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刀塔霸業帽子

發布時間:2023-02-04 07:50:06

㈠ 刀塔霸業:良心好游戲但它真的能火么

上周一,網路上突然出現了《刀塔霸業》的測試視頻,給刀塔粉大大的驚喜——V社真的要做自家自走棋了!

不過我和小夥伴們都覺得,從曝光視頻中展露的 游戲 完成度和V社以往習慣來看,新 游戲 大概率會在TI9比賽期間正式公布。出乎所有人意料,V社在上周五直接上線BUG明顯、版本季度不平衡的《刀塔霸業》供TI9勇士令狀玩家進行壓力測試。

在經過多個小更新修復BUG後,《刀塔霸業》終於慢慢走向正軌。不論是大膽進軍手游市場的果斷,還是在游廊版本刀塔自走棋基礎上革新的亮眼玩法還有令V社老粉絲都咋舌的驚人效率,都表明V社在經歷了《Artifact》慘敗後做出一個好 游戲 的強烈意願和決心。就算是那些被V社反復無常伺服器折磨到頭皮發麻的玩家在《刀塔霸業》上線後也給出了最真實的答案——真好、真香!

Steam在線玩家數據顯示,《刀塔霸業》上線三天時間巔峰在線人數最高達到29912人,非高峰期玩家在線人數在15000左右徘徊。

對於一個最少需要花費60人民幣購買DOTA2內Ti9勇士令狀後才能下載體驗的 游戲 來說,高達1W+的在線玩家人數讓然驚訝。在不需要勇士令狀的海外 游戲 直播平台上,《刀塔霸業》的觀眾人數已經和熱門 游戲 《爐石傳說》、《DOTA2》持平。

世界頂尖 游戲 大廠四年磨一劍慘敗後放棄度假、放棄劃水、通宵加班出的良心之作,電競標桿《DOTA2》的衍生大作,2019年爆款 游戲 玩法,有這三個標簽的 游戲 能不火?!哎,還別說!用美杜莎在 游戲 里爽了兩天後,我冷靜下來想了想《刀塔霸業》還真可能不火,咋回事呢?這就要說說V社在國內市場的合作夥伴完美世界了。

首先先說明下情況,V社在6月14日公開《刀塔霸業》的Blog中明確表示會在壓力測試一周之後開放 游戲 測試,同時會在安卓、IOS上線手游版本。體驗過《刀塔霸業》的玩家都會知道V社一開始公布的版本恰恰是移動端UI界面, 游戲 採用了手游化的設計風格。在《DOTA2》、《CSGO》兩大競技端游長盛不衰的情況下,《刀塔霸業》將會是V社努力變革下產出的第一款主攻手游市場的自製 游戲 。

國內玩家想必都知道手游想要在國內市場上線必須要有版號,也就是說V社想在自走棋玩法發源地、自走棋玩家最多的中國市場推出《刀塔霸業》需要找到一個合格的代理商,否則對於中國玩家來說「壓力測試一周後手游上線」就成了笑話。成功代理V社兩大頭牌《DOTA2》、《CSGO》,又聯合V社籌備推出Steam中國版,還有豐富手游製作發行經驗的完美世界正是V社最佳的代理選擇。

然後,無數次秀翻刀塔玩家的完美再秀了一次!一個上線就已經完全漢化的 游戲 ,V社合作夥伴完美世界表現的好像自己完全不知情,在完美世界的所有宣傳渠道都看不到一點點相關新聞。

「刀塔霸業」 游戲 名公布後被玩家搶注,社交媒體上所有《刀塔霸業》的更新消息全部來來自於V社員工的微博和一眾DOTA2資訊博主,也沒有類似《Artifact》一樣的Steam官博,完美成功置身事外。

國內版號稀缺,V社也沒有點名代理商就是完美世界,畢竟還有0.0001%概率《刀塔霸業》是騰訊代理,完美世界自然沒有必要去提前准備和幫V社宣傳。但V社、拳頭、騰訊這些巨頭是傻的冒泡花錢做《刀塔霸業》、《英雄戰旗》、王者榮耀自走棋?市場份額和未來是拼搶出來的,現在 游戲 快速更迭的時代哪還有天上掉餡餅的事情。V社長期合作夥伴完美,再一次佛的讓人尷尬,或許完美有自己的苦衷,種種因素條件下沒能與V社進行手遊方面的合作。

不過,為什麼DOTA2官方微博上沒有一條《刀塔霸業》的消息?難道沒人會為了提前一周壓力測試花60買本子,完美也看不上本子錢?我身邊為了體驗《刀塔霸業》買TI9勇士令狀的小夥伴也不少啊!

《英雄聯盟》的英雄戰旗、《王者榮耀》自走棋即將上線,不能在國內上線手游版的《刀塔霸業》這次提前上線對於自走棋受眾最多、手游佔大頭的國內市場來說有什麼意義?

當V社手游夢碎《刀塔霸業》不得不回到端游戰場,《刀塔霸業》只會成為刀塔玩家的「圈地自萌」。

酒香也怕巷子深,《刀塔霸業》的未來迷霧重重。

㈡ 刀塔霸業:A牌涼了 刀塔霸業也涼了為何刀塔霸業人數下滑

刀塔霸業在推出後有著很不錯的成績,曾經有過STEAM在線人數超過20w的輝煌戰績,然而現在玩家卻在逐漸流失,目前在線人數約6W人,峰值10W人。那麼到底是什麼原因導致刀塔霸業開始出現人數流失的呢?

最重要的就是運營

V社對於 游戲 的運營似乎一直都有老毛病,不喜歡添加獎勵機制。就例如V社之前開發的Artifact,A牌在最開始 游戲 中沒有任何獎勵機制,不論是輪抽還是普通匹配,只有花錢買門票的競技場才有機會獲得獎勵, 游戲 甚至連等級,排名都沒有。這樣做大大減少減少了玩家的 游戲 體驗,就算最普通的鬥地主都可以在獲勝後有豆子的輸贏,來刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌後,沒有獲得任何獎勵機制,因此就會關掉 游戲 ,這就是A牌涼涼的主要原因。

現在刀塔霸業也存在著這樣的問題,玩家玩下去的動力全靠天梯排名,而天梯排名系統也被玩家吐槽較多,贏一局可能不升段,但後四名基本就是掉段位,這樣的升級機制導致很多玩家心態炸裂。V社即將推出的勇士令狀應該也在積極修改這一系列問題,V社有了之前A牌運營失敗的教訓應該已經知道了,沒有獎勵機制的 游戲 註定活不下去。玩家們也可以期待勇士令狀推出後,刀塔霸業的人氣能不能回到20w或更高吧。

市場中自走棋類型 游戲 較多

現在市場中,除了刀塔霸業還有很多自走棋 游戲 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的雲頂之弈,巨鳥多多自己的多多自走棋手游等等,他們都會對刀塔霸業產生威脅。LOL的雲頂之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那麼就必須要下載DOTA2約20G的客戶端(自走棋啟動器),當LOL推出自己的自走棋時,他們肯定會放棄游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限於PC端,因此很少有LOL玩家會選擇刀塔霸業,那麼雲頂之弈上線後,收雲頂之弈影響而離開刀塔霸業的玩家少之又少。

多多自走棋也同樣是刀塔霸業的競爭對手,多多自走棋之前還要登錄Epic還參加了E3展,這都為多多自走棋帶來了流量,多多自走棋的用戶也大多都是沒玩過DOTA2游廊自走棋的手遊玩家或者是受不了刀塔霸業美漫畫風的玩家。

多多自走棋有著420萬次的下載量(首周刀塔霸業的下載量為150萬)目前龍淵已經和騰訊合作共同開發自走棋,並且聯合ImbaTV准備舉辦百萬美金級別的專業比賽,因此他們也將成為刀塔霸業最大的競爭對手。

當然還有一些手游廠商自己開發的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,這些玩家屬於之前 游戲 衍生出來的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。這類玩家比較忠實於自己之前的 游戲 ,所以基本不會選擇遊玩刀塔霸業,更不存在分流刀塔霸業的玩家一說。

游戲 存在很多問題應得到完善

雖然刀塔霸業更新速度很快,也在不斷的優化,但問題仍無法避免。比如 游戲 的伺服器,由於伺服器使用的是外國,所以國內有些玩家會出現頻繁掉線的情況,但是很多沒接觸過DOTA2的玩家並不知道這點,這就很大程度上導致刀塔霸業的評分從Taptap上的9.9分變成7.8分。還有一個比較大的問題是手游端的優化問題,對於部分機型來說會存在戰斗時掉幀,手機耗電過多以及手機發熱的現象。目前PC端的口碑還是不錯的,但是移動端的問題比較多。

平衡性經過V社不斷的更新,已經得到了更改,雖然獵人,法師依然有強勢的現象,但總體情況還好,在吃雞的陣容方面還算得上是百花齊放。下個版本更新,V社也會對術士和薩滿進行修改, 游戲 平衡性的問題上玩家們應該不用太擔心。

老玩家迴流DOTA2,新玩家下載有門檻

說到底刀塔霸業的玩家還是以DOTA2本身的用戶為主,之前游廊自走棋剛上線的時候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而開始玩自走棋,但隨著時間, 游戲 的新鮮感慢慢褪去,所以在線人數就逐漸變少,游廊自走棋最火熱的時候用30w的在線人數,而現在只有6w。現在好友列表中的很多好友,都不會選擇下自走棋而是繼續天梯沖分。

刀塔霸業也同理,一局三十分鍾的 游戲 時間基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近臨近TI,很多擁有勇士令狀的DOTA2玩家都會開始肝自己本子的等級以獲得各種飾品的獎勵,所以空閑時間變少導致刀塔霸業的人數逐漸下滑。

刀塔霸業在國區的下載方法是對於新玩家的攔路虎。因為刀塔霸業國服沒有版號,所以只能讓中國玩家在外服遊玩,很多想嘗試刀塔霸業的玩家在應用商城中找不到刀塔霸業,這就是 游戲 缺少新人的第一道門檻。之後第二道門檻就是下載方式,安卓還好,可以直接在官網下載,而IOS則需要換成美區,擁有美區賬號,再進行下載,復雜的下載方式使新手望而卻步。第三到門檻就是 游戲 中比較失敗的教學系統,我曾經案例了幾個從來沒有接觸過自走棋的玩家玩刀塔霸業,但他們普遍在做過新手教學後,還是不會玩這個 游戲 ,需要一個老玩傢具體講解情況,而且 游戲 的UI導致新手玩家很難記得自己的聯盟是什麼,羈絆是什麼。這都是V社需要改進的地方。

總體而言刀塔霸業的確使一款瑕不掩瑜的 游戲 ,現在仍處於BETA測試階段,V社也在積極豐富 游戲 內容和做好 游戲 平衡性。目前的平衡性改動以及移動端優化只是刀塔霸業打開市場的小戰役,刀塔霸業勇士令狀的具體質量怎麼樣,才是V社能否讓刀塔霸業獨占鰲頭的關鍵戰役。 刀塔霸業人數的多少或者 游戲 是不是又涼了,現在蓋棺定論還早,還是請各位玩家等到刀塔霸業勇士令狀推出之後,再進行判斷。

㈢ 刀塔霸業雙人模式怎麼告訴隊友自己想要的英雄

首先呢我們都知在雙打模式中我們和隊友的血條是共用的,而且金錢和英雄都是可以進行交易的!這里金錢和英雄的交易並不只是單純的「我需要這個棋子,你給我一下」,而是在開局就可以先確定好兩套可以相互搭配的陣容,也就是在棋子不沖突的情況下可以互利共贏!還有就是在雙打模式中人口會上升得非常快,棋子也很多,所以還可以把對方的棋盤當自己的「倉庫」來使用!玩法還是很多樣的~而且可以兩邊來回換著養,一級送過去的棋子可能送回來的時候已經三星了!
在雙打模式中不能只要養一個人來戰斗,因為只養一個人的話,就算他發育的再好,血條是共用的,正負相抵也會拖後腿的!所以說要靠兩個人的配合來共同致富!

㈣ 王者榮耀王者模擬戰用騰訊手游助手怎麼設置鍵盤鍵位

《王者榮耀》這款手機游戲,相信不用我說,大家肯定都玩過。這是一款moba類游戲。與這個游戲差不多的還有電腦上的DOTA2以及英雄聯盟等。去年DOTA2連廊出現了一個新的游戲牧模式,就是自走棋。

㈤ 刀塔霸業三法師陣容搭配技巧

刀塔霸業 中好的陣容需要精心搭配,每個人都想要高強度的輸出陣容但是相對的陣容成型就比較慢,下面我就帶來刀塔霸業的三法師陣容組建思路。

刀塔霸業陣容搭配技巧

陣容思路簡述

從主要涉及棋子中可以發現,法師陣容基本止步於3法,並不會刻意向著6法發展。而3法的輔助體系,則主要選取了勇士和好鬥兩種,並預留出一定的大招流空間。

起手時優先選擇小小、修補匠或蝙蝠騎士/賞金獵人,順序有先後。

前幾波陣容以湊3勇士、3好鬥或任意2星為主,選擇何種方案由發將與物品掉落決定。

前期(10波之前)主要任務為湊出具備一定戰鬥力的勇士/好鬥/優質2星,以及拿到冰晶聖女與剃刀。

中期(11至25波)主要任務為完善3勇士/3好鬥與3法的陣容,並逐漸拉升人口數。

後期(25波之後)主要任務為徹底完善3勇士+3法師+大招流,6好鬥+3法師,或3法師+大招流的陣容配置。

請注意,由於版本變動,好鬥體系的陣容buff遭到削弱。此文認為3法體系最大的優勢,就是擁有轉型大招流的最強底牌——冰晶聖女,故而在此文涉及的陣容思路中,6好鬥+3法的優先度本就偏低。在其遭到削弱後,這種趨勢表現的更加明顯,實戰中更建議將3勇士體系作為優先選擇。

陣容思路解讀

使用法師體系最重要的原因不是為了其融化能力,只是作為傷害的補充。誠然6法的收益十分巨大,視覺效果更是賞心悅目,但3法的傷害能力已經相當出眾了,作為補充已然足夠。況且6法中充斥著相對較弱的棋子,即食人魔魔法師(1階)、帕克(2階)和莉娜(3階),個人認為與其追求絕對的融化能力,不如轉而追求更出色的前排與控制,增加陣容的穩定性。

當然,如果有機會拿到終極閃爍(3階物品)的話……自然會著重考慮6法的可能性。

其他陣容當然是可以的,選擇法師一是因為現在的法師確實強,二是因為冰晶聖女的重要性實在太高。一旦後期嘗試向大招流轉型,再想拿到足夠多的冰晶聖女就是一件非常困難的事情了。而冰晶聖女在中前期的回藍效果非常突出,可以很好的提升陣容的技能傷害能力,並不是廢棋子,最好從前期就開始拿。

3法陣容成型容易,輸出可觀,培養花費少,生存力比6法要高,值得玩家選擇,若玩家後期出了合適的角色,也可以試著慢慢也3法向6法轉變。

㈥ 上線3天最高在線人數超20萬,V社《刀塔霸業》或成自走棋最大贏家

《刀塔霸業》在Steam上已經火了。

文/迪亞菠蘿包

從來沒有見過V社對一款 游戲 這么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸業》(英文名:DOTA Underlords)開啟內測後,V社先是在《Dota 2》 游戲 主界面最醒目的位置放置了這款 游戲 的入口,宣布購買了TI9 Battle Pass的玩家可參與為期一周的內測,然後一周後又開啟了《刀塔霸業》的 多平台公測。 這是V社的第一款基於起源2引擎製作的手游,手游用戶數據和端游互通,而且可以隨時切換。

為了避免一些玩家因無法訪問Google Play錯失體驗 游戲 的機會,V社還專門為《刀塔霸業》建立了官網,提供所有客戶端的下載鏈接。

安卓版還特意提供了ARM32位和64位兩個版本

從當前 游戲 的數據表現來看,V社的努力沒有白費。《刀塔霸業》開啟公測後,玩家人數迅速攀升,在公測第三天 最高同時在線人數一度超過20萬 ,在公測後持續穩定位居 Steam在線人數排行榜第4位 ,而榜單前三名是《絕地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一時間體驗了《刀塔霸業》。事實證明,這款名字聽起來十分山寨的 游戲 ,可能承載了V社在自研領域極大的野心。

繼承DOTA 2 IP,新增大量易用性設計

或許是因為採用了和《DOTA 2》一樣的起源2引擎,《刀塔霸業》的英雄設定、美術風格和技能特效表現基本繼承自《DOTA 2》,這應該能幫助 游戲 吸引大量來自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戲 中英雄攻擊動作和攻擊彈道都很清晰,技能表現相當華麗,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸業》對英雄技能傷害范圍做了更明確的界定,技能邊界也依據棋盤形狀調整為方形。

游戲 UI極為簡潔,界面的美術風格同樣繼承自《DOTA 2》,而且用圖標代替了大部分文字,戰斗界面的左側為所有玩家的血條和狀態提示欄,右側集成了羈絆狀態、傷害面板(包含敵我雙方)和裝備欄。

界面邊框使用了不規則矩形,部分邊框採用了類玻璃材質,看上去頗有設計感。不過可能是因為字體的原因, 游戲 的中文界面有一點兒匆忙趕工的感覺。

為了保證移動端操作體驗,《刀塔霸業》採用了類似《多多自走棋》的點按式操作,不同的是,當棋盤和等待區的同類英雄數量達到三個時會自動合成,無需玩家手動進行升級操作。

游戲 在易用性上也做了非常多的互動式設計,比如點擊棋子時會用淺色區域顯示棋子的普攻攻擊范圍;當棋盤上棋子數量少於當前人口時,處於等待區的棋子會揮手向玩家示意;玩家在移動同聯盟的棋子時,具備羈絆關系的英雄之間會出現和羈絆相同顏色的連線提示;商店中若有棋子可供升星,會高亮顯示,便於玩家觀察......

紅框內淺色區域為卓爾游俠普攻范圍

等待區揮手示意的英雄

羈絆連線提示

從特效、UI、美術設計和用戶體驗等方面來看,無論是在電腦端還是移動端,《刀塔霸業》都是目前品質最高的自走棋 游戲 。

基於《刀塔自走棋》的玩法微創新

《刀塔霸業》對於英雄的聯盟(包括種族和職業)設定大體繼承了《刀塔自走棋》的設計,棋盤結構、經濟系統和合成規則也基本與《刀塔自走棋》如出一轍。

不過,《刀塔霸業》並不是《刀塔自走棋》的換皮 游戲 ,在葡萄君看來,V社圍繞《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些頗有想法的玩法改動和創新。

首先, 《刀塔霸業》將原本」看臉「的裝備掉落機制,改為類似《殺戮尖塔》的Roguelike式抽卡設計 ,並在道具池內加入了屬性維度。

部分屬性和英雄的種族、職業相關聯,還有部分屬性會改變英雄售價,甚至提升玩家總人口數量。

其次, 《刀塔霸業》取消了裝備合成機制,每個英雄可攜帶裝備數量為一件,並允許玩家隨意更換英雄的裝備。 這一方面使得玩家不能通過多裝備的堆疊,最大化單英雄的輸出;另一方面,也使得玩家在單局 游戲 中,可隨時根據陣容和新增裝備調整裝備策略。

第三, 《刀塔霸業》對於部分英雄的技能和羈絆做了微調 。部分羈絆和英雄技能變成具有一定范圍的效果光環,這提高了陣型擺放的策略性。

另外, 還有部分羈絆改動使《刀塔霸業》中部分聯盟的運營策略與《刀塔自走棋》出現顯著的差異。

比如德魯伊羈絆被改成了戰斗時的特殊效果,這意味著《刀塔霸業》不能利用1星小鹿理財,「奶德」陣容體系依靠德魯伊合成特性速升三星的運營策略也不再有效。但反過來看,這樣的改動使得玩家只需要擁有2個2星德魯伊便可以在戰斗中「製造」一個3星英雄,在 游戲 前中期能迅速提升陣容強度。

一個是 賽季陣容輪替 。《刀塔霸業》在後續的賽季更新中,不止會新增英雄、裝備和屬性,還會將現有的部分英雄、裝備和屬性移除。在賽季輪替玩法介紹的背景中,V社暗示了流浪劍客斯溫將在後續的更新中加入 游戲 。

另一個是 霸主玩法 ,從玩法描述來看,霸主可能類似於《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄聯盟》雲頂之弈模式的「小小英雄」,霸主不會加入棋盤參與戰斗,但會為玩家提供特殊Buff,改變玩家所選陣容的局內表現。

葡萄君發現,在《刀塔霸業》的 游戲 庫中,已經出現了和霸主相關的可選屬性。

結語

不可否認,《刀塔霸業》當前還不夠成熟。 游戲 在Steam商店的好評率只有72%,玩家的槽點集中於卡頓、掉線和平衡性等問題,手游在開啟內測時很多玩家一度找不到退出按鈕(沒有做好UI解析度適配,退出按鈕被頂出了屏幕)。

但考慮到這是V社在移動 游戲 領域的首次嘗試,起源2引擎此前也從未推出過移動端應用,出現各種問題在所難免。在各種 游戲 都相繼推出自走棋玩法的時候, 盡早推出自己的自走棋 游戲 ,圈住盡可能多的玩家才是V社當前的首要任務。

從目前的情況來看,V社對於《刀塔霸業》極為上心, 游戲 公測時的版本就已經提供了市場上各類自走棋常規的天梯匹配和創建自定義房間等功能,新手教程、 游戲 資料也很全面,甚至連 游戲 的世界觀都寫好了—— 游戲 媒體BB姬曾經扒過《刀塔霸業》的世界觀設定,並發現《刀塔霸業》的世界觀和《Artifact》原先的背景設定有諸多相似之處。

在《刀塔霸業》開啟內測後兩周內, 游戲 進行了10次更新,修復Bug並按照玩家訴求調整平衡性。要知道,V社在玩家群體中一向以「度假社」聞名,此前的 游戲 幾乎沒有這么高的更新頻率。

另外,盡管《刀塔霸業》才上線兩周,線下聯賽就已經出現了。

種種跡象表明,V社貌似要在《刀塔霸業》上實現在《Artifact》上未竟的野心,目前不僅在項目中投入了大量研發資源,未來也許還將組織《刀塔霸業》的獨立賽事。

這就是《刀塔霸業》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台數據互通的 游戲 ,還是第一款用起源2引擎研發的手游,這款 游戲 的快速研發和上線,也從側面展示了V社的研發積累和研發實力。

最近幾年,V社被不少業內人士詬病因為躺在Steam上賺錢太容易,不願意繼續在自研 游戲 中繼續投入,甚至還衍生出了G胖不會數3的梗(很多玩家都在期待《半條命》系列出第三部續作)。

但通過《刀塔霸業》,V社向所有玩家和從業者展現了自己的能力:我不出《半條命3》,不是我不會數3,而是因為我不願意。

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㈦ 刀塔霸業陣容搭配是怎樣

1、獵人戰

六戰士:狼人、海民、昆卡、末日、巨魔、帕吉(劍聖、斯拉達看到也能拿);三獵人:獸王、卓爾游俠、矮人火槍手、風行四選二,後期換上潮汐、美杜莎。

2、六地精

地精流套路靈活,六地精有著極強的生存能力,可搭配術士、法師、刺客等多種職業和種族使用。建議搭配團控,如潮汐、美杜莎,以及范圍傷害英雄,如謎團、矮人直升機。

3、德魯伊精靈刺客

四德魯伊:樹精衛士、魅惑魔女、先知、德魯伊;精靈/刺客:聖堂刺客、幻影刺客、敵法、露娜、風行。



4、亡靈獵人術士

三獵人:獸王、卓爾游俠、矮人火槍手、風行四選二,後期換上潮汐、美杜莎;二亡靈:死亡騎士、卓爾游俠或瘟疫法師;二術士:瘟疫法師、謎團、煉金三選二。

5、巨魔騎

巨魔騎是攻略中最常見的套路之一,但四巨魔缺一個就會陷入尷尬境地,玩家須要一定的運營技巧才能成功熬到成形;四巨魔:巨魔、薩滿、巫醫、蝙蝠騎士;四騎士:亞巴頓、露娜、混沌騎士、蝙蝠騎士;可搭配瘟疫法師或者卓爾游俠觸發亡靈光環或湊齊二術士吸血:優先選擇謎團、煉金和瘟疫法師。

6、法師人類

三戰士:船長、狼人、末日;三法師:光之守衛、冰晶聖女、莉娜;加起來組合成四人類光環。

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