1. DNF柔道技能的名稱和招式說明
柔道時至今日,在無數前輩的努力下,已經完善到了一個相對的高度。
加點方面的研究已經很多了。
總體思路為:
傳統流:滿碎,大錘、彗星、搖籃、裂石選擇其2加滿。其他加到前置或盡量加高。暴力滿。肘炮1。折頸13或滿。出疾風1,旋風腿1。前T強制。背摔拋投出強制。PK節奏較快,怕MISS,華麗的神柔以及WCG外圍賽飲恨飛總的藍總屬於此類加點。當然,神柔末期對打不中四眼的金剛碎產生了絕望的感情,放棄金剛碎修習崩拳,敗在了最強的S2的面癱漫遊手上是後話不提。PS:09WCG的碎流柔道,表現很搶眼。
抱抱流:大招全滿。碎5做前置。被動覺醒滿。傳奇的胖柔以及WCG最終外圍賽被機械翻盤的飛總屬於此類加點。當然,胖柔末期飲恨華麗女漫和20:3,黯然離去不提。
以上兩類加點實戰效果突出。而另類的華麗流則著眼PVP的表演性質。
華麗流的宗旨是技能寧多勿缺。大量把SP浪費到各種前置,強制上。包括各種頗有爭議的技能包括野蠻,崩拳,拋沙,下T,高等級前T等等等等。
柔道的爭議或者非常規技能包括:
摔技強化:
傳統對這個技能評價並不高。理由很簡單,單挑用群攻技能有啥用?不過事實上摔技強化真的沒作用?傳統思潮又認為,召喚,機械本身就是弱勢PK職業,沒必要浪費珍貴的SP。
但是實質上小機器人不是只有機械才會放,GBL不只召喚才會有。多出幾點摔技強化意味著格鬥的分身難以保護自己(抓轟分身是蹲不掉的,而且加高了摔技強化的抓轟炮能一次轟掉4個以上的分身),意味著槍的機器人嚴重影響槍自身的走位空間,意味著LOLI不敢靠近GBL,意味著法驅的各種控場技能更容易被拆掉。唯一不被該技能幹擾的倒是遍地可見的鬼受們……
雙暴:
雙暴的提出是針對58線柔道的低命中低輸出而考慮的。暴擊的判定優先於命中,這樣沒有CC套的柔道有了天襲暴擊命中套的想法。高爆配合背後攻擊,放緩了壓制的節奏,放棄了一定的破保護的隨意性,增加了一些非必要連技的難度,卻大大提高了起手後的平均輸出。SP是否值得的問題由自己去思考了。
金剛碎:
A2柔道的成名技能之一。壓制力強,覆蓋面廣,突進性配合柔道的強制金剛碎,機動性極強。搭配旋風CX,大錘X,肘炮,有效將柔道的目押難度降低到稍加練習就可嫻熟的程度。但是,高攻速狀態下。或者連FA。4X扯能替代一切金剛碎能完成的連招。但是,還是高攻速下,飛行時間無散打的霸體,無氣功的超速風息,僵直時間固定。堆高金剛碎是需要低級時裝的,但是誰穿低級時裝?僵直時間雖短,但是面對高速職業,金剛碎實在很危險。尤其玩家能經過特訓克服而對金剛碎達到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔終究放棄了碎。但是,沒有金剛碎,對上力法藍拳漫遊等職業……怎麼對付?
如果不是金剛碎所需求的SP過於多的話。學滿後作為一個被動技能來掐制對方的45度走位價值非常。如果角度不是特別刁鑽,還可以節約珍貴的拋投……同時金剛碎的確定的占據一個快捷欄的位置。柔道的快捷欄無比緊缺。深思。
崩拳:
ACT2,與金剛碎齊名的技能。低硬直的LOLI們恨死他了。但是。悲劇的柔道。金剛碎是通用技能,崩拳是偷師技能。一級60SP的代價可不小。悲劇,未來金剛碎可是開始20通用的。要偷,至少應該偷到8級以上才有起色。遇到硬直受選手,無強制的崩拳打上去,是你上鉤他,還是他上鉤你?
不可否認金剛碎在浮空連可以華麗。不可否認崩拳在硬直連可以華麗。不可否則崩拳和金剛碎是雙向覆蓋范圍。不可否認再加上野蠻沖撞,柔道就是全范圍覆蓋壓制。但是偷滿600SP,鐵定是小招為主。神柔在末期單修崩拳放棄碎,顯出了單崩拳面對克站立技能的職業的尷尬。但是,神柔單修碎的時候在力法面前顯出優勢的同時,又對散打這種超高速職業顯出無奈……如果雙修崩碎呢?兩個技能格,極限小招流又面臨MISS過多的尷尬。難啊,難啊……
下T,背摔:
一些玩家認為下T和背摔無用,而且對上鉤等造成干擾。但是。柔道相對其他格鬥職業的唯一特色就是拋投。拋投的CD是7秒。柔道對MISS是極其恐懼的。拋投是保護連招和破保護二次連招的必要條件之一。選擇了下T和背摔,嫻熟各種掃地扯和目押後,拋投的CD會極限的縮小。下T至少應該出1點,背摔至少不能鎖掉。背摔這個起手,失敗了也不可惜。
而在SONATA的求證下,下T扯並非不可能,而我確實也成功過。10級下T,+風息BUFF堆上的攻速,在區域網,下T扯測試通過並成立。同時要指明的是這同樣不具備任何的實戰意義。
野蠻沖撞:
對於PK點來說,野蠻不需要前置技能。鋼筋鐵骨在現在開放的54,更是無責任無條件滿。野蠻只需要30點SP。野蠻直接吃死游擊大槍,並且完全不懼射擊漫遊。遇到空放劍舞在原地發呆的,蓄個野蠻沖過去吃掉不需要解釋。遇到封位的。野蠻沖進去拖出來依舊不需要解釋。
我個人實在不知道這個幾乎是完美的技能,30SP的價值遠超一切,為什麼傳統如此放不下?野蠻的X軸直接彌補了格鬥X軸的弱點。426的搓招實在是太順手了。瞬發或蓄勁霸體,封位,吃崩山,吃破軍。擊飛高傷,後續強制投技,拼招極占優勢……恩。一SS板甲護肩專為野蠻沖撞設計,野蠻蓄勁-20%時間「讓你見識板甲柔道家的厲害!」
上拋投的情況,野蠻撞到半邊彈回的時候,可以秀秀前T打反向。前T又成了格林。
為了保證收尾傷害與成功率兼得,可以放棄4X背摔目押搖籃,直接蓄野蠻強制搖籃。
PS:刷圖點的情況,1級野蠻用在彗星聚怪後。具有街頭的盤子碰撞的效果。
拋沙:
格鬥的技能多麼?的確多。但是,冷門技能之一的拋沙真的無用?攻速27下,地面拋沙僵直後接XXX起手實驗通過,疾風接拋沙接XXX硬直連對不堆硬直的職業實驗通過。拋沙X-Y-Z軸均可觀,破銀落旋風腿空中連斬等Z+Y軸突進技能有奇效。拋沙破金剛碎測試通過。對妄圖XXX+強制技能突破的,拋沙依舊奇效。用拋沙在殘血的時候突然蹭血,或者浮空連,眼見沒血了,拋沙打死是一件多麼愜意的事情……當然,極端華麗流的瘋子。用拋沙進行浮空連未嘗不可……拋沙扯,至今停留在理論階段還未成功……
25點SP,46Z搓招。當然可能會對背摔造成些微的影響,但是對背摔拉快捷的人來說,這僅僅多出一個短CD大范圍的技能而已。
念氣波:
這個就是徹頭徹底的低回報技能了。首先是低級念氣波的距離問題,再就是氣功修正前念氣波的推進速度問題,再再就是念氣波的范圍問題,再再再就是念氣波的搓招問題。如果開12鍵,念氣加速,我會去學一級考慮硬直連。但是這個版本,放棄。
疾風追擊:
A2格鬥必學技能之一。但是一部分人選擇鎖掉成為一個被動……委實不敢苟同。
疾風追擊只有兩秒的CD。硬直連對它來說,就是藍拳浮空連的原地跑鉤,是格鬥的上鉤。格鬥有它,硬直連的節奏和設計就完全以疾風冷卻時間為一個節拍。疾風三段+撞+崩拳+疾風三段+拋沙+撞+疾風三段+撞+旋風CZ+疾風三段(當然,這里通常比較危險,可放棄,直接鷹踏後接大錘或者裂石)……當然,對LOLI職業。我未嘗試撞撞疾風三段這個民工連是否可行,恩。至少輕甲職業不可行。
硬直連大可不拘泥於閃雷怨婦龍旋等幾個有限幾個成名武器,電爪,電棍,火棍,火臂凱,甚至手套都可以嘗試。閃雷棍對無時裝流光彈葯XXX目押測試通過。(手套有CD減免,當然硬直和攻速問題自己想辦法解決。當然有錢人未必不可以考慮附魔耍帥。)
前T:
如SONATA所言,前T可以加到8級到12級。為的是前T的突進距離和T出距離達到一個相對的平衡。前T是格鬥的上挑。對付LOLI這種輕職業極其好用。前T盡可能出到5強制,便於起手,增加XXX的突進距離,追上肘炮破保護後的飛行距離。1級前T可以節約SP換取投技的高傷。但是強制前T會讓你的柔道更加靈活多變。華麗流在搖籃接XXX前T,肘炮XXX前T,尤為明顯。投資的SP數量中等。加高的話,SP就需要從其他地方扣除了。
旋風腿:
完美的全能技能,攻涵蓋起手,硬直連,浮空連,掃地連,破保護多種可能。柔道的後跳斬。肘炮打出到一個勉強可以前T踢到的位置可以考慮旋風CX過去接拋。守可防禦,可突然在空中變向,增加滯空時間。近距離Y軸極大威脅性。
被動覺醒:
柔道當今的定位很尷尬。同A2初期放棄挑釁的毒王一樣,算散打還是算柔道?相對應的,被動覺醒是否加滿?
一部分人認為,只在撞鉤收尾開暴力抓,使用投技,或者只在暴力抓狀態下裸滑行,被動覺醒無用。另一部分人認為,暴力抓全場持續的時間過少。對於不時需要拋投起手或者保護MISS的情況看來,多花一點點SP,換來一定程度的安全,是必須的。
我個人贊成後被動覺醒能加滿。畢竟現在的柔道不是依靠暴力抓的年代。畢竟折頸後的拋投MISS了你會想砍人。但是被動覺醒的SP,或許又要讓能翻盤的大招傷害又少上那麼一點點……
PS:刷圖點的主流是放棄被動覺醒。但是我個人認為能出被動覺醒都已經是後期圖的情況了。在血厚的BOSS前,沒暴力抓的BUFF,你是否會為上前抓爆而猶豫呢?有抓取奧義和無抓取奧義,是兩個感覺。尤其是面對蟲子王的時候,一個抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD蟲子直接回滿HP的窘況,滿了被動覺醒等級大於54就不會出現。
拋投:
前置還是加滿?絕大部分正統的流派是5級強制。作為PK點來說,拋投的單次傷害成長是不合算的。但是滿拋投並非一無是出。首先,滿拋投增加了拋投的停留時間,滿級在PK場有2秒的時滯。這在其他職業優勢BUFF時可以保證多控制。拋投2秒時滯還有一個優勢就是恢復其他技能的CD。用在等大錘,彗星,肘炮,搖籃,裂石上,是經常可見的情況。為什麼不撞鉤拖CD?因為撞鉤即意味著MISS的風險。拋投的第三個作用是延遲傷害輸出,讓MISS影響連招輸出的影響范圍時間減少,一定程度上是利於破保護的,而且配合龍棍可以控制傷害造出落地站立保護接彗星強制抓取的偽連破保護。當然這個優點的代價是需要30/級的SP去換取的。
大錘:
在PKC,滿大錘的傷害是與彗星一個級別的,CD是彗星的一半,不用無色。蹭血極為方便,收招傷害也很牛,絕對是背擊。大錘最大的優勢是不論傷害超出理論保護值多少也對方也不會強制站立,除非你不知好歹的再去前T一腳。
成長最可怕的技能。1W傷害的爆發力非常足。對比彗星。彗星的意義就是4X強制彗星。大錘難以保護MISS,彗星可以扯地繼續輸出。大錘後續接投是常規的大錘X投。彗星接投就很麻煩了,需要旋風CX投,對時間和手速都是一個高難度的要求。
折頸:
2-3級節約拋投?5級強制?13級4X拋投?18級折磨對手?
依舊是柔道的悲劇。本是柔道的招牌技能,卻是可偷師技能……如果SP多的話,盡可能加到18滿。折頸拼Z技能,自己倒了起身還能把對手拋投上天。18級折頸下。直接裂石,折頸狀態消失後,保護清0,裂石突進的一段時間算硬直連……保證滿級裂石炸完不出保護,可以接投技。沒有SP學到18滿的話。盡量學到拼10級Z技能,自身不被繼續掃地就行了……或者學到強制,節約拋投……柔道的悲劇。18級540+50=590的SP對柔道來說可不是一個小數字。
9級的折頸CD短,剛好合適折頸接碎撞上鉤,或者直接鷹踏。
折頸的攻擊判定幾乎雷同於投技。4X掃地折頸,3X突進折頸都是其常規判定。
暴力抓:
毒王新的趨勢……挑釁流重現江湖。WCG出線的長舌學了挑釁,WCG出線的湖北2的神之怒學了挑釁,WCG本可以出線但是未參賽的超哥也開始洗點學挑釁……。散打,柔道,毒王的命運就是如此奇妙。在霸體,暴力抓,挑釁的時間下。是散打,柔道,毒王。在其他時間,都是格鬥更好一點。沒暴力抓的柔道還是柔道么?好吧。為了世界更和諧,追求底傷多HIT的華麗流是例外。
彗星,搖籃:
如果是華麗流考慮後續連招的話。沒必要加高;如果是考慮穩妥進行收尾輸出的話。大招則滿上。實際上傳統的柔道大部分選擇了滿搖籃和彗星。搖籃收尾輸出盡力配合背後搖籃,感電棍感電的狀態或者換火臂凱,感電和爆炸的額外輸出很爽。
彗星和搖籃同為撞鉤MISS之後可以進行追加的大招。
在大招等級不高的情況下,彗星起手,旋風CX(金剛碎)拋投向上(如果沒有旋風,只能這里使用一個珍貴的12秒CD的肘炮),接近保護搖籃到牆角。落地靠牆肘炮拋投。如果拋投的CD未到,想辦法用金剛碎4X下T前T背摔大錘旋風CZX等掃地技能組合起來拖夠CD,或者直接裂石。
華麗流直接低空X扯個螺旋彗星落,全場驚呼。難度類比毒王扯擒月。
搖籃起手則回到類似肘炮之後的連段,3X前T,旋風CX投,金剛碎投,肘炮投。這一切的前提是低傷害低保護的搖籃。不管是彗星之後還是搖籃之後,繼續接招絕對不是穩妥的,一個意外反吃一套完全說不定。
彗星可以炸掉元素的冰牆。彗星是可以強制的。背接搖籃和野蠻接搖籃是很常規的。
裂石:
翻盤技能。但是對瀟灑的華麗流來說,一個裂石直接讓對方強制站立保護就不好了。或許可以用18級折頸保護裂石的低傷害。滿級裂石在55線裸大也可能直接讓對方站立保護,但是58線滿裂石似乎並沒有太多的負作用,裸大甚至直接接投也完全可能。唯一需要的是SP。
肘炮:
把敵人從地上拉起來。動作很慢。很大概率破保護。牆角肘炮對輕甲及以下直接接拋投不成問題。稍遠一點可以接旋風CX目押投,再遠一點接碎小浮空。再遠一點XXX前T旋風CX才夠得上了。攻速堆到極高的話,4X扯省時省力。
最後是上鉤:
疾風必學。為了降低盡可能降低MISS對撞鉤的影響。可以考慮40的上鉤+2的棍子或手套,配合金牛稱號,無限4X強制鉤或者撞強制鉤-撞強制鉤。為了保證出手速度和突進速度,10級上鉤幾乎是確定的。
關於寵物,時裝,裝備,武器選擇:
寵物沒啥可說的。150硬直的蒼蠅給柔道帶上,誰見誰惡心。但是終究是絕版貨。
時裝上衣技能選擇暴力抓或者滑行抓,特殊的節日套,選擇金剛碎也是個不錯的選擇。
星臨套適合刷圖點。
柔道裝備硬直套(絞紋+時裝硬直+金錶+任務戒指)硬直散件套(碧磷護肩+絞紋褲+其他散件),對藍拳散打有奇效。忽視元素直線拉黑貓,甚至頂著格林走……
裝備攻速套(攻速肩+風衣+斬輕鞋+斬輕下三套),則讓一些目押連技成為可能,並減少一些目押連技的難度,增加一套死的概率。如果有靈犀王星天空套的話,肘炮後直接4X扯拋不費勁。
或者還可以搭配移速套(攻速肩+風衣+奔雷散件),或者其中的褲子換成命中1,或者絞紋褲子50硬直。沒有風衣,可以選擇搭配命中1,物爆3的天襲胸甲,奔雷胸甲。碧磷肩的防禦略比紫金低,卻多了30硬直和冰抗。入手效果依舊不錯。
最關鍵的命中暴擊套(天襲衣,褲,鞋+腰帶)對付MISS流選手特別推薦。3點命中+14暴擊,尤其適合58線的環境。特別有以平凡的味道為代表的雙暴天襲堆暴擊命中的柔道流派。
首飾方面。牛手鐲,墨竹,金錶,殺戮都不錯,項鏈,達芙妮,有錢王星。戒指,花影或賢者堆血,有錢靈犀。18級的任務戒指也有一定的作用。50級的任務戒指難得的加了30點硬直。
此外。40CC配合攻速肩,裁決腰或奔雷腰也不錯。不過CC早絕版了。50CC是夢,各種屬性都齊備了。但是終究是絕版貨。
武器方面:
傳統的柔道實戰武器無非龍棍,怨婦,閃雷。
但若不甘於策劃的設計的話,50電棍,50火臂凱,改版後的50血之魂臂凱,45火棍圖,40上鉤棍,40上鉤手套,20電爪,50旋風爪都可以嘗試收集換用。恩,你也可以是武器大師。
高端柔道必須學會的技術:旋風CX投,旋風CC,大錘X投,背摔投,牆角肘炮投,肘炮碎投,4X扯,肘炮破保護
總結:
拋投的存在。只要你願意,柔道沒有任何技能是收招技能。意即只要CD充分,任何起手技能都能一套秒。只要你願意。拋投的CD可以盡量短到隨去隨用。但是,柔道沒有任何技能是多段攻擊技能,面對MISS,除了一個核心技能拋投,其他情況下MISS對柔道大都是致命的。
柔道是非常全面也是非常悲劇的職業。58隨便一個格鬥都是7W的HP的狀態,柔道的輸出很成問題。MISS困擾很麻煩。而且現在金剛碎通用20級全滿,這對柔道來說絕對不是什麼好消息
2. DNF藍拳的時裝屬性選什麼
時裝分為普通時裝,高級時裝,稀有時裝(天空套)就以普遍的高級時裝為例:
DNF藍拳高級時裝屬性選擇:
頭發:釋放 or 精神。
帽子:釋放 or 精神。
顏:硬脂 or 攻擊速度。
胸:硬脂 or 攻擊速度。
衣服:急速閃避,腹拳,三拳,反擊,破碎都可以。
褲子:HP優先。
腰帶:迴避。
靴子:移動 or 力量。