① 魔獸世界懷舊服:盤點安其拉神殿可能出現血拚的裝備
Hi, 各位懷舊服的小夥伴,大家好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。
本期話題讓我們來盤點一下那些產自安其拉神殿的極品裝備。由於目前懷舊服G團模式已經成為了主流,那麼屆時針對一些極品裝備的競價必然是一番腥風血雨。
1號BOSS 預言者斯克拉姆
血拚裝備:強烈仇恨披風
血拚職業指數:9
血拚職業:主要是狂暴戰
血拚理由: 狂暴戰沒有其他更好的選項了,別慫,干就完事了!最好的披風。至於盜賊么,雖然也是很好的,但是對比狂暴戰的強烈需求,盜賊由於有職業廢墟披風可以選擇,除少數土豪之外,一般不會考慮去跟狂暴戰血拚到底,無非是少了9點AP而已。
血拚價位預計: 5000G往上跑,個別團隊上萬是完全有可能的,要知道MC的速射現在彪到上萬也不是什麼稀罕事兒。
2號BOSS 吉祥三寶
血拚裝備:其拉貴族魔杖
血拚職業指數:7.5
血拚職業:法系輸出職業
血拚理由: P5階段除冰法藍龍魔杖之外最好的法系魔杖,對比ZG混亂之觸有一點點蚊子腿的提升。或許有人會認為因為很多人買了混亂魔杖而導致該裝備不會出現血拚的現象,但實際情況是很多人沒有買混亂之觸或者想買沒有出,還有一部分人是跳過混亂之觸直接一步到位買這個魔杖。由於安其拉中後期火法的盛行,使得之前大眾法師用的奧山任務魔杖無法服役,導致其拉貴族魔杖有很高的需求點。
血拚價位預計: 3000G往上跑。
3號BOSS 沙爾圖拉
血拚裝備: 蟲群衛士徽記
血拚指數:6
血拚職業:獵人
血拚理由: 每一個獵人都有一顆單刷的心,拋開這飾品在PVE團隊副本中的表現,此道具絕對是LR單刷大幅度提高效率的神器,用過8T2的獵人都知道8T2的破甲效果帶來的提升。至於該道具對於近戰職業是否有質的提升,等安其拉開放一段時間,細細說將會找一個擁有該道具的近戰職業比如盜賊和狂暴戰來測試具體的收益,然族賀猜後做成視頻給大家分享。
血拚價位預計: 2500G往上跑
4號BOSS 不死的小強
血拚裝備:上古其拉撕裂者(俗稱咸魚劍)
血拚指數:9
血拚職業: 盜賊、狂暴戰、部分獵人
血拚理由: 2.8的速度對於劍賊來說堪稱完美,手感非常舒適,拉風的造型更是顏拍碧值加分項。屬性也是非常的優秀的。該武器雖然不如R14的劍下限攻擊高,但DPH即上限攻擊甚至超過了R14單手劍。需求點方面最大的需求職兆型業是劍賊,這把武器在LM可能會賣出非常高的價格,因為人類盜賊拿這把劍代替多彩或者放血帶來的提升是非常可觀的,當然部落盜賊用一樣很好,是P5劍賊主手畢業的武器。當然狂暴戰用起來一樣非常暴力,獵人湊屬性也是略好於狗牙的,主要是造型帥氣。另外由於該道具極其感人的掉落幾率,勢必會導致血拚的出現。
血拚價位預計: 15000G往上跑,聯盟方面賣到10萬G都是有可能的。
5號BOSS 維希度斯
解析: 維希度斯作為香草時代絕大多數團隊都會跳過的一個BOSS,在懷舊服將變得不再高不可攀,只要明白BOSS的機制,即第二階段需要快速打HIT的原理,在難度削弱的情況下FARM並不難。
血拚裝備:鋒利的異種蟲腿(俗稱蟲腿劍)、其拉之怒
血拚指數:9.5
血拚職業:單手劍方面是法系DPS、戒指方面是盜賊和狂暴戰
血拚理由:
蟲腿劍 維希度斯掉落的單手劍乃是法系職業必定要血拚到底的,無話可說,階段BIS裝備,這把武器對比R14的法系匕首隻少了1點智力。我的天,莫非這就是暴雪給R14的牌面么?用這個武器搭配後面雙子皇帝出的副手效果遠勝於SSF,也更加符合裝備屬性平衡搭配的基本原則。
其拉之怒 這個戒指,由於隨著盜賊和狂暴戰可獲得命中裝的進一步增加,使得後期命中溢出是板上釘釘的事情,因而這個戒指將會是最終版本畢業的首先戒指,懂行的人會提前入手,以免後期出現激烈的競爭。就算你是8T2的盜賊,這個直接搭配埃古雷亞也是首選。而穿T2.5的盜賊由於命中管夠,肯定是要拿這個戒指的。因而針對這個戒指出現血拚,我認為是大概率事件,畢竟版本中後期了,暴擊和AP的收益越來越高。
血拚價位預計: 蟲腿劍15000G往上跑,10萬金絕對上不了新聞,R14要多少錢對吧;戒指5000往上跑
6號BOSS:哈霍蘭公主
解析: 哈霍蘭公主在香草時代是考驗一個團隊裝備硬體的BOSS(自然抗以及狂暴階段的RUSH能力),也是玩家俗稱的安其拉神殿門神,是判斷一個團隊是否強力的標准之一。只有幹掉哈霍蘭公主這個大蜜蜂你才有機會打雙子皇帝以及克蘇恩。然而跟這個BOSS扮演的門神地位不同的是,該BOSS的掉落可以說是極其拉稀,拋開公共掉落的職業武器、套裝所需道具不談,唯一可能讓大家感興趣的就是那個高治療+5回的戒指,也就是SM會有興趣吧。但因為需求面是小眾團體,所以不太可能出現血拚。當然不要低估任何職業可能存在的消費潛力,不排除會出現血拚,只是可能性不大。
血拚裝備:無
7號BOSS:雙子皇帝
解析: 能否DOWN掉雙子皇帝在香草時代也是檢驗團隊綜合實力的一大標准。以前真正能過這個BOSS的團隊是非常了不起的,不僅硬體達標,配合、戰術執行也必定十分了得。當初經典的打法是物理坦以及法系術士坦雙坦來分別應對雙子皇帝兩個連體BOSS。因而命中裝對於術士來說也是非常重要的哦,別因為命中不夠連續兩個灼熱之痛都抵抗就完犢子了!有興趣當術士坦的要注意收集了。
血拚裝備: 其拉死刑護腕、維克洛爾皇家節杖、維克尼拉斯的咒符、皇家救贖腕輪
血拚指數: 8
血拚職業: 狂暴戰、法系DPS以及治療
血拚理由:
其拉死刑護腕 對於狂暴戰而言是非常好的護腕,屬性堪稱完美,看來免不了一番激烈的競價。更加糟糕的是速成盜賊沒有拿上血牙護腕的估計也會對這個手腕有興趣,畢竟對比血牙護腕AP方面有提升。
維克洛爾皇家節杖 是截止到P5階段法系DPS最好的副手,搭配維希度斯的蟲腿劍屬性方面吊打SFF的存在,因為很多人現在拿的是碧空和狗爪,這將導致這個副手的競爭會極其激烈,甚至不輸武器部位。
考慮到如果很多法系拿的是碧空或者狗爪,或者安其拉廢墟的職業任務劍,那麼先買上這個副手,慢慢等待合理價格入手蟲腿劍的時機,不失為上上策。不僅如此,未來NAXX,先用這個副手搭配怨靈之刃也是非常香的,屬性直逼硫磺法杖。因而這個副手使用時間可以很長,是非常值得入手的。由於上面這些因素將會導致這個副手絕對是血拚的對象,大夥兒都看的很明白,價值擺在那裡。
維克尼拉斯的咒符 是截止P5階段唯一一個高法傷帶暴擊的法系DPS項鏈,你說要不要血拚?指定的!雖然對比火圈少了6點法傷,但是多了1暴擊,哪個收益高,尤其是對於火法,一目瞭然的事情。
皇家救贖腕輪 是一件絕對的好治療手腕部位BIS裝,瞅瞅,這么高的治療量,外帶精神屬性。治療們早就盯上它了!所以血拚或許無法避免了!
血拚預計價位: 其拉死刑護腕3000以上、維克洛爾皇家節杖8000以上、維克尼拉斯的咒符8000以上、皇家救贖腕輪5000以上;
8號BOSS 奧羅(大家好,我是奧羅,我渾身都是寶速來擼,不謝!)
解析: 奧羅在香草時代的懷舊服對於絕大部分人來說只不過是個傳說,當時玩家的裝備水平以及外部插件輔助水平遠非今日可比,當年該BOSS大部分團隊都會選擇跳過,原因是該BOSS擁有詭異的鑽地機制,非常的迷,導致團隊總會出現莫名其妙的崩潰。然而馬上開放的懷舊服安其拉版本情況就不一樣了,所有的BOSS都不再是遙不可及的,因而可以預見懷舊服能打這個BOSS的團隊不在少數,甚至大部分團隊都能打過。
血拚裝備:所有該BOSS的掉落除公共掉落之外都可能出現血拚!
血拚指數: 10
血拚職業: 從治療到DPS到T可以說都有需求點,覆蓋面非常的大
血拚理由:
瑞格貝托的帽子 擁有高達61治療能力以及5回11的強大屬性,算了各位薩滿,您就將就帶個布甲帽子吧。誰讓這個裝備屬性這么完美匹配薩滿需求呢?牧師用也是極好的,小D也很好。總之治療們都應該很需求這個帽子。造型方面這個帽子是一個紳士帽,再完美不過了!所以競爭應當不會小。
掘地蟲護腕 雖然早期可能不如奧術精準護腕,但後期裝備成型之後屬於護腕部位法系BIS的。因而不排除有人提前布局,先買下,如果都這么想就會出現血拚了;
穴居蟲之殼 乃是PK的極品道具,吸收900傷害,2分鍾冷卻,持續時間高達20秒,雖然不是專門為PVE而設定的道具,但是絕對是有大把人需求這個東西的。因而一旦團隊中有PK愛好者,那麼血拚可能會出現,就算不出現血拚也不會爛屍體放心好了。
沙蟲之毒 是版本物理DPS的畢業飾品,沒有之一。這件裝備也是安其拉神殿最容易造成血拚慘案的裝備之一,因為屬性實在是太強大了,尤其是對於狂暴戰而言,BOSS21%的血提前開啟這個飾品,可以想像帶來的DPS提升是多麼的恐怖!其他物理DPS比如盜賊收益也是非常高的。細細說認為增強薩土豪一定也非常渴望得到這個飾品,秒人那不香嗎?基於這件裝備如此優秀的屬性,使得到時候血拚是必然的事情,賣出20萬金這樣的高價也有可能出現,畢竟懷舊服大部分是中老年人,不差錢!
蟲鱗阻擋者 是薩滿畢業的盾牌,當然造型顏值方面對比紅龍盾差了不少,不過不排除有人喜歡這種造型。對比紅龍盾少了2點治療量4點智力和一點小精神,但增加了5回效果,應當略好於紅龍盾。所以我認為即便是已經了紅龍盾的薩滿到時候還是會選擇換這個盾牌的,畢竟5回+6是個不小的提升呢。
巨蟲的幼體 這把槍是後期物理DPS除獵人之外命中溢出後必備的遠程輔助欄位裝備。它比MC暴擊獵槍多了18點AP,但少了7點耐力,然而對於PVE來講,當然是18點AP要好的多。何況這把槍擁有數一數二的拉風造型,就算不沖屬性,買一個站街也絕對是可以增加顏值的存在。到時候狂暴T買這個槍的估計也不在少數呢!因而這把槍絕對是搶手貨,價格不會低。
血拚價位預計: 瑞格貝托的帽子1500G以上、掘地蟲護腕1500G以上、穴居蟲之殼1000~5000G、沙蟲之毒20000G以上、蟲鱗阻擋者1500G以上、巨蟲的幼體2500G以上。
終極BOSS:克蘇恩
解析: 克蘇恩跟薩格拉斯、尤格薩隆以及恩佐斯並成為魔獸世界四大上古之神,其中老大薩格拉斯從未以真實形態作為副本BOSS出現過,畢竟如果薩格拉斯都登場了,那麼魔獸估計也沒有太過故事可以講了。克蘇恩是魔獸世界 歷史 上第一個登場的上古之神BOSS,它作為60年代作為40人大型團隊副本安其拉神殿關底BOSS登場。在香草時代克蘇恩的名頭可不小,可以說絲毫不亞於老大薩格拉斯,原因是當初它是一個號稱NPND(不削弱無法擊殺)的BOSS。戰斗場面混亂不堪,團隊成員站位稍有疏忽就可能導致減員,一旦減員就會出現連鎖反應,最終導致團隊崩潰。在那個懵懂的年代,連過雙子皇帝的團團隊都是寥寥無幾的,更不用說去打克蘇恩了,簡直是遙不可及的存在。後來暴雪意識到NPND沒有實際的意義,把克總砍了一刀,加上NAXX開放,使得有更多的團隊有機會面對克蘇恩。然而即便是削弱之後,能夠DOWN掉它的團隊也是鳳毛麟角,如果你的電腦里依然存有當初你通過克蘇恩的資料圖或者視頻,那麼你可以吹一輩子了!作為上古之神的克蘇恩,掉落理所當然是的跟它應有的地位所匹配的,各種極品裝備數不勝數,有些甚至NAXX打通了都脫不下來。
血拚裝備: 大部分克蘇恩的掉落都是有非常高的價值的,從核心PVE屬性提升裝備到玩具應有盡有。
血拚職業: 主要還是出現在物理DPS層面,當然全職業對於克蘇恩的掉落都是有需求點的。
血拚指數:10+
血拚理由:
克蘇恩的印記 這個坦克的項鏈屬性堪稱完美,尤其為了應對NAXX的戰神帕奇維克,大部分T都需要搞這個項鏈的。因而此刻開始坦克們不得不血拚一把了。好在該項鏈掉落幾率還闊以,不算低。
明晰披風 這個是非常平衡的治療披風,尤其對於薩滿來說肯定是比制皮做的野性披風要好的多。對於牧師和小D,實際上也比野性之皮要好。因而它可以算得上是治療的首選披風,血拚在所難免,
被吞噬者的披風 是屬於加強版的ZG吞噬披風,在NAXX大墓地披風之前是最好的法系披風了。尤其是鐵了心穿8T2撐到NAXX的法師以及術士們必買!完美的屬性無可挑剔,就算已經有了吞噬披風,還是要換!因而這件裝備絕對是血拚的對象!等等,你把暗牧放哪了?對不起我錯了,暗牧也是強力需求這個披風的職業!
眼柄腰帶 人稱特大號燃魔腰帶,在火法橫行的P5安其拉,還有什麼比這個腰帶更完美的呢?血拚是可以預見的,是個法系DPS都需求它
上古之神的擁抱 是強散流治療的首先腰帶,血拚我估計不至於,但是絕對不會爛屍體,略高於底價賣出是沒有問題的。
無盡痛苦腰帶 是盜賊甚至追求極致狂暴戰的首選腰帶,尤其是盜賊,因為它跟T2.5不沖突,屬於腰帶部位,因而不論戰斗還是匕首賊都是必須要拿到的一件終極強散之一(每當看到這個腰帶就讓我想起來了BWL的緊綳腰帶,你看看,這才是腰帶好不好?),競爭激烈程度可想而知,來吧,彪就完事了!不要走,讓我們血拚到底!
黑暗風暴護手 是強散流法系職業非常好的一個手套,超高的法傷和額外附帶的命中效果加上不俗的智力和耐力屬性加成,是術士、暗牧甚至於法師青睞有加的好東西!可能會出現血拚。
毀滅護手 是另外一個安其拉重點血拚的對象,為啥呢?因為很多KBZ早就厭煩了烈焰守衛護手了,這個手套的屬性天生就是為了KBZ設計的,對比烈焰守衛者手套提升不是一點半點!干就完事了!
虛妄預言者節杖 是真正可以讓祈福退役的治療版本畢業武器,此外治療薩滿,治療D以及奶騎都肯定望眼欲穿了,高達187的治療效果額外附加5回3效果,基礎智力也有19點,能不能奶住抗帕奇維克的T就看這個武器了!所以血拚是肯定的,因為這是第一次真正意義上在屬性層面有裝備能夠替代掉祈福,當然祈福是不朽的經典,它對於牧師的意義遠遠超越了屬性本身。
版本血拚之王:死亡之釘閃亮登場! 這把匕首強大的屬性使得盜賊們做夢都想擁有它。還有其他職業比如匕首流狂暴戰也非常想要得到它。更有甚者增強薩滿、甚至小D也都想得到它!因而大家可以想像到時候競拍時場面將會有多麼的慘烈。對於盜賊和狂暴戰而言,這是一件打完NAXX也脫不下來的裝備,因為就算你有了帝隕匕首,死亡之釘依然會占據一個副手的位置!可見它的屬性是多麼的優秀!無可替代的匕首精通加成,可以改善平砍偏斜,搭配狗皮手套,想想都美滋滋!
目前大腳插件顯示該道具掉落幾率只有2%,不知道真實的掉落幾率如何。如果真的是2%,呵呵,你打一趟安其拉神殿出不出死亡之釘你的工資會出現好幾倍的巨大差異。針對這件裝備已經是不能用血拚來形容了,一旦出了那必將是血戰到底!
血拚價位預計: 死亡之釘2萬G起步,上不封頂!估計它會是懷舊服第一件成交價超過50萬金的裝備;
虛妄預言者節杖5000G起步,平均中值1萬以上;毀滅護手8000以上;無盡痛苦腰帶1萬金以上,最高可能達到驚人的5萬金,絕對有土豪為此一擲千金的;其他克蘇恩掉落的裝備估計都是2000起,看團隊的情況了,對比上面這幾個大件還是遜色不少的。
總結,面對如此琳琅滿目的安其拉神殿裝備,你是否心動了呢?當然獵人是例外,是真的慘,也就區區兩到三件裝備可以說有比較大的提升,這應當是當初暴雪設計師把獵人給遺忘了,同情下!
所以說P5階段的裝備提升還是很大的,各位小夥伴可以把細細說列出來的一些重點核心裝備作為一個參考,到時候好做到有的放矢的提升自己的裝備水平,最終做好進軍NAXX的准備!
② 奧迪輪胎螺絲帽怎麼卸
小鉤子鉤住螺絲帽的孔隙,然後往外一拉就可以將螺絲帽取下。一共有5個,逐啟仿正一取下來。以下是卸 奧迪 輪胎的具體方法。
1.准備好拆卸汽車輪胎整個過程需要用到的工具以及設備,輪胎扳手一把,小鉤子一個,這兩個在汽車的後備箱里都可以找到,千斤大鎮頂一個。
2.輪胎螺絲帽的拆卸,取出小鉤子,如圖所示,用小鉤子鉤住螺絲帽的孔隙,然後往外一拉就可以將螺絲帽取下來啦,一共有5個,逐一取下來。取下來的螺絲帽要放在小盒子里,避免丟失。
3.汽車輪胎螺絲的初次松動,取出輪胎扳手,用專用的輪胎扳手卡在螺絲上,然後逆時針轉動,將5條螺絲都松動。
4.將需要拆卸悄悔輪胎的地方支撐起來,取出千斤頂,在車底盤的地方,找到加強筋的支撐點,然後用千斤頂將車輛支撐起來。
5.再次取出輪胎扳手,將之前松動的5條固定輪胎的螺絲拆解下來,拆解下來的螺絲要收好放在之前的小盒子里。
6.取下汽車的輪胎,雙手個各把住汽車輪胎的兩邊,然後往外抬出來。(圖/文/攝: 杜式凡) 問界M5 小鵬汽車P7 AION V 傳祺GS8 小鵬P5 理想ONE @2019
③ 真核生物成熟mrna分子5'端帽子和3'端polya尾巴結構有何生物學作用
5'端「帽子」結構的功能
(1)穩定mRNA的一級結構,防止mRNA被5'-核酸外切酶所水解;
(2)為mRNA識別核糖體提供信號,使mRNA較快地與核糖體結合,以提高mRNA對桐搏培蛋白質的合成效率。
3'端polyA尾巴結構的功能
(1)有助於mRNA從細胞核向細胞質轉移;
(2)對蛋白質的合成速度有影響;
(3)與保護mRNA的穩定性和維持mRNA的二級銀宏結構有關。
(3)5p5帽子怎麼樣擴展閱讀
真核生物mRNA的特點
1、真核生物mRNA有5'端帽子結構(m7G)和3'端的Poly(A)尾巴(組氨酸不具尾巴)。
2、真核細胞的前mRNA有許多內含子(會被加工剪接為成熟的mRNA翻譯)。
3、真核細胞的mRNA多是單順反子,即一條mRNA編碼一條多肽。
4、真核生物mRNA的半壽期較長,如胚胎中的mRNA可達數日局唯。
5、真核生物轉錄的mRNA前體則需經轉錄後加工,加工為成熟的mRNA與蛋白質結合生成信息體後才開始工作。
④ 如何評價女神異聞錄5皇家版
作為一戚迅名《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)的老玩家,我在開始玩《女神異聞錄5:皇家版》(以下簡稱P5R)之前,內心是十分矛盾的。一方面,我意識到我需要為了「皇家版」的新內容,重新再完整的過一遍早已爛熟於心的劇情流程。這個過程必然非常漫長且相對枯燥。另一方面,我又確實對P5R這次的新玩法、新學期、新故事等內容充滿好奇,原版P5作為近幾年業界數一數二的JRPG 游戲 ,有著相當高的完成度,收獲了玩家的一致好評,至今在全球范圍仍有著足夠高的熱度。那麼P5R作為P5的完整升級版,能否延續緩卜其在玩家群體中優異的口碑,我想這是所有P5老玩家,以及想要趁此機會入坑的新玩家們,最為關注的問題。
在經歷了漫長的102個小時一周目白金流程後,我想我得出了答案。
簡而言之,我並不推薦玩過P5的老玩家們再去體驗一遍P5R,因為它所謂的那些新故事、新角色,可能會讓很多老玩家難以接受,相較原版故事的精美,這些新故事顯得缺乏誠意。而對於剛接觸到P系列的新玩家們,P5R會是一部值得嘗試的作品,當然,如果他們願意去體驗「不完整」的P5,我則會更加推薦他們去玩後者。
正如 游戲 在發售前宣傳的那樣,P5R作為P5的加強版,相較原版而言,內容豐富了許多。新的角色、新的劇情、新的玩法機制、以及大幅改良後的原有內容。這些確實都在P5R中得以體現。那麼接下來,讓我們從劇情、迷宮攻略和日常養成,這三個原P5的核心特色,來聊一聊P5R在這些方面做出的改變是否稱得上是成功的。新角色以及新劇情,是很多P5老玩家猶豫是否購入皇家版的關鍵。在我體驗完完整的一周目流程後,我只能給P5R的新劇情一個中規中矩的分數。當然,這是相對於原版P5的成績而定的。
先來說說新角色吧。P5R新增的核心角色有兩名(印象空間里的約瑟,由於缺乏角色劇情因此不算在內),學妹芳澤霞,以及心理輔導員丸喜拓人。學妹芳澤霞的故事,和主角團成員們的擾仔穗經歷類似,因為身世原因而偶然覺醒了「人格面具」,最終成功在主角的幫助下改寫了自己的命運。心理老師丸喜拓人作為新增的殿堂BOSS,也有一段悲傷的過往。可以說,在人設方面,這兩個新角色還是比較符合P系列一貫的角色設計思路的。但P5R新增角色的問題在於,兩名角色的故事並不是單獨作為第三學期的內容出現。而是提前在 游戲 中的前兩個學期,也就是P5原本的故事框架中進行穿插鋪墊,最後再到第三學期完整展現出來。在一些特定的時間點,玩家會自動觸發關於新角色的劇情,這些劇情以日常對話為主,分散在原本的劇情故事中。這樣的設計看似沒有什麼大問題,但實際體驗下來你就會發現,這些內容被分割的過於零散,導致兩個新角色在劇情未進入第三學期之前,都給人一種游離於主線劇情之外的疏遠感。他們的存在對於主角的冒險故事顯得無足輕重,尤其是曾被官方作為重點宣傳的「真女主」芳澤霞,不僅出場故事隨意,而且即使是在她覺醒了人格面具之後,出於對後續劇情影響的考慮,製作組並沒有讓她立刻加入怪盜團成為可操控角色,這一點還是讓我大為失望的。新增的第三學期劇情同樣存在著問題。首先是在流程長度上,雖說是第三學期,但玩家實際可自由活動的時間不過是 游戲 中短短的二十幾天,基本上和原本正篇中攻關一個殿堂的時長差不多。雖然我通關第三學期用了約莫15個小時,但其實大部分時間還是被耗費在迷宮 探索 和人格面具培育上。所以,雖然新增的劇情故事還算過得去,但我並不覺得老玩家有必要為了這額外數十小時的故事,原價購買一款已體驗過百分之八十以上內容的 游戲 。而 游戲 中開啟第三學期的條件也同樣奇特,如果你不去搭理這兩名新角色,不去提升他們的社群等級,那麼你最終將無法體驗到第三學期的內容,直接以原版結局結尾。
因此,我更期待這些新劇情能以DLC的形式推出。畢竟,無論是從整體流程長度還是故事的合理性來看,做成DLC章節發售似乎更容易讓老玩家接受。
而從另一個角度看,新增劇情還有一個很大的問題在於,它動搖了P5原本劇情所要表達的核心觀念。原本的P5劇情,是在以高中生的視角去辯證日本 社會 的種種現象,主題在於「抗爭」。抗爭 社會 的墮落、大眾的愚昧無知、以及利益集團之間的徇私舞弊。因此,在P5本篇中,當怪盜團在與最終BOSS決戰時,隨著屏幕上怪盜團支持率逐漸回升至百分之百, 游戲 在敘事節奏,以及對玩家的 情感 調動上,都已經達到了整個故事的最高潮。而當同樣的場景在P5R中重現後,新劇情又給玩家送上了一個新的「最終反派」丸喜拓人,試圖通過他,來將整個故事帶向一個新的高潮。但顯然那是一個難以企及的高度。縱然製作組讓丸喜有了改變世界的強大能力,但由於本身劇情篇幅的限制,以及故事邏輯上的前後沖突(丸喜的精神扭曲在性質上與其他BOSS有著明顯的區別,甚至會讓人心生同情),使得這個後來的劇情高潮相較之前的那場BOSS戰,實在是差了些味道。
至於被玩家廣泛吐槽的「真結局」,以及對老角色明智吾郎的重新塑造,那就是仁者見仁,智者見智的事了。起碼從我的角度來看,無論玩家在P5R中最終走向哪一種結局,都不如原版P5最終謝幕時,主角在車上那意味深長的回眸來的更為合適。
大家好,我是大家最愛的SANINI,今天我來給大家吐槽一款 游戲 ,傳說中的
《女神異聞錄5皇家版》P5R。
SANINI我依靠著自己180的IQ,快速的打完了一周目。至於二周目嘛,我個人估計是不準備去打了。畢竟這次新增劇情少的可憐,而且還各種吃屎,不高興再刷刷刷了。
那麼先說說我的感想哈。首先,不能說這次P5R多麼垃圾,但是也不怎麼香。
其實哈,在中文版沒有出的時候,網上就有很多吐槽了。
說這個作品怎麼怎麼爛,我個人覺得沒說的那麼糟糕。
也不過是吃相難看了點;
新劇情少了一點;
學妹路人了一點;
學妹的人設崩潰了一點;
明智的賣腐愚蠢了一點;
其他部分,你主動降智;
還是可以接受的嘛!
這次P5R宣傳的時候說實話真的很香,又是學妹和蓮蓮的互動啊,又是合體技能啊,又是明智復活之類的。結果玩的時候發現,簡直就是宣傳欺詐!
學妹的劇情少到完全刪除都沒有問題好嗎!相比之下明智更像女主角好嗎!還有學妹的那個人設,EMMMM,在這也不劇透了就一句話,製作組你們不愛學妹,也請不要傷害她好嗎,學妹那麼可愛,你們忍心嗎。
還有那個最終BOSS,也太中二了一點吧,難道隨便一個大齡中二,就可以成為偽神了嗎?這偽神也太廉價了一點吧!
就加一個小地圖,一個莫名奇妙的路人學妹,一個像小媳婦一樣的明智,製作組就敢再賣一遍。而且還要我們重新玩一遍。
EMMM,這操作也太狠了一些吧,對不對得起我干澀的小錢包!
不過這次P5R的 游戲 優化倒是很不錯,迷宮進行了很多調整,把流程壓縮了很多,而且Coop和各項人格指數的提升難度降低了,算是製作組最後的良心吧。
總的來說,這次P5R明顯是把粉絲當韭菜割啊。
哎,SANINI我表示非常失望,果然還是期待期待6月出中文的P5S吧。
剛通完p5r,90小時通關,主要看劇情,戰斗靠瞬殺一路碾的那種休閑玩家,來談一談關於新加入部分的感受。
1.關於丸喜。
丸喜這個人的矛盾點,主要在是選擇虛假的幸福世界還是真實又辛苦的世界這個問題上。
我個人對丸喜的感受非常矛盾,因為我個人就是非常認同改變認知—>獲得幸福這樣的價值觀的,如果可能的話,我也甚至想生活在一個那樣的虛擬世界之中。反正認知是主觀的,心生我生,心滅我滅,就算是缸中之腦一樣地活著,假如外界能用電信號刺激讓我感知到幸福,哪怕是人工合成的感受,對我來說體驗到的舒適感也是真的啊。
但丸喜的問題並沒有上升到這種哲學層面。他的主要問題在於什麼,就是他否定了人們的主體性,比起「讓人幸福」,更像是「讓人獲得【他所定義的】幸福」。丸喜等於說是把他自己的價值觀投射在人們身上,比如佑介說過的畫室里有人正在瓶頸期,丸喜就會直接讓這個人去搞弓道,但這個選擇只是避免了當事人眼下情緒上的糾結而已,是剝奪了他的可能性的,當事人未必會認同這個選擇。心理學上有個模型,叫做fight-freeze-flight,就是人們在面臨外界刺激的時候,會產生不同的回應模式,有的人會剛回去(fight),有的人直接懵逼大腦凍結在那(freeze),有的人會選逃避(flight)。丸喜就是典型的flight模式,遇到壓力他會選擇迴避,而不會試著解決壓力源。這可能和他在留美身上收到的打擊有關系,他並沒有真正救回那個身為他情人的留美,在改變認知的那一刻起,留美就變成了另一個人,有著不同的記憶和人生,所以我想也正因為如此,丸喜才裝作陌路人離開,因為他等於親自殺死了那個有著共同回憶的情人。換成別人大概還會想試一試和新生的留美再續前緣,重新追求之類的,丸喜就沒有,即便新生的留美依然對他表露出興趣,他還是什麼嘗試都沒做地走開了。這個事件對丸喜的影響很大。
另一個就是從心理醫學倫理層面上看,丸喜其實是個不合格的醫生。之前微博上有個飽受詬病的心理學志願者游美芹,經常幫助一些抑鬱症患者做疏導,這本來是一件好事。但是她每幫一個人,就會把對方的隱私信息詳細記錄下來放在微博上,很容易通過細節定位到具體個人的那種,有點記錄功德的味道。這種行為就是比起幫助他人,把重點放在了享受那個正在幫助別人的自己的感覺上。丸喜給我的感受就有點類似這樣。
我在當志願者的時候也糾結過這個問題,就是如何區分【共情】和【投射】?當我了解到一個人的經歷而產生感受的時候,我感知到的到底是對方真實的情緒,還是經由我價值觀加工過的、我認為對方有的情緒?如果是後者,那我是不是把自我滿足感放在了幫助對方之前?當時我前輩回答我的就是,重點是對方的主體性,不管心裡怎麼想,行為上不能否認掉對方的主體人格,不能代對方做決定。所以丸喜的操作在我看來就挺不符合醫學倫理的,就算我認同他的世界觀,我也覺得必須要先徵求選擇,不能在別人沒求助的時候就把自己的意志強加到ta們身上,至少徵求一下意見啊…。哪怕是我這種認可虛擬的幸福世界的人,如果突然不經我的同意,直接扭曲我的現實,那我也是要剛到底的。
但是我並不討厭丸喜。丸喜身上有一種宗教式的熱忱,離開留美是他的苦行,讓亞當卡蒙吸他是自我犧牲,然後被怪盜團打敗之後躺在地面上等待死亡是殉道者精神。我自己是非常吃聖徒人設的,所以這樣的丸喜散發出來的魅力真的很難以抵擋。尤其是虛假結局最後,丸喜裝作不認識怪盜團,揮舞帽子那一段,我真的吃了一口刀。在這個虛擬的幸福世界裡丸喜是唯一沒有容身之處的人,他把自己放在守護者的位置上,割裂開和別人的聯結,從此所有的熱鬧都只能隔岸觀火,只能靠「給人類帶來幸福」這個信念對抗虛無。所以就算他是個沒學好醫學倫理的心理醫生,我還是會被這種執著吸引。
可同時丸喜的這種執著也是病態的。他其實是試圖靠「幫助別人」這個行為進行自我賦權——雖然他的生活失控了,他沒辦法掌握它,因此也失去了留美,但當他幫助別人獲得幸福的時候,會產生一種意義感,正是這種意義感支撐著他的世界不崩塌,他能有一個為之努力的目標,不被虛無感吞沒掉。如果我在現實里遇到這種人,我會建議他去做個咨詢。就像在飛機上那樣,你必須先給自己戴上氧氣面罩才能去幫別人戴,丸喜這種情況就是把「利他」當作了自我賦權的手段,導致他給予別人的幫助也是扭曲的。總之是一個不完美但是很有魅力的角色。
2.關於明智。
p5r被詬病的一點就是明智加戲太多,過於「賣腐」,我個人感覺這個評價並不很公正……明智的戲份是服務於主線的,從無印開始,明智這個角色的意義就是主角的鏡像對照。
這里就必須講一講主角了。主角和怪盜團的其他成員不一樣的地方,不僅僅是能操作復數人格面具,最重要的一點是,在這個以反抗為主題的故事裡,只有主角的反抗之心是從頭貫徹到尾,不需要其他人的刺激才覺醒的。初期夥伴如龍司和杏,還要在主角的疏導和支持下覺醒反抗之心,但主角不是。這一點非常重要。講真,一個彭宇案,多少人不敢扶老奶奶,你代入一下自己想想,假如你因為幫助陌生女人反而被誣陷成少年犯,你以後再遇到類似的情景,你還會不會出手?但是主角在芳澤還有真受到糾纏的時候,第一反應還是上去阻止,這種反抗心非常難得。所以主角心裡是有一套非常堅定的善惡觀的,對就是對錯就是錯,並且堅決地貫徹到底。
明智就不一樣了。明智其實也是反抗者,但早期的明智屬於說那種「你討厭XX,你就要變成XX」式的反抗,所以才會有那種為了報復獅童,要先用力迎合大人的標准,混到獅童身邊然後突然背刺的奇妙操作。所以初期他跟主角的辯論,與其說是堅持程序正義,倒不如說是他堅持的是規則本身,為什麼怪盜團要直接打破規則正面剛呢,明智很看不慣這一點。對早期的明智來說,遵守大人的規則就是保護色,所以要維持人設,要受歡迎,他認為只有這樣才能產生力量感,才能復仇。
另一個對比就是明智缺少夥伴的支持。就像真說的那樣,明智的智慧和力量其實高過團里任何一個單獨個體,但他單打獨斗。如果把人對世界的認知比喻成一口池塘,每個人天生因為天賦不同,池子有大有小。但是人與人之間的交流能讓池塘變大,總能從別人那裡吸收到什麼填充自己。明智的問題就在,就算他天生池子比別人大一點,但是他的自我是封閉的,他沒辦法真誠地向別人敞開,所以也就難以從別人那裡真正得到支持,沒有成長。當怪盜團的夥伴們彼此信任交流成為大海的時候,明智還是那口池塘,所以輸了也不冤……主角那麼多coop屬性加成,難道還剛不過你嗎。
明智的成長是在獅童殿堂那被主角團cei完才完成的。很多人嫌棄明智那段顏藝,覺得很誇張,我個人的感覺則是一個不斷壓抑自己的人只有在認為自己絕對安全的情況下才敢展露出真實的一面。明智那會兒覺得自己剛得過主角團,反正他們要死,露出狂氣也沒所謂,所以不要形象了,直接崩。
明智對主角和怪盜團,我感覺是一種混雜著自我厭惡的嫉妒,為什麼明智要辛苦壓抑自己,迎合大人的規則,試圖成為XX再反抗,這群人直接就開剛?在明智看來,主角團是幼稚的,直接開剛就意味著要直接面臨壓力,上面的大人物動動手就把你做掉了,還不如迂迴徐徐圖之。講道理,如果沒有進入異世界的能力,可能大多數人都會選擇明智的做法吧。但明智這樣壓抑本性迎合規則,最後還不是扭曲了自己,手上沾了血,再也回不去了。
這大概也是很多人討厭無印明智的原因,覺得虛偽。明智也挺自我厭惡的,這人自毀傾向非常嚴重,比如報復獅童那個計劃完全沒給自己留後路,說出自己是私生子,帶著獅童一起自爆,爽完一波不顧後果。對和自己相似的主角也是,雖然欣賞主角和自己類似的部分,能在一個水平上交流,但又非常憎恨主角為何如此之爽,可以正面開剛,所以在新島殿堂那殺掉主角的時候會帶著強烈的惡意,其實就是想證明自己這條反抗的道路是比主角更牛逼的。在我看來,怪盜團代表著理想主義,抗爭到底;而明智的反抗則是和現實不斷妥協,披著偽裝伺機而動,這個過程中傷害的無辜的人全都是踏腳石。
第三學期的劇情也沒有洗白明智,還是黑的,但拆下畫皮完全露出狂氣之後,這種真實感在觀感上反而好多了。明智沒有融入怪盜團,怪盜團也沒有接納明智,更談不上原諒,他們只是暫時合作。只不過對於明智來說,怪盜團是一個能卸下偽裝,完全露出刻薄一面的地方,有一種微妙的信任感。
明智在丸喜這條線里起到的作用,就是強調主體性,明智不後悔過去所有的抉擇(雖然可能有遺憾),也願意為之前做過的事情負責,大概就是失去自由意志毋寧死的那種感覺。能看出這個角色的自我接納,終於不再和規則妥協了,而是成為了一個剛正面的反抗者。
我個人覺得,如果放下偏見,先別想著賣腐之類的(十艘跳都跳不夠?!),仔細體會一下明智的劇情,還是蠻有意思的。
3.關於學妹。
講道理,最讓我傷心的就是學妹了,我有一種失戀的感覺。學妹事件並不少,在第三學期之前的劇情里從頭到尾都貫穿,學園祭的時候對著我跳舞的時候,真的令我覺得我戀愛了,閃耀著光芒的少女誰不喜歡呢。結果到了第三學期,學妹突然變堇,我發現自己之前喜歡的那個妹子原來只是構建出的人格,真正的霞已經死了……就讓我很難接受。
劇情合理嗎,其實是說得過去的,第三學期之前的思考模式完全就是霞,無論是對怪盜團的想法還是別的什麼,都是出於霞的價值觀。但是後面急轉彎式的轉變,我移情不過來啊,連立繪都變了……其實放在堇的劇情里,她的各種糾結如果代入她的角度,是講得通的,但問題是我 情感 上沖擊太大,我轉不過彎去那麼細膩地感受她。如果多一個殿堂的鋪墊,來點過渡緩緩,會好上許多。
這可能也是造成很多玩家覺得她路人的原因,一個角色的戲份被拆做割裂的兩份,前面對霞的喜愛戛然而止,後面對堇還沒來得及建立什麼 情感 上的連結 游戲 就結局了,導致劇情里出現的時間雖然不少,給人的印象卻很淺。總的來說,就是劇情雖然合理,但安排得非常不討喜,堇的coop雖然有刷完,也能看到堇是如何成長和自我接納,但我……太喜歡霞了導致對堇難以產生興趣,個人會覺得平淡了一點。
4.關於結局。
真結局明顯感覺是給p5s服務的,一堆伏筆,反正就是之後還要搞事的感覺,請玩家盡情期待。明智出現的那段,就像魯魯修的馬夫,隨便你薛定諤的猜就好了,明智在p5s里反正不會出現,我猜就算出現也是彩蛋性質。虛假的幸福就讓我很傷心了,每張cg都是if,雖然看起來很快樂,但畢竟還是假的,還是會有意難平的感覺。總之我現在又陷入了當年打完p5時候的賢者狀態,只有p5s能夠救我了……
⑤ 帽子上面數字5是什麼牌子
NBA品牌。根據查詢搜狐網官方網站得知,如數帽子上面數字5是NBA牌子,帽子是戴在頭部的服飾,多數可以覆啟櫻蓋頭的整個頂部,主要用於保悄橡叢護頭部,亦可作打扮之用,也可以用來保護發型、遮蓋禿頭。
⑥ 英國儀仗隊帽子值多少錢
熊皮帽製作成本
要製作一頂1英尺高的熊皮帽,通常需要一頭甚至兩頭黑熊的皮。軍官的熊皮帽一般用毛色鮮艷手感平滑的雌熊皮製成,較低軍銜士兵的熊皮帽一般用皮毛較粗糙的公熊皮縫制。
熊皮帽經久耐用,其中有許多甚至代代相傳,成了名副其實的「傳家寶」。
英國國防部每年都購買大約50頂熊皮帽子。PETA也稱,過去5年,國防部為熊皮帽花費了約30萬英鎊,其中超過16萬英鎊用來購置新帽子。
http://ke..com/link?url=bsFtg1p5yA-7phsQ_F42WrQXsUgHvt9voexl73Q_
⑦ 女神異聞錄5金字塔殿堂攻略
在JRPG女神異聞錄5中,第四章里主人公Joker與他的怪盜團攻克的殿堂是一座金字塔,也是首座非惡人的殿堂,新增同伴黑客雙葉,下面帶來P5的金字塔殿堂流程攻略。
點擊查看:女神異聞錄5一周目完美攻略
7月10日
劇情後會接到支線任務,但不能馬上去完成先睡覺到第二天。
7月11日
課堂問題選第一項ルシフェリン,然後可以先去完成一下支線任務在_制_われし路絕滲底層幹掉目標怪即可,然後直接回家睡覺。
7月12日
課堂問題選第二項石川五右__,然後看簡訊發生劇情,回到家中再看簡訊劇情後直接到第二天。
7月13日
開始第一輪考試,第一題選第三項成金、然後依次選第二項__だった、第二項_臣秀吉、第一項油で煮られた。考完直接到第二天。
7月14日
第二輪考試,第一題選第三項カニの仲_ではない、第三項テレビ。考完直接到第二天。
7月15日
第三輪考試,第一題選第二項B4用_、第三項シナスタジア。考完直接到第二天。
7月16日
劇情後可直接回家睡覺到第二天
7月17日
劇情後回家看一下簡訊繼續劇情直接到第二天。
7月18日
劇情後回家睡覺到第二天。
7月19日
劇情後看簡訊,再次劇情後到家看簡訊再次劇情後到第二天
7月20日
劇情後直接到家睡覺到第二天。
7月21日
劇情後直接到家睡覺到第二天。
7月22日
劇情後到A處打聽情報,然後發生劇情。然後回家睡覺到第二天。
7月23日
劇情後直接回家睡覺到第二天。
7月24日
劇情後到新地點_座,到_座發生劇情,劇情後直接上床發生劇情然後到第二天。
7月25日
劇情後直接進入異世界金字塔,進去後跳過幾個平台筆直往前走發生劇情,然後回到現實世界。劇情後到家看簡訊然後上床睡覺到第二天。
7月26日
開始右上角就有Xデ剩餘26日的提示,看簡訊後選擇潛入。進入金字塔迷宮,這迷宮分為兩部分,金字塔內部和金字塔外部,所以這邊分兩張圖表示。
1.先到A處發現進不了,走出迷宮會在B處發生劇情。出去後到C處選擇向かぅ後切換地圖。
2.到D處發生劇情會看見盜賊,跟著盜賊跑會發現在一直繞圈,逆向繞圈然後加速追趕會回到D處與其戰斗,勝利後獲得道具。回到B處與NPC對話得到地圖並會自動降落到E處。
3.往上爬切換地圖先到到F處開打捷徑可以直接到入口處,然後到G處觸發戰斗,往上到H處爬上去然後在I處按按鈕,發生弩箭後進門。
4.到J處和K處得到兩個寶玉,得到後到L處把兩個寶玉放上去便可以打開金字塔的第一扇大門,然後可以直接跳下去開始內部攻略。
5.先到M處按按鈕,再到N處拿寶玉。到O處把寶玉放上去,再到P處按按鈕打破砂牆。
6.回到O處取回寶玉,然後可以從Q處上去,出來後調查機關開始拼圖,只需要左右移動拼完(如下圖)開啟第二扇門。
7.繼續往前到第三扇門前進入右邊,到R處會有大球滾下無法前進,邊上有個小通道可以鑽過去。到S處可以看到密碼「B01010」,先回到中間大好慧空地調查5個墓碑,從左到右把2、4、6三個墓碑點暗然後再到T處按按鈕。
8.到U處看到第二組密碼「R01100、B10011」,然後回到大空地把墓碑點到如下圖樣子,再按T處的按鈕(按兩次),回到小通道邊上,這次不用鑽通道,通道邊上跳上去。
9.然後一路踩著球爬到頂調查機關再次拼圖,這次拼圖需要旋轉一下,具體完成圖如下。拼完後開啟第三扇門,然後直接跳下繼續往前。
10.到V處按按鈕開啟弩箭打破砂牆,到W處看見頭上沒有帽子的棺材調查一下然後按按鍵,再到X處會看見另一個按鈕按一下開啟暗門,進門後可以拿到寶玉。然後去Y處放入寶玉會出現道路。
11.到Z處觸發戰斗,完成後到a處拿寶玉,到b處放上寶玉開啟道路,然後往下通過新開啟的道路出去後調查機關繼續拼圖,這次拼圖比較復雜需要旋轉好幾個圖片,主要根據邊框來判斷圖案。完成後的圖案如下。拼完圖後開啟第四扇大門,到大門前發生劇情就能離開迷宮了。回到家中睡覺到第二天。
寶箱1:飾品__避けのマント
寶箱2:武器制式刀
寶箱3:飾品_い石
寶箱4:飾品マイ並襪脊ンドチョ_カ_
寶箱5:防具_い布
寶箱6:飾品_合の腰_
寶箱7:飾品ブリッツリング、スナフソウル、タ_コイズ
寶箱8:マジック_膏
寶箱9:飾品根_のタスキ
寶箱10:防具夜_帷子、飾品_い石、タ_コイズ
寶箱11:防具_れた古代の防具
寶箱12:防具__のベスト、タ_コイズ、ルビ_
寶箱13:飾品イグニスリング
寶箱14:防具_れきった古代の防具
7月27日
其實是為了金字塔迷宮准備了兩天,如果第一天就能搞定那這天就自由活動了。
7月28日
劇情後看簡訊然後就能出予告狀了,然後進入迷宮,到最上面(之前地圖不用去了所以不附圖了)然後有個小迷宮但不用解謎,進去後觸發BOSS戰。寶箱1:反魂香。
BOSS戰:沒有弱點屬性但是近身的物理攻擊會全部miss,所以只能用魔法打,一段時間後發生劇情。佐_雙_作為輔助放出弩車雙方都滿血復活。此時需要指派一人去操控弩車,剩下的3人對抗BOSS,大概2-3輪後弩車發射把BOSS打落。總攻擊後建議全員都用近身的物理攻擊會對其造成巨大傷害。一段時間後再次起飛再次指派人操控弩車,反復如此幹掉BOSS發生劇情回到現實世界。劇情後到家睡覺到第二天。
7月29日~8月21日
自由活動時間,沒有任何課堂問題多了兩個地點原宿和明治神宮前。8月21日會發生一些劇情。
8月22日
劇情後看一下簡訊,睡覺發生劇情,第四章完。