1. 爐石傳說中假如對面德魯伊1費上兩個11樹苗 我第二回合上25仔 求炸死兩個的幾率
炸死兩個是有先後順序的 總共炸了三炮中有三種不同的先後次序結果都是炸死了兩個
三炮中一炮炸死第一個的概率是1/4 一炮炸死第二個的概率1/3
所以(1/4 x 1/3) x 3=1/4 也就是25%幾率兩個都炸死
2. 爐石傳說標准場聖騎士有哪些厲害的卡組,最好附圖
現在的天梯以快攻為主,聖騎士的話由於新冒險模式帶來了強勢的亡者歸來這張卡,所以魚人騎還是蠻多的。然後之前盛行過一段時間的佛祖騎也還是有一幫追隨者。其餘的套路就很少見了。
3. 爐石傳說:為什麼主播都不帶侏儒吸血鬼而帶硬殼甲蟲
因為紫卡合不起
4. 爐石傳說:經典對局 如何在對手使用暗影步二王子後翻盤
今天要為大家帶來一場精彩的二王子賊內戰分析,上周結束的ESL Trinity團體賽是使用《狗頭人與地下城》新卡的第一項大賽,最終由LUL戰隊(Chakki + Muzzy + Zalae)獲得冠軍,他們很快的適應新版本組出比其他隊更成熟的套牌,讓他們的表現最為出色,而這一局的賽事則顯現出他們優秀的團隊溝通,是如何幫助他們克服二王子賊內戰中的劣勢而逆轉獲勝。
兩只戰隊卡組
LUL團隊:加入了兩張新卡,四費的精靈詠唱者增加二王子賊的補充手牌能力,而通道爬行者則是他們獲得這次比賽冠軍的MVP,不僅影響了其他隊伍在後續賽事的牌組選擇,也影響了整個天梯環境,正因為LUL戰隊的使用,大家才了解到通道爬行者在鋪場型牌組中有多麼的好用,經常在賽局前中期雙方互相交換手下爭奪檯面後,以很低的費用多站了一個5/5,藉此擴大優勢或者讓你在劣勢中想辦法抗衡。
Liquid團隊:賽事第一天時他們使用的還是比較舊的親王賊構成,尚未理解到通道爬行者的強大,仍然選擇上一版本的高價值生物如深藍刃鱗龍人跟凱恩血蹄等等。
兩對起手留牌
Teal LUL:不管任何對戰二王子賊先手時一費能下火羽精靈都是很舒服的事,但第二張火羽精靈不需要留,因為二費時通常想轉刀或是最理想的下二王子,且先手留兩個火羽精靈怕中後期時生物質量跟不上。
刺殺花是內戰中搶節奏很重要的卡牌,後手通常會留,然而先手沒有幸運幣、卡組也沒有偽造的幸運幣的情況下不好觸發連擊效果,通常要將其視為六費隨從,所以我自己會傾向換回去,但LUL戰隊討論後決定留下,可見他們相當重視刺殺花在內戰中扭轉節奏的效果,而第二張火羽精靈則換回了軍情七處特工。
Team Liquid:換掉的那一張牌鏡頭沒有帶到,換回的結果則是薩隆苦囚,而留下的三張牌可以說是二王子賊的夢幻起手了,在你有二王子+ 暗影步的情況下,第三回合最希望的就是通過5/5的南海船長免費拉出4/4沖鋒的海盜帕奇斯,讓對手覺得很厭世,因此對Liquid戰隊來說這是不需要任何思考就能做出的留牌決定。
賽局分析
第一回合值得討論的是Liquid這邊的選擇,他們在猶豫是否該直接下二王子,好處在於牌庫里所有生物獲得立即的加成,缺點在使用幸運幣後,目前手牌二回合沒東西能出,那最終他們決定下二王子搭配暗影步,我想理由在於二王子體質上能抗衡LUL出的火羽精靈,只要LUL戰隊沒有背刺,那麼有高機率會迫使他們要轉刀來換掉,這樣一來檯面清空的情況下,Liquid他們自己也使用天生技是能接受的,畢竟下回合就有可怕的5/5南海船長搭配4/4海盜帕奇斯。
面對Liquid的強勢開局,轉播單位也藉此進入LUL戰隊的討論,來聽聽他們接下來的策略,LUL他們並沒有浪費時間在抱怨為何對手如此幸運,而是專注在該如何應對。
Chakki先說明戰略目標:我們必須要當主動進攻的一方,通過手牌去搶到場面節奏,在他們用掉硬幣的情況下先出骨魘。
Muzzy這時提出了影響整個賽局結果的重大建議:使用天生技敲一下二王子, 火羽精靈打臉。
面對這個違反直覺的提議,牌組操控者Zalae提出了質疑,認為應該穩穩換掉二王子比較好。
Muzzy補充:如果換他們的2/1二王子不來換火羽精靈的話,就會直接被匕首解掉,如果他們交換的話,我們賺到了1點傷害。
Zalae則認為要提防Liquid出海盜用3/3的海盜帕奇斯去做優勢交換。
Muzzy則說:這樣的話我們有背刺軍七搭配匕首解掉兩個海盜,場面是3/3軍七對上2/1二王子。終於成功說服了Zalae。
輪到Liquid的回合,他們幸運神抽了吹噓海盜,也依照直覺的使用3/3海盜帕奇斯優勢交換了火羽精靈,卻正中LUL上個回合的設定,如果他們使用2/1二王子去換的話會保留一個3/3海盜對上3/3的軍情七,而不是只有2/1的二王子。
當然從Liquid的視角要能做出這樣的解讀是很困難的,不能責備他們,該稱贊的是LUL因為二回合不交換隨從才能製造出一個讓Liquid二選一的情況,並且將他們的選擇引導到對自己有利的局面,Zalae也不禁稱贊Muzzy真的很聰明。
第三回合的Liquid因為不想讓出場面節奏轉刀,只能跟著下一個3/3的船長,dog表示他怕LUL這邊會利用3/3優勢交換2/1,逼迫他們還是得轉刀,但這回合還是得出船長,這邊也可以再次看出前面第二回合的影響有多大,這一個多保下來的軍情七處一直貢獻到了第六回合。
第四回合是LUL戰隊另一個陷入長考的回合,只有手上的1/2要留給刺殺花連擊用是確定的。
選項一:3/3交換2/1,暗影步3/1後搭配天生技能換掉船長。
選項二:3/3交換2/1,下焦油爬行者。
選項三:3/3交換2/1,暗影步3/1後搭配南海船長拉出的海盜帕奇斯換掉對面的船長,場面上兩個3/3。
選項三是讓場面最大化,但因為他們最後才想到,也沒有時間思考這樣是否比較好,就只能照著選項一來做。但選項一也並沒有不好,就變成多賣一些自己的血量,來最大化英雄技能的效益,也保留著下回合出船長的選項。
第五回合是Liquid戰隊的關鍵回合,抽到了南海船工讓他們意識到手上所有傷害加起來剛好能用兩回合收掉LUL,盡管通過上一局的對戰他們已知LUL這邊至少有配置一張焦油爬行者,但是已經失去場面控制的他們選擇冒著對面有嘲諷擋住的風險,選擇天生技能、4/3南海船工跟翠玉飛鏢劍都打臉,全力搶血追求下回合出火車王拿下勝利。
那接下來的賽局發展對於LUL戰隊來說算是職業選手的基本功了,對方採取這么激進的打法,肯定是握有能爆發的手段,因此全力保住僅有的焦油爬行者,取得最終的勝利。
結論
這一局的賽事LUL戰隊可以說是二王子賊內戰的教科書打法,示範了如何在逆境中思考出如何獲勝的手段,包含第二回合的勝負手讓對手做出有利於他們的交換選擇。
對Liquid而言也許選擇直接追求勝利的打法太早,當時手牌中還有凱恩血蹄這個站場的生物,繼續爭取場面控制算是合理的選項,不過必須冒險的原因也得追究到一開始就用掉了幸運幣,他們意識到要是對方先骨魘的話還是很難翻盤,不如賭一個有勝算的打法。
總體來說是前面兩個回合兩隊的選擇,搭配Liquid三四回合只能出沒加成過的隨從,最終失去場面的情況下葬送掉了這一局。
5. 爐石傳說:新版本卡牌介紹,馴獸大師厲不厲害
(以下排名從弱到強。)
第九名 牧師
先看看牧師得到哪些有力的新卡。
快速治療,1費加5血。TGT(The Grand Tournament=冠軍的試煉,後略)如果像水元素+碎雪機器人那樣出個小版奧金尼,則這種純加血法術絕對能做到逆轉KG馬爾什定律;然而並沒有,那你就不得不承受法術卡手而苦等奧金尼的手牌災難。從新牌演示中可以看到,純粹用來加血硬扛還不錯。至於說給仆從加血溢出,有一張牌會讓溢出少很多:328。我不喜歡用328,因為牧師使用328代表著一種非常頹廢的「等效失敗主義」:我用328防下來而獲勝,這是328的功勞;但328被解的場合,則可以辯解說,「對方這神抽,你這鬼抽,你換其它牌照樣還是死。」大家應該非常清楚領導對於這類員工是什麼態度,在爐石里你就是卡牌的領導。
2費1/4,龍吼+1攻擊加嘲諷。牧師3費怪多,但是2費一直只能用海地精這種較弱的,而實戰出牌中往往是空放炎術士/縮小等虧牌強站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有競爭力。已經有勇行龍,現在又添436嘲諷的暮光沼澤龍,看起來已經沒有必要走仆從數量極少的心火勇行龍這條路。不過心火勇行畢竟是K神認證套路,我斷言無心火的龍牧師比K神的心火勇行要差,是毫無競爭力的純把式組合。
TGT牧師職業橙「林志玲」,7費5/4,激勵招一個隨機傳說仆從,在新橙裡面算是不錯,但不會投入天梯中使用。定位就是法師傳送門,視頻素材而已。
那麼牧師為什麼墊底?
首先,新牌中一張新的解牌都沒有。對比一下其它職業,這非常不公平。我之前說過,給牧師新仆從是沒用的,就得給解牌,讓牧師做到無武器而解場能力比有武器者強;而TGT暴雪的思想卻是增加仆從(和它們的血量),讓牧師堆怪走龍吼走勇行。如果說大家都不給新的解牌那也算了,但你看看其它職業,暴雪明顯只是對牧師慳吝。
其次,牧師的過牌能力長期沒有改變。是這樣一個問題,牧師獲得牌的能力很強且此次有增加(復制仆從入手),但是從卡組中抽牌的能力一直沒有突破。再怎麼偷怎麼搶都是別人的牌,而不是你牌庫里的;過牌能過到痛滅之類的硬解,而偷牌偷不到。所以觀察K神牧師的出牌方法,你會發現它非常捨得投入環去硬抽;即使下回合是一個非常需要奧金尼環的危險回合,K神都寧願很早甩掉2張環去狂抽一氣;同時2張新星對TRUMP進行極限羞辱,也是K神的標志性用牌。有大量玩家報告,模仿K神加入第2張新星會莫名其妙提升勝率,其正是出在北郡的過牌量上。
還有就是一些中立小牌總是差那麼點意思,讓牧師沒有足夠獲益。例如1費的小劍聖,正好是2/4而不能做到小劍聖+納魯光的強力開局。
牧師能使用2張龍吼嘲諷新卡,然而用了龍吼就沒位置放環牧組件,強塞必致斷龍。正如老美說的,很難兩全其美啥都攬下來。這對於原先倒數第二的牧師來說無疑是致命打擊。
第八名 潛行者
這里先說說新卡偷牌(3費,獲取2張隨機的對手職業的職業牌)。如果對手是術士或者獵人,45張職業卡中對應有26張(注意LR總46張)或24張仆從或者等效仆從(包括動物夥伴和末日詛咒等產怪法術);而如果對手是戰士或騎士,則相應只有19張或17張怪。其它職業一般是20張。也就是說偷牌無法增加KG馬爾什系數,演示對局中偷到2張強力仆從制勝的情況是概率很小。其真正價值在於賭命抽解牌,或者賭命抽直傷立即幹掉對手,畢竟職業牌承載主要解場和直傷的游戲內容。是挺好玩,最差情況是抽到逗比法術,取決於具體場面。應該說要比思維竊取差很多,盜竊<思維竊取<奧數智慧,不討論具體牌組只說單卡收益,大概是這個情況。
第七名 術士
把術士放在這里是因為術士新卡太慘,真就新老混雜來看,現在這動物園的強度還能再戰十幾年穩居前三。
新卡太慘導致術士沒有太好的出路,同時也算是對動物園的變相削弱。完全沒有新卡可用,結局會像機械法那樣的。不過,動物園反映了爐石圍繞K神仆從數量問題的根本缺陷,想純粹用更新更強的卡去克服它,無疑是在印卡縮減爐石的游戲壽命。末日災禍的增強是個不起眼的誘餌,如果能誘惑更多動物園牌組使用末日災禍,短期內它們好像會因為搖出強力新惡魔而獲益,但長遠來看卻進入了暴雪靠隨機性削弱穩定性的陷阱。這是正確引導玩家的手法,問題只要能用隨機性控制,就不會毀滅爐石。足夠理智的玩家應該可以抵制誘惑,避開它。
第六名 薩滿
需要注意的是,這個排名加入了老版本勝率排名加權。因此本來新版本前景光明的薩滿,因為現版本墊底而被拉低排名。好牌足夠強,但是數量不多,這是薩滿在TGT的問題。
暴雪持續設計高過載牌,而沒有任何「過載補償」,搞得這些牌因為過載能提早打出,好像就成了什麼了不起的值得多花1費的收益。2費過載2抽2張,對比戰斗怒火和奧數智慧等,薩滿哭暈。沒錯,一張圖騰傀儡就能讓薩滿崛起,可是那然後呢,繼續因為其它職業牌的羸弱
6. 爐石傳說有什麼技術 靠狗屎就行
這么說太偏頗,那你說賭博打牌都不要技術了,為什麼有的人會贏錢。有的人會輸
7. 《爐石酒館戰棋》:英雄、棋子及各種套路解析是什麼
這里列舉《爐石酒館戰棋》幾個英雄的玩法套路:
1、克蘇恩
克蘇恩出了這么久很多人已經找到了玩法,前兩回合找理財點技能,這已經是任何情況下都不會改變的公式打法,如果看到有任何人因為任何原因前兩回合沒點技能,可以直接上去說打錯了。克蘇恩的理想情況是3費技能,4費買理財賣一個技能,5費升本技能。有3費鮑勃一刷自己一刷+4費鮑勃一刷,三次機會找到一個理財。
34費技能,5費買怪技能,6費不升本買怪技能,7費1塊錢升二,8費6塊錢升三正好技能,9費如果要升四,升級費用也是7塊,正好技能。而如果6費選擇升了本,7費時升本是6塊,買怪是3塊,怎麼操作都會非常難受。克蘇恩非理財1星卡最優選微型木乃伊,其次22復生,再次小拳頭。後續發展盡量朝機械體系靠,如果ban機械可以朝嘲諷流靠,克蘇恩並不是ban了機械就不行的英雄。
(7)爐石酒館賭狗帽子戲法擴展閱讀:
1、一星卡中擁有兩個可以理財的隨從,即魚人獵潮者與雄斑虎,3費回合可以無腦選,這樣你在5費回合可以賣掉衍生物(或本體)選購兩個隨從;
2、夢魘融合怪是當前環境最靈活的隨從,無特殊情況建議優先考慮;
3、資金充足可以選澤魯斯,理由有二:澤魯斯換到高質量隨從的概率並不算低,值得期待;人,一定要有夢想(如果某隨從你已經擁有兩個,澤魯斯變化成第三個不能用於合成);
4、陰森巨蟒等套娃型隨從是巫妖王福利,放在最右處後使用技能有概率起死回生;
8. 爐石傳說我見有些卡牌的效果是給對手好處,這種牌值得帶么
看思路了。比如穆克拉什麼3費55的身材很好,但2個香蕉給對手對方一個在場的3/2就解了(或者有法力龍在場,由於香蕉是魔法....法力龍瞬間暴增輸出。所以,別亂給香蕉),所以這牌幾乎無用。除非你神抽,出完穆克拉立刻丟寒光魚人對抽牌,對方爆牌....這么難湊的牌組還要至少6費出手不靠譜。
其他如火車王因為6攻沖鋒的身材抽臉兇悍,召喚給對手1/1的仆從可以在你8回合左右接一個aoe控場給清掉很厲害。而且抽臉獵人很適合火車+關門放狗打爆發(對方場上沒有嘲諷你追加對方仆從後強化放狗的威力)。其他如有一張2費4/4身材的卡,他的能力是對手這回合法術不耗水晶,這個純粹賭博。因為2費的時候4/4很強,而賭對手正常情況下拿不出4傷的魔法。
9. 爐石傳說這四張橙卡真的有人用嗎
自從進入《勇闖安戈洛》版本以來,在天梯中很少看到四費橙卡的身影,只有暗金教的卡扎庫斯,卡拉贊的巴內斯(他倆都拜牧師所賜),德魯伊的鹿盔還經常活躍在天梯環境中,曾經盜賊的「傅園慧」、「挖寶」、「穿刺者」等都已經失業很久了,以及從來沒被人加入過構築的「四王子」和「普崔塞德教授」這兩個垃圾橙,可以說四費橙卡的質量要比其他橙卡質量低,甚至都不如一些藍卡。下面我們來細數一下常用的四費橙卡都有哪些,排名按質量由高至低排列。
1、卡扎庫斯
加佐和四王子自打設計出來就沒有人放進過構築,加佐在對方空手的時候還是一個負面效果。在競技場中也只能作為白板一枚,還給自己增加了難度。
以上就是爐石傳說四費常用橙卡盤點,總體看來在質量上確實和其他橙卡差了一截,作用甚至還不如藍卡深鱗藍刃龍人和白卡骨魘。只剩卡扎庫斯獨自挑大樑。
10. 爐石傳說獵人誤區分析 獵人到底解不解場
對獵人來說,搶臉是個非常萬金油的選擇,因為對殘血對手來說,穩固射擊的威懾力是很恐怖的。獵人有很多搶節奏好牌(獵人印記、冰凍陷阱、致命射擊),一些牌如果用隨從去換很虧牌,那就用這些牌來解決(甚至一個爆炸陷阱都可以偽裝成冰凍陷阱,把對方的單隨從威懾住)。一般情況下,除了嘲諷外,解場只解那些對你威脅大的隨從(例如飛刀、火妖、銅須、鹿盔等)。一般的隨從如果解起來虧的話,那就最好不管。
當然這些話都不是說死的。比如你打一個動物園術士前期壓制,4費回合術士場上有飛刀,你如果有機會,完全可以無視飛刀的潛在威脅把對面術士打殘——因為很明顯,動物園術士是不帶奶牌的,所以你不用怕對面一口奶提高血線;飛刀的價值在於場面壓制(而非斬殺對手),然而沒有場面並不會影響獵人的穩固射擊致勝;而打殘血線還有一個好處就是威懾對面英雄技能分流抽關鍵牌。
所以說呢,具體問題具體分析是最重要的。