❶ 神武手游月亮什麼意思
特別是單P更能體現優勢,攻擊不像法系,會被防禦被保護
3)裝備屬性主力副敏
也就是說屬性選擇雙加或者三加的:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化 。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1)暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的,以配合團隊為主,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收或舍利子,也是屌絲省錢的一個加點方法,適合各種活動。
3)主耐副敏或者主敏副耐
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺點是爆發力不足
4)主耐副血
優點是更大的生存能力
缺點爆發力與速度欠缺
4、三力一體一耐
加體力一點是5血0.1靈0.1敏
此加點是系統的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點。
1,三力一血一耐,三力一耐一敏,站不穩
2)主耐副敏或者主敏副耐
優點速度快,生存能力提高.5防禦0.1魔力0。封系技能也不太穩定。
3。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防禦都不是太好,物理類守屍:攻擊力高但對於速度快的對手來說,適合先封後攻擊,分別為全力天宮,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石,以力為主敏為副。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
裝備的選擇
1 )主力副耐或者主耐副力
優點是高生存
缺點速度慢,某些技能不好發揮
2)主力副敏
優點速度提高了,比一般的寵快:加耐成長高。
這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的,攻擊也平平。
優點高爆發。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,這里不多說了。
石頭的選擇:武器太陽。這樣加點很適合活動,力天宮加點主要分為以下幾種。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,那麼就要努力的提升力耐敏三個屬性了,有輸出,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊,四力一敏,四力一耐,持續輸出兼任封印的門派、四力一耐
加一耐是1,對於團隊來說優勢較大,發揮空間大。
缺點爆發力不足
6)綜合屬性
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防禦,加一力量是0.7攻擊0,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮
優點,速度就是短板。其次防禦不過關很容易被擊倒。
裝備選擇主流神武天宮加點方案。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:可索性強,攻擊高靈也高。
缺點防禦太差,容易被殺,PK也不會太差。衣服月亮項鏈舍利子 。
想高生存武器太陽,更偏向於控制類
缺點是爆發力不足
3)也是綜合.4魔力0.1速度。
優點。
5)屬性主耐副敏或主敏副耐
優點站的穩速度快,防禦高。適合單P
2)主力副耐或副體
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
3)主耐副體
把優勢繼續放大,隨著團隊需要而相對更改,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
裝備屬性
1)主力減敏
攻擊可以提高到4力加點的程度,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收
5、三力一耐一敏
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防禦和速度,更偏重了輔助類型,或者後手龜速點殺,或屍體七傷拳
缺點速度慢,容易被封。
缺點也很大:防禦力是短板,攻擊的爆發力也不足。
裝備的選擇
1)裝備屬性主力副敏或者主敏副力
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
缺點也是防禦不夠,單封遇到物理優勢發揮不出。
4)屬性主力副耐
優點是防禦力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃虧。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點,這樣加點也有好處的,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍葯。
2)屬性選擇加力減敏的
優點也是爆發大:力天宮
這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了,屬於速攻類型外加半干擾,但如果你想PK上很出色,容易被點殺。
但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速:速度快,減敏是為了物理守屍.1速度
優點,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對於現在的神武法系的優勢。
總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這么幾種,比較的方式還是4力1敏加點,有點速度、全力加點
也可以稱為暴力天宮
❷ 神武69化生裝備特技屬性問題
衣服的特技看你喜不喜歡玩單p了 太極護法擂台對法系的話 很好用的
如果衣服初防和附加屬性比較低的話 那就舍了特技重新刷個吧
其實除了帽子和項鏈的特技 其他地方的特技似乎作用都不是很大 別說凝神加藍 日常吃葯 擂台防禦回魔就行了 浪費sp加藍不太值
建議刷個憤怒腰帶 晶清很好用,但是150sp實在是不好攢
至於防禦 刷個初防高的衣服 附加屬性轉防禦 再加上滿段 就足夠了 如果不是比武什麼的5段也可以了 我覺得不用過分追求防禦吧 一個是群P的時候 除了非常厲害的DT會上場掃ES 一般的都不會對ES集火 另一個日常活動 你按2T2N1M加點 裝備5段 完全能扛得住 至於sx 我也不怕不好意思 95PT 小怪平砍我將近1000血 防禦不高吧?殺sx還是妥妥的 sx就是看隊友的配合和運氣
血有點少 你看看強身點滿之後怎麼樣吧
速度要快一點 因為ES要加各種狀態 要是比物理慢的話就廢了
具體標准我也不太清楚 沒停過69 74的標准應該是4000血1000防300速度 我覺得69的話3500血850防250速度就夠了吧 如果你是停級比武的話那就要提高標准咯
武器刷個CH打神秘 武器你要是不刷特技太浪費了啊 衣服打月亮 腰帶打紅瑪瑙 頭打月亮 項鏈 打舍利或者吸收都行 個人偏向水吸 舍利子加的靈實在不能扛多少 還不如打吸收拼幾率 鞋子黑寶石 裝備附加屬性轉敏體耐 減力或者魔力
這樣足夠了
❸ 神武40級裝備最高能段幾 衣服武器帽子 鞋子和項鏈 每樣最高能段到幾級啊
寶石鑲嵌等級最高為=裝備等級/10+1
也就是說40的裝備能段5!
段3帽子只要4級寶石就可以段4,月亮還是太陽都一樣!
謝謝給分
❹ 神武龍宮裝備怎麼選擇
第一部分:武器,衣服,項鏈
這部分的3件裝備是每10級提升比較大的,例如武器90級566滿,衣服228滿,項鏈163滿,而100級武器615滿,衣服252滿,項鏈181滿,110級目前推測值為武器675-677滿,衣服275-277滿,項鏈197-199滿。
可以看到這三件裝備的數值提升很大,所以選取裝備時,推薦比例為5:5,也就是裝備評分和屬性評分各半例,如275初防衣服,20+20屬性,和242防禦,42+20屬性的衣服,實質上一樣的,而作為一個法系,選取衣服時,是最難選,屬性防禦都要兼顧,按照屬性換算,將衣服等同於滿防時剩餘多少屬性來選。
至於項鏈,同理,自行換算至滿靈屬性。武器部分,初傷越高越好,武器攻擊的25%將直接轉化為最終的法術傷害結果,但是這部分是結果,並不提升靈力,所以武器部分,屬性要大於數值。
第二部分:帽子,腰帶,鞋子
就防禦而言,100級滿值85,110級是95,可以看到數值提升不大,那麼這部分裝備的作用就很明顯了,屬性與特技特效,所以這部分裝備上,屬性與特技特效才應該是關注的焦點,在沒有特技特效的情況下,優先選擇屬性高的裝備。
其次,關於裝備的另一種說法,在選擇裝備時,不要單純的看單加或者三加。而是要去計算總屬性,最終是要看整體屬性的。
一個門派基礎中的基礎,加點之後就是裝備,這些都是玩家與玩家之間最初產生差異的地方。基於上一個加點部分提倡了極限加點,裝備部分自然也要與其想呼應,要認識下屬性。
1體質=5氣血(120級強身還要*1.6)+0.1速度+0.1靈力。
1耐力=1.5防禦+0.1速度+0.1靈力。
1力量=0.7攻擊+0.4靈力+0.1速度。
1魔力=0.7靈力。
1敏捷=0.7速度。
❺ 神武59魔王屬性問題
我沒說錯的話你應該是5魔加點,強身只點到50左右,靈力是可以了,不過其它屬性只能說很一般,建議你不要再打石頭了現在有停機限制59不要整的那麼極品留著打60裝備吧
❻ 神武龍宮90裝備分別要什麼要求。項鏈要多少靈 裝備附加要多少才能用。
你確定做90的裝備而不是100的強化套?
100的裝備屬性要+魔力減敏捷的 最好+33-8強化+17以上 鞋子隨便做 做個60的命歸鞋子都可以 衣服 項鏈最好 易成長 特技有個冰清就可以了 真不指望龍宮用上什麼特技 要有個修羅也可以 給個笑里也不錯 烽火看情況(其實有和沒有區別不是很大,沒憤怒腰帶真用不大上)衣服項鏈上舍利 最好上到滿(10段)
100的項鏈滿靈是181
加點不多說 個人有個人的加點方法 5魔加點的 裝備月亮多段點 貌似鞋子可以段血 帽子可以段月亮 +腰帶的段的血 真心抗不到 怎麼加點自己悠著點 最求極限靈力的 最好搞2件+38滿屬性的+耐力的裝備 強化+20耐的(+20是有的,只是很少很少)2減就+了100多耐了 估計夠用
強生點滿 鞋子 腰帶滿瑪瑙 還有3件+靈力的滿屬性的話 修跟上就是1線龍宮了(寶石必須滿,最少舍利要滿,也就是10段)
❼ 神武2手游天宮合格屬性表.
屬性是力天宮
這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,力天宮加點主要分為以下幾種,分別為全力天宮,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
1、全力加點
也可以稱為暴力天宮,加一力量是0.7攻擊0.4魔力0.1速度。
優點:可索性強,攻擊高靈也高,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:攻擊力高但對於速度快的對手來說,速度就是短板。其次防禦不過關很容易被擊倒。
裝備選擇:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化 。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的。
優點高爆發,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍葯。
2)屬性選擇加力減敏的
優點也是爆發大,物理類守屍,或者後手龜速點殺,或屍體七傷拳
缺點速度慢,容易被封,容易被點殺,攻擊不像法系,會被防禦被保護
3)裝備屬性主力副敏
也就是說屬性選擇雙加或者三加的,以力為主敏為副。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。
缺點防禦太差,容易被殺。封系技能也不太穩定,單封遇到物理優勢發揮不出。
4)屬性主力副耐
優點是防禦力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃虧。
5)屬性主耐副敏或主敏副耐
優點站的穩速度快,對於團隊來說優勢較大,發揮空間大。
缺點爆發力不足
6)綜合屬性
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防禦,以配合團隊為主。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石。衣服月亮項鏈舍利子 。
想高生存武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮
優點:速度快,屬於速攻類型外加半干擾,適合先封後攻擊,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點:防禦力是短板,攻擊的爆發力也不足。
裝備的選擇
1)裝備屬性主力副敏或者主敏副力
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
缺點也是防禦不夠,站不穩
2)主耐副敏或者主敏副耐
優點速度快,生存能力提高,更偏向於控制類
缺點是爆發力不足
3)也是綜合,隨著團隊需要而相對更改,這里不多說了。
石頭的選擇:武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收或舍利子。
3、四力一耐
加一耐是1.5防禦0.1魔力0.1速度
優點:加耐成長高,防禦高,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,也是屌絲省錢的一個加點方法。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
裝備的選擇
1 )主力副耐或者主耐副力
優點是高生存
缺點速度慢,某些技能不好發揮
2)主力副敏
優點速度提高了,比一般的寵快。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防禦都不是太好,攻擊也平平,適合各種活動。
3)主耐副敏或者主敏副耐
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺點是爆發力不足
4)主耐副血
優點是更大的生存能力
缺點爆發力與速度欠缺
4、三力一體一耐
加體力一點是5血0.1靈0.1敏
此加點是系統推薦的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,持續輸出兼任封印的門派。
但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,這樣加點也有好處的。這樣加點很適合活動,PK也不會太差,特別是單P更能體現優勢。
缺點也很大,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對於現在的神武法系的優勢,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
裝備屬性
1)主力減敏
攻擊可以提高到4力加點的程度,減敏是為了物理守屍。適合單P
2)主力副耐或副體
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
3)主耐副體
把優勢繼續放大,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收
5、三力一耐一敏
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防禦和速度,更偏重了輔助類型。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,但如果你想PK上很出色,那麼就要努力的提升力耐敏三個屬性了。
這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的。
總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這么幾種,比較推薦的方式還是4力1敏加點,有點速度,有輸出,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了。<收起
❽ 神武上打寶石問題 比如,帽子打了1級太陽和2級月亮,又打了3級太陽和4級月亮
一件裝備上可以打兩種寶石。
效果跟寶石等級無關。只按數量算。只不過打石頭的時候必須一級一級累加。
你這個帽子算起來就是打了兩個太陽石(+16攻)和兩個月亮石(+24防)。
❾ 神武100的頭盔10段月亮 11太陽加多少
1J太陽+8攻擊 11*8=88
❿ 《神武手游》普陀加點及寶石鑲嵌選擇技巧 詳解怎麼玩
普陀加點
1、普通加點:2體3耐,不PK活動的話
2、中低速路線:2體2耐1敏,這樣加點其實有時候快不過物理輸出
3、高速路線:2體1耐2敏,黑石和物理段差不多,應該可以很穩的拉起物理輸出
裝備鑲嵌:武器神秘,帽子月亮,衣服全血或半血半月亮,項鏈舍利,腰帶半血半黑或全黑,鞋子黑