你要先學會看布料的順反,經緯的走向,否則你做出來的褲子會呈現一條褲腿發亮,一條褲腿顏色暗淡的情況,然後你要學會 放樣 ,比如給你一條31號的褲子,叫你做一條34號的褲子,沒有尺寸對照表,就搞不定了吧。。再然後要會 裁剪,一剪刀下去壞了,一片褲子的布料就只能改馬夾穿了。。還有,會安裝拉鏈么?會踩縫紉機么?會使用電熨斗么?我再說就啥都別幹了,,如果你只是打算做條睡褲,那就找條舊的,沿著線縫一片一片的剪下來,放在新的布料上,留下一圈邊剪得比原來的大一點,然後就縫吧
⑵ 怎麼自己設計衣服並且生產去賣啊
只需要給工廠款式圖紙就好,要做幾歲到幾歲的跟他們說下,工廠就會幫你加工了。(前提是那工廠有自己的紙樣師傅)量大找大公司,量小找小工廠。
至於好不好賣就看你的水平了。
確實是,具體做起來很瑣碎的,有很多細節的問題。如果你很細心,喜歡專研,肯吃苦,那就沒什麼難的。萬事開頭難。
首先,你要加工的衣服,開始的時候不會是大量的,那你只能找小工廠。那麼,你要給工廠提供效果圖,顏色表,用料表,數量搭配,尺碼表,縫制要求,包裝要求。
如果你自己只會製作效果圖,那就要學習怎麼製作生產工藝要求,不難的。
另外,在正式生產前,要讓工廠幫忙製作樣品,樣品你確認後,才生產。
還有,就是用料的的問題,是你自己組織原料輔料,還是都包給工廠。
開始的時候,建議你都包給工廠,等你自己熟悉後,可以自己組織原輔料。但你自己要掌握成本。
⑶ 自己做衣服需要什麼步驟
一 原型的立體裁剪
(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:
1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。
2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。
3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。
4 後片的操作方法與前片相同。
(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:
1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。
2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。
3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;
(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;
(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;
(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。
二 立體裁剪中省的運用
在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。
1 省的概念與意義
省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。
2 省的轉移及其運用
省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。
3 幾種省形的立體裁剪操作
(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。
(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。
(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。
4 立體裁剪中省與分割
分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。
(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。
(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。
(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。
(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。
(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。
三 立體裁剪中的抽褶藝術
抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少女裝的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。
1 規律褶——主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。
2 自由褶——與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。
3 操作要求——由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號。
⑷ 如何用報紙做衣服 褲子
Step.1廢舊報紙做服裝
准備需要的材料和工具,報紙、剪刀、膠帶、筆、畫筆、水粉
Step.2廢舊報紙做衣服
把廢舊報紙用筆畫出形狀,並用剪刀裁剪好,然後用膠帶粘接上,還可以在衣服上用水粉添加一些畫,做成上衣。
Step.3廢舊報紙做服裝
用同樣的方法和步驟製作出裙子等其他款式的服裝。
Step.4廢舊報紙做服裝
服裝做好後,找模特穿上,拍好照片,廢舊報紙的藝術性也就隨之體現了。
Step.1廢舊報紙做服裝
准備需要的材料和工具,報紙、剪刀、膠帶、筆、畫筆、水粉
Step.2廢舊報紙做衣服
把廢舊報紙用筆畫出形狀,並用剪刀裁剪好,然後用膠帶粘接上,還可以在衣服上用水粉添加一些畫,做成上衣。
Step.3廢舊報紙做服裝
用同樣的方法和步驟製作出裙子等其他款式的服裝。
Step.4廢舊報紙做服裝
服裝做好後,找模特穿上,拍好照片,廢舊報紙的藝術性也就隨之體現了。
⑸ 服裝的製作過程
1、服裝設計
服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。
2、紙樣設計
當服裝的設計樣品確認後,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標准紙樣進行放大或縮小的繪圖,大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。
3、生產准備
生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
4、裁剪工藝
一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。
5、縫制工藝
縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。
6、熨燙工藝
成衣製成後,經過熨燙處理,達到理想的外形,使其造型美觀。熨燙一般可分為生產中的熨燙(中燙)和成衣熨燙(大燙)兩類。
(5)自己設計衣服褲子怎麼製作出來擴展閱讀:
服裝製作前量體的方法:
1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
7、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
8、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
9、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
參考資料來源:網路-服裝
⑹ 手工製作衣服怎麼做
新手小白:如何自己在家學做衣服
愛美是人的天性,喜歡時尚的發型,喜歡漂亮的衣服,它不分男女。漂亮的外表總會給人以美的享受,合理的裝扮也是對別人的一種尊重。可往往總覺得衣櫃里缺那麼一件衣服,有時也會覺得可望而不可求,那不如自己動手做一件吧!
工具/原料
縫紉機,剪刀,尺,針線
布料,紐扣
方法/步驟
1
工欲善其事,必先利其器。想要自己動手做一件心愛的衣服首先必須准備好所需要的縫紉工具。
2
家裡多多少少會有一些舊衣服,初學者可以拿舊衣服改改,練練手,用舊衣服練手的好處就是不需要重新剪裁,讓自己先熟悉熟悉,找找感覺,練練自己的靈活性。
3
可以買些人體素描、服裝專業之類的書籍,基本掌握人體姿勢,色彩搭配,衣服款式等基本內容。
4
學習一些製版方面的知識,包括衣服的剪裁。製版剪裁是一件衣服的基礎,也是靈魂所在,一件衣服是否合身,就看他的製版剪裁了。
5
細節方面的處理。對於細節方麵包括裝飾、紐扣等要好好的處理修飾,要精益求精,細節往往也是衣服的畫龍點睛之筆。
6
熟能生巧。對於新手來說,除了鑽摩也需要多加的練習,熟練的手藝,對於做好一件衣服也是至關重要的。只有當你熟練了,對於衣服有任何的想法你都可以信手拈來的運用到衣服上。
⑺ 一條牛仔褲是怎樣製作出來的
牛仔服原為美國人在開發西部時期所穿著的一種用帆布製作的服裝。時至今日,牛仔服裝經過200多年的歷程不僅沒有「褪色」,反而歷久彌新,始終保持著旺盛的生命力。想必牛仔褲也一定是大家衣櫥里的必備單品,那麼如何製作一條復古牛仔褲呢?
01
版式設計
首先服裝設計師會根據既有的樣式做新的優化設計。創新設計很大程度上是依賴於既往已有設計的,也就是1965年諾貝爾生理/醫學獎獲得者法國遺傳學家弗朗索瓦·雅各布說的「創造即是重組」。
打版師會在電腦上對牛仔褲的各個部分、版型做好排列和編號等,因為是在一塊布匹上裁剪,這里的排列也是為了盡量減少布料的浪費。近幾年有了解到,服裝業的計算機軟體在自動排料方面已經有了很大發展。
02
自動裁切
幾十層布料被一起鋪在裁床上,通過堆疊的布料能只做一次裁剪。
計算機連接著自動裁切機,直接根據排版去控制裁剪好幾十層的丹寧布,大大節省了人力。
03
縫制環節
接著先做有圖案的褲兜。用機器將設計好的圖案通過刺綉的方式綉到褲兜上。下圖機器的1根縫針每分鍾可以縫紉4000次,算下來每小時可以做好75個褲兜的圖案。
做完褲兜後,機器直接就自動送到下一個環節了。
制衣業雖然很多環節已經機器操作了,但也有很多縫紉過程需要用到人工,比如褲腿的鎖邊等等。
再經過諸如釘皮帶扣之類的流水線加工後,牛仔褲的整體就完工成型了。接下來,要開始各種做舊處理啦!
04
復古製作
電腦控制著激光,在牛仔褲上燒制出設計師的做舊紋路。
然後有工人師傅手工打磨出特定的紋路效果,也可以說每一條復古牛仔褲都是獨一無二的了。
接著加特殊洗滌劑把牛仔褲洗舊,洗的時間越長,褪色越多,做舊的效果就越強。
工人再手工折疊好褶皺,噴上定型葯劑,在鼓包里做定型處理。就是這道操作,讓你的牛仔褲即便經過多年的穿著和洗滌,仍然能保有特定的褶皺。
剛做好烘烤定型的牛仔褲,可以在空中站起來。
送去再噴上其他做舊的顏色。
再做一次清洗,中和之前所用的所有化學品。
最後有工人給牛仔褲打磨出各個部位的破洞。
再來一次整燙,就完成整個牛仔褲的復古製作了。
05
准備出廠
出廠前再釘上鉚釘,剪去多餘的線頭。
釘上商標,就可以出廠啦!
大家有沒有這樣的經歷:買到手的牛仔褲,還得自己剪開褲頭紐扣的縫線。其實這個環節在大廠里都是幫你處理好的,小廠會想節省工序,就讓你回去自己「解除封印」了。
⑻ 如何從零開始做衣服學剪裁
根據學習目的不同,可以採取不同的學習裁剪方法。
如果是以做出自己設計的衣服為目標,可通過學習服裝造型相關的書籍,跟著書里的步驟畫出自己的原型,然後進行進一步的裁剪縫紉。
不看書也可以看視頻,淘寶服裝打版視頻很多,基本都是師傅教學徒的時候錄的。淘寶也有各種縫紉資料打包售賣,基本都是電子版材料。
如果只想做幾件衣服玩玩並不想花精力學製版,推薦上淘寶買已經畫好的紙樣,拿回來直接剪裁、縫制就可以。
(8)自己設計衣服褲子怎麼製作出來擴展閱讀:
學習縫紉,還要准備相關工具如:尺子、紙、剪刀、水消筆和劃粉等。
第一件縫紉作品建議做成功率高、看起來又比較有難度的。如做褲子,需要側邊上拉鏈,有一定難度,但難度不大。
用縫紉機正式縫紉之前,需要先練練車直線、弧線、直角拐角,坯布、列印紙都可以。
⑼ 自己做衣服 需要什麼材料和東西
布料、扣子或拉鏈(如果有的話)、縫紉線、襯料、縫紉針或縫紉機、剪刀、尺子。
1、布料,也就是做衣服的布料,新手可以拿舊床單、舊衣服拆了練手,也可以買些便宜的布料試手。喜歡哪種布料是一回事,新手適合買哪種布料又是另一回事。最好是買不厚不薄、沒有彈力的棉布、麻棉、化纖布。不要買雪紡、針織布這種連高手都不一定能處理的高難度布料。
(9)自己設計衣服褲子怎麼製作出來擴展閱讀:
面料 →面料檢驗 → 首件生產工藝確認 (組織、顏色、手感等)、對款(檢查衣服款式跟樣板、資料是否一致)、度尺(量度尺寸)→裁剪→裁片檢驗 →縫制→ 首次檢針 → 全部檢品→ 整燙 → 再次全數檢品 → 包裝 → 再次檢針→ 總檢檢查→ 入庫出運。
開發部,技術部,樣衣師,裁剪部,生產部,後到質檢→(商場)銷售。
設計:開發部設計所指的一件衣服的款式,經過設計的磨練與激發的靈感設計出完美的款式,他們隨著不同的年齡設計出不同的款式。呈現出第一步的開發圖紙試。
技術部:技術部製版師,當設計完成的圖紙草稿,教義給製版師設計想要的版型與尺寸等等。參考款式的整體與美觀效果「剛開始完全憑想像」製版師,按照設計圖紙開始製版。製版師工作完成後,將拿起版片用白坯(棉布)裁剪下來,用白坯先做個小樣,避免浪費面料成本用白坯來調試版型與效果。
樣衣組:技術部樣衣師也可以稱呼為工藝員,將製版師的款式版,用面料裁剪試制。樣衣是每一件衣服的第一件,也是生產大貨參考樣品,樣衣師將按照製版師的要求來進行工作。
小型加工廠
打版--紙樣--排版--裁剪(發現壞布去掉)--縫制(工人在製做中發現了壞片就即時補片)--周邊線頭處理--技術指導檢品(不合格打回或廢除)--整燙 -- 再次全數檢品 --包裝(再次檢查)--入庫出運。
參考資料:網路.衣服
⑽ 一件衣服製作出來的全過程是什麼
衣服生產製作的具體流程為:
1、選擇布料輔料,去面料商那裡拿布料跟輔料。然後要檢驗布料,輔料質量是否合格。有沒有瑕疵。
2、部分廠家驗完布以後,會送去蒸氣機上面過氣+松布,保持布區的穩定性,特殊布料不經過松布直接裁剪的話。做出來以後,尺寸偏差會很大。當然也有的廠家跳過這個步驟,然後進行拉布,把布料一層層的壘在裁床上。
3、然後是裁剪,首先會在布料上放上一層電腦CAD軟體合同的圖紙。自動裁床上按照圖紙上面的布料大小跟位置來裁剪布料。
4、綉花、印花等,有一些印花的部件這個時候要先去做印花,綉花等等操作,這個過程有的工廠是自己做的。有的工程是直接找其他代工廠合作的。
5、分包、縫制,裁好布片。需要印花的印好之後。就可以打包分發給平車工開始縫制了。這就是「平車」,縫紉機。
6、滾領、滾邊、摺邊、綳縫、鎖邊,將這些位置縫制上。紡織這些位置跑邊開線,這個過程後衣服基本上已經成型了。
7、紐眼、開眼。給有扣子的衣服做上扣眼、開扣眼。
8、質檢,只是中間過程中的一個檢查。有的廠里有有的廠里沒有。這個過程可以上衣服出來質量更有保證。
9、掛吊牌、水洗標、打包,這就開始包裝。打上水洗標、吊牌,然後打好包等待發貨。
服裝製造的細節
1、裁剪刀刀口要鋒利、清潔,否則容易造成面料在刀口打滑或裁片布邊起毛,增加裁剪的難度.影響裁剪的速度和精度。注意:裁布的剪刀和剪紙樣的剪刀要分開。
2、裁剪台要保持平整。比較好在檯面墊上棉毯或厚布,以增加面料和檯面的摩擦力,增加面料的穩定性,便於操作。
3、裁剪操作時,左右手要互相配合。進刀時,左手壓著布面,右手握刀前進。左手手勢應隨著右手進度及時跟上.以免上下層面料滑動,造成上下層該對稱的裁片因移位而產生較大的誤差。