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帽子打板

發布時間:2022-09-11 00:37:25

㈠ 街頭籃球的C帽子我找到帽點,就是一卡就漏了,或則是帽PF時PF就飛,怎麼才能帽子好

近投:

1、普通近投 可抓
手一舉高就蓋,看腳也可以,腳一踮就蓋,很容易的
2、籃下投籃 可抓
也是手一舉高就蓋,這個也很容易帽
3、睿智投籃 可抓
這個是很惡心的技能,反正我看腳是蓋不到的,真正投的時候右腳會有個很小的動作,但是我看腳來蓋蓋不到,蓋這個主要靠反應吧,也是手一舉高就蓋,但是帽點很短

上籃:

1、普通上籃 可抓
看腳,上籃的時候會有個跨步的動作,這時候蓋就可以了,這里推薦個C的無敵絕招,籃下前D接夢幻,可以取消上籃,絕對委瑣,哈哈,而且可以跳過普通上籃

2、快速上籃 C和F的快速上籃都不可抓
C看腳,上籃的時候有個很小的下蹲動作,帽點比較短,靠反應蓋吧,F的就比較好蓋了,身體一縮就跳

3、打板上籃 不可抓
做出背傳的動作的時候就跳吧,這個技能主要作用就是它帽點的動作很惡心,但是其實挺好帽的

4、360度上籃 可抓
身體微微下蹲的時候就跳,帽點比較短,反應快點。

5、3步 可抓
這個我主要靠感覺,反正覺得挺容易蓋的,自己去看看各種3步動作是怎樣的,反正各種上籃都是一發動的時候就跳就能帽的。

扣籃

1、普通近扣
這個貌跳太快了帽不到額,稍微慢一點點點點,就很容易帽了

2、戰斧
變態技能,我一般只能靠判斷來帽,很多人喜歡W靠打然後按F出戰斧,或者虛實接戰斧,或者是掃地以後馬上戰斧,這個要幾乎同時跳才能帽,靠反應幾乎不可能帽到,所以還是靠判斷吧,還有大家出戰斧的時候最好別用上面說的那些方法來,直接虛實舉球接戰斧,這就判斷不了了,只能靠反映帽,呵呵,其實防戰斧最好別用帽,用A來干擾,有干擾的情況下扣籃一般是不進的

3、側身

帽點比戰斧稍微長一點,身體有一個下蹲動作,下蹲的時候就跳吧,但是其實還是用干擾比較好,這個反正我也不太能反應過來。

4、雙手扣籃

這個我只帽過一次,不會帽額,絕對變態啊,比戰斧還變態

5、單手扣籃

快跳,這個我一次也沒帽過- -!,呵呵,動作很小,不過有幾次應該是能帽到的,結果重疊了。。。。

6、切西瓜

身體下蹲就跳,跳晚了就被撞飛了

7、普通遠扣

F的普通遠扣貌似也要稍微跳慢一點點,C的就是越快越好

8、科比

這個也比較難蓋,身體有下蹲,下蹲的時候就跳,反應快點應該沒問題

9、JAY
比較容易蓋,一發動就跳

10、180度

這個主要需要注意的是它起步的時候和3步比較像,別按成抓了

11、自拋

拋球就跳,等他起跳的時候再跳是蓋不到的

12、終結
送帽技能不用說了吧

虛實 可抓

手一伸長就蓋,要加方向,但是往左出手的虛實手伸長的動作不明顯,多注意就是了

後撤步 不可抓

這個比較找帽,主要是位置要站好,站他中間,然後他腳一離地就跳,別加方向

夢幻舞步

主要是要快速判斷他的出手方向,然後加方向跳,跳快點,越快越好,很容易帽的

勾手

這個我第一靠聽聲音,第二靠看動作,稍微慢點也能帽,注意別被假勾騙跳了,意識最重要,呵呵

最後需要注意的是位置,在他前面和他保持一步距離,不行就站他側面往前一點,別死頂,這樣動作看得很清楚,比較容易蓋,最重要的是他的大夢和大力就沒什麼用了,還有舉球的時候也撞不到你

㈡ 帽子廠都有哪些車間

裁床車間,生產車間,包裝車間,還有一個打板車間,布料都是用剪刀剪的。

㈢ 服裝設計的基本技能

1、 繪畫基礎與造型能力
繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更傑出的表現。但有些人即使通過在學校系統地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創作帶來很大的困難。
只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現能力以繪畫的形式准確地表達設計師的創作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發設計師的靈感。
20世紀初包豪斯曾經提出「設計的目的是人而不是產品」,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著密切的關系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。
2、豐富的想像力
獨創性和想像力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想像力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計師。設計的本質是創造,設計本身就包含了創新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由於前人豐富的想像力和獨創的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。
在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創造力和想像力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的義大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想像力及形象幽默、大膽別致的設計風格備受後人推崇。
3、對款式、色彩和面料的掌握
服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。
服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有「A型、「X型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,並直接決定了款式的流行與否。部件細節的造型是指領型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。
服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時易於被消費者接受。火熱的紅、爽朗的黃、沉靜的藍、聖潔的白、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表徵,給人以豐富的內涵聯想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯翩。
熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,並在設計中加以靈活運用.
不同質地、肌理的面料完美搭配,更能顯現設計師的藝術功底和品位。服裝款式上的各種造型並不僅僅表現在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手。
服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣、品位和藝術功底。
4、對結構設計、裁剪和縫制的理解
對結構設計、裁剪技術的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是「紙上談兵」。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現。
學校里的學生經常會遇到這樣的問題,由於自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,並把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。仔細研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留於膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經不起推敲和考驗。
縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師藉助「縫紉效果」作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手。
5、對服裝設計理論及歷史的了解
服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。藝術院校服裝設計專業都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發他們的設計靈感。
特別是學習中外服裝發展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發展的歷史,理解現代服飾的演變,才能在設計史立足於現代並預測未來。了解中西服裝發展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,使自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現民族風格、如何在世界服飾舞台中贏得一席之地。
6、對20世紀服裝發展史和大師風格的掌握
了解和掌握2世紀服裝發展史及大師的風格是成為服裝設計師的一條快捷之路。從20世紀初期的CHANEL到本世紀初的加里亞諾,每一位設計大師都為我們在服裝史上留下了恆美的一筆:20、30年代優雅浪漫的低腰露背裝;50年代典雅富貴的高級時裝;60、70年代叛逆怪異的嬉皮士/朋克服飾;80年代寬肩、松身男性化職業女裝;90年代型甘迷人的蕾絲、透視服飾……只有深入學習20世紀服裝的發展歷史,才能理解那個時代大師們的設計風格和藝術表現,從而借鑒到自己的服裝設計當中。
20世紀80至90年代,德國的設計大師卡爾·拉格費爾任CHANEL公司的首席設計師,為了扭轉CHANEL公司當時的困境、為其注入新的活力,卡爾·拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風格開始著手,以致於對CHANEL幾十年歷史中的每一個款式,他都可以一邊默寫一款一邊講解。在充分了解CHANEL風格和設計歷史之後,卡爾·拉格費爾一改CHANEL套裝的沉悶和單調,推出了90年代粉彩、性感的CHANEL套裝,使CHANEL服飾重振旗鼓,再次贏得年輕女性的喜愛,從而恢復了CHANEL品牌往日的活力。
可見,每一位設計師都要付出相當的努力,方能使設計的作品獲得認可和成功。
7、了解市場營銷學與消費心理學
一名成功的設計師首先應在市場上取得成功,要根據企業的品牌定位規范自己的設計風格和路線。卡爾·拉格費爾曾同時兼任夏耐爾、芬蒂、克羅耶等三家國際著名品牌的首席設計師,在為每個品牌策劃設計時,都以該品牌的定位為准則,張揚了3種不同品牌風格,被譽為「天才設計師」。
服裝設計師最終要在市場中體現其價值。只有真正了解市場、了解消費者的購買心理,掌握真正的市場流行(而不是時裝雜志上頒布的理性趨勢)。並將設計與工藝構成完美的結合,配合適當的行銷途徑,將服裝通過銷售轉化為商品被消費者接受,真正體現其價值,才算成功完成了服裝設計的全部過程。
剛剛跨出學校大門的青年設計師和成熟的服裝設計師之間的差異就在於前者對市場缺乏足夠的認識和經驗不足。作為新手的你,在臨近畢業或畢業之後要在最短的時間里熟悉各項工作,包括品牌的風格、市場定位、競爭品牌的概況、每季不同定位的服裝設計風格的轉變、不同城市流行的差異、所針對消費群對時尚和流行的接受能力等,還要清楚應該何時推出新產品、如何推出、以何種價格推出等問題,經過這些實踐和經歷,你才能成為服裝設計一名「熟手」。
作為培養服裝專業人才的服裝院校應該更新觀念、解放思想、開門辦學。設計師可以與企業界和,教學更要與企業結合,與市場和品牌結合,從而鍛煉學生的實際操作能力。為了達到這個目的,本人將所執教的深圳大學藝術學院服裝專業第四年的設計課程做了很大的調整,課上的內容完全是服裝公司設計師的工作要求,從品牌調研、定位分析、設計計劃書到款式推出、價格定位、營銷方案的提出等等方面,使同學們提前熟悉服裝公司的每個工作細節,將學生畢業後參加社會工作時所面臨的「磨合期」提前在學校來完成,這樣做能使學生在畢業時積累更多的實踐經驗,為大多數企業歡迎。
同時,設計師作為一種時尚的職業為大多數人所嚮往,設計師與企業的簽約、各種發布會和博覽會的訊息更是倍受媒體關注。但是在這種繁榮的背後,也導致一些青年設計師有一些誤解,認為這是服裝設計師成功的唯一途徑,認為設計師的工作就是做時裝秀,站在T型台上手捧鮮花接受祝賀。其實,設計師的工作更多時候要緊盯市場變化、不斷研究和預測市場流行,准確地把握公司品牌的定位和風格,因為,他們關繫到整個服裝公司的前途與發展,甚至是命運。
8、電腦運用能力
隨著電腦技術在設計領域的不斷滲透,無論在設計思維和創作的過程中,電腦已經成為服裝設計師手中最有效、最快捷的設計工具,特別是在一些較正規的服裝企業中對服裝設計CAD、服裝設計CAM等設計、打版、推版軟體的運用十分普及,綉花紋樣、印花紋樣等也是靠計算機來完成。
服裝設計師要能熟練地運用PHOTOSHOP、COREDRAW和PAINTER等繪圖軟體,他們可以方便地編輯、修改和繪制你的圖形,拓寬你的設計表現方式、加快設計速度。特別是PAINTER,其龐大的繪圖工具箱、種類繁多的畫筆、極具感染力的著色效果和濾色效果可以使你的計算機設計作品魅力非凡、效果更加逼真。看看這張圖你能看出是電腦繪制的嗎?計算機作為一種先進、現代的繪圖工具,有其豐富的表現力和非凡的潛力,掌握和運用計算機的繪圖軟體在服裝設計和面料、圖案設計中,不僅是日常設計工作中的需要,你還可以體會到做一名「現代設計師」的滋味和樂趣。
9、觀察力和敬業精神
作為一名服裝設計師,對服裝具有敏銳的觀察力是非常重要的。由於在服裝設計教育中,過多地強調基礎技能和技法訓練,學生往往市場意識淡薄,缺乏明晰的思路、敏銳的觀察力以及整體的思維能力,畢業後經常不能很快適應設計師的工作。怎樣去主持一個品牌設計,要靠設計師較強的綜合能力和對服裝敏銳的觀察力,這不僅需要技術上的創意,還需要用理性的思維,去分析市場,找準定位,有計劃地操作、有目的地推廣品牌。所以,如何做出你的品牌風格,使目標消費者穿得時尚;如何吸引你的顧客,擴大市場佔有率,提高品牌的品味,增加設計含量,獲得更大附加值,創造品牌效應,是服裝設計師應具備的基本素質與技能。
從事服裝設計行業還需要有敬業精神,不僅僅把它當成一個謀生的飯碗,更應看作一種事業來追求和熱愛它。「熱愛」這個詞其實一點都不過分,只有你全身心地投入,努力地去付出,才能最終獲得豐厚的回報。其實做任何事情都一樣。夏奈爾在20世紀初期從設計女性的帽子開始走上她的漫漫時裝設計之路,在其後50多年的時間里,她始終以一個服裝革命者的身份活躍在時裝舞台上,直到70年代生命的最後一刻,都在為她的設計而忙碌……
只有時刻保持著那種對服裝敏銳的觀察力和熱愛服裝的敬業精神,你才會一步步朝著設計大師的方向邁進

㈣ 找工廠定製帽子需要多少錢數量少找帽子工廠會比較好嗎

關於帽子定製的價格問題一直是我們大部分客戶最關注的點之一。
那就和大家探討一下定製一頂帽子的價錢問題。

定製一頂帽子的價格歸根到底還是定製的數量的多少。

1.如果需要定製帽子的數量在200件以上,這種批量定製最好找宇通制帽這樣的實體帽子定製工廠是很好的選擇。
第一和廠家對接,可以省去中間商的差價。
第二有什麼需求問題可以直接找到廠家來對接,這樣也省去了中間商又跑去問工廠這段時間成本。
第三工廠對於帽子方面總比中間商要專業的多,而且像宇通制帽也能提供設計服務。最重要的是批量定製找廠家生產定製的單價比其他渠道的單價更便宜。帽子的定製單價是由定製材料,款式,所需的工藝和數量等等多要素綜合起來的。因此每一頂不同的帽子,從面料到每個裝飾都會影響價格,一般從幾塊到二十多的單價都是有可能的。

2.如果需要定製帽子的數量只有200件一下或者十幾件的話,比較推薦找tb等平台上提供少量定製帽子的店家。
因為這么少數量的帽子,一般廠家是不接的,因為只定製這么少數量是沒有什麼利潤的,這么少數量的帽子,在工廠拿不上設備上操作,而是在版房一件一件完成,反而成本更高。工廠對於數量小的帽子,報價也會比較貴。像宇通制帽,沒有最少起訂量,數量一件十件都能做,可是收費只能按照打樣來進行收費,打板費一般都需要幾百塊。
總的來說,數量少找帽子定製廠家做的話,數量越少,價格越不實惠。因此對於定製數量少的帽子的朋友,找tb上面的定製更好一些哦。

㈤ 小孩的公主帽怎麼做

咨詢記錄 · 回答於2021-10-21

㈥ 服裝卡通的頭像怎麼打板的啊

手工可試試立體裁剪,或者看你用智能化的打板軟體!

㈦ 我想學做帽子,我該具備什麼條件,該用到什麼工具

呵呵,做帽子也不太容易的,不是個人能夠做的,需要設備,比如說開裁設備,要買布料,還要高低車機,然後還要其他的輔料,然後整燙定型等,個人沒法做,然後個人做的成本很高,即使做幾個,讓工廠做成本也是在幾百元,沒法做,也沒工廠願意給你做,建議放棄這種想法

㈧ 街頭籃球女C帽子問題 高手指教

這個主要是實戰,網上有很多這樣的帖子,但練習是最重要的簡單先告訴你的冒法:1。籃下投籃 這個最好弄,看腳,一動你就跳,假動作晃人時腳是不會動的。2。F上籃 這個也容易 一般在第一步和第三步都可以DD 第三步要求反應力高點3。投籃 出手就D,DD(勾手和後撤投籃要往前跟進一步,不能DD)4。虛實 欺騙性很強 不過也好弄,等他扭身子出手就DD5。凌波微步 送冒的,拉開一定距離,出手就DD(別太遠,防止中投)6。各種上籃 對於上籃來說 只要一出動作就D 都可以冒,特殊的幾個,比如360度 可以稍慢點7。PF各種扣籃 要分近扣遠扣,記住技能順序,特別指出 戰俘和側身要求反應能力較高,可以預判(不容易)8。對於F的換手上籃 這個要耐心了,雖然不花哨,但是很難冒,容易激動,實戰練習吧,唯一可以判斷的是:有時候會出雙手,就一定是換手上籃(高手是不會做出雙手的) 9。打板拋球 等他跑出去跳的一霎那D 10。夢幻舞步 出手帽

與帽子打板相關的資料

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