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雙生視界多少好感能掀裙子

發布時間:2024-02-07 19:50:58

A. 雙生視界如何提升角色好感度怎麼裙子


最近很多玩家都發現到了一件事情,那就是雙生視界游戲中一些角色的裙子是可以掀起來的,但是有的卻不能,下面小編給大家講一下雙生視界中掀裙子的機制吧。
大家都知道,在雙生視界中,所有的角色都可以念陸提升好感度的,提升角色凳悄好感度不僅能增加一些角色的屬性,像生命值、攻擊力等等,在一些圖中還會爆出特定的裝備。
最近,一些玩家發現,一些角色的裙子是可以掀起來的,但又不是每個角色都能掀裙子,小編根據網友們的評測,總結了一些:
無憂的好感度需要升到二十級,其次必須是女僕裝,然後點擊裙擺就能把裙子掀起來,不過啥也沒有,不然會被和諧的(大家懂的)。
其次就是千姬,首先也要女僕裝,然後好感度升到30才行,將千姬轉到背向你再點擊牆和裙子之間的縫隙就能快樂地掀裙子了。
怎麼提升角色好感度:
摸頭:
每天一共可以摸五次頭,角色不限,每次能提升50點好感度。
特訓:
跳舞(60好感+1000晶幣/1小時),瑜伽(120好感+1800晶幣/2小時),扔飛鏢(240好感+3200晶幣/4小時),看棗高渣漫畫(480好感+5000晶幣/8小時)。特訓總欄位4個,每種類型的特訓上限3個。
隨機事件:
在咖啡館會隨機觸發事件,當然獎勵也是隨機的。
回復朋友圈和私信:
有時候少女會給你發消息,如果及時回復就能增加一定的好感度。
送禮:
比較燒錢的一種方法了,當然在推圖中也會獲得禮物,所以禮物一定要珍惜著用。

B. 雙生視界怎麼脫裙子

很多玩家都聽說雙生視界里可以脫裙子,那麼究竟怎麼才能脫裙子呢?今天就來帶大家看看雙生視界脫裙子的方法吧,希望可以幫到大家。

首先想將裙子掀起來,需要滿足如下幾個條件:

1、好感度等級達到10及以上;

2、裙子星級達到三星及以上;

3、注意無憂和千姬這兩個女僕好要求更高一些,好感度等級需要達到20才可以進行掀裙子動作;

4、當同時滿足如上兩個條件後,在互動界面先拖動女僕的白色圍裙,然後再往下拖動另一塊布料,就可以成功將裙子掀起來;

5、需要注意的是脫裙子是日服的玩法,國服是沒有的哦。

至於掀裙子如何操作,其實也挺簡單的,我們需要先拉起女僕的白色圍裙,再往下拉白色圍裙下面的黑色布料就可以脫下了。

C. 雙生視界怎麼掀裙子


在雙生視界里游戲中的紳士還會很熱衷於怎麼掀裙子,他們對該技能可以說是非常的喜歡,那麼下面深空高玩就與玩家們分享下關於
雙生視界怎麼掀裙子
,玩家們一起來看看吧。
掀裙子
想要掀小姐姐的裙子,首先就是要和小姐姐們的好感度達到10以上,但並不是所有的小姐姐都是可以掀裙子的,而是只有個別小姐姐角色,或者個別的角色服裝才能進行這個操作。
而且只有三星以上的裙子類服裝才能進行掀裙子,女僕無憂和女僕千姬需要20好感度才行。
而且前裙子的操作技巧也是比較簡單的,首先是要拉起女僕的白色圍裙,在接著往下拉白色圍裙下面的黑色布料,這樣就可以脫下來了。
可以說,為了能脫小姐姐的裙子也是不得不努力了呢。
好感度提升
為了掀裙子,好感度提升才是比較重要的,要知道,這可是掀裙子的至關重要畢仔的條件了。
玩家是可以通過摸頭、特訓、送禮以及隨機事件四種方譽數搜法來提升與小姐姐的好感度了,前三種方法就是需要玩家多多與角色進行互動,送禮物就可以了。
隨機事件指的就是,我們可以在前廳和咖啡館慶歷宿舍活動觸發。

D. 雙生視界攻略大全


雙生視界是一款非常好玩的手游,很多玩家都期待這款游戲很久了,但是想要玩好那就少不了攻略,本次就為大家帶來了雙生視界攻略大全,包括雙生視界角色強度、武器排行及全方位玩法指南,非常全面的內容,希望能幫到大家。
新手攻略
食用對象:參加過前幾次測試或游戲玩法上手較快/追求強度/沒有收集癖/肝度較高/輕氪/微氪/零氪的玩家
養成方向
作為常見的二次元手游,養成方向是最重要的一個環節,正確的養成方向和思路,可以讓有限的資源發揮最大的價值,同時也可以避免隨著游戲進程的推進,培養出錯而導致卡關,失去玩下去動力等等,那麼培養什麼卡牌是比較合適呢?接下來給氪金量較低甚至零氪的玩家一些建議(重氪玩家大可忽略下面這些內容)
品質的選擇:紫卡金卡
雖然金卡有更高的面板,更高的練度,但是金卡的培養成本很高。不論是突破材料,晶幣,經驗材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是覺醒的成本,覺醒需要同卡或者金頭盔,而這兩者的獲取難度是非常高的。而只要有心玩下來不難發現紫卡非常容易覺醒。而在沒有重氪的情況下想覺醒金卡除了歐皇,很難做到。與此同時,一些紫卡的素質並不比金卡差,具體大家可以參考節奏榜,許多紫卡也是平民戰神,綜合素質過硬,培養成本又低,是最適合前期開荒的卡牌,哪怕培養錯了或者有更好的卡牌可以取締,也可以用來作為副卡皮扒使用,容錯率和利用率都比金卡強很多(畢竟頂配16金不是一般玩家可以湊齊的)
屬性的選擇:前期機械為主
角色與怪物之間的的屬性很大程度的影響輸出的結果,剋制屬性可以有很大的傷害提升,反之被克制則會讓輸出少50%的同時也更難存活。所以在編隊的過程中盡可能選擇克制,或不被克制的角色,可以大大提高輸出效率。
那麼一共五種屬性選擇什麼屬性卡
牌著重培養合適呢?根據目前日服的情況而言,不論主線關卡還是開服活動副本,生物和機械類角色佔大多數,前期著重培養機械類角色,在開荒階段可以打得很舒適,脊握畢不論主線關卡還是開服活動副本,生物和機械類角色佔大多數。當然隨著整體練度的提升,適當的可以開始培養其他的屬性,防疫和侵蝕作為通用性較高的卡牌也是擁有很高的培養價值(不會出現被克制的情況)。
角色種類的選擇:強襲≥火力輔助防禦醫療
角色的屬性可以看成整張卡牌的角色定位,而強襲和火力卡的通用性高,也可以在模擬戰中有比較好的發揮,而模擬戰作為這游戲穩定的地球幣獲取來源,可以說強襲與火力角色是有比較長遠的培養價值的。兩者搭配使用可以讓推圖和攻堅效率提高很多。
資源的使用
不要盲目抽卡
作為二次元游戲,抽卡是游戲的靈魂,但是盲目抽卡會很大程度拖慢養成的進度。
個人建議在角色培養基本成型,活動和日常副本能夠攻克的情況下就可以停止抽卡。
如果對模擬戰有高分追求或者活動等關卡難以推進的情況下再考慮抽卡。
不要吝嗇購買體力
作為需要體力機制來限制肝度的游戲,更多體力意味著你有更多的養成材料與培養成本,所以前期適當的購買體力(2~4次)去打懸賞副本可以更有效率的提升隊伍的整體練度。一些活動副本中如果有電池可以兌換,那麼可以兌換出來,用所得體力再去肝活動獲取代幣。
合理分配晶幣
作為限制玩家提升練度的另一項資源就是晶幣,在角色卡或武器40級之後以及紫色金色模塊的強化,需要的代幣非常的多,所以在商店shopping時盡量購買對自己有用的物資(能打折最好),並且盡早提升咖啡館的等級(晶幣主要的獲取來源之一),必要時可以使用地球幣來購買晶幣
分解:二星角角卡
前期可以用兩星卡牌完成覺醒成就,之後可以分解,分解所得的代幣可以兌換模塊,抽卡券等等,紫卡滿覺前不建議分解。滿覺後也可以分解
好感度:主力卡牌確定後盡量主要提升該卡牌的角色好感度
好感度可以解鎖更多的副卡槽提升戰力。除了摸頭和特訓,可以酌情在商店中購買禮物。強肝黨甚至可以在刷懸賞的過程中SL(懸賞中出現戴高禮帽的神秘少女,擊敗後可以獲得數個好感道具,穿紫色衣服的少女只會掉落藍色好感道具,穿金色衣服的少女必定掉落一個以上金色好感道具)將所有少女好感度培養到30級後再去培養自己喜歡的角色。
體力分配、副本選擇
主線簡單:解鎖更多的副卡槽,消耗少,地球幣豐富(8-1且30好感度可以解鎖三個副卡槽)
主線困難:更多的體力消耗,更多櫻芹的地球幣
懸賞:更多的養成材料
活動:各色物資的獲取
連攜:地球幣,模塊的獲取
如主力還沒確定的情況下還是多打主線為主,主線以及成就提供的地球幣用來抽卡。前期以主線-簡單為主,主線-困難為輔,在推不動主線後投身到懸賞。每天前兩次的追加獎勵一定要拿滿,之後再根據需求來有針對的刷一些懸賞,提升整體練度再打主線。循環兩邊。在練度能夠在活動本中打到較後的關卡也可以開始刷活動。必要時可以越戰力手操打一些戰力不夠的關卡,尤其時材料關卡中高一級難度的副本。
一些建議
有兩台手機或者使用模擬器
因為有自律模式,那麼在戰斗過程是可以解放出雙手的,兩台設備可以讓你在游戲過程中省去非常多枯燥的觀看AI戰斗的過程,避免枯燥(這很重要)。戰斗過程中可以做其他事情,和沙雕群友聊天,看視頻,甚至玩其他游戲。
刷初始
好的角色卡可以在前期開荒輕松很多,當然刷初始是一件很看臉也很累的事,以遊客的形式刷初始,滿意後綁定沒注冊過B站的手機號,想直接購買初始號的小夥伴網上交易也一定要注意資金安全。
角色強度排行
火力:火力定位的角色是這五種角色中輸出最高的,但是氣絕傷害較為一般。
強襲:著重點是削弱精英和BOSS的氣絕值,同時使敵方進入「break」狀態。可以增大輸出效率的同時也可以讓精英/BOSS進入癱瘓狀態,優化生存環境。
輔助:輔助系角色可以分為控制類輔助和增傷類輔助。控制類輔助可以提例如聚怪(提供隊伍AOE效率)控制(提供好的輸出環境,但大數BOSS不吃控制)。而增傷類輔助為全隊提供各種增傷的能力,同時因為增傷也可以作用於自己,所以傷害能力也是不俗的。
防禦:防禦角色大多技能組合是為了提高隊伍的容錯率,例如放置隔絕彈幕的掩體提供輸出環境以及提供減傷的BUFF來增加整體的坦度。
醫療:醫療系角色的技能組多為停供回復血量與盾值,提供隊伍的整體續航能力。
武器排行
武器的顯性屬性有面板數值、單發倍率、攻擊速度、被動技能等,隱性屬性有彈夾容量、換彈速度、彈道速度、霰彈槍的固定散射角、自動步槍的隨機散射角、開火時的移速減益等,由於隱性屬性的影響較小而且實用性差所以在這里不做討論,而面板數值相差也非常小這里也不進行考量,這里主要考慮倍率與攻速的乘積(DPS)和被動的泛用性。
總體上來說輸出排序是霰彈槍手槍≥自動步槍榴彈炮狙擊槍,而氣絕量排序是手槍自動步槍榴彈炮狙擊槍霰彈槍。從武器本身的倍率來說手槍完全可以洗脫輸出低的污名,目前手槍體感弱還是得從卡本身尋找原因。
自動步槍整體上較為中庸沒有明顯亮點也沒有明顯缺點,真要說起來就是得益於攻速快所以本身比較穩定。
霰彈槍整體上優點明顯就是輸出高,缺點也明顯氣絕低。
狙擊和榴彈由於本身的aoe特性所以整體上對單體輸出和氣絕都很低不太適合應對單體boss。節奏榜分泛用性部分和針對性部分,其中泛用性部分表示的是大多數時候都可以考慮進行選擇,而針對性部分表示的是在一定的情景中可以考慮選擇(不了解用途不建議練),未列出的武器表示沒有明顯的優點其用途還需進一步考察。最後需要說明的是在所有武器的被動中的「造成X%傷害」只要沒有特殊說明其中的百分比都是指倍率。
掀裙子條件
1、角色好感等級達到10級
2、角色所穿的裙子要達到三星及以上
如何掀裙子
當同時滿足如上兩個條件後,在互動界面先拖動女僕的白色圍裙,然後再往下拖動另一塊布料,就可以成功將裙子掀起來。
如何提升好感度
店主們可以通過摸頭的方式增加少許好感度,特訓和宿舍活動觸發的隨機事件也可以增加好感度,當然重點是為女僕們贈送禮物,如果送的是喜歡的禮物增加的好感度非常多。
少女膽量試煉攻略
本次活動報酬系統依舊是老模樣,新玩法是由翻卡牌代替以往的路線圖,模擬在玩家在月夜樹林里迷失方向,探索迷宮的玩法,使得游戲變得更有趣,更節省關卡設計和浪費玩家體力,更有試膽大會的代入感。
選擇活動難度後需要通關方可再選難度。每個難度都有20張卡牌,5~6張藍色卡牌,一張紅色卡牌,其餘皆為黃色卡牌。鑒於官方圖解講得不甚明白,國人玩家也大多看不懂,咱門不妨用玩家語言講解一下。
橙色卡牌:翻開會給我方隊伍/敵方怪物帶來增益/懲罰。相同效果卡牌效果疊加。或者會觸發「?」事件。事件有三種,如圖
下回抽卡必定有BOSS戰可選
直到通關前每局戰斗消耗體力減少2點
獲得命運硬幣100枚(常見的是30枚)
藍色卡牌:進入月夜的試膽1~5隨機關卡戰斗。
對策:皆為人質關,沒什麼難度,注意觀察敵友指示器(隊員腳下綠箭頭指向npc或隊友,紅色箭頭指向敵人),切忌追敵太遠被怪物偷襲人質得手。召喚好友支援可以吸引怪物仇恨,戰況不利時請靈活使用。
紅色卡牌:進入boss戰。
Boss行動規律:第一階段:血條×5。單個地扔彈力蛋。圍繞玩家弧形走位。第二階段:血條×4~×3。開始召喚小愛麗絲,扔蛋頻率加快,學會變身轟炸機固定地點起飛轟炸。第三階段:血條×2~擊破。停止召喚小愛麗絲。愛麗絲累得不行,時常停下來喘氣召喚皮蛋(暫定),大約20秒引爆一輪,會受氣絕而延時。扔射程較近的炸蛋,偶爾狂暴化。
對策:愛麗絲受虛弱(造成傷害減少50%)影響,(其它異常待補充)可以特化虛弱來對坑。第一階段無威脅,掌控好走位即可。第二階段才是萌新噩夢。不斷累積的小怪,密集的跳蛋,愛麗絲轟炸機一起襲來。除了控制好走位外,在必要時刻召喚好友支援吸引仇恨,加速度過第二階段。第三階段控制好走位,注意觀察攻擊前搖,誘爆皮蛋時貼牆躲避即可,也沒太大威脅,慢慢磨。因為有大量的沉默攻擊和大范圍爆炸,極度不適合完全自律。
獎勵機制和推薦玩法
初回獎勵:所有活動關卡首次通關獎勵。值得注意的是不同難度的相同關卡都有初回獎勵。人質關初回獎勵為晶源石,武器經驗,禮物零食盒(白色品質),侵蝕角色經驗等(待補充)。一般即使抽完20張卡牌耶難以把5個人質關一次全通,所以不建議特地回來刷初回獎勵。睡衣朱諾學姐作為惡夢難度boss戰初回獎勵。
命運硬幣:即本次活動的活動點數,兌換獎勵用。值得注意的是每次通關後,都會贈送當前難度下boss戰基礎獎勵的命運硬幣。以地獄難度為例,boss戰基礎獎勵100枚硬幣,則通關獎勵100枚硬幣。
通關結算總硬幣數為戰斗獲得+事件獎勵+通關獎勵。使用本期活動卡出戰(掛助戰也可)可獲得相應追加硬幣獎勵。
綜上所述,收益最大玩法為:迅速進入boss戰,以最少的體力通關更多次數賺取贈送通關獎勵為目標。見到紅卡就毫不猶豫地抽,沒有紅卡抽橙卡,盡量不去碰藍卡。至於抽到debuff怎麼辦?本游戲越戰力打關是常態,不必在乎這點debuff了,只要不完全自律,練度跨越不算離譜,就不會太難。過不了關一定是因為練度不足
模擬戰攻略
手法與技能釋放
在具體說針對性的技巧之前,我們第一課要告訴大家的是自己的手法問題。
可能你覺得開自動然後點技能和純手工操作差距不大,但是在你慢慢提升練度以後這就是時間的主要差距來源。
首先,要練習的是不能靠一根手指去點攻擊和技能。
有的玩家會開自動攻擊和自主釋放技能會更方便,但是這里要提出的一點是全程自動攻擊會損失移速這樣你就更難走位聚怪和躲避一些BOSS的控制性技能,而且有時候並不是一直輸出就能得到輸出最大化,因為需要停止普攻以控制BOSS的盾值和角色的技能CD以達到在破盾後的輸出最大化。
同時,但是單指操作又會在點技能的同時損失普攻應該打的輸出。
這時候的手法主要是雙指操作,也就是一根手指按攻擊另一根按技能。在必要的時候松開攻擊鍵,走位或者躲避技能(閃避)。
同時還有另一種解決方法就是,把技能鍵位改到移動鍵旁邊,這樣攻擊不會斷檔。總之就是,自己用最合適自己的辦法,在不中斷攻擊的同時釋放技能,而且最好是有指向性的釋放。(eg:戰術格蘭尼的技能就需要十分注意釋放方向和怪的位置)
值得注意的是,技能不只是點一下就可以了,要注意點中了以後釋放的位置、方向和范圍。以戰術無憂的大招為例,在點中技能後,你可以拖動釋放的位置,以達到又打傷害又聚怪的完美效果。長按技能鍵,也可以看到技能釋放的范圍,和作用范圍。
還有一些特殊的角色卡,會需要你在空地釋放技能,再通過走位達到該技能輸出或者作用做大化的效果。例如:私服奈樂的定時炸彈,就需要控制怪物的走位以及計算爆炸的時間。
武器選擇
本文可能會顛覆一些你們之前看到的武器節奏榜,但是只是建議,具體還是等以後有測試關卡才有具體數據可以分析,現在僅供參考。
最開始需要明確的一點是,之前大佬們對於武器選擇的思路是沒有問題的,每個武器都會有適合的角色卡和場景,也就是對症下葯。所以抽到2星3星武器的玩家也不要灰心,因為它們可能在你意想不到的地方起到決定性作用。
所有武器都會有它加成的主屬性和副屬性,主屬性為:生命攻擊防禦護盾,這四項基礎面板,而武器的所有強化只會影響主屬性。而武器的種類與星級會決定武器的基礎面板和成長系數,同種類同星級的武器,基礎面板和成長系數都是相同的。
而副屬性,也就是:傷害暴擊射速氣絕,這四種都是不可以強化的,只會與武器種類和星級有關,而大多數同星同種類的武器數值都是相同的。
下面我們將分種類為大家介紹各種熱門角色的武器選擇。
散彈槍
作為破盾強襲角色主要佔有的散彈槍一般是玩家最為關心的主要武器。散彈槍因為其特殊的攻擊方式導致貼臉狀態下的強力輸出,成為強襲角色破盾的首要選擇。
現在公認的通用最強散彈槍是金色的前沿勇士,因為它的技能能造成更多的傷害而成為爆傷私服沐恩的首選武器。升滿的前沿勇士,貼臉所有彈道全中的情況下會造成爆炸性的范圍傷害。其他角色使用這把武器也有不俗的表現,所以推薦大家如果有前沿勇者,可以優先投入資源升滿。
作為現版本破盾最強的戰術千姬的武器選擇一直是討論熱點。初入的萌新可能會覺得千姬非常適合第一個海岸活動商店可以購買的紅蓮炎舞(活動刷滿,容易70級,前期比較方便);稍微高一點的玩家,可能會選擇前面說到的前沿勇士,因為其破盾與傷害並存的優點。
其實這都不是非常全面,需要看千姬使用的各種場合。但是單就模擬戰來說,我們需要考慮的不僅僅是快速的破盾,還有破盾後能快速打出盡可能多的輸出。綜合考慮,現在我們推薦最適合戰術千姬的散彈槍是蜂群。首先我們來看蜂群的武器技能是受到攻擊時,有26%(滿級)的幾率進入狂暴狀態,由普通的5發子彈變成10發(雖然技能描述是8發),在這期間武器的氣絕傷害是翻倍的。與此同時,戰術千姬的被動技能會加19(滿覺醒)的氣絕傷害,而在敵人蜂群的技能觸發期間該技能效果也會翻倍,若是敵人在燃燒狀態下傷害還會再次翻倍。所以單使用蜂群的戰術千姬,對於一個吃火傷的環境下,一個角色就相當於3個強襲角色的破盾效果。
但就看蜂群的技能效果,在技能觸發期間,它打出的傷害是超遠前沿勇士的,於是我們得出一個模擬戰的機械隊組合:戰術千姬(蜂群)+戰術麗達(前沿勇士),再配合戰術無暇的破盾後傷害,達到輸出分配的最大化。(當然,高強度模塊的私服沐恩也是戰術無瑕的可替換角色卡)。(ps:戰術麗達的作用是點燃在不帶紅蓮的情況下給千姬提供更高的破盾,所以能點燃的BOSS麗達是不可缺的)
在模擬戰中,我們使用千姬還要考慮的一點是破盾後能打多少輸出。如果破盾時間非常快,但是破盾後傷害不足不能秒殺,那麼破盾快是沒有意義的。最完美的情況就是,破盾後所有人物釋放技能和普通能在5秒內剛好把BOSS打死。如果少於5秒就可以結果BOSS,那麼說明你的隊伍破盾能力不夠。與之相反,破盾後不能在5秒內打死,則說明你的傷害不夠。這里需要你合力的去調整中間的比例來配置武器武器。(這里的5秒一般指的是,中間最簡單的那一個BOSS)
所以在模擬戰搭配陣容時,也是遵循這一個原則。如果你破盾能秒BOSS,那麼是2強襲+1火力角色為最優選,而如果你不能,則需要加強你的火力,也就是1強襲+2火力。
步槍
步槍作為很多強力火力角色(戰術裝備·時無瑕、私服·時無憂)的主要武器,在這里我們最先推薦的是命運水瓶。優選這把武器的主要原因是因為其4星面板的優越屬性,以及滿突破情況下技能能同時造成范圍傷害與氣絕傷害。在同等級的情況下,命運水瓶比其他3星步槍光氣絕每秒就高出了16傷害,這一點就已經足夠壓倒幾乎所有3星武器了。
命運水瓶之下,我們就要分強襲步槍角色和火力步槍角色分別推薦武器了。強襲步槍角色我們主要推薦的是:殘忍造物主;火力步槍角色我們則推薦:波塞冬之槍(泳裝活動送)和2星的精準射擊步槍。這里特意說一下精準射擊步槍,70級的精準30%的時間有20%的暴擊,不管平均傷害還是爆發都碾壓所有其他3星步槍武器,不過唯一不足的是戰力會比較低,所以在戰力不夠或者等級不夠的情況下,會嚴重影響效果。
玩家比經常使用的另一把步槍光束步槍,只有在一種情況下會非常強,也就是技能倍率非常高,在釋放技能期間無法進行普通攻擊。這里推薦泳裝朱諾使用這一把武器。
榴彈炮
榴彈炮雖然射速低,但是因為其高傷害倍率和范圍傷害,也會經常用到一些使用榴彈炮的角色卡,在PvE清理雜兵的情況下有不俗的表現,模擬戰主要適用於屬性特化關卡的多個精英怪物。
在不考慮武器技能造成的特殊效果的情況下,現在面板傷害最高的是3星的萬聖節的妖精,但是我們更加推薦4星的指向性放射炮則在擁有4星屬性的同時,也能造成做多3層的易傷效果(團隊效果),所以擁有這一把榴彈炮的玩家也可以放心升級。因為萬聖節的妖精想要打滿技能傷害必須要吃滿散射效果,但是一般計算團隊收益和打滿散射的難度比較的話,還是首推指向性放射炮。
值得注意的是,另一把4星榴彈炮引力指向儀,雖然它的技能十分沒用,但是在不考慮點燃或者其他輔作用的話,70級的4星榴彈炮面板還是比除了萬聖節的妖精和引力指向儀以外的其他榴彈炮要高的,所以可以根據自己的情況酌情升級。
狙擊槍
狙擊槍雖然擁有高額的氣絕傷害,和固傷,但是因為其攻擊機制和使用的角色在模擬戰比較少用。但是如果要使用的話,單體我們最推薦的是地獄獠牙,也就是通俗的火狙。它擁有高額的面板以及幾率燃燒的技能特效,在配合戰術千姬的情況下,地獄獠牙是強襲破盾狙擊角色的最優選擇。
而在模擬戰有的特殊場合,比如BOSS會自帶小怪or精英的情況下,天河之星和蒼白龍息則會有比火狙更好的表現。因為狙擊槍只要鎖定敵人,角色不離開敵人太遠的時候,不放攻擊鍵,它是不會亂改鎖定的,會一直鎖定BOSS打氣絕傷害。但是使用火狙的時候,其大部分傷害則會被小怪或者精英擋住,影響擊破boss盾的時間。
手槍
手槍在雙生視界中是以雙槍的形式使用的,它擁有不亞於步槍的射程和對高機動性怪物穩定的輸出。依舊和最開始我們提到的一樣,不同的場合我們會選擇不同的手槍。
單就傷害來說,4星的群星道標是首屈一指的;倍率最高的則是指引星辰,而對於吃脆弱debuff的BOSS,半神刺殺則是首選。目前最經常在模擬戰使用到的手槍角色是女僕伊柯絲,這三把武器都可以根據不同的場景選擇使用。
最特殊的是光梭手槍,也就是大家俗稱的CD槍。它一般只有在很特殊的情況下才會用到,比如你十分需要戰術千姬提前使用大招,從而達到在破盾後其他輸出技能CD剛好轉好的情況,這時通過SL就會比使用其他手槍快那麼1到2秒。
在這里我們還要提的一把2星手槍是九九式軍官手槍,特指在打弓男(黃毛基佬),這個吃致盲屬性的BOSS的時候,這把手槍可以讓你在手殘或者跨戰力的情況下,通過關卡,拿個低保。(萌新在模擬戰遇到弓男基佬,戰力不到打不過的情況下可能有奇效)
實戰
首先我們要明白,模擬戰一般分為三類,也就是:
弱BOSS(中)這一類因為本身難度不是很高,考驗的是玩家的陣容搭配(人物、武器、模塊),走位的細節(對BOSS技能釋放的熟悉程度,手法),所以對戰力需求相比其他兩類是比較低的。
單一屬性特化精英(左)特化相比弱BOSS,對玩家的走位和引怪的要求就比較高,因為想要快速解決多隻精英,不光需要對的陣容,也需要對位置和時機的完美把握。本類對戰力的需求是中等的。
強BOSS(右)本類BOSS因為其強化的技能、超高的血量和盾條以及經常會召喚有特殊技能小怪的特點,對戰力和陣容深度的要求就比較高,是普通玩家在模擬戰拿分的難點。
綜上所述,雙生視界的模擬戰並不是只有壕氪才能沖榜的游戲,他們只會在強BOSS占據絕對的優勢,但是另外兩類就可以通過合理的陣容搭配以及熟練的技巧(大量SL)來彌補分數的。那麼下面將開始詳細講解本期每一類的打法要點。
弱BOSS(中)
因為本類BOSS血量和盾條都相對較低,那麼目前大多數玩家的主力都可以在破盾後的5秒內秒掉BOSS,所以破盾的快慢是本類BOSS的關鍵。
這一期中間的BOSS是侵蝕屬性的浮士德,同時對於手槍有35%輸出的加成。更值得注意的一點是,浮士德能吃到脆弱(受到傷害增加50%)這個debuff。
陣容選擇
那麼針對他的這些特點,我們推薦以下人物和武器供大家參考:
強襲(破盾)角色:戰術千姬(群蜂前沿勇者);女僕伊柯絲(半神刺殺);私服無憂(殘忍造物主);泳裝無憂(半神刺殺);私服奈樂(指向性放射炮引力指向儀)
火力(輸出)角色:泳裝朱諾(命運水瓶殘忍造物主激光);私服沐恩(爆傷模塊前沿勇者滿覺醒);私服無憂(殘忍造物主)
因為脆弱對於傷害的極大提升,和手槍的額外輸出,那麼半神刺殺是必須上的,但是因為其2星的面板比較堪憂(估計大多數玩家也不會練滿),所以我們盡可能把這類輔助性的武器放在強襲或者輔助人物上。那麼可以使用這把武器的強襲人物有:女僕伊柯絲和泳裝無憂(氪金限定),而另外兩個角色就可以根據你自己擁有的人物在推薦中自行選擇,如:
戰術千姬+女僕伊柯絲+泳裝朱諾(or私服沐恩)
女僕伊柯絲+私服無憂+泳裝朱諾(or私服沐恩)
在這里對於有戰術千姬的玩家,我們推薦使用上一講有分析過的群蜂作為打浮士德的主要武器,因為浮士德的技能釋放非常容易在破盾後觸發群峰的效果,加強傷害。而在破盾前觸發武器效果,則可以減少破盾需要的時間。
打法要點
接下來就是具體打法,弱BOSS的輸出其實很低,所以我們在打弱BOSS時可以抗著BOSS的所有技能進行輸出。唯一需要注意的點是不要被BOSS的控制技能,如擊倒、吹飛,擊中而浪費輸出時間。因為本地圖的特性,我們在真正進入戰場計算時間前,可以在場外積蓄好技能的CD,以便在進入戰場後可以第一時間釋放。對於此類可以積蓄技能的BOSS,我們在強襲卡的選擇上盡量可以選擇一些CD時間長的,因為高CD一般技能效果就會更好。
這里具體為大家分析一下進入戰場後的操作。浮士德會根據玩家的不同行為釋放不同的技能,這就會影響到最終擊殺的時間。如果玩家一開始向著BOSS移動,浮士德會在原地釋放踏地。若玩家一開始是原地不動或者後退,浮士德則會追向角色進行技能釋放。
這時候玩家就需要結合你自己選擇的武器特點來決定進入時是前進或者後退。以散彈強襲角色為例,我們推薦開局就前進。同時需要看好浮士德踏地或者釋放水晶的范圍和位置,稍微後退一點,以確保不會被擊倒,因為一旦被擊倒則會至少浪費4秒的輸出時間。在他釋放過第一次技能後,就可以直接貼臉進行輸出。
浮士德會在血量掉過一管半的時候,進行第二次的技能釋放。一般來說本次技能都會釋放全屏彈幕的大招(完美觸發群蜂);若他第二個技能釋放的不是彈幕而是

E. 雙生視界怎麼掀裙子雙生視界怎麼掀裙子好感條件及技巧分享


雙生視界怎麼掀裙子雙生視界怎麼掀裙子好感條件及技巧分享,《雙生視界》游戲中,有些紳士熱衷於掀裙子等操作,不少萌新看到了表示也想要學習這項技能,那麼雙生視界怎麼掀裙子呢,操作雖然比較簡單,不過好感條件是必須要達到的,下面我們一起來看掀裙子所需要的好感條件。
雙生視界怎麼掀裙子
想要掀裙子,我們需要和小姐姐們的好感度達到10以上才可以,當然並不是所有小姐姐角色都可以,掀裙子這伍哪個操作僅針對個別的小姐姐角色,或者說是個別的角色服裝才能進行這項特殊操作的哦。此外,根據大佬們的說法,3星以上的裙子類服裝才可以進行掀裙子操作,女僕無憂和女僕千姬需要20好感度才行。
至於掀裙子如何操作,其實也挺簡虧橘老單的,我們需要先拉起女僕的白色圍裙,再往下拉白色圍裙下面的黑色布料就可以脫下了。不得不說,大佬們為了這些紳士操作可真是「殫精竭慮」喲~
最後我們再來說一下如何提升好感度,畢竟這可是銷升掀裙子至關重要的條件。目前游戲中我們可以通過摸頭、特訓、送禮以及隨機事件4種方法來提升與小姐姐角色的好感度,前3種方法都很好理解,只要多互動、送送禮物就可以快速提升好感,至於隨機事件,我們可以在前廳和咖啡館宿舍活動觸發。

與雙生視界多少好感能掀裙子相關的資料

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