對德蒙斯特童裝的評價:
德蒙斯特童裝設計風格獨特,簡約時尚,面料舒適。
適合旅遊、休閑、游戲、派對。
1.學會店鋪選址
想要開品牌折扣童裝店必須要選擇個好的位置,最好是小孩子特別多人流量特別廣的地方。無論你店裡的貨品質量多好,價格多實惠,沒有人進去店裡消費,只能拍蒼蠅了。
2.學會貨比三家
剛開始開品牌童裝折扣店的時候,不要著急地去進貨,一定要找到適合自己的貨源,貨比三家,哪家好就往哪家跑,要是衣服成本價高的話就會很難賣不出去。
3.學會怎麼去陳列
想要吸引顧客的眼球,就必須要學會陳列,只要陳列好了,店裡看起來就高大上好多,顧客一經過,都會被裡面的服裝吸引住,只要被吸引了,進到店裡的概率就大,概率大了成交的幾率也自然會變高啦。
4.學會以誠待客
在接待顧客時一定要面帶微笑,目光柔和,千萬不要低頭哈腰,一定要挺直腰,帶要有自信地去跟客戶交流。與顧客之間的距離要保持在1.5米左右,不可過近,也不能太遠。不能對進店觀看的顧客一直盯著看,一直盯著看的話顧客還以為你把他當賊看了,給顧客一種很不舒服的感覺。
⑶ 開童裝中低檔在哪裡進貨好點
童裝的中低檔就市場淘會比較多點,如果想做童裝尾貨可以選擇巴啦服飾口碑和各個方面都不錯。
⑷ 童裝製作的所有工序
具體的童裝製作流程如下。
1服裝生產准備
2服裝裁剪工藝
3粘合工藝
4縫制工藝
5服裝的熨燙工藝
6服裝後整理
7服裝產品包裝
8復轉產品的儲運
以上是服裝生產的流程大過程~~當然每項還有很多細節
呵呵本人就學服裝的
現代服裝,講求在穿著風格上體現舒適、柔軟、輕盈和隨意有彈性。粘合襯作為「服裝的骨架」,是服裝不可忽缺的輔料,其與面料的合理配合,不僅能充分體現服裝設計師的設計思想,而且能夠達到良好的服用效果。
經編粘合襯是襯布的一種,指採用經編布作基布,通過粉點、漿點、雙點等塗層方法加工而成服裝用粘合襯。經編類粘合襯最早在歐洲廣泛生產應用,其中KUFNER、HANSEL、LAINIERE de PICARDIE等歐洲著名襯布商生產的經編系列襯布品種豐富、工藝和品質較先進。
經編粘合襯的生產流程
相對機織襯,特別是純棉、滌棉襯衣襯,經編襯工藝流程要簡短,一般的生產流程是:經編坯布--收縮(或起絨)--染色--拉幅定型--塗層--檢驗包裝。產品的幅寬一般分為90cm、122cm和150cm,顏色以本色、漂白、黑色、灰色居多,女裝襯色彩變化要更多。
經編粘合襯的分類
經編不襯緯襯
由滌綸長絲作經紗(單梳)勾編而成,無襯緯紗,緯向伸縮性大,布面多成網狀且比較稀薄,主要用於經緯向有較大彈性的面料如杜邦的萊卡,活動幅度較大的服裝部位以及對粘合襯粘合強力要求不高的服裝,多採用微細粉點法塗層,塗層量相對較少。
經編全幅襯緯襯
一種是起絨襯緯襯,襯緯紗用粘膠紗,起絨後基布手感柔軟豐滿,因採用粉點塗層彈性手感差、易起泡,熱縮率和縮水率難以控制,面料適應性不廣,已不流行,但一些手感柔軟的起絨雙梳襯緯品種改用雙點塗層後,克服了粉點塗層的缺點,擴大了對面料的適應性,在不少中厚型外衣及制服中還是較多使用;另一種是滌綸低彈絲襯緯襯,一般單梳節編織多,雙梳、多梳節編織的工藝要復雜點,品種尚少。低彈絲襯緯襯是目前主流經編粘合襯品種,使用廣泛。採用粉點塗層的,工藝簡單、成本低,但彈性手感較差;採用漿點塗層的主要用於質地輕薄型、手感柔軟的女裝,以及服裝小部位用襯以及對粘合力要求不高的服裝;採用雙點法塗層的效果更好、適應范圍更廣,比較好的是選用熱固型聚亞氨脂(PUR)作底漿,麵粉選用共聚醯胺(PA),手感好、粘合力強,耐乾洗水洗,不滲膠,相對塗層成本要高點,中高檔品種適用。
經編粘合襯的特點
用作加工襯布的經編布組織結構簡單,其組織多是經紗相互勾編並在緯向襯入緯紗。勾編織結構使其具有輕、軟、彈等特點,特別是在作為服裝用料時具有穿著舒適,透氣透濕性、隨意性、保型性都較好的特點。
用經編布加工粘合襯,其生產過程無需退漿、減量、一般也無需樹脂整理,流程短成本低,無甲醛,加工過程污染極少,比較環保,只是染色襯布染色時產生的污水需經處理後排放,所以可以將經編襯稱為是環保型襯布。
經編粘合襯採用的經編布,其經紗一般是滌綸長絲或粘膠紗,緯紗是滌綸低彈絲或粘膠紗,其經向平整且懸垂性好,緯向具有良好彈性,手感柔軟,隨意性強,適應彈性面料。
經編布本身的優良特性,使得利用其加工的粘合襯風格品種變化豐富,能滿足從輕薄到厚重不同質地、不同風格面料的需要,充分適應了當今各種面料及服裝對粘合襯的多種要求,應用廣泛。
總之,生產高質量且品質穩定的系列化經編襯雖並不容易,但由於簡單的流程和優良的特性,經編粘合襯正在逐漸成為襯布市場的主流。
⑸ 童裝設計和製版都有什麼區別
服裝中的「制板」和「製版」無本質區別,只是叫法不同,都是俗稱,也叫服裝紙樣。
服裝製版就是根據服裝效果圖製作出所需要的平面剪裁圖,也就是服裝樣板,這是在服裝生產過程中比較重要的一個環節,而樣衣師,就是在打板師或樣板師製作完樣板後,剪裁人員按照要辦事的意思完成剪裁,樣衣師分局工藝要求製作出樣衣來。
(5)童裝推文樣板擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。
其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
⑹ 有沒有什麼秋款學步鞋推薦一下,顏值最好要孩子喜歡!
推薦江博士家的秋季學步鞋,有小黃人聯名款和侏羅紀公園聯名款,顏值挺高,很多寶寶都挺喜歡的!
⑺ 怎樣才能學會童裝打版呢
要先學會縫制服裝
裁縫!裁縫!固名思義,會裁、會縫。不能只會裁不會縫,若是樣板有了問題,要知其然,知其所以然。所以學制板以前要先學會製作服裝,學習製作服裝最好學會製作一套有里子、有襯的男式或者女式的西服套裝,不可男、女裝同時學,因為男裝的工藝處理上使服裝有著陽剛的健美效果,女裝有著柔和秀麗的效果,用裁縫的話說「做出的活男裝要硬、女裝要軟」。在學制衣時尤其要學會褲子的拔檔和上衣的推歸拔燙,它們的變型對將來制板時對各部位線條的收束與擴展的處理,會有很大的幫助。
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不要陷入數字迷途
我國在二十世紀50年代以前服裝裁剪和制板使用的都是加減法,也就是對常用的中間號型、各部位都有個固定的尺寸,在裁衣和制板時各個部位大號加一個數值,小號減一個數值,它的數值是在中式服裝裁剪法的基礎上經過幾代師傅的總結而得出的,它是很科學的。到了50年代之後為了出書和教學,當時的一個業余技術研究小組,借用了日本胸圍裁剪法的分數法和加減法的數值,創造出比例分本法。後來出書的人多了,為了區別於別人便出現了三分法、六分法、八分法、十分法、百分法等等,不論哪種方法,都是在湊加減法的數值。80年代之後紡織、藝術院校相繼建立了服裝專業之後,大學要區別於中級技校,於是便出現了勾股定理裁肩斜,微積分裁袖子等等高等數學的方法,目前國際上出版的服裝裁剪書籍越來越少,但是方法越來越簡單,比例分配法學起來很復雜實際它只是為了求領口、肩斜和袖窿深和寬這三個部位的數值,這幾個數值在幾十年中變化是很小的,如求袖窿寬的方法,在早期英國出版的裁剪書籍中即採用了胸寬和背寬各佔3/8,袖窿寬佔1/4,經過了幾十年的發展,目前的袖窿寬還是佔l/4,只是胸、背寬略有調整而已,即連樣板縮放時的坐標平移,xv數值也是加減法。用簡單的方法即可取得的數值,何必要搞復雜化?在你學習開始時,無論老師教的是哪種方法,最後都是回歸到加減法上去,所以在學習中不必用數學的方法去找答案,它會使人走人數字迷途,答案應該在人體胸架上面。
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要有一套順手的好工具
工欲善其事、必先利其器,沒有順手的好工具,是很難製成好樣板的。制定服裝樣板時白屯要有一個平整的工作台,若是使用辦公桌,必須將桌上的物品拿走,將整張紙放平整,要有一個50cm的三角板和一根100cm長的有機板的直尺以及彎尺及曲線板和20一30cm的小尺,更重要的是要有一個標準的胸架以便打完的樣板之後在上面比一下是否合體。沒有這些工具,只用一根竹尺雖然也能制板,用它制出的樣板是較為粗糙的。
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不要脫離時代的步伐
電子計算機制板、縮放板、排料、裁剪技術早在二十世紀七十年代初期,在國外企業中已開始應用,由於各種因素,我國服裝製造業在這方面的普及落後了幾十年,目前一些大、中型企業已開始使用它,隨著電子計算機的普及以及軟體的開發,它會像無紙辦公一樣,在服裝制板領域中普及開來,為了就業,你必需掌握和學會使用它。
⑻ 請問東莞.太平,虎門童裝服裝批發市場在什麼位置
東莞虎門服裝批發市場 虎門位於廣東省東莞市南部,全鎮佔地175平方公里,常住人口11萬人,外來人口53萬人。自1978年開設首家來料加工企業以來,虎門的服裝製造業發展迅速,到了80年代末在虎門從事服裝經營的商戶達600多家。目前虎門是國內主要的服裝生產基地,全鎮具規模的制衣廠有1,000多家,其中外商300多家,民營廠家600多家,另織布、漂染、拉鏈及刺綉等配套工廠近百家。 在發展服裝生產的同時,虎門近年亦發展成為全國有名的服裝批發中心,鎮內有專業服裝批零商場18個,經營服裝商鋪達8,600家。在服裝批發方面,以中檔及中下檔女裝為主,總銷售額每年超逾100億元人民幣。主要的批發市場有富民商業大廈、黃河時裝城、龍泉商業廣場、連卡佛時裝批發商場、金百利時裝批發商場、百老匯商場、新時代及金百利。虎門的服裝產品行銷全國,而出口市場包括日本、南韓、東南亞、以及遠至歐美地區等。與虎門服裝市場配套的托運公司有30多家,方便客商利用海、陸、空發運到各地。 整體而言,虎門批發市場以國內品牌為主,較著名的服裝品牌包括以純、狐仙、松鷹、莎其貝爾、軒妮、夏雪兒、錦之哥及名積等。此外,為了促進鎮內的服裝業,虎門自九六年起開始舉辦中國·虎門(國際)服裝交易會。2001年的主會場有600多個展位,進場總人次達60萬,總成交額達20.2億元人民幣。 虎門鎮內主要商場介紹: 富民商業大廈 於1993年11月建成使用的富民商業大廈,是虎門鎮政府個體管理委員會屬下的聯合體企業,亦是虎門重要的服裝批發市場。富民商業大廈佔地1.3萬平方米,樓高9層,總建築面積4.5萬平方米,共有商鋪1,282間,扶手電筒梯6台。商場以旋轉式上落設計,方便批發商及買家的運貨小車自由穿梭往還各店鋪。根據富民商業大廈提供的資料,時裝城每年客流量在500萬以上,交易額達30億元人民幣。客源除了分布全國各省市之外,貨物亦外銷到日本、南韓、東歐、東南亞及其他國家。 富民商業大廈所銷售的服裝以中檔及中下檔為主,服裝類別以女裝及休閑服居多。一些著名的虎門鎮品牌亦有在富民設立店鋪,如「以純」、「狐仙」、「松鷹」、「莎其貝爾」等多個品牌。經過多年的經營,富民商廈已經建立了一定的客源,熟客更會直接到商鋪所屬的工廠取貨。 富民商廈的租金每月每平方米約為200元人民幣,由於人流暢旺,富民商廈銷情不俗,一些低層的商鋪需求甚殷。據說位置優越的商鋪經一再轉租之後,租金增幅達數倍,而頂手費動輒以百萬元人民幣計。 管理單位 : 虎門富民服務公司 地址 : 廣東省東莞市虎門鎮銀龍路24號郵編:523903 電話 : 0769-5111883 傳真: 0769-5122995 網址 : http://202.130.163.34/han3/2/1/1/0/0/0/0/www.fumin.com/ 電郵 : [email protected] 黃河時裝城 位於東莞市虎門商業中心區的黃河時裝城,是由黃河集團公司的下屬公司所開發及管理。黃河時裝城的組成部份包括56層高的黃河中心大廈、兩幢28層商住兩用大樓和9層面積達11.8萬多平方米的大型商城。在虎門,黃河時裝城的建築設計較為新穎及現代化。與一般批零市場相比,黃河時裝城的內部裝修可與新式百貨店相比,而各店鋪的管理亦較整齊。黃河時裝城的一至四樓是大型時裝批發中心,共有1,400多間鋪位。銷售時裝以中檔為主,種類眾多,包括休閑服、男性西裝、女性套裝及童裝等。在批發業務上,店鋪主要是用作生意洽談及樣板房,但亦有兼營零售。 黃河集團公司和香港勁高有限公司合作,將黃河時裝城的四樓開辟成香港時裝城,集中經營檔次較高的品牌。香港時裝城所經營的品牌包括來自香港、台灣、日本、東南亞及美國等。例如JMT(香港)、哥弟(台灣)、古谷惠(日本)及狐仙(內地)等。 除了服裝批發及零售外,黃河時裝城還經營其他產品的批發及零售,例如精品、鞋帽、化妝品、首飾及玩具等。黃河時裝城內設有超級市場、酒樓、保齡球館及時裝表演場等服務設施。黃河時裝城的人流不俗,每天客流量平均約2萬人次。每年一度的中國·虎門(國際)服裝交易會都在黃河時裝城舉行。 管理單位 : 黃河時裝城有限公司 地址 : 廣東省東莞市虎門鎮港口路 電話 : 0769-5108888 傳真: 0769-5128888 網址 : http://202.130.163.34/han3/2/1/1/0/0/0/0/www.ufashion.com.cn/ 電郵 : [email protected]
⑼ 童裝褲子紙樣設計常識
1. 服裝紙樣的相關常識
服裝設計包括:
1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 1.服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。
2.服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3.服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出想要紙樣的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4.服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
2. 學習服裝紙樣設計基本要領有什麼
要領很多,去師帶徒班: 六個月 以工廠模式培養服裝企業緊缺的高級服裝品牌製版師為目標,讓你真正掌握企業一流品牌的結構設計,使你在原有的基礎上成為一個真正的品牌結構設計師,學習包括初級製版、專業製版、服裝CAD等技術,培訓期間完全參與本中心對外製版。
(要求有服裝車工基礎,每期限招兩名,成績優秀者有獎學金發放) 服裝專業設計班: 四個月 服裝素描,人體工學、時裝畫技法,工藝效果圖款式設計與立體裁剪,電腦設計(photoshop,coreldraw)服裝CAD軟體設計等 高級服裝製版班: 三個月 培養具有實際動手能力的手工和計算機復合型服裝設計製版技術人才(包括專業服裝工業製版和服裝電腦CAD) 服裝專業製版班: 二個半月 採用中外製版優點及多年經驗及新技術教學,理論結合實踐熟練看效果圖製版、樣衣製版、放碼及工藝單編寫等專業技術 服裝CAD班: 三周左右 學習當前最先進的服裝CAD系統,打版、放碼、排料,以及專業服裝繪圖儀設備1∶1圖紙輸出,並贈送學習軟體 短期研修班: 二周左右 為服裝廠製版師、服裝店主提供疑難解答,進行短期重要技術強化培訓。 初級製版與製作班(裁剪與製作): 一個半月 從基礎講起,由淺入深講述製版基礎,面料知識,男女各式褲子,男女各款襯衫,各種裙子、套裝及旗袍的剪裁技巧與製作工藝。
熟練掌握人體測量、規格設計、松量加放、工業樣板製作,掌握整件成衣縫制工藝技巧及成衣整燙技能。 服裝工藝班(成衣製作): 一個月 服裝縫紉基礎、男女各式褲子,男女各款襯衫及西裙、連衣裙、秋冬時裝等各式服裝的整件縫制工藝及熨燙等。
服裝熨燙班: 12天 服裝大燙機及小燙操作原理及使用方法,各種服裝的工業熨燙方法 另外有流水車工,服裝大、小燙,服裝拷邊等單項技術培訓。 註:以上各班均採用循環教學模式,可隨到隨學。
學會為止,結業發證,推薦進廠工作,並免費提供住宿,每人每天收取管理、水電費4元。 本中心還和省中西色彩設計研究院時尚色彩教育中心簽定培訓招生合作協議,招生培訓下列課程: 個人形象色彩設計: 色彩課程、款式風格課程、色彩顧問課程 陳列裝飾色彩設計: 陳列概論、陳列色彩設計、陳列空間構成、櫥窗陳列的標准、服飾櫥窗陳列人員的基本素質、店堂陳列維護、國際知名品牌介紹 色彩搭配設計: 色彩的作用、色彩的表現、色彩基礎知識、知覺效果、色彩操作、色彩計劃、色彩信息技法、色彩設計練習。
個人美麗扮靚: 商務形象指導 、全方位打造優雅女人及優雅女人的N個行為細節 、個人服飾色彩規律診斷、個人服飾風格規律診斷、最佳彩妝用色診斷、最佳發型診斷、場合著裝指導穿出體面與地位、陪同購物、基礎衣櫥與旅行衣箱、絲巾診斷與系法傳授、私人物品指導、飾品診斷與搭配、商務禮儀、重大場合形象指導、上門衣櫥整理 服務項目 免費為服裝廠家推薦優秀製版師 、CAD技師 為服裝廠製版師、服裝店主提供技術咨詢,短期培訓等 承接服裝廠家服裝製版、CAD製版業務 為服裝廠家及個人提供服裝CAD軟體及繪圖儀等硬體銷售及上門服務等。
3. 服裝紙樣中褲子按長度分
一般按長度分可分為:
1、超長褲
2、長褲
3、中長褲
4、中庸褲
5、短褲
6、超短褲
作為實用的參考工具書,你可以看看高鴻著的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
4. 服裝紙樣都是怎麼做的
做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。
打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。 說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。
而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。 如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。
我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。 當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。
因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。 最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是puter aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。
另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。 CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。
我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。希望對你有幫助,望採納。
5. 可不可以給我一些服裝紙樣的基礎知識,基本公式,謝謝啦
服裝紙樣的基礎知識不是單純的文字,也不是背公式,公式只是學習過程中一個些參考數據。實際工作中出紙樣是不用公式的。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
6. 學習服裝紙樣設計需要有什麼基礎
基本的造型能力,建議學習一下素描基本知識.速寫也可以多練習一下.最好是進行部分人體寫生,對人體結構有所熟悉. 2.敏銳的色彩感覺,建議在素描學習結束之後學習一下色彩,水粉,水彩均可,最好到有比較好的色彩老師誇贊"該生色彩感覺不錯!"為止.當然色彩的基本知識(類似色,對比色~~~)在這一過程中能很好的理解了. 3.練習一下鉛筆淡彩的表現方法吧,這個在創作時是最方便最快捷的了.別人理解也方便 3.培養動手能力,至少到買個服裝紙樣和布料回來自己能鼓搗出一件衣服為止吧,因為在你成為大師之前可能有很長一段時間需要自己動手把自己的設計變成真正的作品. 4.稍微了解一下服裝生產的流程吧 5.培養自己的創造性思維,這點是最重要的。
⑽ 二線品牌童裝有哪些
歐卡星、林芊國際、361度、子田糖卡、童戈、歡樂小馬、金果果、迪士尼、依木然、哈嘍俏、摩卡貝貝、俏比史努比、棵棵樹、力果、童夢屋、貝貝依依、洛爾貝、青蛙王子、小資范、鯊鯊舫、歐恰恰等等這些都是二線品牌童裝