用軟陶做就很簡單了.
用手揉捏,讓陶變軟.用圓柱型物體(鉛筆就行)擀成薄片.刀片去掉兩邊,取一條.趁陶還有溫度沒變硬,拿只牙簽一邊往上堆,一邊用牙簽固定.壓出大褶來~~~
放進微波爐里,100度5分鍾出來就是硬的了.
做手辦用這種軟陶很好用,500克不到30塊錢,有200 多種顏色,還可以做出漸變顏色效果哦.
『貳』 有一種高級感叫「范冰冰穿3D透視裙」,范冰冰的透視裙究竟有多「高級」
前段時間范冰冰在參加某一個活動的時候就穿了一件透視裙,很多人見了以後都直言范冰冰的這件透視裙特別的"高級",這件透視裙整體全部是採用的3d波浪形的紋路,看上去彷彿真的有水流在流動一樣,特別的真實。而且范冰冰本身的皮膚就特別的好,非常的白,很多人也是直言范冰冰和這件裙子特別的般配,范冰冰在穿上了這件裙子以後,也是顯得特別的有國際范兒。
實際上范冰冰在娛樂圈就一直都有“時尚女神”的稱號,最近這幾年不管是在什麼活動的現場,我們都可以看到范冰冰都能夠穿出不同的效果出來,難怪有人稱范冰冰為“國際范兒”。當然最近這幾年范冰冰在演藝圈的發展也是非常不錯的,而且也是成立了自己的公司,我們相信范冰冰未來的演藝道路肯定也是會越來越順暢的。
『叄』 求好看的3d假人服裝模特模型和衣服模型鏈接
好像在 3D模型天下 那有 你去找找看吧
『肆』 Unity3D 裙子怎麼做擺動效果
控制角色移動播放動作或者其他邏輯則需要給這個橘色節點綁定邏輯腳本,UNity支持多種腳本語言,在此是用JAVA腳本.
創建 腳本Assets --> Create ----> JavaScript 創建一個空的邏輯腳本,並將這個腳本綁定在主角對象身上,綁定方式是直接拖拽到主角節點即可。
對腳本的編寫:
類及介面主要參照幫助文檔,這里只介紹腳本基本結構和簡單示例:
每個腳本至少都有兩個函數: function Start() 可以認為是初始化 function Updata()則是每幀更新函數。
要實現對角色位置的控制移動首先要定義該角色,
首先 定義GameObject對象也就是要控制的目標: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函數中初始化該對象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 從場景中查找到名叫"MainRole"的對象也就是主角。
在每幀更新時偵聽鍵盤事件,如果按鍵按下W則空對象向前移動
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已經完成按鍵控制角色移動的全部過程,運行游戲就可以用按鍵控制角色移動。
『伍』 跪求3D旗袍女模型
建議你去旗袍會商城,看看里邊的模特怎麼樣,我感覺里邊的模特真是特別棒!
『陸』 找一張幾年前的圖片,3D動畫的,一個女的漂浮在半空中(貌似是神的樣子)穿一套白色的裙子而且的很暴露