1. 那些錯失「年度最佳游戲」的作品,哪個最可惜
在游戲界,能拿到TGA「年度最佳游戲」這一獎項無疑是眾多游戲開發者的夢想,這個獎項代表了對自己工作和作品的肯定,也代表了自己的游戲是當年的最好的游戲之一。都說「文無第一,武無第二」,雖然這種獎項的評選最終只有一個勝者,但也依然不影響其他作品的優秀,今天就想和大家聊聊近些年TGA上的「遺珠。」
1. 《輻射3》(2008年敗給《GTA4》)
2017年對於任天堂來說是收獲的一年,不僅推出了次世代主機「任天堂Switch」,還推出了兩款歷史級的游戲:《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》,在TGA頒獎典禮上上演了一出「紅綠帽子大戰」的戲碼。作為一部正統續作,《超級馬力歐:奧德賽》頂住了「馬力歐」這一IP給的壓力:箱庭世界;帽子「凱皮」的新穎玩法;對於跳躍鍵的不斷創新,都會讓屏幕前的你找回玩游戲最純粹的樂趣,《奧德賽》是那種「你不知道每天有多少時間能玩游戲,但你知道你一定會通關這款」的游戲。以後再提2017年,請記住那年不僅僅有天下第一的塞爾達,還有同樣優秀的馬力歐。
2. 2019年switch游戲排行榜是怎樣的
1、《超級馬里奧製造2》 IGN評分9.5
2、《只狼:影逝二度》 IGN評分9.5
《只狼:影逝二度》擁有濃厚From Software風格的潛行動作游戲,但採用了完全不同的、令人耳目一新的設定。這部游戲可能比之前的「魂系列」游戲略微簡單,但它擁有自己獨特的風格。