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馬里奧德賽帽子國賽跑

發布時間:2023-09-09 14:04:33

❶ 《馬里奧奧德賽》講的是什麼

你好,首先大家肯定都非常熟悉那個戴著個紅帽子的,有著一個大鼻子的人物——馬里奧。而《馬里奧奧德賽》作為又一款《馬里奧》系列的明星作品,無疑吸引了來自世界各地的玩家們,當然就更加不例外我們中國玩家們了。而在「任天堂」游戲公司宣布為游戲加入官方中文之後,如今《超級馬里奧:奧德賽》的官方中文網站也正式上線。


❷ 馬里奧帽子國怎麼啟動船

我分享一下游戲攻略。
帽子國中有31個月亮,但是在馬里奧初次抵達這里時是不能收集它們的。在完成瀑布國的目標之後通過奧德賽號回到這里可以獲得其中一部分月亮,剩餘的月亮需要在擊敗庫巴之後再回來收集。
附身一隻青蛙,跳過奧德賽號東邊的欄桿,在迷霧中跳到第一個禮帽頂端,然後跳到有三塊磚的第二頂禮帽上。在三塊磚上面還有一個隱藏磚塊,跳到隱藏磚塊上然後直接起跳。
然後剩下的自己多多玩,多玩就懂了,別人教完就沒有什麼挑戰性了

❸ switch有什麼好玩的游戲

Switch發售距今已經3年有餘,推出的游戲更是數不勝數,對於新購入Switch主機的玩家來說可能會在游戲選擇上產生一些疑問,所以今天就讓我們一起來看看,Switch主機上十款真正的買到就是賺到的經典游戲吧!

《塞爾達傳說:曠野之息》

關於這款游戲,我想應該是最無可爭議的「必玩」游戲了。清新的美術與配樂,有趣的解謎玩法,超高的自由度,以及精巧的地圖設計,《曠野之息》是一款甚至很難讓玩家挑出缺點的游戲,如果你買了Switch,強烈建議你一定要配一張《曠野之息》。

《馬里奧賽車8》

大名鼎鼎的馬車8,請不要再爭論《QQ飛車》到底是不是抄襲《跑跑卡丁車》了,很負責任地告訴各位,它們都是借鑒了《馬里奧賽車》的玩法。作為道具類競速游戲的鼻祖,馬車擁有最經典的玩法和最高的人氣,接近兩千萬套的銷量已經說明了一切,這絕對是非常值得入手的一款作品

❹ 超級馬里奧奧德賽游戲帽子怎麼使用

在奧德賽中,馬里奧的帽子和往常不一樣,玩家前往不要小瞧了帽子的作用,操縱好的玩家將會在關卡中無比輕松,相比如果對比不熟練接下來的游戲路程必然是非常痛苦的。下面就給各位帶來奧賽德帽子用法攻略。把兩個Joy-Con往上揮動便可做出「上投」這個動作。


除此之外,結合帽子作為踏板的特性,再加上跳躍中的基礎動作,玩家可以通過這些方式跳上一些原本到達不了的高台,或是原本夠不著的遠方平台。

❺ 超級馬里奧德賽帽子叫什麼

馬里奧奧德賽帽子叫做凱皮。
游戲故事敘述庫巴綁走桃花公主與來自帽子之國的帽子精靈女孩「提雅拉」,逼迫桃花公主與他結婚。身為桃花公主愛人的馬利歐,為阻止婚禮,與提雅拉的哥哥帽子精靈「凱皮(cappy)」連手,搭乘帽子型飛船「奧德賽號」周遊世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心愛的人歸來。

❻ 馬里奧奧德賽帽子國月亮怎麼收集


在超級馬里奧奧德賽中力量之月可以給飛船提供能量,當月亮數量達到一定量的時候就可以解鎖地圖和服裝啦,接下來深空高玩就為各位帶來超級馬里奧奧德賽帽子國月亮收集攻略,感興趣的玩家快來看看吧。
更多點擊:馬里奧奧德賽月亮全收集攻略
文字攻略
01
附身一隻青蛙,跳過奧德賽號東邊的欄桿,在迷霧中跳到第一個禮帽頂端,然後跳到有三塊磚的第二頂禮帽上。在三塊磚上面還有一個隱藏磚塊,跳到隱藏磚塊上然後直接起跳。圓昌
02
附身一隻青蛙,來到中央廣場,在兩層帽子的房頂。月亮就在上面但是正常的青蛙跳躍不足以拿到,需要搖晃控制器利用青蛙高跳才可以。
03
在帽子塔前橋尾部有個稻草人,將帽子扔上去可以激活你的第一次限時挑戰。在限定時間內達到橋對面即可獲得,建議利用翻滾並不斷搖晃控制器加速翻滾。遊民載死全家。
04
再次回到首個boss戰的爛腔悄帽子塔頂端可以遇見奇諾比奧隊長,他會給你一個月亮。在每個王國中都能遇到他,他都會給你飢渣一個月亮,只是不太容易發現他。
05
在中央廣場和Crazy Cap商人交談,花100個金幣購買。
06
從帽子塔的北側跳下(或附身一個會飛的酷栗寶)來到塔中間的平台,進門。避開毒水收集5個月亮碎片後可獲得。切記獲得月亮後先不要離開這里。
07
得到6號月亮後不要走,平台下方的柵欄有個缺口,待毒水走過之後穿過缺口(前面還有紫色硬幣可拿),然後轉頭向上飛來到一處需要攀爬的牆。從酷栗寶下來,跳到牆頂端可得拿到月亮。
08
進入禮帽塔邊緣的紅色門,通過這個復雜的挑戰就可以得到。
09
在8號月亮的挑戰路上,位置轉身可以發現隱藏的9號月亮。
10
跳下中央廣場西北角,進門(這個門在馬里奧初次見到的時候被瓦礫堵住了)。這個區域內有5個月亮碎片,附身青蛙之後仔細找找吧。
11
在10號月亮的青蛙池,附身一隻青蛙。上方有一個左右滑動的平台,中間被一堵非常窄的牆分割開了。站在這面窄牆上向上跳,會發現牆上有個隱藏的凹槽。
12
和中央廣場東側房子頂層NPC對話,從而了解到有關一個放錯位置的月亮情況。凱皮會回憶他放到了哪。首先去帽子商店附近查看箱子堆下面,隨後去中央廣場西側,跑過房子下方起霧的窄道。然後穿過眼鏡橋去聽凱皮的下一個建議,繼續向南來到靠近奧德賽號的山丘,跑到附近最大的山丘頂上來幫助凱皮回憶。從山頂向月亮直走,感受手柄的震動。注意靠近眼鏡橋的兩個台階,在台階左側跳起來撞地坐就可以找到月亮。
13
在中央廣場控制綠色望遠鏡,一直看著月亮附近飛行的空艇,直到看到一輛飛行的計程車。它在視野里幾秒後就會獲得月亮。
14
在房子恢復後回到中央廣場,和東南方向房子的NPC交談。交談後去找一個飛行酷栗寶附身,變成飛行酷栗寶回到剛才的NPC面前嚇走他,拿到月亮。
15
在帽子塔頂端找到想要賽跑的Koopa,完成他的挑戰後獲得月亮。
16
擊敗庫巴後前往中央廣場的北部邊界,找到碧奇公主並與她對話即可獲得月亮。
17
在小鎮恢復後,去中央廣場橋的牆上看畫。前往月之國,在奧德賽號右側有一群和畫上風格很像的角色。在從左數第二個角色面前跳起來往下坐,拿到月亮。
以下月亮在通關後擊碎月之石解鎖
18
就在眼鏡橋邊上的帽子上面,全游戲最容易拿到的月亮之一。
19
這個也很簡單,附身一個飛行酷栗寶,從奧德賽號往南邊的危險標志飛,月亮就在霧中升起的標志上。
20
傳送到帽子塔後爬到橋正上方的柵欄處。爬到月亮的正上方後鬆手就可以獲得月亮。
21
附身一個飛行酷栗寶,飛進塔北方的霧中。向著月亮微弱的光芒飛過去,利用游戲內地圖功能找到月亮。遊民轉載死全家。
22
跑過眼鏡橋金屬拱門,把凱皮扔向中央的巨大帽子徽章。徽章轉得足夠多就會獎勵月亮。
23
附身一個飛行酷栗寶然後往正北飛到有月之石的帽子上。把凱皮扔向發光的紡錘,用扔帽子停留操作讓凱皮不斷在紡錘上轉,直到月亮被釋放。
24
在中央廣場北端靠近橋那裡最低的平台找到發光的地方,跳起來往下坐就可以挖出月亮。
25
在地圖上有一個月亮是在移動的,這是因為它是只鳥。附身一個飛行酷栗寶去攔截它即可獲得月亮,比較容易的方法是在奧德賽號附近潛伏,一旦鳥出現就直接跟上去。
26
在奧德賽號附近最高的山丘上找到兔子,悄悄過去後用帽子砸它。不斷投擲帽子來讓逃跑的兔子減慢速度,直到追上去獲得月亮。
27
附身一個飛行酷栗寶,從中央廣場西側飛向帽子上方的音符。飛過面向北方的音符後繼續取得新出現的音符。在時間結束前跟隨音符即可獲得月亮。
28
把凱皮扔向稻草人開始限時挑戰。會有三個起伏的方塊,有一把鑰匙會浮在其中一個的上空。無視黃方塊,在白方塊開始升起來的時候跳上去。在時間限制內拿到鑰匙後跳回稻草人獲得月亮。
29
在帽子塔頂找到Koopa,參加大師杯比賽。這次Golden Koopa會參賽,並且會跳躍。賽道和策略都和平時一樣,但是必須是最佳的狀態方可擊敗他。
30
進入中央廣場的方形傳送管道開始這個挑戰關。靠近山丘的邊緣開始滾動,躲避敵人並且穿過圓環獲得更多 的硬幣。整個挑戰不摔死(拿硬幣不是必須的)到達終點就可以獲得月亮。
31
和30號月亮一樣,但是在開始的時候貼著左邊。在第三個尖刺烏龜後道路會變得非常窄,完成這個挑戰路線後會有一個月亮。
視頻攻略

❼ 淺談游戲《超級馬里奧:奧德賽》

寫文動機有二:一是9月23日是任天堂130歲的生日,感謝這樣一個執著的公司為我們帶來無窮無盡的歡樂,而馬里奧作為任天堂最出名的一個IP,理應寫一篇總結與感悟;二是這個暑假,我第一次接觸了任天堂Swtich,馬里奧奧德賽也是我玩的第一款任天堂游戲,對我有著非比尋常的意義。因此,我敲下這些文字,記錄遊玩過程中馬里奧奧德賽帶給我的歡樂與思考。

馬里奧奧德賽由17年10月27日發布於NS平台,是一款獨占作品,是馬里奧系列的第20部正統作品,在類型上被劃分為箱庭游戲,也是繼《超級馬里奧64》和《超級馬里奧:陽光》15年後的箱庭游戲正統續作。本作包含豐富的探索內容,以及創新性的附身玩法,在各大游戲評分平台上拿下近乎滿分的成績。兩周的時間,我通關了一周目的內容,藉助攻略的幫助找到了四百多個月亮,被任天堂的想像力和腦洞深深折服。接下來,我將從下面的幾個部分來談談這部神作。

奧德賽(Odyssey)一詞在很多電子游戲的名字里出現,比如《超級馬里奧:奧德賽》、《刺客信條:奧德賽》等。這讓我產生了濃厚的好奇,為什麼都起名為奧德賽呢?經過一番資料查閱,我了解到「奧德賽」一詞來源於古希臘名著《奧德賽》,出自詩人荷馬之手,講述特洛伊戰爭後,奧德修斯不畏艱險跋山涉水,歷經十年終於回到家鄉的故事。因此,「奧德賽」一詞被賦予了「漫長旅行」、「跋涉」、「探索」等含義。

超級馬里奧這一作,完全擔得起「奧德賽」這三個字。劇情上,酷霸王擄走了桃花公主,帶著她全世界尋找婚禮需要的物品,同時也擄走了帽子凱皮的妹妹,因此馬里奧和凱皮共同踏上了追趕酷霸王,解救桃花公主和凱皮的妹妹的艱難旅程。他們共同走過帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國、雲之國、遺落之國、都市國、雪之國、海之國、料理國、被奪之國、酷霸王之國、月之國共14個國家,最終到了桃花公主的城堡蘑菇王國,這一路漫長又充滿了挑戰,最終回到桃花公主城堡也有著回歸的意味。因此,本作名為奧德賽,實至名歸。

馬里奧作為游戲角色的首次亮相,在1981年的《大金剛》中,當時他作為反派角色還沒有名字,暫時被稱為Jumpman,但已包含了其標準的起跳姿勢。1983年7月15日,隨著任天堂FC的問世,以馬里奧為名的《馬里奧兄弟》成為強勢的首發重頭游戲。時光飛逝,馬里奧大叔穩穩地坐在任天堂的第一把交椅,他時而在《網球》中擔任裁判,時而在《彈珠台》中擔任隱藏獎勵關時而在《拆屋工》中成為拆遷工;時而2D,時而3D;但在這千變萬化中不變的是,馬里奧系列出色的玩法,以及任天堂帶給玩家的無窮的歡樂。而在2017年的《超級馬里奧:奧德賽》中,任天堂又帶給了我們新的驚喜:附身系統。再到2019年,任天堂推出了《超級馬里奧製造2》,作為一款出色的編輯器游戲吸引了一大波有創意有想法(有惡意)的玩家。

「燈塔效應」來自於任天堂的《塞爾達:荒野之息》中官方公開的游戲設計心得。荒野之息作為任天堂製作的第一款開放世界游戲,以其極高的自由度和豐富的游戲玩法收到了任天堂玩家的廣泛好評。在荒野之息中,「燈塔效應」指引導教學並不是強硬地教玩家要在新手期做什麼,而是讓游戲中的設計告訴玩家該做什麼。這里不談荒野之息,將燈塔效應放在《馬里奧:奧德賽》中,也會發現同樣的設計思路。「月亮」是本作中重要的收集要素,游戲中共有14個地圖,而玩家在剛進入一個地圖或地圖中的一個全新區域時,總會看到一兩個比較顯眼的月亮,而當玩家到達這個地點獲取到這個月亮的時候,又可以從這個位置看到下一個月亮的位置,或者是關於下一個月亮的提示。因此,收集的慾望驅動著玩家向獲得下一個月亮的方向前進或努力,從而形成玩家的下一個目標。通過這樣的隱形指導,玩家在游戲世界中不會陷入「我是誰,我在哪,我該做什麼」這樣的疑問而不知所措。這也是「燈塔效應」的高明之處——玩家想要達成的下一個目標就像遠遠的一座燈塔,看得見,經過努力也可以摸得著,這樣強大的驅動力促使玩家一步一步地推進游戲的進程。玩家覺得自己獲得了游戲的控制權而感到自由的樂趣,殊不知這一切的背後是游戲設計者的精心設計使然。

由此可以總結, 游戲中很重要的一環——引導教學部分,太過強制和生硬會在一開始勸退玩家,而過少的引導又讓玩家一頭霧水。如何獲取玩家的前進驅動力,並將這個驅動力隱藏在游戲的設計中,使得玩家在不自覺中完成自我教學和自我指引,是游戲有趣的重要原因,也是游戲設計者需要努力的方向。

《馬里奧:奧德賽》在游戲類型上被歸為箱庭游戲,那麼對於很少接觸這類游戲的玩家,這個名詞會顯得有點陌生。很多玩家也喜歡拿箱庭游戲、沙盒游戲和開放世界三個概念一起提及,在這里科普一下它們的概念和區別:

如果覺得上面的內容過於復雜,可以由一句話來總結這三類游戲的異同:它們都有一定的自由度,但沙盒游戲是把世界微縮讓玩家以上帝視角遊玩;箱庭游戲是營造精妙的小盒子供玩家自由探索但活動范圍受限;開放世界提供廣闊的地圖、高自由度,力求給玩家模擬出真實的世界。

而《馬里奧:奧德賽》體現了箱庭游戲的特點:
1. 每個地圖面積固定 ,但相比開放世界,地圖面積是較小的。雖然如此,利用視覺誤差、回頭殺等技巧使得每一張地圖中存在著大量的隱藏內容,因此可玩性很高;
2. 關卡獨立 :關卡以收集月亮的形式存在,各個關卡之間相互獨立;
3. 具有一定目標,但不失探索性 :馬里奧想要前往下一個地圖,需要收集固定數量的月亮,但每張地圖總共藏有的月亮數目遠高於主線目標。但如果玩家想收集全部的月亮,不僅需要二周目,還需要在每一個角落認真挖掘,開動自己的腦筋。

本作的一大創新點就是附身機制,該機制的引入帶來了更大的樂趣。在本作中,馬里奧的帽子成為了一個獨立角色,可以與馬里奧分離,完成自己的一些動作。帽子凱皮的加入,與Swtich可分離手柄的硬體設計相輔相成,使用Joy Con遊玩本作的樂趣遠高於掌機模式。凱皮的作用,不只是踩帽跳這樣的高階操作,也是附身系統的主要來源。馬里奧拋出帽子瞄準想要附身的目標,就可以變成該角色,而且該角色會因附身而保留馬里奧的典型特徵。因此在這一作里,我們可以看到帶著紅色帽子,留著鬍子一跳三丈高的青蛙;可以看到長著鬍子的炮彈;可以看到帶著紅帽子一跳一跳的仙人掌,甚至馬里奧的老對頭蘑菇小子也帶上了紅帽留起了大鬍子……

通過附身不同的角色(共52種),馬里奧可以完成他自己不可以完成的一些任務,比如附身成魚可以讓他在水下自由地游泳而不用擔心氧氣不足憋死;附身成恐龍可以讓他破壞一些靠自己無法破壞的場景;附身成觀像可以看到本體看不到的隱藏道路……任天堂將關卡的設計與附身系統巧妙的結合起來,設計思路大致如下:馬里奧需要過關->藉助外力幫助->過關。而藉助外力的幫助,靠的就是附身這一個動作,借用其他單位的獨特能力來完成馬里奧本身無法完成的操作,從而達成過關的目的。玩家可以從附身單位的外形特徵中獲得樂趣,也可以從被附身單位的獨特動作中獲得樂趣和過關的思路。而每一個大地圖中的可附身單位也呈現著與地圖的地貌與特點高度的相關性:如湖之國多水,馬里奧可以附身的是魚;沙之國中包含著法老、沙漠等神秘氣息,馬里奧可以附身的是雕像和仙人掌;料理國主要成分是食物,馬里奧甚至可以附身成為一塊巨大的肉……無窮的想像力與高度的關卡一致性相輔相成,共同構成了樂趣無窮的附身機制。

多年的馬里奧系列造就了老任藏東西的水平。月亮作為本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不見的角落裡。有些月亮通過Joy Con的震動提示來幫助玩家定位,重跳即可將月亮踩出來;有些月亮藏在二維的牆壁里,需要馬里奧鑽入水管中同樣變成2D角色,使用以往的橫板過關玩法獲取;有些月亮困在鐵籠里,需要馬里奧附身炮彈將鐵籠炸開才能拿到;有些月亮在遙遠的小島上,馬里奧要附身飛龍一路滑翔下去;有些月亮需要在湖裡釣魚,捕捉天上的候鳥,抓捕地上的兔子……這樣的例子數不勝數,還有很多利用視角欺騙、隱藏岔路等技巧讓月亮不是那麼明顯的關卡。但是14個國家一路走下來,又能發現一些設計上的共性:比如每張地圖都會有至少一個震動的月亮(從沙之國的教學之後開始);都有至少一個維度轉換關卡;都有至少一個飛龍滑翔獲取的月亮;每個小型關卡一般會有兩個月亮,其中一個比較明顯,另一個需要尋找隱藏的岔路……玩家探索得足夠多,掌握了足夠多的「套路」後,就會產生一種自豪感,覺得自己具有發現隱藏月亮的豐富腦洞。對於收集的執念,讓玩家在馬里奧的世界中流連忘返,踏遍每一處角落,以防錯過一絲半點的線索。讓人敬佩的是設計關卡的設計師,能將少則30個多則70個月亮密集地塞在一張並不大的地圖中,藏得那麼天衣無縫,藏得那麼出乎意料又在情理當中。14個地圖共999個月亮,如此恐怖的數據背後,是設計師日復一日的腦洞大開和精妙設計。

馬里奧系列從平台跳躍游戲演變至今,唯一不變的就是馬里奧標志性的跳躍動作。《馬里奧:奧德賽》中有多達幾十種操作,其中一半與跳躍有關,一半與帽子有關。簡單的一個跳躍鍵,結合其他按鍵和其他場景能達成不同的動作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬牆跳、撞地跳、反向跳、後空翻等華麗的跳躍動作;而簡單的丟帽子鍵,結合Joy Con的體感,也可以完成自動攻擊、迴旋投擲、帽子懸停、帽子追蹤等不同的攻擊效果。任天堂的設計師將每一個按鍵、每一種可能的體感操作帶來的組合和其效果挖掘到了極致。沒有一個按鍵是浪費的,也沒有一個動作是無用的。所謂「大道至簡」,《馬里奧:奧德賽》雖然沒有復雜又難記的連招,但其簡單的按鍵組合卻能完成無數可能的操作。同樣的設計理念,也用在了《任天堂明星大亂斗》的格鬥出招中,簡單的幾個按鍵即可完成華麗的連招,極大地降低了動作游戲的玩家門檻。因此可以總結, 在動作游戲的設計中,由簡單的按鍵組合盡可能地挖掘,在保證合理性的同時完成盡可能多的游戲動作,化簡的一小步,卻是游戲體驗的一大步。

一直以來我都很喜歡Gamker攻殼製作的游戲點評視頻。在《馬里奧:奧德賽》這一期中,聶胖講了畫面黨與非畫面黨之間的唇槍舌戰。我很喜歡他提出的觀點:注重性能、視覺效果的游戲是將游戲看作電子游戲,認為技術是手段;而趣味性優先的游戲是將電子游戲看作游戲,樂趣和游戲性被放在第一位。任天堂是一家注重遊戲趣味性的公司,在發行游戲和主機時,當性能與技術成為阻礙任天堂提升游戲的樂趣的時候,才會去提升性能。《馬里奧:奧德賽》雖然沒有像《荒野大鏢客2:救贖》這樣次世代的出色畫面,但是在給玩家帶來的探索的樂趣上,是處於神作級別的優秀作品。性能,不是任天堂最優先考慮的要素。這也是為什麼Switch在機能上被另兩家的PS4和XBOX ONE X完爆,卻仍獲得大量粉絲玩家的擁躉,老任用心創造快樂的游戲設計理念就是最好的答案。時間向前的車輪滾滾向前,但我相信,這位戴著紅帽子,穿著工裝褲的鬍子大叔水管工,仍會蹦蹦跳跳地頭頂問號磚塊,腳踩蘑菇烏龜向前奔跑,變化的是他的身份,他的著裝,而不變的是他帶給我們的歡笑。

另:暑假的Switch是租的,一口氣打完《馬里奧:奧德賽》之後,我徹底成為了任天堂的粉絲,後於2019年9月20日購買Switch Lite,正式進入主機游戲的坑。而最大的購買驅動力,就是帶給我歡樂的馬里奧。有人說,其實Swtich只是生活中的一個小物件,當你擁有足夠的財力輕松地購買一台Swtich的時候,也許就不會有當年朝思暮想的熱情和能隨心所欲玩游戲的時間了。心心念念只當時,人間瑣事走馬過,能有幾處不蒙塵,有花堪折直需折。謝謝你,任天堂,謝謝你,馬里奧。

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