一、要重視專業資料和各類信息的收集和整理 專業資料和各類信息的收集積累在童裝設計的學習提高過程中是十分必要和基礎的。這是一項長期不能間斷的持久工作。 有許多初學者在做童裝設計時,常常會為不能獲得創意而感到很苦悶,這是一種正常現象。因為,人的思維能力增強是通過不斷的學習和實踐獲得的,人腦對某類信息接受和儲存得越多,相關的思維能力也就越強。 因此,初學者要想改變這種狀況,首先必須要認真做好專業類資料的收集和積累。 需要特別指出的是:獲得了資料不等於真正擁有了資料。所謂「外行看熱鬧,內行看門道」,要想從資料中看出「門道」,為水平的提高帶來幫助,僅流於表面的、泛泛地瀏覽是不會帶來效果的,特別是涉及服裝的造型形態、材質運用、配色方法以及飾物使用等具體設計技巧方面的掌握,建議在研讀的基礎上去背誦記憶,記憶的款式越多,就越能尋找到設計變化的方法和規律,如此,不僅能磨煉出對流行的感覺,對設計創新也會變得有辦法,而不至於在設計時一愁莫展了。「熟讀唐詩三百首,不會作詩也能吟」的道理是同樣適用於服裝設計的學習,這種方法看起來雖然顯得有些笨,卻是十分管用的。 當然,在學習過程中,光積累本專業的信息資料是遠遠不夠的,因為從服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種信息,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、音樂中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。 此外,面對瞬息萬變、錯綜繁復的各種信息,我們必須學會用科學的方法對其進行歸納整理,以方便儲存和應用,要及時刪除過時無用的信息,捕捉最新、最有價值的信息,為我們真正使用好信息帶來方便。尤其是各種非專業信息,一般並不能拿來就可以直接使用,它需要設計師學會去梳理、提煉、轉化和升華。這些都是學習和工作能力的體現,擁有這種能力不僅讓你在學習階段得到事半功倍效果,而且在你今後漫長的職業生涯中也會受益無窮。 二、要善於在模仿中學習提高 模仿行為是高級生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。 對於初學者來講,不能期待一夜就能妙筆成花,應該老老實實地從模仿他人的設計開始,這就如同學習書法需要臨摹一樣,都要把模仿作為學習的入門起點。因此,我想對初學者提出的建議是:要盡快找到你欽佩和喜歡的設計師,並從現在就開始有意識地模仿他的設計技巧和風格,以此來培養感覺和練習技巧。在這個學習階段,還需要不斷地「喜新厭舊」,從這里學到一點,再從那裡學到一點,最終你能發現自已的長處,並且形成自已的設計風格。 需要提醒的是,任何一種好的學習模式都需要有正確的方法,如果你對別人作品的模仿是一成不變的,那不是真正意義的學習,學會舉一反三,才是模仿學習的意義所在。 三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀 審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。 因此,你若想學好童裝設計,就必須要多接觸相關的藝術門類,比如多聽音樂會、多看藝術展覽,讓各種藝術的美不斷地感染你、熏陶你,使你不斷加深對美的理解和認識,從而使你具有非同一般的藝術品味。要記住,不要在意別人說你眼高手低,相反地,我認為這種評價是值得高興的,因為,只有「眼高」的人才能促使「手高」,眼不高的人,手永遠也不會高起來。 四、要盡快讓自己變得敏感起來 童裝設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。 因此,從學習之初,就要注重培養自己對事物的敏感性,這一點是十分重要的。所謂的敏感,是指人的心理或生理上對外界事物的快速反應。設計師能從外界任何的景觀或者事物中,對其具有的形象特徵、色彩情感、質地美感等做出快速反應,通過心理活動產生豐富的聯想,就能激發出設計靈感,從而獲得創作上的突破。例如皮爾·卡丹先生就是一位對事物很敏感的設計師,他能從北京故宮建築的飛檐造型中發現其在服裝造型中的利用價值,設計出著名的翹肩造型,並為他帶來巨大的社會聲譽和商業利益。 可見,能從看似平凡的事物、司空見慣的事物中發現有意思的、有趣的、有價值的東西,對於我們是多麼重要,這種能力的具備是成就一名出色的設計師的重要素質之一,作為學習者,不能不加以重視。 雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但作為設計師,你必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使你的設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。 所以,作為童裝設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益。
⑵ 穿針引線動態怎麼刪除
不可刪除,穿針引線網站自2001年開始定位為服裝設計、服裝行業用戶學習交流論壇。用戶以男裝設計、女裝設計、童裝設計、時裝設計師、服裝製版、服裝打版、服飾搭配、立體裁剪、時尚買手、婚紗設計師、服裝陳列、服裝設計大賽參與者等服裝從業人員為主。
⑶ 穿針引線的論壇介紹
此論壇現設有:「服裝設計大區」 、「服裝信息」、「流行趨勢」、「服裝主版」、「服裝應用與設計」、「服裝設計師」、「服飾相關」、「地方分會」、「休閑區」、「引線牽手」、「社區服務」等版塊。
其中最大的版塊為:服裝設計大區,
女裝設計專區—淑女/休閑/成熟
男裝設計專區—休閑/商務 /高爾夫
童裝設計專區—嬰幼/中童/大童
針織設計專區—工藝/嚇數 /橫機
牛仔設計專區—水洗/釘珠 /細節
外貿服飾設計—歐美/日韓 /中東
內衣/家居服/泳裝設計
運動服設計專區
休閑裝設計
皮草/婚紗/民族/制服設計專區
矢量素材下載(威望10可進)
圖案設計專區—印花/綉花 /釘珠燙鑽
設計手法/風格/元素
T恤專題
國粹旗袍專題
注冊該網站需要提供邀請碼。
⑷ 誰給比較大型國內的服裝設計大賽時間
中國2010年上海世界博覽會(以下簡稱世博會)將於2010年5月1日至10月31日在上海舉行,將為上海城市的國際化和城市不斷成長帶來重大機遇。
而在上海世博會即將到來之際,作為上海市人民政府成功舉辦了15屆,擁有參賽人數最多,影響力最大的「中華杯」國際服裝設計大賽,將圍繞「城市,讓生活更美好」的世博主題,用中華元素的服裝、服飾全面展示中華文明魅力和悠久歷史文化,同時結合上海作為現代化國際大都市獨具的時尚文化底蘊,於2010年5月在上海世博會召開期間舉辦「發現世博色彩·2010中華國際服裝設計大賽」 (以下簡稱「大賽」)總決賽和「2010發現世博色彩·中華國際時尚頒獎典禮」等系列活動。
二、大賽形式:
「發現世博色彩·2010中華國際服裝設計大賽」作為2010上海國際服裝文化節的重要活動,由:
主辦機構:上海市人民政府、上海國際服裝文化節組委會
承辦機構:上海服裝行業協會、中華國際服裝設計大賽組委會
協辦機構:上海文廣新聞傳媒集團、上海時尚文化傳媒有限公司、SMG大型活動部 三、大賽內容及要求:
1、「大賽」分別以:女裝、男裝、童裝、內衣/沙灘裝、服裝面料/圖案(效果圖及面料小樣)等系列綜合的創新形式展開。
2、女裝包括時裝、禮服(晚禮服)、華服等, 男裝包括正裝、休閑、運動裝等,內衣/沙灘裝包括內衣、沙灘裝(泳裝),服裝面料/圖案包括服裝花樣圖案和面料應用效果等,參賽作品必須組成系列,具有整體感,每個系列的服裝不得混雜(除服裝面料/圖案)。
3、參賽設計師報名參賽系列的數量不限,但每個系列視為獨立參賽作品(報名以系列為單位)。
4、參賽作品的設計與製作的整個程序等均必須由參賽設計師原創並獨立完成,同一系列的參賽作品,共同設計者不得超過兩名,並須確定主、副設計師。
5、參賽作品的每一個系列必須是4套,所有服裝配套(含鞋帽及配件等)、有整體感。
6、報名參賽的每一系列作品,必須按下列要求認真填寫並提交相關報名手續:
① 提交27CM×40CM(A3規格)彩色效果圖原稿一張,所有作品必須畫在同一張效果圖上。效果圖可以手繪或電腦製作,但不能以作品照片或效果圖的復製品代替效果圖。效果圖超大或縮小、未畫在同一張效果圖上即視為無效參賽作品,取消參評資格;報名費不退。
② 效果圖正面左上方標明作品名稱,右下方粘貼作品的所有面料小樣(8CM×8CM)。效果圖正面不能出現作者姓名、選送單位、設計構思等相關信息。
③ 參加服裝面料/圖案評比的選手,效果圖(必須手繪)正面左上方標明作品名稱、面料質地,另提交不小於50CM×50CM的面料小樣。效果圖正面不能出現作者姓名、選送單位、設計構思等相關信息。
④ 效果圖背面左上方粘貼平面結構圖(工藝圖),A4尺寸, 右下方標明參賽類別、作者姓名、選送單位、國籍、詳細通訊地址、聯系方式等。
⑤ 填寫並提交《參賽申請表》、《參賽者承諾書》;
⑥ 參加服裝面料/圖案評比的選手填寫《服裝面料/圖案參賽申請表》 、 《參賽者承諾書》 。
⑦ 參賽效果圖等一律不退,請自留底稿,版權歸大賽組委會所有 。
⑧ 參賽作品需參賽品牌原創、設計、製作,不得一稿多投和抄襲其他作品 。四、參賽辦法
1、 參賽者請登陸www.cnfashion.net(中華衣網),並按網站提示下載表格申請參賽;
2、 於2010年1月31日(截稿日期,以寄送郵局郵戳為准)前將效果圖及參賽申請表和參賽承諾書統一寄或送往大賽組委會;(上海市長寧區延安西路2299號世貿商城6L33室)
3、 報名費:人民幣50元/系列,並可通過以下3種方式匯至組委會:。
a) 銀行匯款:賬戶名稱:上海服裝行業協會 賬號:1001242709800040806
開戶行:中國工商銀行虹橋開發區支行(匯款後請保留匯款底單並同參賽表格一起送至組委會)
b) 郵局匯款:收款人:中華國際服裝設計大賽組委會 收款地址:上海市長寧區延安西路2299號世貿商城6L33室,並將匯款單號填入報名表相應欄目中
c) 報名費同參賽作品、參賽登記表在截至日期前一起送至大賽組委會;
4、 組委會將於2010年2月在全國各大媒體刊登參賽設計師名單,並與2月底前公布入圍「中華新銳設計師」名單;
5、 大賽評審團將在2010年3月中國國際服裝博覽會(CHIC)和2010年5月上海國際時尚服飾展覽會期間,在全國各大媒體公布候選入圍上海國際服裝文化節「中華新銳設計師」候選名單,並於2010年5月上海總決賽期間公布獲獎名單;
大賽組委會設在上海服裝行業協會。地點:上海市長寧區延安西路2299號世貿商城6L33室;郵編:200336。如有疑問,可與組委會聯系。聯系電話:021-62362097、021-62362310;傳真:021-62361498 E-mail:[email protected]聯系人:姜老師,有關資訊請及時訪問中華衣網: http://www.cnfashion.net。五、評委組成:
國內外著名服裝設計大師、權威服裝評論家、服裝及時尚界權威人士,服裝教育專家、學者,知名設計院校和媒體領導、服裝企業及品牌運作大師、視覺藝術大師等。六、評比辦法:
1、評判標准:參賽作品要扣題,具有鮮明的個人風格,在實用的基礎上帶有原創的藝術創新,以簡潔的風格演繹當前的時尚潮流。作品適合小批量生產具有潛在的商業價值。
2、大賽各評出金獎1名、銀獎2名、銅獎3名、優秀獎若干名、單項獎4名(最佳效果圖獎、最佳工藝獎、最佳服飾配套獎、最佳時尚面料獎 )。七、獎金設置
1、 總決賽獎勵採用榮譽與實物相結合的獎勵辦法,除向獲獎者頒發證書、獎杯外,並發給相應額度獎金或實物(個調稅自理,國外獲獎選手以兌換日國家外匯牌價為准)。
2、大賽組委會還與國內外多所大學合作,給獲獎選手提供更多深造機會(獎金/實物和留學)。凡入圍總決賽的非上海本地選手,在上海參加決賽期間的食宿由組委會統一安排(若兩人合作參賽,組委會只承擔一人的食宿)。
3、 獲獎選手將作為2010上海國際服裝文化節、上海國際時裝周邀請設計師,發布獲獎作品;並作為獲獎設計師參加2010「中華大獎」頒獎晚會;八、大賽進行日程:
1、 效果圖應征截止日:2010年1月31日。
2、 發布《入圍通知書》:2010年2月下旬 。
3、 比賽日期: 詳見入圍通知書
3、總決賽:2010年4月-5月 (詳見總決賽入圍通知書)
4、大賽由電視台錄播,進入總決賽作品編輯成冊。節目將在全國各大時尚頻道播出,《中國紡織報》、《中國服飾報》、《服裝時報》、《上海服裝》、中華衣網,以及各大時尚媒體全程跟蹤報道大賽信息。(本屆「徵稿通知的解釋權歸「中華國際服裝設計大賽」組委會所有。)
上海服裝行業協會
中華國際服裝設計大賽組委會
2009年12月
⑸ 2009年有哪些服裝設計大賽
1 「浩沙杯」 2009年 第六屆中國泳裝設計大賽 截稿日期:2009年3月5日 http://www.eeff.net/thread-330835-1-1.html
2 9.15時尚杯」多拉美家居服設計大賽徵集 截稿日期:2009年9月5日
http://www.eeff.net/thread-331097-1-1.html
3 2009中國童裝設計大賽 截稿日期:2009年6月19日
http://www.eeff.net/thread-347852-1-1.html
4 2009「中國常熟服裝城杯」休閑裝設計精英大賽徵稿啟事 截稿日期:2009年4月10日
http://www.eeff.net/thread-348808-1-1.html
目前就這些
⑹ 國內有哪些知名的或者說權威性的服裝設計大賽
紅妮杯,百姓秀市民時裝創作大賽決賽「海瀾之家杯」服裝創意設計大賽,第十屆「潤華獎」服裝設計暨模特大賽。
⑺ 童裝設計的步驟是怎樣的
在如今這個時代,人們開始講究個性,著裝也成為表達自己個性的一種方式。在這種高度自我覺醒的時期,流行似乎成為有品位的人們某種不屑於談的元素,標榜自己的與眾不同才是人們所要達到的效果。我們不分析這中間的社會原因,單從服裝的角度來淺析一下流行在服裝設計中不可替代的作用。
學過服裝設計的都知道,在設計之初最先要了解的就是今年的最新服裝潮流,而這種潮流的解析大都來自各大時裝周的最新發布,而毫無疑問每一季的新發布都不是某個人的智慧結晶而是一個團隊的整體合作,市場調研、營銷策劃、設計師團隊的共同努力成就了某個大牌設計師在台上的幾十分鍾。
而如今的童裝的設計已經越來越成人化,因此與成人裝設計的步驟已無太多不同。其實流行服裝的本質是演變的,很少有真正的創新。完全的創新只有兩次,一次發生在法國大革命時期;一次發生於1947年迪奧發表的新外觀。一般來說,款式的變化是漸進式的。消費者購買服裝只是為了補充或更新現有的衣服,如果新款式與現行款式太離譜,消費者就會拒絕購買。因此,大多服裝企業更應關注目前流行款式,並以此為基礎來創新設計。
因此即使是個性爆棚的年代,流行也是不容忽視的,消費者也不必為了因為穿著了流行服裝而自覺不夠個性,畢竟我們的著裝只是在一個以不同時代著裝方式所畫成的圓中周而復始著。
美國學者E·斯通和J·薩姆勒斯認為:流行時裝的產生取決於消費者對新款式的接受或拒絕。時裝不是由設計師、生產商、銷售商創造的,而是由上帝創造的。服裝設計師們每個季節都推出幾百種新款式,但成功流行的不足10%。
當然由於孩子的生長特點,童裝的設計是有著與成人不同的特質的。為讓孩子的成長發育不受限制,休閑裝永遠是童裝的主流趨勢,因此童裝也因此而更自由,那些限制活動的款式是無法在童裝中流行開來的。
目前國內的童裝還沒有國外童裝有那麼多的文化底蘊,很多童裝企業在研究流行時的做法就是在國外買來大量樣衣來進行研究,很多企業在延續這種做法的時候也意識到這對於品牌的成長不是長久之計。某種風格的締造和堅持,是童裝品牌在市場中經歷風雨的法寶。
⑻ 虎門童裝大賽設計思路怎麼寫
積極、創新、實用、童趣。
1、參賽作品需要貼合大賽「積極、創新、實用、童趣」的宗旨,體現2022或2023國際流行趨勢,設計創新,有商業價值和市場潛力,必須為童裝,設計完整的系列化及服飾配套,每個系列5套。
2、作品必須是彩色效果圖(電子版),一個系列人物連畫在一張效果圖中,(規格:297毫米x420毫米,即A3尺寸),並在左上方標明作品名稱。格式須為JPG(平面圖片),可手繪或電腦製作。
⑼ CKF童.裝展怎麼樣
我去年就有參加Cool Kids Fashion上海時尚童裝展,覺得還是相當不錯的。這個展會是國內僅有的時尚童裝展會,匯聚了0-16歲時尚童裝及配飾品牌,將於7月20—22日在上海新國際博覽中心舉行,同時將舉辦童裝設計大賽、風尚設計秀、趨勢論壇、兒童時裝秀、童裝博物館和商貿交流會等系列活動,還可以和許多知名童裝品牌和設計師面對面交流。
⑽ 國內各種固定的服裝設計比賽的時間是什麼時候
一般都是湊在時裝周的時間段
以前參加過一次喬丹杯,就在北京時裝周舉辦的時間
同時舉辦的還有很多各種不同的XX杯 的比賽
可以關注下「穿針引線」論壇,上面會有各種比賽的時間通知,一般都會置頂