① DNF戰法時裝屬性怎麼選
DNF戰鬥法師時裝屬性選擇:
1、皮膚
皮膚能選擇的只有物防和魔銷余裂防兩樣。
2、衣服
上衣很多人選擇大技能黃龍或者是棍棒精通,都可以的。近期很多認為選擇自動炫文比較好。各人也很推薦。最新買的時裝我加的就是自動。上衣我加的強襲。後期加到8級也基本夠用了,而棍子精通是加攻速和命中的,所以選這個。
3、褲子
褲子必然是血。理由就是想不出不選血的理由。褲子選血上限,腰選迴避,
4、頭發是釋放12%,帽子和頭發,一個智力和一個釋放,頭和帽子pk的話選釋放。其實戰鬥法師只要攻速移速選擇了,其餘隨意就好。選釋放就是你的魔法盾開的快1點,智力表示虧閉炫文的攻擊力。
5、臉是攻擊5%,臉和胸攻速,鞋移動速度
6、力法是武器攻擊。
(1)帽子戰法擴展閱讀:
DNF戰法三覺加點推薦
1、除了魔法盾,炫文釋放也與釋放速度有關。不過戰法炫文對極速釋放要求不高,用起來也不如元素明顯。各人認為意義不大。
2、躍翔點1用於應對特殊機制。武器精通根據自身武器選擇點滿。
3、核心被動炫紋必滿,可以增加炫紋技能的攻擊力,且在炫紋命中敵人時,根據炫紋屬性的不同獲得不同的增益buff。
4、炫紋強壓、流星閃影擊、煌龍偃月、強襲流星打點滿,這幾個技能是核心輸出技能,傷害很高。
5、自動炫紋1級和點滿都一樣,毀絕只是多生成1個炫紋,所以點1即可。
6、覺醒後的技能除了貝亞娜之蛻和使徒封印,其他技能都可以點滿。這些技能的傷害倍率都很高。
7、一覺被動斗神意志可以增加基本攻擊力和技能攻擊力,二覺被動戰靈潛能可以增加暴擊傷害。
8、貝亞娜之蛻學習後,會將技能轉換為魔法攻擊力。
9、使徒封印學習後,會減少變身貝亞娜、使徒化身技能的所有異常狀態抗性。
10、TP主點炫紋強壓、流星閃影擊、煌龍偃月和流星雷連擊,因為炫紋強壓、流星閃影擊、煌龍偃月和流星雷連擊是主力輸出技能,傷害很高。剩餘TP看自身選擇的技能點滿。
② DNF戰鬥法師時裝應該加什麼屬性,每樣都說下~~~~~~~~~
我認為戰法時裝這么加最好:
上衣加煌龍偃月1級或是光球1級(如果你龍刀加滿了就加龍刀,如果龍刀只加了1級就加光球)
下衣加HP最大值250點(HP在PK場上有加成,600點物防效果不怎麼明顯,而且只對物攻有用)
帽子加12%施放(PK首選,你不想在開盾、加炫紋時被打斷吧)
頭發加12%施放(PK首選,你不想在開盾、加炫紋時被打斷吧)臉部加5%攻速(攻速對於戰法PK的重要性不用我多說吧)
胸部加扮核5%攻速(攻速對於戰法PK的重要性不用我多說吧)
腰部加迴避率4%(那些屬性抗性沒有迴避率好,想想再高的攻擊力碰到散橘個MISS也是白搭)
鞋子加移動速度5%(跑得快無論是攻擊還是廳掘掘閃躲都是很有幫助的)
皮膚減免物理傷害3%(皮甲物防排在倒數第二,就比布甲強點)
③ 《DNF》戰法NB後流派分析
DNF戰法NB後流派分析,獻給熱愛DNF的小夥伴們。
根據NB後的技能變化,可以初步將力法的輸出模式分為三種:物理百分比、物理固傷、魔法固傷。
物理百分比
有普通攻擊、天擊(百分比部分,所佔比例波動較大)、龍牙(百分比部分,約佔70%)、落花掌(百分比部分,約佔70%)、圓舞棍(直刺)、碎霸、雙重錘擊(2次錘擊,約佔60%)、流星閃影擊、強襲流星打、煌龍偃月(刺擊部分,約佔10%)、炫紋碎霸、流星雷連擊(直刺的百分比部分,約佔10%)、覺醒。
物理固傷
有天擊(固傷部分,所佔比例波動較大)、龍牙(固傷部分,約佔30%)、落花掌(固傷部分,約佔30%)、圓舞棍(沖擊波)、雙重錘擊(沖擊波,約佔40%)、煌龍偃月(力量智力下的龍之炫紋以及爆炸,約佔90%)、流星雷連擊(直刺的固傷部分+力量智力下的雷擊部分,約佔90%)。
魔法固傷
有炫紋-無冰光火暗、炫紋融合、炫紋強壓、煌龍偃月(智力力量下的龍之炫紋以及爆炸)、流星雷連擊(智力力量下的雷擊部分)。
(註:由於矛精通的影響,我們將NB後的覺醒輸出歸為物理百分比,法杖豎碼流的魔法覺醒因為相比物理矛覺醒少了48%的基礎傷害,差距甚是明顯。當然,如果你堅持球法要用法杖甚至棍子覺醒我也不能強求。圓舞棍對無法抓取的目標不能造成傷害。對能抓取的目標只造成直刺部分的傷害,而對未抓取的目標只造成沖擊波傷害,所以圓舞棍的直刺沖擊波占總傷害的百分比數值無意義。何況這個技能一般只點1。雙重錘擊不同於圓舞棍,對被攻擊到的目標都能造成錘擊沖擊波傷害)。
也就是說,由於NB後大技能【煌龍偃月】以及【流星雷連擊】的主要傷害會根據力量智力高低判定物理or魔法傷害,使得槍兵的主要輸出猛增了兩個固傷技能,以至於過去的單修槍兵也可以分成2個流派,即以物理百分比為主以物理固傷為主。顯然前者需要骨戒,後者骨戒作用很低。
至於球法的技能變化不大,在智力絕對高於力量的情況下,還是就那幾個輸出技能。或者各取槍兵球法的一部分技能,形成了所謂的雙修(下文會提)。
於是我們可以得到以下幾種NB後的主要流派:
以物理百分比為主的槍兵【主要點滿碎霸、流星閃影擊、強襲流星打、炫紋碎霸】
以物理固傷為主的槍兵【主要點滿落花掌、雙重錘擊、煌龍偃月、流星雷連擊】
以物理輸出為主,魔法輸出為輔的雙修
以魔法輸出為主,物理輸出為輔的雙修
以魔法固傷為全部輸出的球法【點滿全部炫紋、炫紋融合、炫紋強壓、煌龍偃月、流星雷連擊】
一般來說,每一種流派都對應一種加點。所以實際加點的思路可以根據流派來決定。而除了第一種流派外,其餘的固傷輸出都佔了不小的比重,也就是說可以不需要骨戒。
再從裝備角度分析:
無論是最差的藍白裝,比較良好的假紫,優秀的粉傳奇或者逆天的SS套,本質上大部分都是全面提升了所有技能的傷害而沒有改變不同技能所佔的輸出比重。所以說那些裝備屬於什麼流派都可以用,無非是產生的增幅效果不同。也就是說,這些最差的藍白裝、比較良好的假紫、優秀的粉傳奇或者逆天的SS套全部適用於上面所說的五種流派。少部分特別的粉、傳奇亦或是SS因為單獨強化了一兩個技能使得這個技能的地位大大提高,這里不談。
而異界裝備就顯然是改變了不同技能所佔的輸出比重或者改變了某些技能的輸出模式,使得我們通過異界裝備產生了新的流派,當然也有原來的流派剛好適合這套異界裝備。總而言之就是,加點和裝備總是相輔相成的,我們可以根據裝備選擇對應加點,也可以根據加點選擇對應裝備。同時,我們還經常根據不同的副本選擇不同的加點。
那麼,我們再把新的7套異界套裝外加散件中唯一有用的雙氣息強壓套分配進以上五種流派:
以物理百分比為主的槍兵——死亡裁決、暴動的刺客
以物理固傷為主的槍兵——血之尖嘯
以物理輸出為主,魔余銀哪法輸出為輔的雙修——永恆的戰斗
以魔法輸出為主,物理輸出為輔的雙修——星空追擊者
以魔法固傷為主的球法——瞬影暗殺者、毀滅陷阱、雙氣息強壓
其中,球法/偏球法也可通過調整配置使用物搏猛理覺醒作為一大殺手鐧。魔法流如何使用物理覺醒,根據自身情況調整。
人物裸裝:智力比力量高出17點
時裝:無論槍兵or球法,鞋子一般都是選擇力量,而頭部帽子則是智力,這樣造成的智力比力量高出40-55點。
技能buff:火球以及被覺都是同等增加力智不用考慮。10級遠古記憶=150智,可用世界儀消除,可以不點。滿級炫紋融合=207/219智,可用世界儀消除。20級遠古魔法書=265智,不可用世界儀消除,可以不點。
裝備:70CC套力量比智力高出約80點,或假紫力量套。徽章可以(包括戒指)附上4顆力量。附魔可以力量,雖然收益不如同級別的物攻,總體差距也很小。矛只加力量,閃靈BUFF無法消除,只能等效果結束。相反,可以用佩魯斯以提高力量。
QP:事實上大轉移後QP系統已被刪除。另一套增加人物屬性的系統都是固定增加(無法選擇),其中力量和智力的增量也是一樣,所以這方面無法調整。而NB後到大轉移之前,我們也選擇QP同時點滿力量和智力,不到萬不得已,球法QP還是需要把智力點滿的。
葯劑:頂級力量葯劑=175力、馬奶酒=45力。
關於(小)世界儀
可以清除的BUFF有:炫紋融合、自動炫紋、遠古記憶。
無法清除的BUFF有:炫紋類BUFF、遠古魔法書、閃靈等裝備BUFF、被動覺醒。
④ LOL 英雄聯盟 潮汐海靈
我用海靈一般會中單,我三級就能拿對面的一血,召喚師技能是點櫻空燃和閃爍,出門裝:鞋和三血瓶,之後出裝順序先輝光,法師鞋,帽子,妖術,春哥甲,冰杖,法穿杖。技能主E副Q有大點大W最後點滿,三級時要各一點,這時你就可以殺對面中的了,先開W然後Q過去,平A能打幾下就打幾下,等打不到了E追上點燃加平打,即使他有治療我這套都能把他帶走,你會說了人家要閃現呢,別忘了咱們的閃現也沒用呢,他閃現你也閃啊。團戰海靈很容易被秒,所以等開打了你再上,先丟大再WE沖脆皮,往人多的地跳E,技能全放完了馬上搏運閃現出戰圈,和戰線拉開距離,等QE都好了再上,這時的Q還是找脆皮和殘血的打,E就當逃命的技能用,按我說基頌梁的用會馬上打亂對面陣型和節奏,為我們最後贏得勝利。海靈的操作和意識要求很高,不過按照我說的用法多練練,你會很快成為海靈大神!加油吧!
⑤ 暗黑2死靈法師
拜託。。。1l和4l。。。不要弄一樣的。。。。⊙﹏⊙b汗
還有。。。你們說的是1.10的。。。不要誤導啊。。。。
壞人掃盲:
由於1.10的BUG修復,純骨已無意義。。連帶骨召的影響力也跟著滑坡。。。so。。。另幾種強大的派系崛起
隆重介紹其中之二 毒召 詛咒之神
一。毒召
屬性
力量:加到拿起裝備
敏捷:加到拿起裝備
體力:剩下都加這里
精力:不加
技能點
這里有幾種選擇
1#正統的毒+召喚(需要你是個練如晌棗級狂,PVC實力絕對超一流)
分配如下
骷髏:MAX
支配骷髏:剩下都加這里
土魔:1
支配石魔:1
召喚抵抗:1
牙;1
屍爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
詛咒:這里有2種加法,1#路過到衰老,副手提供lr,2#老實的路過到降低抵抗
2#毒+復活(成型早,但是骷髏和復活怪是作為肉盾存在,遇到毒免,如果PET對付不了,只有跑路了)
分配如下
召喚系:除了支配骷髏和火魔all 1點
下面同上
還看到過一些加渣拆點似乎這2個都不像的,這樣的情況我遇到在分析,這里我推薦第一種,新RW的出現,使得骷髏的傷害有了質的飛躍,所以綜合的看其適應能力,1#》2#
下面分析裝備:
正手武器:
QR:
SHAKO(毒豬IN)
hsp(22#或者毒豬IN)
破隱(毒豬IN)這個沒什麼餘地
mara
SET三件套(盾,腰帶,手套)
BUG鞋(這個換的餘地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髏的戰鬥力,大家根據自己的實際情況調節數量吧
TH:
good投繯
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隱
TP+(毒+和TP+真的沒的比)
然後是PET
建議EM ACT2的進攻性,might光環的,可以給他配一把Pride(提供專注光環)材料選擇銳利之斧基礎速度最快
衣服羊毛衫是很不錯的選擇(IAS/RES豬IN) 帽子安臉(IAS/FR豬IN)
沒錢的可以選擇遵從+CB臉+強制,這個比較實惠,CB高,方便NEC殺BOSS,謹培因為毒對於BOSS效果不好
這里還有個可以利用的RW,oath,它有等級16的how(狼灌之心)的聚氣,還有WISP(鬼火)提供聚氣的裝備,只要聚氣技能存在,那麼釋放的召喚物就會存在,首先裝備oath再裝備wisp,技能欄顯示的是lv16的how,釋放,然後換下oath,戴著wisp,我們就擁有了lv16的 how對骷髏的加成,很好用
還有一些實戰的問題:對於4PP以下的ROOM,那麼PD的效果是明顯的,可以多帶點DGGC來提高傷害快速清場,對於4PP以上的ROOM,PD就漸漸顯得力不從心了,這時建議把DGGC換成ZHGC,如果你有oath和Pride,那麼你會發現,骷髏是這么的強悍……
二.詛咒男巫。。。神一樣的男人
這是一個暴力型NEC練法,地獄各大BOSS都是我直接砍死的。
我的靈感來源於我的單機暴力女巫練法。暴力女巫由於有冰裝甲可以加防禦,有強化可以加傷害和准確,並且有瞬移和電場,所以具備了作為戰士的資格。
那麼NEC呢,能不能成為肉搏角色呢??
NEC沒有專門增加防禦的技能。雖然有骨甲,但是由於我們這個角色是詛咒系的所以不用。我們知道大BOSS在中了衰老和傭兵的減速叉的情況下,速度變的,很慢幾乎不動的挨打,這個時候我們的防禦變的不重要。但是面對小怪的時候多,所以我把格擋加到75%物理免疫50%。傷害方面,由於有衰老和傷害加深可以極大的提高物理傷害,又由於有降低抵抗可以提高元素傷害。沒有光刀我就選了巴拉那之星主要看重的是元素傷害和200%准確。准確方面可以選擇准確傭兵或者是天使相連和戒指,以及一些大板。
屬性點分配:
我是力量加到拿物理免疫盾牌。
敏捷到75%,我的平時的格擋到50%左右,在單挑3BB時穿上守護天使,格擋就達到了75%。
剩下的加體力,我的生命在1000多,精力不加。肉搏男巫生命還是多些好。
裝備方面:
釋放詛咒的時候我是技能裝備技能裝備。總的原則時在抗性要滿,技能盡可能的高。下面是我的裝備,只作為參考:
我的裝備軍帽門,門徒手,蟲殼,不朽之王腰帶,沙暴之旅,侏儒,精神劍。總共加8點技能,抗性幾乎滿,電抗缺點。
在打BOSS和過3BB時用肉搏裝,CB頭,衣服守護天使,天使相連和戒指,巴拉那之星。成型後傷害370-1054,准確7491.防禦1894,格擋75%,物免50%。
下面我就詳細介紹一下我的通關過程,以及經驗!!
提起純詛NEC,許多朋友望而生畏,主要是效率問題。如何升級,靠什麼作為主攻。如何快速PASS地獄?
現在已經得到解決:
首先是升級問題,我是這樣解決的。
普通第2幕租個防禦傭兵,在古代通道8PP刷怪,主要靠傭兵打自己在後面放偷取生命,一直到24級出衰老。
過普通以後就租個噩夢弓MM,用火箭技能的,裝備一把杜角久子。自己一把杜角久子,用穿刺腰帶(整個一個元素箭的亞馬遜)。注意:施展降低抵抗,加大火焰傷害。8PP刷普通的暴躁外皮。在兩把爆裂箭的傷害下,輕松到50級。
過噩夢就一直用這個弓MM,兩把杜角久子過噩夢的速度也比較快。過了噩夢以後,先不要下地獄,8PP刷噩夢暴躁外皮。這個時候MM頂不住,換噩夢防禦傭兵(神聖冰凍),下地獄以後一直用這個防禦傭兵。注意:噩夢8PP刷皮不要施展衰老或傷害加深,進門後施展幾個吸引,怪就聚集一起了。傭兵上前打怪,自己在後面保護,皮死後施展迷亂,就很安全了。升級到70多級再下地獄。到73級以上刷皮就比較慢了,可以刷王座。
總體來說升級速度比較快。
這樣升級問題和過普通噩夢就解決了,效率還比較快。沒有杜角久子或者惡魔機器的朋友,可以一直用普通防禦或者是噩夢防禦傭兵,速度稍慢些。
真正有難度的是地獄。我拿惡魔機器,弓MM拿杜角久子到了地獄根本就打不動,很容易掛,根本過不了第一幕。我原本想到地獄第2幕租一個准確傭兵,現在只能作罷。出於安全考慮,我租了噩夢防禦傭兵(神聖冰凍),一直升到70多級,再給他裝備上破骨,鑲嵌11#13#,CB頭,騎士套裝衣服鑲 6#7#8#。抗性傷害都夠了。由於我的級別已經夠了,所以過地獄只求速度。許多過路場景,都是迷亂跑過去的。我最多用的技能就是迷亂了。一般情況下是傭兵再前面主攻,我再後面放詛咒。雖然整個過程都是傭兵主打,但是不能認為是完全依靠傭兵。在打BOSS時切換戰士裝備上去打。我在過地獄3BB時,是自己一個人單挑的,沒有用傭兵。稱其為暴力角色當之無愧。
過地獄有幾個難點:
在蝮蛇殿2層取蛇符時,蛇的沖擊力比較強,要放迷亂和吸引,有空隙就跑過去,不要和怪糾纏。
過神秘庇護所時的那些鬼魂,物理免疫,而且攻擊力很高,要是遇到幾個的話,傭兵很容易掛。注意引著打。
過第3幕的時候,小矮人比較多攻擊力也不低,注意放迷亂,實在跑不過去,就耐心的打過去。
過第四幕混沌避難所,也是個技術點。主要問題是攻擊反噬。給傭兵拿煩惱詩集,傷害低而且綜合屬性好,穿蟲殼和塔拉夏頭,增加生命抗性。平時放迷亂,迷亂對於厄運其實不起作用。可應配合吸引,可以吸引厄運騎士的攻擊。傭兵中了鐵處女,絕對不會掛,而且打怪速度還不錯。有落單的厄運騎士用衰老配合傭兵的減速叉。他就跑不了了。
過第5幕5小隊,
第一隊要先把那些小怪引出來消滅掉,然後幹掉大怪。或者用恐懼使其分散開,逐一幹掉。
第二隊也是用恐懼分散或引出小怪消滅掉,然後就剩下大怪,這個時候用恐懼,使其分散開逐一消滅。
第三隊九頭蛇對傭兵威脅大,用恐懼分散,要注意及時給傭兵加血,及時回城。
第四隊衰老,第五隊引出來讓巴爾看不見就可以了。
下面我重點說一下我是怎麼過地獄3BB的:
我不知道有沒有象我這樣的NEC單挑地獄3BB,我是做到了。有難度,但是更有挑戰性。只用了衰老和傷害加深兩個技能,還是比較有成就感的。
裝備,CB頭,守護天使,物免盾,野蠻人套裝手套物免腰帶,水上飄。天使項鏈戒指,貓眼備用。成型後傷害370-1054,准確7491.防禦1894,格擋75%,物免50%。
下面每一個步驟都很關鍵,錯一步都過不去。
先刷屬性一般的怪,不要帶火焰強化,以及各種神聖光環和靈氣加強組合等,如果是有快速屬性的,一定要是跳躍的科比克。
然後順時針卡位,帶貓眼項鏈,跑的快。先見到的要是跳躍的科比克。如果先過來的不是他基本就失敗了。卡位成功以後換上天使項鏈。一邊放衰老一邊打怪。由於格擋到了75%還有50%物理免疫。所以掉血比較慢,總聽見格擋聲。幹掉科比克以後引出飛斧子的。如果來的是旋風的就接著跑,把飛斧子先引出來。最後剩下一個旋風的,就切換弓箭,一邊傷害加深,一邊跑。這個過程需要較高的操作技術,需要練習。多帶一些治療葯少帶一些法力葯。
總結一下,過地獄我大概用了3天左右時間,加上升級和過普通噩夢,一起不到一個星期。
裝備都是我的法師號MF的。
我非常喜歡和朋友們交流和學習,也希望這個貼子的發出能使純詛NEC成為一種普及練法,人人可行。
關於裝備問題我要說明一下,這個號之所以用部分法師MF裝備,主要是為了加快PASS速度。其實完全有獨立MF的能力,只是速度稍慢一些。
以MF地獄勞模為例;
穿戰士裝。先刷一個近的地圖,過路施展迷亂和吸引,然後直接跑到勞模處,和PET一起打勞模。要注意和PET戰在一點,PET就不容易掛。PET可以通過裝備把抗性提高,也可以用吸電盔。
三.純召(雖然很沒挑戰。。還是寫吧)
1.屬性點數的分配.
先說這個,因為...算是D2的缺點吧,幾乎所有的角色加點都是力量夠裝備,要格擋的加敏捷,然後血牛......而有大量召喚物作肉盾的召喚 NEC更是連格擋都不必-----事實上我單機SOLO後還留了五十餘點,IMPK那個79級的已經95點沒分配了...召喚NEC安全啊,血也夠用.
2.技能點數分配
重頭戲出場...
骷髏召喚二十點,骷髏支配二十點,加滿.
很多朋友說骷髏不抗打.你剛加一兩點的時候確實是,加到後來你會明白,排骨兵才是召喚物里的重頭戲.它們是構成你DY推土機的主要力量.
土魔,一點.
至少要一點的,以後可以考慮MAX.
石魔支配和召喚抵抗各一點
也是必加一點的.前者加強石魔能力,後者給召喚物提高四防.
過路點到重生各一點.
這樣已經夠了.
骨系裡牙過路到屍爆一點.
屍爆是必修技能.但耗MANA,前期一點即可.順便說一聲最好把你的左鍵設成牙,不要你看著手下打的熱鬧,自己順手一點,走過去了......擋害!
骨甲一點.
詛咒傷害加深必修一點,然後過路到衰老.
詛咒系無論修哪個,一律只加一點.
至此召喚部分基本成型,大約是54點。。。。。。。。。
然後再來其他點數分配部分。。。。。。。。
然後的點數分配有如下幾種方式,可以自己選擇,不用擔心什麼"加錯一點就廢了",召喚NEC有充足的點數,而我們現在打造的是PVC的悠閑型NEC,要求不會象PK那樣嚴格.
1.加骨系.
1.10有雙BUG鞋非常出名.善加利用先...當然你單機可能麻煩點,戰網上是很易得到的,所以可以為了它准備不加骨牢(加了就失效了).PVC推薦穿透效果的骨矛,對成堆怪物一打一串.所以先MAX骨矛.然後是對其有加成作用的魂和牆.因為骨系屬於魔法傷害,而魔免怪實在少之又少, 既魔免又高物免(>120)高火抗的怕是走遍地圖也難找.不用說了,你清場.
以前我是推薦先加矛後加魂,但現在我覺得先MAX骨矛後多的點丟骨牆比較好,因為牆和魂對矛的加成都是7%,而牆同時還對骨甲加成.這樣MAX兩項後,在BUG鞋的作用下,再有排骨一攔,你基本上物免.
缺點:1.11BUG修正以後,骨矛的殺傷不夠強.考慮換用骨魂的說.或是仿照毒召練法也許可以,我需要嘗試,現在沒自己機器不方便的說.
2.加毒系.
個人不太推薦這個,不是召喚+毒不夠強悍,而是用毒相對要求裝備,恐怕單機較難.而且用毒的話技能點比較緊,前期要分出骷髏支配的點數,恐怕算不得主召喚了.IMPK的銅版主是個中高手,他有文章討論,我偷點懶轉載....現在為止我還沒有打造毒召NEC的裝備T_T然而,既然召喚基本成了,願意加就加吧......至少視覺很華麗的說......點數投在毒系三項上.
3.加召喚.
這個就系所謂的純召......不過當五十幾級純召成型,再往召喚繫上加點也就是輔助.會有量的提高,沒有質的飛躍......
A.加石魔:窮人就加土魔,便宜實用.因為血魔被連續打擊的時候你也跟著掉血,DY會悲慘,火魔多出那點攻擊往後也沒用的很.所以要麼用實用的土魔,要麼招鐵魔,鐵魔會帶你用來招鐵魔物品的屬性.比如用眼光做的鐵魔可以為你提供MANA......不過我不缺MANA,我很窮,等我有錢再打造個加光環的鐵魔吧^_^做個驕傲......千萬別跑丟了打壞了......為什麼我想要的光環都是貴價的....
對了,石魔和石魔支配都加為好,倒不必要都MAX,不過你得讓你的石魔跟得上你,要麼鐵魔跑丟了算什麼==#...土魔倒無所謂的事.
B.加法師.個人不喜歡.因為法師攻擊太低血太少,還不夠費召喚的事,浪費屍體啊.狹窄地方還擋路...如果你喜歡沒事弄一支大部隊也好.壯觀.
C.加召喚抵抗.
當時我看見這位老兄時候當真嚇了一跳,不過他回答:"反正多的點也沒地方投了"...==#
如果只投在召喚系裡,確實...那就讓骷髏們更不容易死吧!不過先說明這樣性價比不高的說.16級(四防加64%)後升得就很慢了,而靠裝備撐到16級也不為很難.
4.加屍爆.
這個有人說不算召喚技能,但召喚NEC也一定會練的啊.加點的話范圍會大,MAX之後半屏半屏地炸過去...爽...
但是耗MANA,初期不要加.等後期大部隊成型了,自己MANA也不愁了,加大.
5.加詛咒.
剛才說的詛咒是必要的,現在說說其它輔助的.
攻擊反噬,又名鐵處女,以ACT4的PET殺手而著名...但是玩家實在是攻高血少容易秒,而怪們是攻低血多搞人海戰術(當年衣卒爾大概就這么栽的).所以用它對付小怪不行,不過,物理攻擊的大BOSS還是有一個...都瑞爾.所以一向號稱新人惡夢的PT都瑞爾對NEC來說最簡單不過.等他把你的排骨打倒,他自己不死也九分沒氣了.土魔磨掉最後一滴血,成功.
但是不是投技能點不太值得呢?那就買根杖子吧.打到ACT2你不至於缺這一點錢.
微暗靈視:讓怪物看不見東西...有什麼用?對遠程攻擊的,來一個...比方說電鬼.老實多了不是?你不貼身它沒反應,而當你的排骨靠近它,就是它的死期到了----它近身就不放電只做物理攻擊.
迷亂一樣是讓怪不打你,跟微暗比,好處是怪物會自己糾結成團,方便你讓排骨們一攔,轉傷害加深放屍爆,壞處是對付電鬼的話...敵我不分狀態下亂噴的閃電還得讓你躲啊躲的......當然吸引更好用一點,但它會吸引來更多的怪,可能連你一並淹沒,所以,也是自求多福的東西.
ps:德魯伊我就玩過風德
技能
元素:颶風裝甲MAX,颶風MAX,龍卷風MAX,暴風MAX
召喚:橡樹智者MAX,多的投入到熊上1點,其餘加靈狼或狼為熊增加生命
2.屬性
力量:能拿wmd Dex:block75% Vit:all mana:不加
3.裝備(這才是重點)
頭盔:軍帽(2all skil,140life/mana,10dr,50mf)in13#
武器:runworld精神(35fcr,55fhr,22體力,110mana)-平民的首選
盔甲:升級海蛇皮(1all skil,35all res,30fcr,13mr)in22#
項鏈:瑪拉(2all skil,2Xall res)
盾:wmd(35dr,cr,lr...)in22#
手套:法師拳(20fcr,25快速回mana)
ring:%3垃圾婚戒+20Dex烏鴉
腰帶:+1skil 腰帶(1all skil,20fcr)-1紅1藍1解毒1大紫
bootru set boot(40frw,50fr,50vit)
副手:+5all skil仗(招oak,bear,開風甲,劇風)
charm:1usc,6元素gc,6sc(+life/mana)
這樣總的下來:fcr105(11F),fhr87(6F),fr'cr'lr75 pr50左右,block75%,dr50,
life2000+,風甲吸收26XX元素傷害,無法冰凍.
應該說相當完美了
4.pet
當然是聖冰pet拉!
裝備(分2種情況)
如果是平民中的貧民:升級減速叉in11#,減速盔in13#,升級蟲殼in13#
如果有條件:wx死神喪鍾in ed/ias jew,wx吸血鬼的凝視in15all res/15ias jew or 22#,wx棉羊皮in15all res/15ias jew or 22#
注意,喪鍾打出衰老(-50dr)相當於加龍卷風的dam.
o了。。。。基本情況就是這樣了。。。
⑥ dnf100級戰法細節怎麼打造 2022戰法完美打造攻略
dnf戰法打造推薦武器強化12以上,防具,首飾,輔助裝備,魔法石增幅+7以上,耳環強化11以上。
一、打造推薦
強化
部位:武器
等級:+12以上
增幅
部位:防具,首飾,輔助裝備,魔法石
等級:+7以上
強化
部位:耳環
等級:+11以上
二、BUFF換裝
時空之淵:79%
武器:[勝•深淵之鱗]
防具:[深淵之鱗]
首飾:[深淵之鱗]
特殊裝飢舉備:[時空之淵]
再堆7級戰斗本能(可以通過光環、寶珠、寵物、稱號等道具提升)
三、徽章選擇
白金徽章:矛精通/尼巫的戰術
武器裝扮/光環/皮膚:藍色物理攻擊力/魔法攻擊力>紅色力量/智力
紅色徽章:力量/智力
藍色徽章:物理攻擊力/魔法攻擊力
綠色徽章:力量/智力+任意屬性雙色徽章
黃色徽章:力量/智力最優,需通過活動獲取
四、勛章
勛章:完美的守護圖騰勛章
勛章可以強化,但失敗率較高,一般推薦強化到8收手,人品好或者肝帝可以沖下10或者更高(強化11和以上會碎)
守護珠:必選項為對應自身屬強方向的7屬強守護珠,剩下的建議攻擊速度、移動速度,剩餘一個槽隨意
五、時裝選擇
時裝上衣:尼巫的戰術
時裝帽子:釋放速度/智力
時裝頭發:釋放速度/智力
時裝臉部:攻擊速度
時裝胸部:攻擊速度
時裝腰帶:力量/暗屬性抗性
時裝下裝:力量(節日裝扮),血量/物理防禦(天空)
時裝鞋子:力量/移動速度
六、附魔堆魔
[常規附魔]
常規附魔可以在游戲內裝備詞典查找並在拍賣行/攻堅商店獲取,品級越高,數值越高,加成越高。
武器:單屬性強化(最高15)、全屬性強化(最高13)
上衣:力量/智力+物理/魔法攻擊力(最高70+40)
下裝:力量/智力+物理/魔法攻擊力(最高70+40)
頭肩:黑色恐怖之阿斯特羅斯寶珠,由於強度低於春節禮包產出附魔兄敏,僅作為過渡向使用
腰帶:力量/智力(最高50)
鞋子:力量/智力(最高50)
首飾:單屬性強化(最高30)、全屬性強化(最高28)
左槽:物理/魔法攻擊力(最高110),由於強度低於春節禮包產出附魔,僅作為過渡向使用
右槽:全屬性強化(最高25),可通過奧茲瑪團本競拍得到30全屬強附魔
耳環:四維(最高150)
[禮包附魔]
節日禮包或者盒子中可獲得的高級附魔,游戲內無法通過拍賣或者商店獲得。
武器:聖者遺物箱不定期活動產出 格陵布拉德/艾肯寶珠(活動期間可在拍賣購得)
頭肩:新春禮包附贈 技能等級/技能攻擊力寶珠
腰帶/鞋:金秋禮包附贈 技能等級寶珠/技能攻擊力寶珠
左槽:新春禮包附贈 所有屬性強化+3%最終傷害寶珠
七、寵物、稱號、光環
稱號
普通:新春禮包,夏日禮包,金秋禮包
畢業:新春禮爛塵碧包至尊
寵物
普通:新春禮包,夏日禮包,大飛空時代(13周年慶活動)
畢業:新春禮包至尊
寵物裝備
畢業:新春禮包,夏日禮包
光環
普通:新春禮包,夏日禮包,大飛空時代(13周年慶活動)
畢業:金秋禮包
⑦ DNF戰法 駐、主刷圖裝扮選擇 頭部 帽子選回藍、釋放糾結中 求大神指點
戰法釋放技能很少吧姿拍嫌……主動buff才要用到釋放……回藍脫光裝備可以加滿……或者可以選擇智賀伏力…跡手…加球球和45的傷害