你要先學會看布料的順反,經緯的走向,否則你做出來的褲抄子會呈現一條褲腿發亮,一條褲腿顏色暗淡的情況,然後你要學會 放樣 ,比如給你一條31號的褲襲子,叫你做一條34號的褲子,沒有尺寸對照表,就搞不定了吧。。再然後要會 裁剪,一剪刀下去壞了,一片褲子的布料就只能改馬夾穿了。。還有,會安裝拉鏈么百?會踩縫紉機么?會使用電熨斗么?我再說就啥都別幹了,,如果你只是打算做條睡褲,那就找條舊的,沿著線縫一片一片的剪下來度,放在新的布料上,留下一圈邊剪得比原來的大一點,然後就縫吧
Ⅱ 打褲子扁有幾種打法,怎麼打
打褲子扁一種方法。
1、量好自己需要的褲長,凈尺寸就可以。
Ⅲ 褲子打板如何進行套裁
緊身褲子需要量好腰圍、臀圍、大腿圍、膝圍等重要部位的尺寸,紙樣製作好後,在布料上進行套裁,以達到節約布料的目的。這里有一個小方法可以供你借鑒,後褲片紙樣的方向和前褲片紙樣方向應該是相反的,也就是說腰口位置和腳口位置是一個方向的,但是布料的絲縷是一致的。其他小的部件就見縫插針吧。
Ⅳ 褲子長了怎麼卷好看視頻
首先呢,我們將褲腿平整好。放在桌子上,這里大家注意,一定要將褲腿按壓平,不然褲子容易起褶皺哦!~
然後,我們根據褲子的長短,來給它向外翻折一下,然後用手再將它撫平。
然後,我們拿出針和線,在折好的褲腿這里,找一個鄰近的位置,給它縫起來。縫制的時候,我們可以上下來回,這樣縫出來,更加美觀一下。
縫制好之後,我們打個結,用手再將褲腿平整好。
然後,我們將褲腿給翻過來,看一下,大家可以明顯的看到我們的褲腿已經縮短了,而且這樣縫制出來,造型非常的美觀,沒有故意做過的痕跡,這個方法是不是非常的簡單實用呢?如果大家縫制的會有一些凸起,這時候,我們只要准備熨斗,將它撫平就可以了!
Ⅳ 怎樣磨白牛仔褲
可以通過漂白把藍色牛仔褲弄成白的。
1、准備漂白劑和牛仔褲。
Ⅵ 服裝褲子打板公式
上衣落肩: 女:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.2(19.12度)
西裝袖肥=0.15B+5 袖山=0.1B+5.5 袖中距離34
男:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.5(20.14度)
袖籠深:0.2B+6~6.5
肩寬:女:0.25B+15~16 男:0.3B+12~14
腰節:0.2號+7~8
直檔:0.5臀圍
後領寬:0.2領圍-0.3 或者B/20+3~3.5
後領深:2.2~2.5
前領深:0.2領圍,通常為8.5~9.5
前領寬:後領寬-0.5
胸寬=背寬-1.5
背寬=肩點向里1.8~2.2
臀圍線=腰下16~18
(6)打褲子步驟視頻擴展閱讀:
服裝打版步驟
第一步
定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作
第二步
根據第一步確定和顧客體型想符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做群紙樣就做出群基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。
第三步
確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。
第四步
復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。
第五步
復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。
Ⅶ 怎樣打褲子扁
1、首先,把褲腳多餘的部分捲起來,如下圖所示。
Ⅷ 褲子怎樣打版
褲裝的結構相對裙子較為復雜,基本形狀的構成因素及控制部位相應也多,除了褲長、腰圍、臀圍外,還有上襠、腿圍、膝圍、腳口圍等。
1、褲長
褲長是構成褲子基本形狀的長度因素。一般自腰圍線起,終點則沒有絕對標准。是褲子分類的主要依據。
2、腰圍
褲子的腰圍變化量較小,一般加0-2cm的松量。但高腰和低腰變化會使腰圍產生差異。
3、臀圍
人體運動時,臀圍圍度會產生變化,因此需要加放一定的運動松量。同時由於款式造型的變化,還需要加入一定的調節量。
4、上襠
又稱「立襠」,包括上襠深和上襠寬。上襠深指橫襠線至腰圍線之間的距離;上襠寬為前襠寬與後襠寬之和。上襠尺寸直接影響褲子的適體性、功能性和舒適性。
5、腿圍、膝圍、腳口圍
腿圍、膝圍、腳口圍共同構成褲管結構,與臀圍一起決定褲子的廓型。
褲子的分類
褲裝有不同的分類形式,但大體可分為基本結構和變化結構兩類。
(一)基本結構類
1、按褲裝臀圍的寬松量進行分類
貼體類褲:褲臀圍的松量為0~6㎝的褲裝;
較貼體類褲:褲臀圍的松量為6~12㎝的褲裝;
較寬松類褲:褲臀圍的松量為12~18㎝的褲裝;
寬松類褲:褲臀圍的松量為18 cm以上的褲裝。
2、按褲裝的長度進行分類
超短褲:長度至大轉子骨下端;
短褲:長度至大腿中部(0.4h-10cm~0.4h+5cm);
中褲:長度至膝關節下端(0.4h+5cm~0.5h);
中長褲:長度至小腿中部(0.5h~0.5h+10cm);
長褲:長度至腳踝骨(0.5h+10cm~0.6h+2cm)。
3、按褲型的輪廓造型分類
直筒褲:(褲腳口量=0.2H~0.2H+5cm)中襠量與褲口量基本相等的褲裝;
錐形褲:輪廓上大下小,(褲腳口量≤0.2H-3cm);
喇叭褲:輪廓上小下大,(褲腳口量≥0.2H+10cm)。
(二)變化結構類
分割類褲裝:基本結構類褲裝+分割線(縱向、橫向、斜向),成為分割類褲裝;
高腰類褲裝:基本結構類褲裝+高腰(腰寬3~18㎝),成為高腰類褲裝;
低腰類褲裝:基本結構類褲裝+低腰(腰寬≤0),成為低腰類褲裝;
垂褶類褲裝:基本結構類褲裝+垂褶(外側縫聯口有垂浪),成為垂褶類褲裝;
抽褶類褲裝:基本結構類褲裝+抽褶,成為抽褶類褲裝。
褲裝結構與人體體型的關系
褲裝須包覆人體腹、臀部、腿部,而人體腹、臀部是復雜的曲面體,故褲裝必須滿足人體下體的靜態體態及動態變形的需要。
1、松量設計
腰圍松量為0~2cm,注重外觀挺服的款式松量一般為0;
臀圍松量≥4cm-材料伸長量;
上襠松量為0~3cm-材料伸長量。
2、腰部省道設計
腰部省道量的計算,按貼體風格裙、褲裝的腰圍、臀圍計算省道量為:設(H-W) / 2=●(註:●為臀腰差),則
前省量=●/5+1cm,靠近前中線的省略小,
靠近側縫的省較大;
側縫撇去量=2●/5-0.5cm,前側縫撇去量略大,後側縫撇去量略小;
後省量=2●/5-0.5cm,靠近側縫處省略小,靠近後中線處省略大。
3、後上襠設計
(1)後上襠垂直傾斜角的設計:
裙褲類0°;
寬松褲類0°~5°;
較寬松褲類5°~10°;
較貼體褲類10°~15°(常用10°~12°)。其中若材料拉伸性好且褲裝主要考慮靜態美觀性時,後上襠傾斜角≤12o;若材料拉伸性差且主要考慮動態舒適性時,後上襠傾斜角取值趨向15o。常用貼體褲類14°~16°;運動型貼體褲取16°~20°。
(2)後上襠深增量:
裙褲類為3cm;寬松褲類為2~3cm;較寬松褲類為1~2cm;較貼體褲類為0~1cm;貼體褲類為0cm。
4.前上襠設計
前上襠垂直傾斜角 前上襠腰圍處撇去量約1cm左右。在特殊的情況下(如當腰部不作省道、褶襇時),為解決前部腰臀差,該撇去量可≤2cm。
5、上襠寬:
一般為0.14~0.16H。
Ⅸ 褲子怎麼打結方法圖解
1、將兩個褲腰帶交叉,一前一後。
Ⅹ 一條牛仔褲是怎樣製作出來的
牛仔服原為美國人在開發西部時期所穿著的一種用帆布製作的服裝。時至今日,牛仔服裝經過200多年的歷程不僅沒有「褪色」,反而歷久彌新,始終保持著旺盛的生命力。想必牛仔褲也一定是大家衣櫥里的必備單品,那麼如何製作一條復古牛仔褲呢?
01
版式設計
首先服裝設計師會根據既有的樣式做新的優化設計。創新設計很大程度上是依賴於既往已有設計的,也就是1965年諾貝爾生理/醫學獎獲得者法國遺傳學家弗朗索瓦·雅各布說的「創造即是重組」。
打版師會在電腦上對牛仔褲的各個部分、版型做好排列和編號等,因為是在一塊布匹上裁剪,這里的排列也是為了盡量減少布料的浪費。近幾年有了解到,服裝業的計算機軟體在自動排料方面已經有了很大發展。
02
自動裁切
幾十層布料被一起鋪在裁床上,通過堆疊的布料能只做一次裁剪。
計算機連接著自動裁切機,直接根據排版去控制裁剪好幾十層的丹寧布,大大節省了人力。
03
縫制環節
接著先做有圖案的褲兜。用機器將設計好的圖案通過刺綉的方式綉到褲兜上。下圖機器的1根縫針每分鍾可以縫紉4000次,算下來每小時可以做好75個褲兜的圖案。
做完褲兜後,機器直接就自動送到下一個環節了。
制衣業雖然很多環節已經機器操作了,但也有很多縫紉過程需要用到人工,比如褲腿的鎖邊等等。
再經過諸如釘皮帶扣之類的流水線加工後,牛仔褲的整體就完工成型了。接下來,要開始各種做舊處理啦!
04
復古製作
電腦控制著激光,在牛仔褲上燒制出設計師的做舊紋路。
然後有工人師傅手工打磨出特定的紋路效果,也可以說每一條復古牛仔褲都是獨一無二的了。
接著加特殊洗滌劑把牛仔褲洗舊,洗的時間越長,褪色越多,做舊的效果就越強。
工人再手工折疊好褶皺,噴上定型葯劑,在鼓包里做定型處理。就是這道操作,讓你的牛仔褲即便經過多年的穿著和洗滌,仍然能保有特定的褶皺。
剛做好烘烤定型的牛仔褲,可以在空中站起來。
送去再噴上其他做舊的顏色。
再做一次清洗,中和之前所用的所有化學品。
最後有工人給牛仔褲打磨出各個部位的破洞。
再來一次整燙,就完成整個牛仔褲的復古製作了。
05
准備出廠
出廠前再釘上鉚釘,剪去多餘的線頭。
釘上商標,就可以出廠啦!
大家有沒有這樣的經歷:買到手的牛仔褲,還得自己剪開褲頭紐扣的縫線。其實這個環節在大廠里都是幫你處理好的,小廠會想節省工序,就讓你回去自己「解除封印」了。