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成品女裝服裝製版中基礎線是多少

發布時間:2024-01-06 03:28:38

㈠ 衣服剪裁常識

1.服裝裁剪製作入門的目錄
前言

一、服裝量裁基礎知識

(一)量體注意事項

(二)量體順序及方法

(三)服裝適放鬆度

(四)服裝裁剪制圖線條、符號名稱及說明

(五)服裝制圖部位名稱

(六)服裝制圖代號解釋

(七)服裝裁剪注意事項

二、服裝裁剪、縫制工藝

(一)女褲

1.女長褲成品規格分配表

2.女長褲規格表

3.裁剪示意圖

4.放做縫示意圖

5.打線釘

6.扎前後活褶

7.扎貼綢

8.歸袋口

9.付牽條

10.扣袋口

11.燙活褶

12.打碎料

13,打腰襯

14.打腰頭面

15.打大襟、里襟

16.貼後跟

17.打穿帶絆

18.打褲底

19.打袋布

20.緝墊斗、勾袋布

21.拔襠

22.躺袋布

23.合中縫

24.緝袋口明線

25.緝里襟明線

26.緝墊袋裡口

27.緝袋布貼邊

28.封袋口

29.合下襠

30.合前後襠

31.緔腰頭

32.緝腰裡上口

33.釘穿帶袢部位及要求

34.拔後襠窿門

35.分前後縫

36.分燙下襠縫

37.開眼子

38.繰褲底

39.鎖眼

(二)立領長袖女襯衫

(三)公主縫短身夏裝

(四)西服領刀背縫女襯衫

(五)刀背縫短袖女襯衫

(六)圓擺長袖女襯衫

(七)夏季涼爽套裙

(八)短袖連衣裙

(九)無袖後門連衣裙規格表

(十)披肩領連衣裙

(十一)刀背縫短袖裙套裝

(十二)馬甲斜裙套裝

(十三)裙褲套裝

(十四)女時裝三件套

(十五)雙排扣駁領女褲套裝

(十六)V領職業女套裝

(十七)女茄克衫

(十八)西裝裙套

(十九)連領、連袖插角時裝套

(二十)連袖胸飾女時裝

(二十一)雙排扣時裝短大衣

(二十二)女外套

(二十三)女長大衣

(二十四)女童馬甲裙兩件套

(二十五)女童連衣四節裙

(二十六)學生服兩件套(女生)

(二十七)少年茄克衫

(二十八)少女裙褲

(二十九)連衣裙(簡易裁剪)

(三十)H型雙排扣連衣褲(簡易裁剪)

(三十一)女夏裝(簡易裁剪)

(三十二)立領男長袖襯衫

(三十三)胖體型男褲A

(三十四)胖體型男褲B
2.誰知道服裝裁剪有什麼秘訣啊
服裝裁剪中的小竅門(收集整理) 下面是我收集整理的服裝裁剪中的小竅門 【釘衣扣可用縫紉機】 一般人釘衣扣均用手工, 其實用縫紉機也可釘衣扣. 其方法是: 卸下縫紉機壓腳, 把衣服放在縫紉機檯面上, 再將扣子擺在衣服的適當位置上, 然後移到機針下. 轉動縫紉機, 同時移動扣子, 使機針下來時能依次穿入各個扣孔中, 直至認為線已縫足為止。

【化纖服裝燙邊代鎖邊】 縫制化纖服裝時, 可用燙邊取代鎖邊, 即點燃一支香煙或蚊香, 用紅火頭燙料邊, 使化纖頭燒結而不焦. 【加固釘衣扣四法之一】 衣服上的鈕扣線一般都比較凸出, 易磨損, 如果斷了一根線, 鈕扣就要松動掉落. 為此, 在釘扭扣時, 最好是釘幾針打一結, 再釘幾針, 再打一結, 釘一粒鈕扣打上幾個結, 鈕扣就牢固了. 【加固釘衣扣四法之二】 外套和西服的扣子容易脫落. 如果能用最細的魚線來釘, 則會堅固、耐久. 要注意, 魚線要用透明的, 縫在扣子上不易看出來. 【加固釘衣扣四法之三】 釘鈕扣時, 可用小刀或剪刀將鈕扣線眼周邊稜角削掉, 使之變成圓角. 這樣既不影響鈕扣的美觀, 又可減少鈕扣對線的磨擦, 使鈕扣不易掉落. 【加固釘衣扣四法之四】 如果鈕扣有4個孔, 釘時不要釘成「十字」交*形, 因為棉線的交*點凸出, 容易被磨擦斷線. 最好釘成兩條平行線或「口」字形, 收線時在 扣與布面間繞幾圈打個結, 這樣就不容易脫線斷線了. 【解決褲、裙拉鏈下滑的方法】 風度翩翩, 人人追求, 可是, 如果其褲或裙的拉鏈不幸下滑, 真令人尷尬. 有一法可以解決, 即在褲、裙拉鏈頂端的相應部位, 縫上一個風紀扣鉤, 用此鉤便可以鉤住拉鏈頂端的方孔, 從而活動自如, 不必擔心. 【巧做襯裙】 眼下流行的夏季時裝套裙五光十色, 可有的裙子太透怎麼辦?用男式大背心(半舊的帶袖不帶袖均可), 將跨籃或帶袖部位橫著剪掉, 然後用手針縫邊, 底邊穿上松緊帶, 襯裙即完成. 它簡單、易做, 經濟, 女士們不妨根據需要, 動手試做一件. 【裙子波浪感的顯現】 自製波浪裙時, 下擺處往往缺乏瀟灑、飄逸的波浪感. 要克服這個毛病, 縫制時請注意:裁剪、縫紉, 裙腰線上不要象做褲子那樣加省位;上腰時, 在每個裙片腰線的1/2處,向裙腰裡自然地多縫進1厘米, 即向上抻著, 4個裙片都這樣縫制, 整個下擺便波浪起伏了. 【識別衣料正反面】 每一塊衣料在著手裁剪之前, 必須 先判明正反面. 一般說來, 平布除了印有顏色花紋外, 沒有正反面;提花布, 織得精緻細密的為正面, 有長條挑紗的為反面;斜紋織物, 可看它的紋路斜勢: 嗶嘰、雙面卡、防雨布等,正面斜紋是從右上到左下;斜紋布、華達呢及紗卡, 正面斜紋是從左上到右下;毛織品或有些化纖織品是雙層摺合的, 折在裡面的一面是正面。 【香皂頭可作裁衣用畫筆】 香皂用到最後, 剩下的是一塊又薄又小的香皂頭, 使用已不方便, 不要扔掉或使之變形, 可用它作裁衣服的畫筆, 清晰、便利, 比市場上買的粉狀畫筆還好用.。
3.如何裁衣服
首先要弄清楚學了以後的工作是什麼場合,如果是服裝店,那就是叫服裝裁剪,一般指的是服裝店的單件服裝的量體裁衣,這種情況下可以自學再到服裝店從學徒做起是可以的。如果是紙樣,那就是針對企業的標准化、批量化生產服務的,除了出頭版還要有放碼等等的操作,要求較高,作圖方法也是不同的。而且一般自學是很大難達到企業的要求的。因為企業是不需要紙樣的實習生的。

不過作為實用參考工具書,可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。

想自學服裝設計的話先學裁剪,只有懂一些服裝的基礎知識了,知道一件衣服是由哪些部件組成,是怎麼縫制在一起的,然後再學設計,這樣設計出來的東西才能實用,而不會憑想像設計出一些根本沒辦法打版和縫制的衣服。但是在學裁剪的同時可以先學時裝畫,能把自己腦海中想像的衣服樣式畫出來,然後打出版,裁剪縫制並可以穿在身上,這樣就算設計和裁剪都會了。

時裝畫可以買一本教畫時裝畫的書,照上面的練,正規學服裝設計的都要學素描水彩水粉啥的,如果要從基礎中的基礎開始學起,那麼就先學素描了。學了畫時裝畫外還可以買一些講服裝設計的書,那種講服裝的歷史呀色彩呀結構啊,一些設計技巧的內容的書。不要以為了解中外服裝的歷史不重要,現在很多時候流行的時裝樣式都是翻出過去年代或古代的服裝樣式加點設計元素改進的。

平常多看些時裝雜志或時尚雜志,上面很多穿著時裝的插畫圖片,都可以收集起來,多看,仔細看,發現別人的設計元素在哪裡,看得多了欣賞的多了自然對設計就有一點感覺了。關於裁剪的基礎,如果什麼都不會那當然也要買些講裁剪基礎的書,一開始不要去學原型裁剪法,因為是自學沒人講,關鍵會有很多問題搞不懂的,打基礎的話學傳統的用公式的裁剪法比較好,等會裁會做了,對服裝有些概念了再學原型裁剪法,看能不能找到一套日本文化部省的原型服裝教材,這套教材內容很好很全面,有十幾本,包含設計和裁剪以及製作方法,如果認真把這套教材學完,應該就很不錯了。
4.新手如何自學服裝裁剪 才能學得又快又好
1、學會畫圖和製作

在進行服裝裁剪之前,你首先需要會畫一張精準的裁剪圖。對於沒有任何美術基礎的朋友來說,可以先從收集想要製作的服裝類別的裁剪圖冊開始,再來學習如何畫圖和製作。

2.加入服裝裁剪社區和群

加入同樣熱愛服裝裁剪的人們的小圈子,不僅可以相互交流和學習關於服裝裁剪方面的知識,遇到難題的時候也可以向前輩們請教。有時候前輩們在群裡面共享的資料,也一定對於初學者的你來說,是一筆不錯而且免費的學習資源。

3、購買書籍學習

很多人學習一開始就看直接數據的服裝書,但是我認為結合理論知識來學習會讓你對於服裝裁剪的理解來得更加深刻,把購買的書籍的內容讀透了讀通了之後,自己再來操作也會感覺比較有底氣,具體哪些書籍更加實用我們可以詢問一下身邊學裁剪的朋友或者群里的前輩們。除了工具書以外,也可以參考一下雜志裡面的剪裁圖,來學習如何計算數據。但是雜志的話不用每一期都買,就買幾期,多多翻閱就可以了。

4、利用網上視頻教程資源

從網上一搜,你會發現有很多關於服裝裁剪的視頻資源,雖然有的視頻看似年代久遠,但是其製作步驟還是相當詳細的。對於業余愛好的自學者來說,能夠實地去縫紉店或者工廠來看別人來進行裁剪的機會幾乎沒有,所以看視頻成了我們既省錢又省時的學習方式,只要認真看,總會學習到東西的!

5、多做多練

不管你看了多少本工具書,看了多少的教程視頻,僅僅停留在別人為你傳授知識的階段,自己不親自動手去操作的話,永遠都掌握不了服裝裁剪的工藝。我們實戰的物件可以先從比較小件的衣物來,一步一個腳印,總會越做越熟練的!
5.服裝裁剪注意事項有哪些
1、廈門設計培訓機構老師提醒大家裁剪時要注意裁刀溫度不可過高,特別是合成纖維,高溫易產生衣片邊緣變色,焦黃、粘連等現象,同時會引起刀片粘污。

2、廈門設計培訓老師告訴你必須掌握正確的開裁順序。即無橫斷後直斷,先外口後里口,先零小料後整大料,逐段開刀,逐段取料。

3、華南廈門設計培訓老師提醒大家打刀口時定位要准,剪口不得超過3MM且清晰持久。 4、華南廈門設計培訓老師告訴你需掌握拐角的處理方法。

凡衣片拐角處,應以角的兩邊不同進刀開裁,而不可以連續拐角裁,以保證精確裁剪。
6.服裝裁剪方法
各種服裝裁剪當中 具體的量衣方法,大家可以仔細記憶一下,以方便以裁剪衣服知識中用到

1.總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2.衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3.胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

4.肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5.袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6.袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺。寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7.領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。

8.腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9.褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。

10.腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

11.臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。

12.上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。
7.衣物如何剪裁
目前國內外使用的裁剪法有立體裁剪(將布料復合於人體或人體模型上,直接用剪刀進行剪切的方法)和平面裁剪(將布料直接鋪放於平面的裁剪台上,用劃粉在布料上繪制服裝的衣片結構圖,然後按繪制的衣片輪廓線進行剪切的裁剪方法)兩大類。家庭使用的主要是平面裁剪,按其制圖技巧又以原型裁剪法、比例分配裁剪法為主。

①原型裁剪法是一種按人體基本部位的尺寸(胸圍、背長、臀圍等)繪制出基本紙樣即原型後,再將原型通過分割、拼接、折疊、擴展等變化形式繪制出最終的服裝衣片紙樣的方法。原型由於人體的基本部位不同和形狀不同而有許多種類,如英國式原型,日本的文化式原型、登麗美式原型、香港和台灣地區的中華式原型等。目前我國較流行的是日本的文化式原型和登麗美式原型。本書彩照的裁剪圖即是日本的原型裁剪圖。原型裁剪法的優點是不需要復雜的計算,操作方便,尤其適合初學者及造型復雜的款式。缺點是製做寬松度大的服裝時某些部位的尺寸精確度不高。

原型是服裝圖的基礎,如果把適合自己體型的原型用稍厚的紙畫好保存著,不論什麼時候、什麼款式,只要按原型的規律(制圖方法),放大或縮小即成,如插肩(斜肩)的服裝,前後身的肩部有缺角,只要用袖子上端補出來的部位,還於原位,仍等於原型。

②比例分配裁剪法是按人體基本部位尺寸(胸圍、領圍、臀圍等)為變數進行各種比例的計算,定出衣片各部位尺寸的服裝制圖方法,也是我國服裝產業目前廣泛使用的方法。本書的「裙服」、「童裝」的裁剪圖也是使用的這種方法。常用的比例分配法根據其比例形式有D式,胸度式等,其中,D式裁剪法被認為是目前唯一有理論根據的科學裁剪新法。其優點是部位尺寸精確度較高,且計算是通過簡單的分數比例,易為初學者所接受。缺點是只適應已定型的服裝款式,對於新的服裝款式較難確定其比例式,故不適應於造型復雜的款式的設計。

比例分配法的制圖一般應先畫橫向基礎線,次畫直向基礎線,最後畫斜線基礎線。畫線方向應自上而下循序漸進。制好基礎線後,在制衣片輪廓線時應先畫近身的輪廓線,然後自上而下、自左而右地制好全部輪廓線。輪廓線線條應比基礎線粗。這樣制圖才能步步緊扣,層次清晰。

(4)排料

根據服裝的尺寸、款式和面料的門幅,排料時,衣料可以單層平鋪,也可以雙層鋪排。單層平鋪時,衣料的正面要向下;雙層鋪排時,正面應向里,這樣,以使劃線劃在反面。

排料的方向注意要使衣樣的縱向與布料的經向一致。在裁剪無圖案織物時,可根據技術標准而適當歪斜。衣服正身的底邊最好先靠著衣料的橫斷面。平對平,斜對斜,凹對凸,見縫插針,見空補白,做到物盡其用,節約用料。

排料的次序應是先大後小,先主後次。一般是先劃前衣片和後衣片,後劃袖子和領子,最後才劃各部的附件,如袋、掛面、貼邊、袖袢、袋蓋等。

排料發生困難時,可用「借」、「還」尺寸的方法。例如因門幅緣故,袖大片排不下來,即可用適當縮小大袖片的尺寸(借),放大小袖片的尺寸(還)的方法來解決。這種「借」「還」方法既保證了衣片的應有尺寸,又使現有的門幅的衣料得到充分的利用。此法常用於大小袖片,對前後衣片、前後裙片也適用。此法還可利用覆肩的寬度調劑前後衣片的長度,還可將橫料、直料和斜料交替使用。

除「借」、「還」法外,還可用拼接的方法。各式上袋掛面可允許一拼,接縫位置必須在兩紐眼之間,駁頭剪位不能拼接。開袋袋布允許一拼或二拼,袋面布不允許拼接。橫領領面、裡布可居中對拼,斜料領面允許人字拼角,格子布領、條紋布領須對格、對條。覆肩裡布可允許一拼。衣袖可允許在後袖部位拼5~6厘米以內的拼角。
8.服裝製作入門最開始做什麼服裝
服裝製作第一課---服裝裁剪的人體測量入門。

服裝裁剪的人體測量入門方法:

量體以前,首先必須對人體主要部位進行仔細觀察。量體時,應注意以下幾點:

1. 要求被量者站立端正,姿勢自然,不要深呼吸。

2. 圍量橫度時,應注意皮尺不要拉是過松或過緊,要保持水平。

3. 圍量胸圍時,被量者兩臂垂直;圍量腰圍時要放鬆腰帶。

4. 冬季做夏季服裝,或夏季做冬季服裝,在量體時應根據顧客要求,適當縮小或放大尺寸。

5. 量體時要注意觀察好體型特徵,有特殊部位要註明,以備裁剪時參考。

6. 不同體型有不同要求,體胖者尺寸不要過肥或過瘦,體瘦者尺寸要適當寬裕一些。

7. 量體要按順序進行,以免漏量。

量體具體方法

1. 總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2. 衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3. 胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

4. 肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5. 袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6. 袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺。寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7. 領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。

8. 腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9. 褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。

10. 腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

11. 臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。

12.上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。 服裝裁剪是服裝製作的基礎,而「量體裁衣」則是服裝裁剪最基本的要求。任何一個時裝款式,由於量體、裁剪的好壞不同,都將產生完全不同的效果。因此,對於所有學習服裝裁剪製作的人來說,是否掌握了量體裁衣的基本知識,這對能否做出質量上乘、合體美觀的服裝,實在是至關重要的。
9.有沒有比較系統全面 適合初學者易懂的服裝裁剪知識啊
你說學服裝裁剪知識 我在想你學的是中式的服裝設計?

在我們服裝界里 中國裁剪技術知識 是屬於打板 你能在學院里能學到裁剪知識說明這個學校已經落伍了 不過技術就是技術 你學會了 不可能沒用 也許我的推測可能是錯誤的!

不管怎麼說如果是一個工廠里裁剪班裡的那種裁剪技術的話 沒什麼好學的 進去在主任或者班長下面干就可以了 畢竟需要經驗 不多解釋了

網上有很多教的 學東西都要靠自己 老師就類似於復讀機 或者 有聲音的教書?

如果你住的地方理 大型書店不遠的話 我推薦你 到書店看看 有很多總會有適合你的

或者你可以買個 教CAD打板的那種書 即可以學軟體又可以學到打板 你看看哪個書合適你 你就買哪個吧 反正我是買了好多 因為每個書都有自己獨特的地方 但我建議你 先看完一個書 再考慮買另一個書 一本書沒看完千萬別買新的 這是不好的習慣

書?呵呵 實現最重要 如果條件允許 最好買布料 做衣服 在學校 用學過的打板方法打板 然後裁片 縫紉 縫紉後你看看 你加的縫份縫合起來怎麼樣?如果不好怎麼加縫份更適合工人工作呢?更適合工廠加工 節省時間 力氣 人工 等等 縫合起來是不是有個裁片更大 更小?為什麼會這樣?梭織打板和針織打板 需要注意什麼?縮水率又是什麼? 從學校里學不到這么多 從書上看到的這些 到了實際工作中你也不會用

找一個公司 當學徒工 比上學強 你那學校能給學歷么? 還有千萬別到店面 服裝店那種地方學

祝你好運

㈡ 做衣服需要那些步驟基本的。

1、排料:先進行衣服的預縮排料,根據樣板繪制出排料圖,「完整、合理、節約」是排料的基本原則。

疊好之後,一件新的衣服就完成了。

㈢ 怎麼看懂服裝裁剪圖

怎麼看懂服裝裁剪圖
對於剛剛接觸裁剪圖的人來說,圖拿到手裡難免有些雲里霧里,所以適當了解一下制圖程式碼是有必要的,特別是常見的幾個。了解一些服裝的基本構造,懂一點制圖基礎的人,更易上手。

制圖代號 名稱 B 胸圍 BL 胸圍線 W 腰圍 WL 腰圍線 H 臀圍 HL 臀圍線 FBL 前胸寬 BBL 後背寬 FWL 前腰節線 BNL 後腰節線 MH 中腹線 BP 乳尖點 SL 裙長、袖長 EL 肘線 S 肩寬 SP 肩點 N 頸圍 SNP 頸側點 NW 領寬 AH 袖窿弧線

以上圖為例簡單說說我看裁剪圖的方法:

1、拿到裁剪圖後,首先分清前、後片。一般情況下,前領低後領高。(上圖左為後片,右為前片)

2、上圖連衣裙是上下結構的,復雜點都在上半身部分。

3、定位胸圍
初學者怎樣學服裝裁剪?
1、建立一個設計。為了學習服裝裁剪和服裝縫制過程中,需要設計工作。這通常需要有時裝設計或其他設計經驗。

2、決定如何設計幾件你想服裝裁剪和服裝縫制。這將幫助確定如果你能做到對自己的工作,如果需要聘請工人,或者如果需要聘請裁剪和縫制生產公司執行設計。如果對自己的工作,將建立一個從您的設計模式,切出的圖案和縫制全面。 服裝裁剪和服裝縫制的生產企業有較大的工作空間。他們還提供的材料,工具和訓練有素的工人製造的設計,更有效。

3、聯絡多個服裝裁剪和服裝縫制生產企業比較定價和提問,以了解他們的過程。

4、討論所有物流切割和縫制過程從開始到結束,一旦選擇了切割和縫制的生產公司。包括如面料和材料,圖案,絲網印刷,質量和運輸過程中的細節進行討論。

5、選擇監督創造第一的服裝生產過程中,如果是設計師,以確保成品符合所設想的設計。
衣服怎麼裁剪
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教你如何裁布做衣服
制布料時把布料按一定的尺寸裁開,引申為修剪。 剪裁物件的垂直或水平邊緣。經常對布料進行裁剪,以將注意力集中於特定區域。

工具/原料

布料、輔料、鉛筆、橡皮擦、圖形圖紙和描圖紙。

步驟/方法

1.首先將描圖紙放在圖形圖紙上面,然後用鉛筆順著圖形圖紙的線條畫一下,畫錯了

可以用橡皮擦掉,直到准確地畫完為止。

2.利用剪刀,順著描圖紙上的圖形樣子進行裁剪,剪出圖形的樣子,當作紙板。把圖紙形狀的紙板放在布料的內側,用鉛筆或者水融筆順著用描圖紙做出來的紙板

上面。

3.沿著線條,留下始折部分剪下來,就完成圖形的裁剪了.

4.最後將剪裁下來的兩張布料進行縫合,最後衣服就做好了。

假如需要兩張一樣的圖形,那麼事先將兩張布疊在一起,用珠針固定好之後,再裁剪。

註:如果是想做衣服,圖紙上描的就是衣服,同理其他的一些東西也可以這樣來做。
怎樣自學服裝裁剪
首先你要弄清楚你學了以後的工作是什麼場合,如果是服裝店,那就是叫服裝裁剪,一般指的是服裝店的單件服裝的量體裁衣,這種情況下可以自學再到服裝店從學

徒做起是可以的。如果是紙樣,那就是針對企業的標准化、批量化生產服務的,除了出頭版還要有放碼等等的操作,要求較高,作圖方法也是不同的。而且一般自學

是很大難達到企業的要求的。因為企業是不需要紙樣的實習生的。

不過作為實用參考工具書,你可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得

多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打

版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。

想自學服裝設計的話,我覺得還是先學裁剪,你只有懂一些服裝的基礎知識了,知道一件衣服是由哪些部件組成,是怎麼縫制在一起的,然後再學設計,這樣設計出

來的東西才能實用,而不會憑想像設計出一些根本沒辦法打版和縫制的衣服。但是你在學裁剪的同時可以先學時裝畫,能把自己腦海中想像的衣服樣式畫出來,然後

打出版,裁剪縫制並可以穿在身上,這樣你就算設計和裁剪都會了。

時裝畫你可以買一本教畫時裝畫的書,照上面的練,正規學服裝設計的都要學素

描水彩水粉啥的,如果你要從基礎中的基礎開始學起,那麼你就先學素描了。學了畫時裝畫外你還可以買一些講服裝設計的書,那種講服裝的歷史呀色彩呀結構啊,

一些設計技巧的內容的書。不要以為了解中外服裝的歷史不重要,現在很多時候流行的時裝樣式都是翻出過去年代或古代的服裝樣式加點設計元素改進的。



平常多看些時裝雜志或時尚雜志,上面很多穿著時裝的插畫圖片,都可以收集起來,多看,仔細看,發現別人的設計元素在哪裡,看得多了欣賞的多了自然對設計就

有一點感覺了。關於裁剪的基礎,如果你什麼都不會那當然也要買些講裁剪基礎的書,一開始不要去學原型裁剪法,因為你是自學沒人給你講關鍵你會有很多問題搞

不懂的,打基礎的話學傳統的用公式的裁剪法比較好,等會裁會做了,對服裝有些概念了再學原型裁剪法,你看能不能找到一套日本文化部省的原型服裝教材,這套

教材內容很好很全面,有十幾本,包含設計和裁剪以及製作方法,如果認真把這套教材學完,應該就很不錯了。
如何裁剪衣服
目前國內外使用的裁剪法有立體裁剪(將布料復合於人體或人體模型上,直接用剪刀進行剪下的方法)和平面裁剪(將布料直接鋪放於平面的裁剪台上,用劃粉在布料上繪制服裝的衣片結構圖,然後按繪制的衣片輪廓線進行剪下的裁剪方法)兩大類。家庭使用的主要是平面裁剪,按其制圖技巧又以原型裁剪法、比例分配裁剪法為主。

①原型裁剪法是一種按人體基本部位的尺寸(胸圍、背長、臀圍等)繪制出基本紙樣即原型後,再將原型通過分割、拼接、摺疊、擴充套件等變化形式繪制出最終的服裝衣片紙樣的方法。原型由於人體的基本部位不同和形狀不同而有許多種類,如英國式原型,日本的文化式原型、登麗美式原型、香港和台灣地區的中華式原型等。目前我國較流行的是日本的文化式原型和登麗美式原型。本書彩照的裁剪圖即是日本的原型裁剪圖。原型裁剪法的優點是不需要復雜的計算,操作方便,尤其適合初學者及造型復雜的款式。缺點是製做寬松度大的服裝時某些部位的尺寸精確度不高。

原型是服裝圖的基礎,如果把適合自己體型的原型用稍厚的紙畫好儲存著,不論什麼時候、什麼款式,只要按原型的規律(制圖方法),放大或縮小即成,如插肩(斜肩)的服裝,前後身的肩部有缺角,只要用袖子上端補出來的部位,還於原位,仍等於原型。

②比例分配裁剪法是按人體基本部位尺寸(胸圍、領圍、臀圍等)為變數進行各種比例的計算,定出衣片各部位尺寸的服裝制圖方法,也是我國服裝產業目前廣泛使用的方法。本書的「裙服」、「童裝」的裁剪圖也是使用的這種方法。常用的比例分配法根據其比例形式有D式,胸度式等,其中,D式裁剪法被認為是目前唯一有理論根據的科學裁剪新法。其優點是部位尺寸精確度較高,且計算是通過簡單的分數比例,易為初學者所接受。缺點是只適應已定型的服裝款式,對於新的服裝款式較難確定其比例式,故不適應於造型復雜的款式的設計。

比例分配法的制圖一般應先畫橫向基礎線,次畫直向基礎線,最後畫斜線基礎線。畫線方向應自上而下循序漸進。制好基礎線後,在制衣片輪廓線時應先畫近身的輪廓線,然後自上而下、自左而右地制好全部輪廓線。輪廓線線條應比基礎線粗。這樣制圖才能步步緊扣,層次清晰。

(4)排料

根據服裝的尺寸、款式和面料的門幅,排料時,衣料可以單層平鋪,也可以雙層鋪排。單層平鋪時,衣料的正面要向下;雙層鋪排時,正面應向里,這樣,以使劃線劃在反面。

排料的方向注意要使衣樣的縱向與布料的經向一致。在裁剪無圖案織物時,可根據技術標准而適當歪斜。衣服正身的底邊最好先靠著衣料的橫斷面。平對平,斜對斜,凹對凸,見縫插針,見空補白,做到物盡其用,節約用料。

排料的次序應是先大後小,先主後次。一般是先劃前衣片和後衣片,後劃袖子和領子,最後才劃各部的附件,如袋、掛面、貼邊、袖袢、袋蓋等。

排料發生困難時,可用「借」、「還」尺寸的方法。例如因門幅緣故,袖大片排不下來,即可用適當縮小大袖片的尺寸(借),放大小袖片的尺寸(還)的方法來解決。這種「借」「還」方法既保證了衣片的應有尺寸,又使現有的門幅的衣料得到充分的利用。此法常用於大小袖片,對前後衣片、前後裙片也適用。此法還可利用覆肩的寬度調劑前後衣片的長度,還可將橫料、直料和斜料交替使用。

除「借」、「還」法外,還可用拼接的方法。各式上袋掛面可允許一拼,接縫位置必須在兩紐眼之間,駁頭剪位不能拼接。開袋袋布允許一拼或二拼,袋面布不允許拼接。橫領領面、裡布可居中對拼,斜料領面允許人字拼角,格子布領、條紋布領須對格、對條。覆肩裡布可允許一......
怎樣自學服裝裁剪。 10分
服裝初學者一般選擇初級的裁剪書籍,如《服裝打板技術入門》《服裝基礎打板》《服裝裁剪與縫制》《服裝基礎縫制技術》可以到當地書店或者網上購買。

服裝縫制的技術最好去培訓學校學習下,不建議自學,否則很多地方看不懂,耽誤時間,影響進步速度,以免讓自己的興趣消失!

後期隨著學習的深入可以讀讀《服裝打板與推板》《服裝紙樣設計》,但是高階裁剪打板的技術也是建議去培訓學校學習一下,理由同上!
如何DIY裁剪衣服方法圖解
取舊絨褲、舊呢衣、厚運動衣(色澤越鮮艷越好),剪成長約50厘米,寬30厘米的長方形(尺寸大小可依材料而定)。選擇紅、黃、藍、灰等各種顏色的厚布頭(呢絨、條絨、絲絨更好,此類材質在舊童裝上常常可以找到)。剪成花卉、動物、風景、卡通等圖案,視個人愛好而定。此道工序最為關鍵,應掌握色調的冷暖,明暗、花素的最佳組合,色彩搭配盡量協調。擺放合理滿意之後,用漿糊或膠水一一粘牢。把布邊用縫紉機緝牢(手工環線也可),如有細尼龍花邊把布邊壓齊做更好(如圖所示)。小地毯四周可用廢毛線縫上一圈,或是用邊條余料鑲一圈花邊,一來美觀,二來防止洗後毛邊。 舊衣服地墊的DIY製作方法:手工DIY創意拼布地毯、地墊的製作第一步,材料預處理按照自己的實際需要,用廢紙製作出所需要做地墊的大小紙板,裁剪兩個一大一小的正方形紙板(尺寸可以自己定,我裁的是14*14、10*10公分)。把剪好的紙板放在布上用劃粉畫好就可以裁布了。先把舊衣服的袖子和下䙓的邊緣剪下,在側縫的地方剪開鋪平找合適大小的地方剪下地墊大小的正方形碎布,有時候如果舊衣服往往不夠大,就需要拼接一下。地墊大小的布要2塊,面料可以選擇厚一點的 。 舊衣服再利用第二步,折三角 所有剪好的舊衣服碎布正方形按以下方法折成三角形,先在對角處車好,留一個縫口剪下。剪下的布碎也請不要丟棄,我們可以用來做成布藝鮮花或者填充自製坐墊抱枕等等。 舊衣服再利用第三步,疊車三角形 把做好的三角型逐個從外向里一個疊一個車到地墊的底部。記住在每層的最外那圈要留下足夠的縫口位。一層三角車好以後可以做第二層,我的做法是越靠里的位置就換上小一點的三角型 像這樣的轉角處容易出現三角的一邊沒有壓住的情況,到最後把三角型都車完的時候要檢查一邊用手針釘上就可以。 手工DIY創意拼布地毯、地墊第四步,蓋住最裡面的縫口加以修飾當三角形的層數增加,越靠近中間的位置就地墊就越厚了,所以為了保持整體的厚度一致,這里用了兩塊橢圓型的布縫在一起,裡面塞上之前折三角的時候剪下的布碎。為求美觀還做了點布花縫上去作為裝飾。越靠近中間的位置就越厚了,有的車壓不動,所以為了保持厚度一致,用了兩塊橢圓型的布縫在一起,裡面塞上之前剪下的布碎整理平整,再加上YOYO花裝飾下釘在上面第五步,將地墊的底上好就完工了最後的一步,是將底布與地墊正面相對縫合,留下翻口。縫好之後通過翻口把地墊翻到正面即可。只要有足夠的耐心,按照這個方法可以做出層的層疊效果,地墊就更好看。而且層數越多,能夠消耗掉的舊衣服也更客觀。相信這個廢物利用製作可以幫助那些正在煩惱如何處理掉家中廢舊衣物的朋友提供一絲思路。
如何自學服裝打板,剪裁
如果是學服裝店的單件量體裁衣叫裁縫或裁剪。這個可以到服裝店從學徒做起。如果是企業批量化、標准化生產叫服裝打版或服裝紙樣,正式學術名稱是服裝結構設計,則要到專業的服裝學校進行系統的培訓學習。服裝打版自學的話,一般不建議,通過自學達到用人企業工作的要求基本上不現實,服裝紙樣不是照葫蘆畫瓢背幾條公式或記幾個死資料畫畫圖那麼簡單.如果一定要自學,那你可以先花些時間學些基礎知識,那就是學紙樣必不可少的車工方面的基本技能。這屬於普工類,所以一般企業都可以有帶薪培訓的機會,然後在工作當中如何學到打版知識,一方面要看你的學習能力,另一方面要看你的交際能力,就是你要有能力跟板房裡的打版師多交流,別人也樂意去指點你,但是即使這樣,也很難有條件你自己去從出紙樣到成品這個過程做完,而在實際工作中,有很多的技巧、經驗的做法都是在出紙樣配合車成品的過程當中去悟的。

不過無論選哪一種學習方式,學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業例項(這是同類書一攻不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
如何剪裁上衣
1. 好的衣服版型要好,衣服所有線條要看上去流暢自然.

2. 領子對折要完全一樣,不能有變形狀況

3. 衣服掛著的時候袖子完全一樣,沒有前後吃勢不均等狀況

4. 所有拼縫整齊,針跡均勻平直,沒有跳針,斷線,重跑線的情況

5. 服裝下䙓,裙䙓等平衡,門襟,疊門沒有分開或交叉

6. 所有褶襇統一.無明顯大小

7. 口袋大小位置統一

8. 服裝面料的圖案是否對的整齊

9. 裡布顏色是否和面料相配

10. 里與面應平貼,無鼓凸,折皺。

11. 拼縫是否牢固

12. 裡布是否有外露

13. 做工精細的服裝一般的針距是3厘米13-14針

14. 面料拼接應經緯協調、自然。

15. 看激裝的熨燙效果,光澤是是否一致,有無燙損處

16. 是否經過預先的水洗工序

㈣ 衣服怎麼排版

一、衣服排版也叫衣服排料,排料需要的必備要件方法如下:

1、訂單明細。

2、全碼尺寸表。

3、樣衣或款式圖,由尺寸表和樣衣或款式圖可以制出樣板。

4、面料的門幅和縮率(水洗縮率、燙縮等,主要為水洗縮率)。

5、其它信息——面料的品質(主要為面料的色差情況),面料的特徵(是否有方向性,如燈芯絨的毛向要求、印花布的文字圖案方向要求、編織紋的陰陽紋路情況等等)。

二、針對面料的品質和特徵採取合理的排料方法,面料品質的幾種情形:

1、段差――同件衣服盡量集中在一起,排料版長宜短不宜長。

2、邊中色差――邊中色差有兩種情況:A、邊 ――> 中 ――>邊; B、邊 ――> 中 <―― 邊。

邊中色差要結合款式的特點進行合理排料,原則是:相拼接部位要放在一起或在一個經向線上排,外觀及主要部位必須保證顏色自然對接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的領子與領堂的拼接處。

上衣的後袖與後袖籠拼接處、褲子的內襠縫部位、褲子的腰與褲片拼接處等),內部的次要部件可以靈活的安排處理。

通常的五袋褲在防邊中色差排料時,可以將側縫放在門幅邊上,可以放在門幅的中間,但如果是有側腿袋的褲子,則側縫絕對不可以放在門幅的邊上,否則側袋就沒有很好的擺放位置。

3、既有段差又有邊中色差――通常以外觀判斷色差情況比較明顯或嚴重的色差情況為主要控制對象,如果都很嚴重則所用面料可判斷為不可使用面料,即作為非合格品處理。

三、根據面料的特徵採取的排料方法:

1、常規面料沒有方向性則採取節約面料的任意排料方式;

2、面料具有方向性的則要根據情況分別對待,具有毛向的則要考慮是否完全倒毛還是順毛,或可以一件一方向;具有印花紋路方向的則要根據客人要求統一方向(特別要小心格子面料具有陰陽格的情形);具有編織紋路陰陽效果的則要考慮一件一方向或按照客人要求操作。

3、面料具有方向性且又有色差的(主要針對邊中色差),排料原則是:盡量減少出現色差的部位(如燈芯絨刮染面料或有方向性的印花面料的女式長褲,將四個褲片放在一個門幅的寬度上排,門幅不夠放四片的則可採取上下錯開的方法以保持拼接部位在同一條線上。

這樣最大可能出現色差的部位是後浪部位和內襠部位,如果採取其它辦法則可能出現色差的地方超過這兩個地方)。

四、排料版長的控制要求:

一般情況版長控制在8米左右,最好不要超過9米,因為通常工廠的裁剪台長度為10米,控制在8米左右是為了方便工廠的實際操作;另外我們通常上衣的單耗為2米左右、褲子的單耗在1.4米左右,一般上衣4件排和褲子6件排基本上總版長就是8米左右。

五、對於季節的變化規律掌握二十四節氣,什麼事都有規律可尋。嘜架的規律:

1、配色布局,取大優先。大小兼顧,兼顧直觀。適當調配,輕爾易舉。

2、一行過的整齊排法,一行過的錯開排法,一行過的互望的排法。後兩項需要多練後的境界。袋布﹑朴﹑別布採取多添少補的方法分配﹐參數視情況訂。又因衣料薄﹐料又少而讓好裁是基本原則。同時如是通碼還要考慮布封﹑數量等問題。

對於有段差的面料則要盡量減短版長,對於對條格款式的面料版長亦不宜偏長,針織面料受其面料有彈性的影響也不宜版長太長,彈性比較大等容易變形的面料其版長亦不可太長。

服裝電腦排版應用CAD製作與設計。


(4)成品女裝服裝製版中基礎線是多少擴展閱讀:

服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;她既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:

1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。

2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

國內的製版方式:

中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去,使衣片成一個十字形。

然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。

短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。

胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。

㈤ 服裝製版是什麼

問題一:服裝製版是什麼意思啊? 這位同學,你是想以後學這個嗎?說實話,這個還是蠻好找工作的,北方的是北京服裝學院,南方的是東華大學。
製版
製版之前,要有一個想要打板的服裝款式,就是說,我要做哪件衣服。你看我們的衣服都是一片片的吧,這些衣片就是版師看著想要做的服裝款式來進行版型設計,就是要怎麼來裁布才能把這種款式的衣服做出來。現在基本上都是電腦製版,即所謂的服裝CAD,就是用服裝打板軟體在電腦上將版型設計出來。
推板
我們都知道,人體分各種體型,高矮胖瘦不等,以上裝為例,為了方面,中國把上衣碼分XXS\XS\S\M\L\XL\XXL等,再小的為XXXS,再大的為XXXL等,在電腦軟體上根據檔差來放大或縮小打好的服裝基本版型(一般將M碼作為基本版,即用來放縮的碼)。中國的檔差一般分為5-4系列和5-2系列,即在原碼的數據基礎上加減4或加減2,這個需要有個基準線定X、Y軸來計算,也有簡便方法,即切割,這個LZ貌似更不明白,就不贅述。
希望能幫到你~~~

問題二:服裝製版是什麼意思啊? 一件服裝,基本是幾塊或者更多的裁片縫合而成,量好衣服尺寸,然後通過一些線條繪畫出裁片來!不需要拆開一件衣服就繪畫攻那些裁片!如果是用電腦繪畫,那就叫做電腦CAD服裝製版!

問題三:服裝打板與服裝製版有什麼區別? 只是叫法不同,都是俗稱,也叫服裝紙樣,專業書面叫法是「服裝結構設計」是服裝設計的一部分。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解盯旁賣.

問題四:服裝製版和推版到底有什麼區別啊? 製版和裁縫工作內容差不多,但是性質有區別.
裁縫是自己裁服裝,自己做.所以在製版的過程中,許多符號規格自己明白就好.而且有些地方版子不好,自己做的時候可以稍做調整.
製版師師自己製版給工人做,所以很多部位必須按照通用的符號和方式來表達.應此表達的要更精確,考慮的要更周到.否則別人看不懂的,做出來的衣服也會不統一.
另外,服裝廠的製版師一般需要會製版和推版兩個技術.而裁縫只需要會製版就可以了.
推版叮意思,就是在原有標准版上退出其他碼的製版.而不需要每個碼逐一製版,從而提高效率.
一般服裝廠的製版師,還要具備排料的技術.將不同碼的服裝按照最節省面料的方式排列,這是普通裁縫不需要具備的.
總之,製版師可以去做裁縫,而裁縫不一定能勝任製版師的工作.
就和家庭主婦和廚師的區別差不多.

問題五:服裝製版中,什麼叫吃勢 吃勢一般是在肩膀和袖子上
因為肩膀的側面是拱形的,要讓衣服合體,就要讓衣服拱起來
而布料是平面的,所以就要讓後片比前片長0.3~0.5mm
這個量主要是根據衣服的面料來定
吃勢太過,衣服也會川平整,要拿捏好

問題六:服裝打樣具體是怎麼回事啊,跟製版有什凱逗么區別呢? 打樣和製版是兩個不同的職位。
製版通常是服裝的造型出樣,出紙樣。打樣呢基本上就到了縫制這部分了。服裝的打樣在整個服裝訂做流程中也是屬於重要的部分。在所選擇的服裝款式、面料等方面才決定服裝的暢樣。服裝的打樣是根據所選擇的服裝款式的基礎上再加上所需要的「加」和「改」之間。也可以根據所設計的服裝進行服裝的打樣。
服裝製版是服裝設計的一部分:服裝設計包括1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計。
服啟此裝打樣是指做一件服裝的樣品衣服出來。製版的是版師。

問題七:服裝打版是什麼意思? 20分 服裝設計包括:
1.創作設計(包括款式設計,色彩設計,材料設計,服飾配件設計等)
2.結構設計(也稱打版,是技術和藝術的統一)
3.工藝設計(包括縫紉,裁剪,熨燙,包裝等)
其中打版是服裝設計的核心,起承上啟下的作用,是整個服裝設計最重要的一個環節。

問題八:服裝打版和服裝設計有什麼區別? 服裝打版和服裝設計的區別如下:
在實際的服裝生產過程中,服裝製版的作用與服裝設計不相上下,並且從某一方面來說,服裝設計還要受到服裝製版的約束。
服裝設計與其他類設計相似,是一項創意佔主導地位的工作,受個人的主官感受影響很大。
而服裝製版指的是將抽象的服裝設計圖轉化為能夠用來實際生產進行衣片裁剪的具體平面結構圖,也就是服裝樣版圖的過程。
由這個定義,就能看出兩者的明顯差別。與服裝設計不同。服裝製版是一項嚴格按照客觀事實進行的技術工作。服裝設計的要求是新穎,服裝製版的要求則是實用。
設計可以天馬行空,製版則必須符合實際。比如一個設計師的某項設計創意是做一個有九個扣子的高立領,用來表現保守的高貴。但是從製版的考慮來講,這個設計是完全行不通的。
因為人的脖子長度根本無法滿足九個扣子的距離,仔細想想就能發現這個設計其實是很滑稽的。服裝製版是把服裝設計圖轉化成服裝紙樣。這個服裝紙樣要符合人體尺寸,也就是要保證按這個服裝紙樣做成的衣服人穿上是合體的,而不是袖子長或者褲腿短的。
服裝設計與服裝製版是服裝生產過程中不可或缺的兩個方面,兩個聯系十分緊密。希望通過此文,各位有志投身服裝行業朋友對服裝設計與服裝製版都能有一個大概的認識,再結合自己的興趣與個性,選擇一個適合自己的方向。不論哪個方向,都只有踏踏實實地做,最後才能獲得豐厚收獲。
服設參考:pan./s/1jIc14aE

問題九:服裝製版需要什麼條件 鑒於設計的流行性,服裝設計這一職業逐漸得到大眾認可與關注。最近幾年,服裝專業也越來越受到學生的青睞,北京服裝學院服裝藝術與工程學院每年的報名人數,都要是實際錄取人數的數倍,競爭十分激烈。但作者對身邊人的觀察發現,對於服裝專業的認識,大部分報考學生以及家長頭腦中的第一反應都是服裝設計。而對於服裝類其他專業方向認識甚少。比如服裝製版,很多人對其一無所知。 其實,在實際的服裝生產過程中,服裝製版的作用與服裝設計不相上下,並且從某一方面來說,服裝設計還要受到服裝製版的約束。為什麼這樣說呢?服裝設計與其他類設計相似,是一項創意佔主導地位的工作,受個人的主管感受影響很大。而服裝製版指的是將抽象的服裝設計圖轉化為能夠用來實際生產進行衣片裁剪的具體平面結構圖,也就是服裝樣版圖的過程。由這個定義,就能看出兩者的明顯差別。與服裝設計不同。服裝製版是一項嚴格按照客觀事實進行的技術工作。服裝設計的要求是新穎,服裝製版的要求則是實用。 設計可以天馬行空,製版則必須符合實際。比如一個設計師的某項設計創意是做一個有九個扣子的高立領,用來表現保守的高貴。但是從製版的考慮來講,這個設計是完全行不通的。因為人的脖子長度根本無法滿足九個扣子的距離,仔細想想就能發現這個設計其實是很滑稽的。服裝製版是把服裝設計圖轉化成服裝紙樣。這個服裝紙樣要符合人體尺寸,也就是要保證按這個服裝紙樣做成的衣服人穿上是合體的,而不是袖子長或者褲腿短的。 服裝設計與服裝製版是服裝生產過程中不可或缺的兩個方面,兩個聯系十分緊密。我希望通過此文,各位有志投身服裝行業朋友對服裝設計與服裝製版都能有一個大概的認識,再結合自己的興趣與個性,選擇一個適合自己的方向。不論哪個方向,都只有踏踏實實地做,最後才能獲得豐厚收獲。 文章來源: hangzhouwiki 原文鏈接: hangzhouwiki/show/2w0z2r

問題十:服裝製版需要什麼工具設備 皮尺,米尺,鉛筆,橡皮,大三角尺,剪刀,雙面膠,透明膠,打孔器,訂書器。這些差不多了

㈥ 服裝原型打版設計

作為參考書,你可以看看《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。

與成品女裝服裝製版中基礎線是多少相關的資料

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