❶ 淘寶中的店鋪簡介和店鋪介紹一般都該怎麼寫
淘寶中的店鋪簡介和店鋪介紹寫作方法推薦:
1.掌櫃簽名
店鋪的簽名或者是店鋪的一種展示,也可以說是店鋪的口號。
例如:
的童年的衣櫃
買的歡樂賣的快樂
2.店鋪動態
指的是店鋪要發生的促銷活動。如:店鋪打拆、免運費、有紅包等一切促銷等。例如:滿2件包郵 六折
3.主營寶貝
指的是店鋪里主要經營哪些寶貝,品牌寶貝,什麼樣類形的寶貝,什麼樣風格的寶貝。
例如: 某品牌童裝 親子裝 男童裝 女童裝 t恤 長褲 長袖褂子
4.填寫說明
1、全部不需填寫時,把裡面的點全部去掉。
例如:【掌櫃簽名】/【店鋪動態】/【主營寶貝】/
2、把不需要填寫的點去掉。
例如:【掌櫃簽名】/【店鋪動態】/【主營寶貝】親子裝 童褲/
5.注意事項
1、內容與主營類目要真實、客觀。
2、不要堆砌與店鋪無用的詞。
3、不要堆砌與店鋪無關的詞。
4、修改時一定要把原來的內容清除掉,刷新後再修改,保存。
5、填完後一定要點擊最下面的「保存」。
6.具體實例
【掌櫃簽名】買的歡樂賣的快樂/【店鋪動態】滿2件包郵 八五折 /【主營寶貝】某品牌 童裝 兒童裝 親子裝 男童裝 女童裝 T恤 長褲 長袖褂子/
如圖:
❷ 三維動畫
系統的講]
首先說點廢話 一:零維,一維,二維,三維。
零維度空間是一個點,無限小的點,不佔任何空間,點就是零維空間。當無數點集合排列之後,形成了線,直線就是一維空間,無數的線構成了一個平面,平面就是二維空間。無數的平面並列構成了三維空間,也就是立體的空間
二:第四維:時間
三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發生變化時,四維空間就產生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數個三維空間依據時間軸線集合,構成了四維空間。
在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可預測,但源頭只有一個,將來也只有一個,不管下一秒將發生什麼,即將發生的未來只有一個。
同樣,忽略了三維屬性後,我們將會發現,任意一個四維物體在時間軸上都表現為一條線段。
三:時間平面
假設無數的時間軸線集合起來,會構成什麼呢?
一個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數個四維空間根據某一軸線集合而成的。
但是,請不要問我這條軸線的標準是什麼,因為我是一個四維的生命體,我無法為一個我根本觀察不到的現象制訂標准。
但是我們可以想像,一個五維空間的物體,應該是跨越不同時間軸線的。在任意一個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。
四:時間軸線間的跳躍。
假設說一個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那麼它就必須先成為一個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。
這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和進程不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和進程。
所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當前所處的時間軸線。
五:無限與永恆
雖然人類可以想像出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什麼樣子。
三維的意解``
三維動畫與二維動畫相對應,二維動畫是平面的,只有上下左右的運動效果.三維動畫還有前後(縱深)的運動效果,所以增加了立體感和空間感
三維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
製作不受天氣季節等因素影響
對製作人員的技術要求較高
可修改性較強,質量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠對所表現的產品起到美化作用
畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。
製作周期相對較長
三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。
三維動畫業發展前景`======
關於三維動畫行業發展的市場報告
關於三維動畫行業發展的市場報告
三維動畫業是新興行業,的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?有賴各路前輩高手共同創展。
首先,我們行內的三維製作人的目標不太統一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內大師做三維是從好奇到愛好,著迷於好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不願做「行貨」,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟體,在行業新興初期硬體壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數後起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
3 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的動畫產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的,我們的機會點有很多:
1 傳統工農業已經不是人民群眾的主要需求了,在溫飽滿足的前提下,精神食糧是群眾的首要需求,君不見現代年輕人已經不能離開游戲機了,三維游戲將不會停步,將會出現例如全景環幕射擊游戲等等,發展(賺錢)空間大著呢。
2 未來電影不再只是「純平」屏幕,將以三維虛擬眼鏡或全景環幕形式出現,這是靠三維藝術家的激情發揮呀!
3 以上是高端市場,要靠團隊合作生產,個人難以完成,再說一般個人的三維需求吧。「互動虛擬」將是未來人與人溝通的主流方式,國際互聯網的興起和即將普及,將出現完善的三維瀏覽器,三維網站,三維商店,三維ICQ,三維聊天室,三維網戀等等,這些都是我們的個人製作者表演的天堂呀!到時候,將出現無數三維商店,買什麼呢?產品誰來做呢?誰做的好就誰賣的快呀!大夥做無數三維美女三維俊男,可以開鋪賣給「恐龍」和「青蛙」們了,每個10塊!三維「賓士」三維「寶馬」,38塊5毛買一送一呀!
這可是我們賺錢的大機遇喲!
這樣說來,恐怕連廠長兒子,村支部書記的姨外甥都來學三維了!確實很誘惑哦----
不過話說回來,目前現實狀況可不容樂觀:
1 先說游戲吧,盜版這么嚴重,幾年心血被人偷去,錢沒賺成,白乾一回,誰再做三維?
2 虛擬電影難以盜版,但製作昂貴(100元讓你做你做嗎?)目前很難找人投資。
3 國際互聯網尚未在國內普及,相信保守也需要幾年時間,三維網戀?別做夢啦!這幾年要吃西北風不成?可能我們的未來將是:
場景一:
在馬路大街的電燈柱上,中國電信的IC電話邊,後車亭的廣告玻璃前,橫七豎八地貼著幾張小標簽:
中南證券公司---代辦各類身份證,畢業證,出國護照。
明星娛樂公司---長期急招男女公關,16--25歲,經驗不限,專人培訓,月薪2萬!
三維動畫---每秒5塊,送貨上門,電:13245678900 媽呀!
場景二:
精繪炭畫鋪旁有一間「大眾三維動畫連鎖店」,對白:
「老師傅!給我的理發店做個三維LOGO。」
「好嘞!請交5塊,半小時有取。」
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「老師傅果然本事!賞你10塊,不用找啦!」
「多謝,多謝,下次再來光顧啊----」
終極場景:
天橋底一個老頭在寫字:
本人原靠三維動畫為生,無耐投入無數金錢追逐電腦升級,終一生心血創作三維動畫,無奈市場無情,互聯網夢破滅,破產討飯,望各位大叔大姐施捨個錢買麵包呀-----
❸ 某商店進行一種t恤每件的價錢是40元買了十九件共付款多少元現在商場打折半價
設每件應降X元,則每件的利潤為:40-X元,現在銷售量為:100+10X件.
(40-X)*(100+10X)=6000.
X=10或20.
答:每件商品要降價10元或20元.
❹ 現在商店促銷活動148元三件,每卷體恤衫大約多少元
148÷3≈49元
❺ 如何在快手上製作動漫視頻
那個快手裡看的漫畫不是蚊子漫畫也不是動漫
❻ 三維動畫業發展前景
發展前景:
三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》…….....可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。
❼ 如何製作二維,三維動畫片
只要知道基本原理,所有人都可以做動畫
以下這個站對動畫製作流程介紹的很詳細
http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=5601&cid=131
❽ 服裝店搞促銷活動,t恤買三件贈一件,媽媽花了240元買了四件t恤,平均每件t恤比原來便宜多少錢
(240➗3-240➗4)=80-60=20元
❾ 根據三月份的銷售情況商店決定四月份和五月份只銷售a款t恤四月份每件的進價比
三月份營業額:ab
四月份營業額:2b*a(1-20%)=1.6ab>ab
(1.6ab-ab)/ab*100%=60%
四月份該商品的營業額比三月份增加了,增加了60%
❿ 動漫店如何經營才能吸引顧客
一、掌握最新資訊,不斷更新動漫周邊產品
要想經營好一家動漫店,一定要時刻留意動漫行業的最新動態,包括最近是否有新的動漫動畫類影視作品或者游戲上市,是否有新的cosplay或者動漫主題類展會舉辦等等,只有掌握了最新資訊,才能保障店內產品的不斷更新,此外,動漫店還應堅持正版動漫周邊,不要只圖眼前利益。
二、動漫店宣傳工作必不可少
動漫店想要吸引更多的消費者,店面宣傳自然是必不可少的。動漫店可以針對老顧客定期推出會員制優惠,以折扣來回饋老顧客,吸引、留住回頭客,還可以適時推出促銷活動來吸引新的消費者。另外,動漫店要重視學生消費群體,深入了解學生的消費喜好,並可以通過嘗試與校園社團的合作來達到推廣宣傳的目的,並以此來吸引更多的消費者。
特許經營第一網助力加盟。
三、多元化的經營模式更能吸引消費者
現如今,越來越多的年輕人更傾向於新潮個性以及多元化的消費方式,AA國際動漫針對這一消費形勢,將動漫周邊產品銷售、個性DIY製作、動漫主題餐飲、COSPLAY等各種現代式消費項目整合為動漫消費的綜合體,將動漫店發展成為集吃喝玩樂購為一體的動漫主題休閑娛樂場所,讓動漫店以「多元化」的經營模式吸引更多的消費者。所以,要想讓顧客常駐,動漫店就要拓展自己的業務范圍,以「多元互動」來吸引和留住更多的消費者。
四、對動漫店店員以及店務要有系統化的管理
成功的經營好一家動漫店,還要依靠系統化的店務管理以及人性化的店員管理。動漫店店長應對店員進行統一的培訓,培養動漫店店員的服務意識。此外,還應做好動漫店的財務、貨品以及後勤管理的工作。動漫店店員也應主動了解顧客喜好,熱情機敏,面對顧客的問題要耐心靈活的回答,並要時刻留意並維護好店面衛生,給顧客營造一個整潔舒適的休閑娛樂環境,以熱情的服務和舒適的環境留住顧客。