個人覺得題主主要的問題在於心裡沒有結構的概念,最好從最基礎的幾何形體試著練手
你現在的畫,構成的還是「面」,而不是「體」。
包括人臉這種復雜的立體構成。都是由基本形組合構成的。所以,你會經常看到一些畫室會有這樣的圖或者石膏模型。
『貳』 裙子漫畫圖片
『叄』 求一張圖 一個姑娘的背影 白衣服 藍裙子 手繪的 卡通的
我只有這張,和你的要求差不多吧
『肆』 漫畫女的怎麼畫尤其是女的裙子最好那個圖,別來太難的
『伍』 動漫褶皺裙子怎麼畫(最好有圖片)
其實就是臨摹著畫,多練習思考自然就會了~畫的時候要特別注意裙子的材質和褶皺。
『陸』 卡通漫畫裙子怎麼畫
首先畫好人體的結構(最重要)→也就是果體,其次再加上裙子:如緊身裙(貼著人體線條畫,再加裝飾),蓬蓬裙(鼓起一點,畫卡哇伊一點),超短裙(貼著人體線條,在微微翹起),長裙(最簡單,畫飄逸一點,最好像是隨風飄起,畫多點流暢的皺紋);大概就是這樣。
『柒』 漫畫里,怎麼畫裙子和腿
個人覺得題主主要的問題在於心裡沒有結構的概念,最好從最基礎的幾何形體試著練手
你現在的畫,構成的還是「面」,而不是「體」。
包括人臉這種復雜的立體構成。都是由基本形組合構成的。所以,你會經常看到一些畫室會有這樣的圖或者石膏模型。
這些模型就是幫助我們認識物體的結構。進而保證我們在畫畫時可以把形體「抓准」。
另外值得一提的是一些方法論。比如國畫里常講的「畫鳥先畫卵」。把握整體也是很重要的。畫畫基本上是自大而小,自粗而細的過程。如果一上來就執著於細部結構,那麼畫面的整體效果很容易失衡。畫漫畫這種,最好從一開始就從大字或者木頭人的結構圖開始打草稿。然後再慢慢網上填肉。
所謂「骨肉皮」,衣服是人體的最外層,雖然裡面的零件和線條最後都要被抹去。但是在畫的時候,自己腦海里,甚至是草稿上。這些東西其實是必須有的。以前畫漫畫的時候經常覺得自己畫的人眼睛單薄,尤其是早期的日漫,總喜歡加上雙眼皮或者睫毛什麼的。但是真正理解物體的細節以後。你會發現,人的眼睛其實還有類似下眼皮和眼袋這種容易被忽略的東西。這都是初學者觀察不夠的結果。很多漫畫大師都是嚴肅地研究過人體結構以後,才會畫出雖然簡練但卻傳神的作品的。
最後再說畫裙子的事……其實如果我前面說的這些你都理解了的畫。畫裙子其實已經很搞定了。就是圍著腰畫一圈垂下的布條,然後再用線連起來就可以了。當然了,必須說明的是,那些布條也是按照透視關系層層疊疊畫出來的,不是一水兒筆直並行的布條……
丟下人,給你看我中學時候畫的……其實身體比例還是有問題的XD
『捌』 手繪畫裙子上給有什麼圖案
可以用條紋形式的,海風的
『玖』 漫畫裙子怎麼畫
先選好類型,畫出邊框和大概的褶皺,草草添些陰影,再把褶皺改細,陰影塗重,最後加些修飾然後勾線
『拾』 怎樣畫日本漫畫里的裙子
什麼樣的裙子呢?