『壹』 夢幻.天宮用什麼符石組合.
89級天宮符石組合推薦(三孔)無懈可擊 推薦指數:★★★★★
上榜理由 毫無疑問,同樣是89級性價比最高的組合,僅需兩孔,而且符石造價便宜(藍+紅,1J+2J符石即可搞定)
乾坤塔 推薦指數:★★★★
上榜理由 通過在衣服上鑲嵌該符石組合,可使「乾坤塔」技能提升至101,加上2個9層雷獸就是105級技能。如果玩家選擇少佩戴一個雷獸,法寶欄就多出一個位置以便佩戴其他法寶,如雙金甲+雷獸。單金甲的效果和雙金甲相比,不可同日而語吧?
日落西山 推薦指數:★★★★
上榜理由 作為唯一一種增加人物速度的符石組合,在89階段仍然舉足輕重,想搶一速的TG玩家可以考慮。
百無禁忌 推薦指數:★★★
上榜理由 增加4%封印抵抗能力的組合,再加上TG原本15%的法術躲避,少一份被封的幾率,多一份出手的機會。
天雷地火 推薦指數:★★★
上榜理由 雖說提升傷害的程度頗小,但對封系而言,起碼多了一點自我安慰感。PS:這個組合推薦打兩套,效果可以疊加。
雲隨風舞 推薦指數:★★★
上榜理由 20%抵擋40點法術傷害,對於高防低靈的天宮來說小有幫助,配合降魔斗篷效果會更佳。
心隨我動 推薦指數:★★
上榜理由 25%幾率抵擋40點物理傷害,但相比金甲仙衣略顯雞肋。
109、129級天宮符石組合推薦(四孔)
乾坤塔 推薦指數:★★★★★
上榜理由 增加4級封系技能,這回兩個9層雷獸都可以省了。。。
百無禁忌 推薦指數:★★★★
上榜理由 8%的封印抵抗能力。。。配合門派特色,足以讓天宮在PK中多一分自信。
隔山打牛 推薦指數:★★★★【魔天宮】
上榜理由 法系必備組合。
雲隨風舞 推薦指數:★★★★
上榜理由 天下封系皆怕法,魔天宮請無視此組合。
清明自在 推薦指數:★★★★【魔天宮】
上榜理由 如果你不相信「隔山打牛」神奇的幾率,不妨直接加靈力吧。。。
飛檐走壁 推薦指數:★★★
上榜理由 當群戰臻至白熱化的時候,最先撐不住的不是沒血的一方,而是沒藍的一方。別小看減少12%的魔法消耗,積少成多 155級天宮符石組合推薦(五孔)
乾坤塔 推薦指數:★★★★★
上榜理由 170級封系技能,您不想要嗎?
天罡氣 推薦指數:★★★★★
上榜理由 166級法抗符,就算您不想要,人家還想要咧。
百無禁忌 推薦指數:★★★★★
上榜理由 嗯。。。15%法術躲避+12%抗封。。。禽獸了。。。
清明自在 推薦指數:★★★★★【魔天宮】
上榜理由 靈力是法系之源。
隔山打牛 推薦指數:★★★★★【魔天宮】
上榜理由 身為魔天宮,推薦一身2套,此效果可疊加。
雲隨風舞 推薦指數:★★★★
上榜理由 以前面對法系的摧殘,我總是無力抵抗,自從有了雲隨風舞。。。我每次都寄望於那神奇的25%幾率。。。
飛檐走壁 推薦指數:★★★
上榜理由 不論是燒雙還是PK,能省16%的藍,個人感覺相當不錯,唯一的缺憾是此組合造價略顯昂貴。
【日落西山】 符石組合方式: 紅 + 紫
門派條件: 無
部位條件: 無 效果: 提升自身速度4點
【萬里橫行】 符石組合方式: 黃 + 黑
門派條件: 無
部位條件: 無 效果: 提升自身4點傷害
【無懈可擊】 符石組合方式: 藍 + 紅
門派條件: 無
部位條件: 無 效果: 提升自身防禦6點
60的帽子就適合打這3個符石組合,要射門派技能的最少要3個孔
『叄』 夢幻西遊我59力天宮,我頭盔和項鏈衣服鞋子腰帶需要什麼特技和什麼符石組合啊,我不要套裝
有錢的話 頭盔可以買個WJB 力天宮需要特技的時間並不多 一般帶血腰帶 加力衣服就可以有不錯的輸出了 符石組合可以打天宮用天雷斬加傷害那個
『肆』 夢幻西遊我59力天宮,我頭盔和項鏈衣服鞋子腰帶需要什麼特技和什麼符石組合和什麼寶石,我不要套裝
一般來說,力TG的話不要套子的話。。腰帶憤怒必須的,至少要有個解封的特技,普通的水清,有錢的話可以用晶清玉清。吸血可以在地煞的時候用,其他沒什麼推薦的,除了有錢人能帶的四海,慈航,至於破血個人感覺對秒3的TG沒什麼作用。(也可以選擇屬性高的簡易60裝備)
寶石優先紅瑪瑙其次黑寶石,項鏈沒什麼說的只能打舍利,TG是仙族體質成長低,防禦成長高。所以推薦光芒不推薦月亮
59的裝備只能打2個符石(無級別除外)http://newgame.owan.com/1108/177950395880.html
符石組合參考。
『伍』 夢幻西遊天宮的符石組合
符石組合方式: 紅 + 紅 + 藍 + 紫。
裝備該組合時降低5%防禦。
在戰場中有5個名為「機關守衛」的NPC,戰斗開始後,攻防雙方可以分別佔領和奪回這些機關人。在戰斗時間內,一旦有4個機關守衛同時處於被佔領狀態,則戰斗結束,進攻方獲勝。
假設A幫准備對B幫宣戰,首先需要將B設為敵對幫派,再由幫主給予本幫朱雀堂總管50萬兩銀子進行宣戰。只能在每天的9:00~21:00之間宣戰。
如果對方當前已經有戰爭事務(例如宣戰或迎戰等),則暫時不能對其宣戰;不能向規模高於自己2級以上的幫派宣戰,例如2級幫不能向4級幫宣戰,但4級幫可向2級幫派宣戰。
宣戰成功後會扣除幫派100點行動力,不足時不能宣戰。每個幫派的行動力初始值為100。