㈠ 魔獸世界同樣的裝等,武器裝等高的會不會影響DPS
別聽他們2B。什麼拿法杖就是非主流。是很主流。法杖一樣可以打出高DPS。至於什麼屬性什麼的。那是在你裝備幾乎畢業的時候在去考慮。如果你還沒接近畢業。那麼你什麼都不用想。哪個裝等高用那個。至於同等裝備的武器和其他裝備來說。武器對DPS的影響是最大的。永遠不可否認。所以在有條件選擇的情況下。優先武器
㈡ 魔獸世界武器傷害問題
你錘技能沒滿吧
㈢ 魔獸世界的武器傷害和每秒輸出是有什麼分別啊
一、魔獸世界的武器傷害和每秒輸出的區別如下:
1、兩者的數值變化不同:
武器傷害也就是某把武器的傷害數值,是系統已經編寫好的固定的數據,不會有任何變化。只是作為計算傷害的參考。
每秒輸出也就是武器的每秒輸出的平均傷害數值,會隨著很多因素包括單次傷害、武器攻擊速度、天賦、BUFF等因素的變化而變化。
2、兩者的傷害程度不同:
武器傷害屬於一般傷害。
每秒輸出屬於在一般傷害上追加的傷害,比武器傷害更嚴重。
3、兩者的傷害計算方法不同:
武器傷害是一個固定范圍值,不用計算。比如武器傷害100-200,那麼100就是該傷害的下限數值,200就是該傷害的上限數值,通俗來講,就是說該武器最少能砍100血,最多能砍200血。
每秒輸出需要計算,比如每秒輸出傷害是200,就是說該武器平均1秒,在沒用任何技能的情況下平均都能砍200的血,再計上不同的武器攻擊速度、天賦、BUFF等值後,就能砍更高數值的血。
二、戰士的傷害直接算武器傷害即可,也就是直接看系統標明的武器傷害值即可。
(3)魔獸童裝等武器傷害擴展閱讀
不同類型的戰士可以選擇的具有不同武器傷害值的武器參考:
1、武器戰士可以優先選擇傷害上限高的雙手武器,比如AL之類。
2、防禦戰士可以選擇對FB或者防禦有用處的單手,比如逐風、奎爾塞拉。
3、狂暴戰士可以優先選擇單手武器,主手是傷害上限高比如FX錘子,而副手是加屬性比如殘忍之
㈣ 魔獸武器傷害是怎麼算的
魔獸中不同的職業都有不同的屬性攻擊強度加成,比如:
戰士、防騎、懲戒騎、死亡騎士、熊德:1點力量對應2點攻擊強度;
盜賊、貓德、獵人、增強薩滿:1點敏捷對應2點攻擊強度;
牧師、法師、術士、鳥德、樹德、奶騎:1點智力對應x(好像是1.5還是多少的)點法術強度;
而15點攻擊強度對應1點攻擊傷害,1點法術強度對應1點法術傷害,大概就是這么加成的。總體來說,板甲近戰堆力量,皮甲鎖甲堆敏捷,布甲堆智力,治療職業堆智力和精神。
對於戰士來說,同等級武器的力量屬性肯定比敏捷屬性要好,力量可以直接提升戰士攻擊,敏捷只能給戰士提供很少的暴擊閃避。畢竟不是自己的職業專精屬性,而敏捷放到盜賊身上就要比力量有用得多。
㈤ 魔獸世界怎麼看武器傷害
...舉個例子吧,比如
奧伯萊恩,裂魂之劍
拾取後綁定
雙手 劍
404 - 607 傷害 速度 3.40
(每秒傷害148.7)
404 - 607 傷害就是這把武器的傷害值,你帶上後還要加上攻擊強度附加的傷害才是真正的攻擊傷害。每秒傷害不用管,這是和其他武器比較時用的。
速度的話,簡單來說傷害值越高的武器速度就慢些,傷害低的武器速度快些。
戰士的話,因為他的技能都是算上武器傷害再附加傷害的,所以戰士都要拿速度慢而傷害高的武器。(就是看武器傷害上限高的那個)
戰士練級就不要拿盾牌了,用雙手武器砍過癮些,殺怪速度也快些。
拿盾牌是防戰,專門在副本里抗BOSS的。
㈥ 請問有人知道魔獸世界的武器傷害輸出的計算公式么
攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
㈦ 魔獸世界中武器傷害是什麼
魔獸世界中的近戰武器傷害演算法:
14攻擊強度= 1 每秒傷害
武器傷害= 每秒傷害 X 武器的攻速(秒傷40,攻速2.5,武器傷害100)
基本上,1力量=2攻擊強度,賊是1力=1攻擊強度,1敏=1攻擊強度。
㈧ 請問 魔獸世界中武器傷害和秒傷的區別
首先,就秒傷和傷害來說,我認為這是同個道理,你的秒傷害高了,傷害自然就高了,樓主所說的 攻擊5-10(秒傷7) 武器2攻擊4-9(秒傷8) 這中武器理論上不存在,但是在秒傷相差不多的情況下,我看中的是武器的上限,一個匕首賊,武器的上限是很重要的,上限越高你背辭和伏擊所造成的傷害往往高很多,劍賊也一樣啊,上限越高,暴擊所造成的傷害也越高~~說到敏捷盜賊的敏捷計算公式是:
1敏捷+1攻擊強度,1力量+1攻擊強度,29敏捷+1暴擊,16.2敏捷+1躲閃,13.7攻擊強度+1每秒傷害,1耐力+10生命;1命中≈1爆擊,理論上1命中還略好於1爆擊(轉). 攻擊強度:攻擊強度可以直接提高傷害
10攻擊強度=1最小傷害和1最大傷害(轉) 所以我認為10敏捷要好於10強度,敏捷還提高人物的護甲和閃躲率!!大體呢,判斷一把好武器還是看秒傷害!!
OK~~就是這樣,喵@@僅供參考
㈨ 魔獸世界裡的武器傷害高好還是每秒傷害高好
首先要分編武器類型,主要是,匕首和其他單手武器(斧子,錘子,劍)的比較。如果類型一樣,那麼毫無疑問要看秒傷,如果類型不同,那麼根據你的技能來選擇。如果你的技能是「擊中時有可能」那麼必然選擇攻擊速度快的武器,如果你的技能是「造成XX%武器傷害」那麼必然選擇其他單手武器,不要匕首。
具體細節和樓上說得差不多,不過要補充的是,
DZ的話,戰斗賊毫無疑問是用劍,錘,拳套,副手也有攻擊速度快的那類武器。敏銳賊則肯定用匕首。
戰士很少有用匕首的,武器展用雙手武器,速度往往差別不大。狂暴戰士用雙武器,選擇和戰斗賊一樣。
D的武器秒傷沒有任何效果,主要看提升變形狀態下的強度和敏捷
總體來說,如果練級秒傷高了10%以上,那麼毫無疑問選擇秒傷高的。