影子系共29點 每樣來一點,支配影子或影子戰士加滿
陷阱系共5點 加到亡靈陷阱,1點也可以,加滿也可以,高級時可以加一點飛鏢
武學系共62點 虎擊、龍抓、龍尾MAX,飛龍1點共62點
一共是96點,85級就可以成型

成型後的屬性(全裝備)
DAM 龍尾2400-4000聚氣後20K-40K龍爪1000-1500
LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
BLOCK 75%
DR 50%(WMD+JP年紀或WMD+任意年紀+任意維爾登戈)
4抗 4抗全滿 冰吸收20%電吸收9/29(維爾登戈/雷神)
FHR 90-------4F
FBR 35-------4F
IAS 80IAS/10級速度爆發,虎擊9F/龍尾7F
CB 33%

推薦裝備方案及其主要屬性:

頭盔 年紀之冠 15%DR、30全抗、兩孔、30FHR
衣服 UP抽動掙扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格擋,90級時可以節省58點敏捷。
腰帶 雷神之力/維爾登戈的心結 20STR、20VIT、20電吸、10最高電抗、觸發天堂之拳
戒指 烏鴉之霜 20敏捷、無法冰凍、20%冰凍吸收、250准確
雙吸戒指 LM/LL和其他屬性
盾牌 暴風之盾 35%DR、25格擋、35格擋恢復、60冰抗、25電抗、30力量
手套 3武學20力量藍手套 藍手套3武學必備,其他屬性視成本
2武學合成手套 合成手套 2武學必備,其他屬性視成本
武器 暴風之節 暗金天罰之錘、30IAS、33CB、15%幾率觸發10級靜電力場、電吸收
項鏈 馬拉的萬花筒 2技能、5全屬性、30全抗 不推薦用項鏈提高IAS
好的合成項鏈 2刺客技能、其他優秀屬性
鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
副手 CTA /精神統盾 BO血、技能、防禦
備用 RW執法者/幻化之刃底子 -50%目標防禦、庇護所靈氣、20%觸發15級衰老、冰火傷害、沒收屍體
包裹 武學GC /抗性SC/LIFESC等 使用維爾登戈時包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
鑲嵌 裝備共有5孔可以用於鑲嵌,武器建議鑲嵌IAS/全抗珠寶,其他可以根據GC/SC的情況綜合選擇IN各種珠寶或者符文,但必須在年級或者甲上IN一個IAS屬性珠寶。

備用的裝備方案很多,副帖最後一部分是統一的說明,我個人比較推薦的是1S年紀+維爾登戈,便宜又好用。如果不配備CTA的話也可以用暗視之盔+長串之耳+腐肉之風,用高LL來解決安全的問題。這個組合特點是沒有烏鴉的冰傷害,不會打碎屍體,暗視頭觸發的微暗靈視和腐肉之風觸發的小旋風可以提高一些安全性。另一個戒指可以帶矮人,火吸和減魔法傷害都是很實用的,而且都可以ROB來用。注意補一下速度爆發就可以。如果實在缺抗性就帶奇拉的守護,可以撐滿全抗。鋼鐵面紗和岩石制動器也是不錯的選擇,代替年紀的話基本只損失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗視頭岩石頭配合很不錯。我在1.11的刺客用的奇拉+維爾登戈+亞特瑪的聖甲蟲+腐肉之風,PET用眼光,這樣不需要配備LM裝備。

先強調一下一個問題,什麼樣的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一個出城就黑屏的角色即使有再強的殺傷力也是沒有意義的,殺敵一千自損八百的方案不是好方案。然後是高效。如果拿PK用的猥瑣PAL去PVC,安全是絕對絕對沒有問題的,但是清起怪來就很沒有流暢的感覺,自保有餘殺傷不足的方案也不是好方案。最後就是成本。如果一個BUILD即安全又高效但是成本動輒十幾甚至幾十IST,那多數人也只能眼饞,但這個武學刺客的成本是絕大多數人都可以接受的,性價比非常之高。

安全方面:怪物無非就是物理攻擊和元素攻擊。應對物理攻擊有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格擋恢復、4F的快速打擊恢復,有很高的安全性。應對元素攻擊有年紀20+全抗(IN22#可以加更多),馬拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%電抗和22%的火抗毒抗。烏鴉冰吸收,暴風之節電吸收。整套裝備集高DR、高格擋、高回復、高抗性、無法冰凍、冰吸(主要是防CE怪)、電吸(武器的9電吸平時可以輔助抗電,電鬼多的場景要換雷神共29電吸)於一身。高抗加吸收蔑視元素傷害,DR加BLOK抵禦物理傷害,這個刺客的安全性是毋庸置疑的。

殺傷力方面:以龍爪出屍體/屍爆清場為主攻手段,龍爪聚氣和龍尾火傷輔助。因為有近33%CB,還有力場的輔助,實際殺傷比屬性欄的數字要優秀很多。操作時先換到副手BO、招影子、用速度爆發和毒牙。左手技能虎擊和龍抓,右手龍尾和陷阱,飛龍當小TP用。暴風之節有靜態力場觸發,藉由龍爪的高打擊數可頻繁觸發靜態力場,30級以上龍爪可以到6連踢,一般兩輪龍爪可以將踢中的怪物KO,而立場范圍內怪物都減血一半,這時屍爆清場,事半功倍。碰到比較難纏的就虎擊聚氣龍尾或龍爪釋放,基本一輪就KO。物免怪可以用備用的RW執法者來觸發衰老消滅。可惜的是執法者是不能保留屍體的,所以出衰老後要切回正手,操作有點點麻煩。如果懶得費事就用心靈爆震轉化了讓它們自己搞去吧。對BOSS可以直接殺,先反手出衰老減速減防,然後正手暴風之節33CB每輪龍爪可以觸發2次CB,再加上靜態力場的輔助是很容易得。因為這個BUILD中龍尾用的是比較少的,只是用來打部分小堆的非物免火免怪,AR問題並不突出,實在不行還有斗篷和執法者的-50%防禦+衰老。斗篷是應該用的,比起爪子刺客的操作要求,這個刺客操作是很安逸的,用斗篷也沒什麼不能接受的。

成本和裝備搭配:整套裝備如果你要用88LV極品那我沒話說,不如過以湊齊為標準的話還是多數人都可以接受的。
防具:抽動甲可以ROB來UP、另外幾樣如果不買全極品也不值多少錢,像普通的雷神和WMD,21#就可以買到,而實際效果和JP的是一樣的,他們兩個的變數只在防禦,最極品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防禦,實戰當中因為被怪打中的幾率要取整,所以區區36防禦不會帶來優勢,只是心理作用罷了。

武器:暴風之節也不用買高ED的,畢竟虎擊只是用來聚氣而踢擊和武器ED不相干。執法者的成本並不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用釘頭錘或權杖。執法者沒有IAS,幻化之刃基速是執法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考慮支配爪子提高一下虎擊。

飾品:烏鴉10個PG差不多了吧,烏鴉先買普通的之後再換20敏捷高AR的,重要的是無法冰凍屬性和冰吸,而這兩樣不是變數。馬拉越來越白菜了,居家旅行殺人越貨必備佳品。刺客合成項鏈一般都便宜,買加力量加抗性的就不錯。合成項鏈的高展沒什麼用處,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展無關,不要為這個屬性花錢。雙吸戒指可以看經濟情況,多花錢的話可以買到別的好屬性。

包裹:光板武學GC我見過賣5PG的,有賣21#掛了1個月沒賣出去的,多數在5-10PG。我花23#買了一包,其中有幾個+LIFE的,不知道應該說是幸運還是不幸,反正武學GC就是30+LIFE的也值不了幾個錢。1.11的ULC也是,21#可以買到雙15+的,和SOR比比真是一個天上一個地下。SC以加LIFE和補足4R為主。腰帶用維爾登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要補6FHR。裝備鑲嵌7FHR珠寶或者帶兩個5FHRSC(身上裝備一共80),這樣才能過86這一檔,或者用一個FHR/武學GC,都可以。。如果FHR不準備到4F就加到48,正好到5F。要注意裝備+武學GC龍爪一定要到30級不然只有5連踢

頭盔和腰帶:最貴的是年紀。盡量買兩孔的吧,變數稍差也沒有多少關系,因為有WMD35%做基礎,DR不必強求15%,用起來45和50沒有多少區別的。4R自然是越高越好,不過IN了22或者抗性JEW的話抗性稍低的年紀也是不錯的。維爾登戈的心結和雷神可以看喜好,最差的10%DR年紀+10%DR維爾登戈也可以達到50%物免上限而價格降低N多。維爾登戈主要是看重它極好的加血效果,節約很多點數。暴風之節有一定電吸(變數3-9)在高電抗時普通的電系攻擊可以無視。如果RB或者去冰河等電鬼集中的地方還是換雷神比較好。

手套和鑲嵌:手套和鑲嵌單獨列出來是因為IAS比較復雜,具體可以參見附錄3#。使用天罰之錘在65IAS(甲20+武器30+珠15)時要13級速度爆發到虎擊9龍尾8,1.11很容易(1+頭1+項鏈2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10沒有ULC,如果要用這一檔就要有USC再補兩點速度爆發,不怎麼劃算。所以1.10最好用鑲嵌2顆IAS珠到80IAS/10速度爆發這一檔,解放手套,虎擊9F同時可以將龍尾提到7F極速。如果用20IAS手套+1顆IAS珠的搭配,選85IAS/7速度爆發這一檔,虎擊9龍尾8。或者選85IAS/9速度爆發這一檔,虎擊9龍尾7。不帶IAS的2武學合成手套會有很多優秀屬性,值得考慮。兩顆IAS珠可以選IAS/抗性或IAS/ED珠,雖然價格更高,但換來的是更優秀的整體提高,適合有一定經濟實力的朋友。武器ED對踢擊沒用所以暴風之節幾乎必然要鑲嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必須IN在頭或甲上,武器ED對踢擊無效,而BODYED有效。3武學手套是可以SHOPPING到的,或者買2武學的合成手套會有不錯的其他屬性,實在沒有就先用碎剛或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU對踢擊無效的只對虎擊有效。這里提一下。不帶USC和影子GC的話副手bo後速度爆發可以到10級(1+年紀1+馬拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO後可以換成執法者。採用其他裝備請參照附表搭配IAS。

關鍵的是加點,從開頭的公式可以看出,力量屬性對踢擊傷害是至關重要的。舉個例子(實戰中因為有DS/CB/力場輔助傷害不用到這么高。不同裝備數據會有些許變動):相同裝備龍尾要達到7K傷害,穿剛毅和穿抽動甲相差210力量。也就是說,剛毅300ED只能相當於210點左右力量的加成效果。之所以選擇抽動甲+雷神/維爾登戈也是基於這方面的考慮。雷神本身20力量,還有20VIT,可以節省加血的點數來加力量。維爾登戈能提供物免,加血效果極好,可節省大量點數投資力量,10FHR放在兩個SC上相當於損失30+LIFE的機會。抽動甲有25的格擋,本身又有10力量10敏捷。85級時格擋到75%能比剛毅節省70點敏捷,把這70點投資到力量上就是105ED,鑲嵌40ED9STR珠(剛毅不能IN珠)加上本身10力量就相當於近180ED,還有IAS和FHR,因為年紀沒有IAS,為了不給速度爆發太高壓力,這20IAS是很寶貴的。而且可以在副手用精神盾+執法者打物免怪時仍有一定的格擋幾率。相比剛毅的高價位,這東西是可以ROB的,太實惠了。算下來只需多加120點數就可以達到和穿剛毅相同的傷害,用120力量換16IST的剛毅似乎對多數人來說是很劃算的。換句話說,這120點也就是340血罷了,卻能提供相當可觀的傷害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以發揮作用。所以在保證安全的前提下要盡可能多的加力量。VIT連裝備BO到1500左右就好,多了也沒大用處,安全沒有多少威脅。可以在GC/SC上選擇加血的,都這么便宜了,為啥不用好點的?這里DAM和LIFE是可以自由調劑的,要是想安全就在VIT上多投點數,想更爽就加STR。不過提醒一下,因為有CB和力場輔助,實測單人或者4PP以內4K龍尾1.5K龍抓足矣。主攻技能龍爪每輪6次踢擊,CB/力場觸發次數很多,能發揮相當大的作用,1.5K龍抓可以兩輪KO多數怪物了,之後就不怎麼自己打了,用陷阱屍爆清場。輔助的龍尾主要針對成堆LIFE不太高的冰/電免怪(高LIFE怪要用龍爪踢),同時在虎擊聚氣時已經力場掉了部分LIFE,傷害過高會浪費掉。因此整體傷害不用加的過多。

通觀整個方案兼顧安全,效率和成本,不失為上乘之作,期間參考了刺客專區和資料區等各位NR的精華,在此表示感謝。

PET
可以有多種選擇,注重安全就用聖冰PET,高傷害就用力量PET,高命中就用祝福瞄準PET。我用的聖冰PET,裝備吸血鬼凝視(IN22#)+石塊+喪鍾。PET出衰老不用換副手很省事,安全也更好。這套裝備有DR,有高LL,有高防高FHR,加上聖冰和衰老的減速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上減少了怪物亂跑踢不中的現象。物理攻擊的怪會找空位近身這時會移動,一部分怪物如死靈套裝模樣的法師(就是會用火牆和隕石的法師)在遇到近身攻擊時會逃跑,而龍爪一旦發動就只踢一個位置,怪跑來跑去打起來很麻煩,有減速就省事多了。當然有無限剛毅之類的就更好,多數怪PET一個JAB就KO只管屍爆就行,安逸得很。

PS:算下來這個已經是第七版,實測效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相應高了,好在並不是TH才能承受的,多數人都可以BUILD一個來玩。相比SOR和AMA的裝備而言已經是很具性價比了。整體上突出了龍爪的地位,龍尾退居輔助。龍爪的高攻擊次數的優勢在多項觸發屬性/技能的輔助下發揮的淋漓盡致,而力場面殺傷+陷阱屍爆清場可以保證很高的效率。有多種手段消滅各種免疫怪,基本不存在打不動的怪物。
當然物理角色的最強方案是野獸+剛毅+鳳凰,傷害高得離譜龍尾13K聚氣後近百K,因為成本問題這個方案就不發了。另外說一下刺客這個角色的定位吧,刺客就是用來耍的角色。同樣是MM,比MF比不過SOR,比KC比不過AMA,但是她們兩個也只有這兩個方面玩得轉。舉個例子我的冰火SOR93級成本高昂,PASS和MF得心應手,但清起遠古之路來還是有些頭疼。而這個刺客在遠古之路很輕松,基本就是秒殺加屍爆,碰到難打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,實測單人難度拿腿加引牛/屍爆清光地獄牛場3分半,並不輸給一般的AMA,而別的場景AMA沒有GLF和TP+的話還不如刺客來的爽。所以說,玩刺客就要以玩為目的,如果是積累符文,那就上BUS去RR,尋找材料就換AMA去KC。無需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一個全面好玩的角色。
附:
1#BLOCK測試85級
抽動甲 格擋率60% 達到75%時為155敏
剛毅 格擋率42% 達到75%時為203敏
抽動甲本身10敏,共節約敏捷點數68點

2#DAMAGE/STR測試(1.11極品ULC,UGC)
抽動甲 38技能,極品影武者。到7K需總力量470
剛毅 38技能,極品影武者。到7K需總力量261
相差210點

3#IAS/速度爆發測試
基本IAS=50 (暴風之節30IAS+抽動甲20IAS)
IAS裝備 IAS數值 速度爆發 虎擊 龍尾
0IAS珠 50 26 9F 8F
1IAS珠 65 13 9F 8F
IAS手套 70 11 9F 8F
2IAS珠 80 8 9F 8F
2IAS珠 80 10 9F 7F
手套+珠 85 7 9F 8F
手套+珠 85 9 9F 7F
手套+項鏈 90 6 9F 8F
手套+項鏈 90 8 9F 7F
手套+項鏈+IAS珠 105 4 9F 8F
手套+項鏈+IAS珠 105 5 9F 7F
手套+項鏈+2IAS珠 120 21 8F 7F
手套+項鏈+3IAS珠 135 15 8F 7F

這個龍系刺客前後考慮了很長時間,感覺刺客在D2中已經邊緣化了,不過目前除了暴力狼以外基本上沒有好的肉搏BUILD方案,所以這個BUILD方案也不失為大家調劑胃口的好東東,喜歡的可以自己BUILD一個反正又不貴,沒事玩玩還是很HAPPY的,有什麼不對的地方歡迎大家指出,或者有什麼提高的方案也請指教。祝大家游戲愉快^^

B. dnf85版本刺客穿什麼裝備

防具就收招套4件加地靈腰帶,地靈可以加幾百的無視,提升很大,關鍵是他提升的不只是收招而是所有的技能,如果毀倉庫實在無愛的話就帶收招腰帶好了。
項鏈首選是靈魂獵者,慢慢刷守護者祭壇做得出來吧,戒指就避火核差或火羽了,因為你是帶匕首,而且是貧民就只能帶天蠶匕首了,天蠶匕首自帶火屬性就只能火強了,沒錢買屬強戒指阿瑞斯也可以,但是還是沒屬強戒指好。手鐲有金手鐲就最好,沒有就帶收招手鐲。
武器高氏念就天戚困蠶匕首。
稱號貧民就帶冷艷吧,加1級覺醒能堆上9級,而且還加其他風暴疾風等技能,平民用就不錯。
左槽恐懼絞索吧,有錢就破壞者。
右槽屬強石頭,現在65粉屬強石頭也就1000多W,不算太貴,慢慢賺錢買吧。
上衣下裝武器全物攻卡,頭肩6物爆,鞋子腰帶3物爆,稱號就賽利亞商店買的那個寶珠
首飾附屬強
具體附多少看自己能力吧
不懂可以繼續問

C. dota中攻擊速度是怎麼計算的

公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(明老IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減純升緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉激褲升金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

D. DNF85版本刺客收招套分別在哪裡出啊

在目前地下城與勇士中,刺客收招套在異次元裂隙的副本中隨機掉落,具體部羨慶知位掉落詳情可差圓以在裝備詞典中查詢。

按ESC呼出菜單系統,點選裝備詞典,然後輸入要查詢的裝備名稱,點擊搜索就可以查到該裝備,將滑鼠放在該裝備對應的獲得方式一欄處,就可以顯示該裝備的出處。除了在副本中隨機掉落外,還可以在NPC處用異次元碎片兌換裝備。

如果想知道詳細信息你可以直接在DNF游戲內點擊菜單兄消,再點擊裝備辭典,然後裝備名稱欄輸入終結追擊,最後點擊搜索於是所有的終結追擊散件都會出來滑鼠移動到獲得方式那一欄就會顯示裝備出處。

有的是異界直接掉落成品有的是只掉落圖紙,還有的是異界門口的杜羅西商店用異界材料個惡魔的結晶換取,散件需要130個,套裝需要225個。散件可換取部位護肩腰帶,套裝可換取戒指和褲子

E. 自由幻想85刺客技能加點2021

1、狙擊:造成130%傷害,旅念5%概率使敵人無法移動5秒,加一點,過渡技能。
2、傾力一擊:造成130%傷拆嘩困害,5%概率擊暈對手5秒,加一點,過渡技能。
3、暗器修練:使用蘆胡暗器時攻擊力3%,加滿,15%。
4、雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力3%,加滿,15%。
5、暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強,不加,不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。

F. qq自由幻想刺客怎麼增加攻擊速度

你要加攻擊速度干什麼那沒什麼用 打怪效果不明顯 再說達怪一般是用技能 有多少時間在用武器直接大啊
我建議要加攻擊的 比如要 天生屬性好的 也就是天生屬性要加大功的 一般60級武器天生屬性 大功加到84也就是最好的了卜做 72以上 大功96是最好的 武器要選擇 暗器 如果用雙刃 有好多技能 不可以用
然後就是 要加工出隱藏屬性來 加到15當然是最好 打孔要根據你的金錢來決定 一般也就是3孔把瞎搏
嵌 什麼卡片不用說了把 如果你沒有加工經驗我建議你去買成品 自己加工本錢太大 成品便宜

洗點 買個重生水晶 吃了就洗點了(可以在神奇貨架上買 也可以在玩家那裡買)
本人也是完CK的 我喜歡型神衡完暴力CK 也就是 全加力量 因為 在游戲里 一般是組隊來完成任務
不需要你抗太多的怪 帶個好點的BB也就可以密布 不加體這個缺點了 裝備上也可以密布
說了這么多 應該憑個5星把 呵呵

G. 自由幻想85刺客用攻速手套還是81的手套好點

自由幻想85刺客用攻速手套和81的手套都可以。
手套用邪眼·龍力,品質無所謂,不需要加工。但如果你有自然屬性體質+12以上的1孔2孔的手套,當然也可以不用手套,就是沒有套裝技能。
自由幻想手游》,是一款大世界休閑社交MMORPG手機客戶端游戲,由騰訊公司旗下騰訊游戲光子工作室自主研發出品的手游。本作傳承了電腦版端游《QQ自由幻想》的經典世界觀,畫風清新唯美,玩法豐富多樣,道具自由交易。

H. dnf85版本刺客刷圖畢業裝備。

左邊遠古二收招套,腰帶可以考慮地靈,其它基本不考慮,左曹可以「夜之破壞者」,或者赫斯拉的左曹也不錯,武器考慮鎮魂,或者其它高強粉,首飾手鐲的話最好的是金手鐲,弄不到考慮最近的活動手鐲,項鏈最好是魂連,沒出之前悲鳴項掘亮鏈,再沒有考慮赫斯拉,戒指最好屬強(骨戒用處不昌圓特別大),沒有就戰神阿瑞斯,在沒有就赫斯拉。右艹屬強最好,或者赫斯拉(到底是耐散塌赫斯拉還是賀拉斯我忘了,就是那個新圖粉)。
謝謝

I. dnf85傳說手套寂滅之亂雷霆屬性詳解

滿屬性魔攻破千,光強22,懺悔之雷cd1秒,觸發感電附加搭埋10%傷害,氣功自身技能觸發的也可以,如果沒有噬魂和斷魂之殤的話,這個也蠻肆稿不錯的,湖三2400w左裂枝孝右

J. 魔獸中加速手套的效果怎麼疊加

實驗過程:

讓英雄去攻擊一個坦克,統計一分鍾內他們的攻擊次數。讓英雄帶上不同數量的加速手套(0~6個),記錄7種情況下的攻擊次數。

選擇的英雄是劍聖橡改棗,以及地精煉金術士,均1級。因為一個攻速很快,而另外一個很慢,這樣比較有普遍性。一分鍾我是掐我自己的鬧鍾看的,雖然不能保證絕對精確,但是至少誤差可以在1之內。如果到時間的時候有攻擊動畫產生,但是沒有攻擊下去(即沒有造成傷害),則沒有算這次攻擊。

實驗數據:

劍聖:
0 手套:51次
1 手套:55次
2 手套:60次
3 手套:65次
4 手套:70次
5 手套:76次
6 手套:81次

地精煉金術士:
0 手套:29次
1 手套:33次
2 手套:36次
3 手套:40次
4 手套:43次
5 手套:47次
6 手套:50次

(如果對以上數據有懷疑,那麼請自己實驗一下)

數據分析和結論:

很明顯這兩組數據都是近乎線性的。換句話來說,第一個手套如果給劍聖加速a%,那麼第二個手套也會給他加速a%(相對於0手套),第三個也是,無論他身上有多少的加速手套。也就是說,兩個手套的效果,完全可以視作做兩倍的一個手套效果。疊加的效果,就是普通意義上的,百分比直接相加,即100%+15%+15%。不是所謂的(1+15%)×15%+1,也不是所謂的115%×115%。

另外,加速效果也令人質疑。
劍聖的加速效果為 109%,118%,127%,137%,149%,159%。
地精煉金術士的加梁拆速效殲蘆果為 114%,124%,138%,148%,162%,172%。
換句話來說,兩個英雄並不相同,並且第一個手套效果並不是115%。
也就是說,加速手套對英雄的作用效果不是加速15%,並且各個英雄之間可能有所區別。

深入分析,劍聖的基礎攻擊間隔是1.77,換句話來說,如果劍聖的敏捷為0,則劍聖在1分鍾內的攻擊次數就是60 / 1.77 = 33.9次。而33.9×15%=5.1次,正好差不多就是一個手套帶來的加速次數。(注意劍聖哪組數據,基本都相差為5左右)也就是說,加速手套提升的加速效果是作用在原始攻擊間隔上的,不附帶敏捷。那麼可知,原始攻擊間隔越高,即原始攻速越慢的英雄(註:要排除敏捷因素,即敏捷為0),帶加速手套提升效果最大。當然我的意思不是說攻速越慢的,帶加速越好。而是他提升的比例比較多而已。(本段有部分屬於推測,可能不夠准確)

與85刺客攻速手套多少值相關的資料

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