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3. 主角帶白色帽子的游戲
樓主你好,這個游戲叫《虐殺原形》。我也玩過,畫面超逼真,動作炫超猛,動畫更是沒的說,跟電影一樣。不過我玩游戲時老是自動關閉,應該是盜版的緣故吧。
這里給你一些資料參考:
虐殺原形(Prototype)是由Radical Entertainment公司製作,美國動視發行於2009年6月9日發售的開放式科幻自由動作冒險游戲,玩家將扮演一位由病毒集合成的生物體,還要與軍隊和各種變異生物戰斗。該游戲以高超的自由度、肆無忌憚破壞與暴力殺戮為賣點,應用Radical公司獨立開發的鈦合金游戲引擎IV(Titanium game engine),游戲的風格類似俠盜獵車手系列,不同的是,當主角抓住路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子以進行偽裝。
基本信息欄
中文名: 虐殺原形
外文名: Prototype
游戲類別: Sci-Fi Action Adventure
游戲平台: PC\X360\PS3
開發商: Radical Ent
發行商: Activision
發行時間: 2009年6月9日
主要角色: Alex Mercer
目錄[隱藏]
游戲簡介
游戲介紹
游戲背景
配置要求
游戲發售原版圖片
[編輯本段]游戲簡介
Radical的開放式動作冒險游戲《虐殺原形》被Activision視為具有潛力的作品而得以保留下來,游戲將於6月9日在北美上市,6月5日在歐洲上市,平台為X360、PS3和PC。
在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在紐約城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。
雖然本作在2007年7月就公開了,但Activision直到今年2月才開始提供試玩。游戲還借鑒了時下流行的跑酷運動,主人公可以利用超能力在紐約城的高樓大廈間自由馳騁。
游戲的主角Alex Mercer因被自己帶出來的病毒感染,從停屍間醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼,然而突變的同時也獲得了超乎常人的強大能力。當主角殺死路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數量不斷增加,主人公Mercer的能力也會隨之逐漸增強。最終將能夠學會諸如將自己的身體變化成武器攻擊或是硬化身體表麵皮膚以抵禦敵人進攻等神奇的能力。
[編輯本段]游戲介紹
盡管這次的前瞻距離上一次只有2個月的時間,但是Radical Entertainment顯然在這期間做了大量的工作。這次的新的游戲展示讓我們對《虐殺原形》印象相當深刻,游戲的各個方面有了大幅的改進。下面就為大家詳細的講解一下。
游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,游戲的主角因被自己帶出來的病毒感染,從停屍間醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。你需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。故事中主角Alex很有可能牽扯到政府的一些生化研究的最高機密。
游戲的演示開始在一個街道的關卡中,Alex慢跑著穿過紐約寬闊而又細節豐富的街道。周圍的車川流熙攘。再轉過一個街角之後,你會發現自己面對的是一群巨大的,混亂的異形怪物,他們有著可怕的眼神。你可以想像一下電影《28天後》中的那群憤怒的僵屍穿上了厚重的水泥裝甲會變成什麼樣。游戲中主角穿過怪物時,可以把擋道的怪物推開。你可以在街邊找一輛車將他們往怪物們身上招呼 ,這招的破壞力十分了得。在攻擊時你可以發動自己的想像力用各種方法來對付敵人。你甚至可以在周圍大樓的牆壁上飛奔來躲避敵人。
游戲和很多有著自由開放的世界設定的游戲類似,你可以選擇維護還是破壞,但這會決定你和周圍環境以及人物的關系,也會關繫到你將收到的反擊程度和任務完成的漂亮程度。如果你遵守這個世界的規則就會活的更久。游戲中有一個任務時要求玩家去尋找並且幹掉散布在城市中的12名「病毒狙擊手」,開始的幾個比較好對付只是一些菜鳥,你只要找到他們就可以輕易的滅了他們。後面的幾個就不那麼容易了,他們會有很多士兵守衛。你必須偽裝自己才能潛入軍事基地來完成任務。當你學習暗殺技能以後,暗殺一個基地門口的高等軍官,易容成他的樣子,進入基地,在裡面的士兵會對你畢恭畢敬,這時候,你就可以干一些邪惡的事情了。
當然,不要太過火,一旦有其他士兵發現了狀況,你就會遭到所有敵人的攻擊。你恐怕只好用暴力來解決這種難堪的局面了。游戲中潛入時最好不要幹掉多個敵兵,因為他們相當容易被發現。一旦被追擊,游戲就變的刺激起來,你需要飛檐走壁躲過追擊和狂風般的子彈,然後在利用黑暗藏匿於無形。這個開發中的版本,我們可以看到一個彩色的圓環,標示出玩家目前的暴力程度。這就類似於《GTA》或是《刺客 信條》中的通緝度和懷疑度一樣。當你潛行時,黃色表示你目前的潛在的危險。當黃槽開始上升時,表示你面臨的危險需要快速幹掉所有的目擊者才行。紅色表示你的偽裝已經暴露,是時候開戰了,你只有殺或被殺兩種選擇。
游戲中的「吸收能力」有很多作用,比如你可以藉此來回復體力,偽裝成敵人的樣貌。你還可以靠這個來解鎖Alex的過去。這將推動故事解開更多的機密。游戲中你吃人也可以提升自己的能量槽。這可以讓你作出很多毀滅性的絕技,比如可以從身體里爆出觸手來刺穿周圍敵人的身體。
Alex最強的絕技就是變形,在吸收調不同的人之後,你就可以變成他們的樣貌。當你偽裝成軍官時,士兵們會對你畢恭畢敬。但你一旦開始攻擊,偽裝的效果就消失了。這在游戲中很重要,比如,一個任務就需要你去軍事基地用假借的飛行員身份盜走一輛黑鷹直升機來完成。這樣你就可以利用這個身份不斷的從內部得到機密的簡報。
城市中危險的街道上會充斥這各種異形和敵兵。根據製作組的介紹這款游戲的世界是在不斷延續的,也就是說即便你不在的場景中,異形和敵兵之間的戰斗仍然在延續。這讓游戲的世界變得更加真實和多變。你也可以加入異形或是敵軍的一方參戰。在三方的博弈中你可以依據最有利的戰略做出臨時的選擇。因為盡管你有著超能力,但是畢竟你只是一個單人部隊而已。
Activision官方宣布,由Radical Entertainment開發的PC、PS3和X360游戲《虐殺原型》(PROTOTYPE)已經於北美時間6月9日上市。本作是一款動作游戲,主角Alex Mercer是一種叫做Blacklight的病毒原形體,擁有變形的能力,但是他對自己的過去卻完全沒有記憶。他在紐約市的黑暗面中打一場不為人知的戰爭,致力於挖掘出他的過去,並解開自己的存在之謎。由於整個行動逐漸失控,未知的陰謀、他自己的出身,都將威脅著人類的未來。
整個游戲故事敘述失去記憶、擁有特殊能力的Alex Mercer在尋找自身過往之際,不僅面對軍方與精英組織的威脅,甚至傳出城市爆發病毒感染的問題,玩家必須深入這長達40年的陰謀中,尋找事件的真相。
隨著游戲的進展和玩家完成支線任務,以及吸收「特殊NPC」,來完成「陰謀之網」系統,游戲的劇情會慢慢明了,博具好來塢陰謀大片的風格。Alex Mercer也會從最初的復仇轉變為最後的救贖。
Alex Mercer具有破壞、防禦、感覺等特殊能力,像他有可變形為錘狀的拳頭,速度雖然較慢但可精準對目標直接扣殺,或是尖銳的長爪,適合快速攻擊生物,但對於厚的盔甲就沒有辦法;另一種切刃具有貫穿全方位的特別攻擊,對巨大生物特別有效。
此外,主角也可以通過融合地面,作為身體一部分進行針狀、大范圍的攻擊,可360度破壞周圍的敵人;至於主角也可將身體變身為保護身體的巨大屏障,以防範正面的攻擊;主角還可以利用驚人的感官能力來追蹤你的敵人,像是偵測敵人殘留的熱源或是其它遺留的痕跡,然而在使用時體力將會下降;另外,主角也可能擁有冒充別人的能力,以便逃避追擊。
[編輯本段]游戲背景
故事要從1962年說起,美國國防部和其下屬高級計劃署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部隊,名為「黑色守望」(Blackwatch);其成立初衷是使用生化戰抵禦美國的一切威脅以及海外敵對勢力,該部隊一切行動都屬於絕密。1963年,黑色守望的研究人員發現了一種病毒,在靈長類動物身上進行的實驗表明,通過DNA的融合,該病毒可以在基因層面上大大提高物種的智力、力量等等身體要素,他們將該病毒命名為DX-1118。隨後,以該病毒為中心的「黑光」(Blacklight)計劃展開。
1964年,黑光計劃正式開始,黑色守望部隊在美國愛達荷州建立了一座小鎮,名為「希望」(HOPE),並將一批陣亡士兵的家屬遷居此地。他們謊稱該處是用於模擬核戰之後人類聚居區的實驗場地,而被蒙在鼓裡的軍屬們卻對真正的計劃一無所知。黑色守望對居民注射了病毒,此時的病毒似乎對感染人群沒有起到絲毫作用。1965年,希望鎮上的第一名嬰兒出生,其父母身上被注射的病毒在嬰兒體內產生的變異對嬰兒本身似乎也沒有影響。然而一切的平靜都在1968年8月被打破了,希望鎮突然爆發疾病,黑色守望隨即將全鎮封鎖,將近70%的居民被感染,剩下的人則被隔離在鎮內等死。將近一年人間地獄般的日子過去,到了1969年7月,除一人以外,希望鎮上四百多名居民全部死亡。唯一的生還者名為Elizabeth Greene(即游戲中的緊身衣馬尾女),而她在被發現時已經懷有身孕。
黑色守望的清除行動隨即開始,他們將Elizabeth Greene帶走,並用核彈將整個希望鎮夷為平地。當時負責清除行動的是Peter Randall中尉(即游戲中的獨臂將軍),他在強行帶走Elizabeth Greene的時候被她抓傷了手臂,Randall為制止感染,毫不猶豫自斷左臂(這就是他獨臂的原因),而且他還因為湮滅證據有功而晉升為少校,並在後來成為將軍,成為了黑色守望的最高指揮官(似乎和最後的superme hunter有聯系)。希望鎮事件發生之後,黑光計劃停止,黑色守望部隊的最高宗旨被更改為「探查並消滅美國國土上的一切未知病毒活動,不論人為或自然原因」。
Elizabeth Greene在次月被轉往位於馬里蘭州迪崔克堡的黑色守望基地,並在那裡產下一名男嬰,黑色守望賦予其代號PARIAH(網上有人認為是Randall,但絕對不是),並將其從母親身邊帶走(此孩子的命運暫且按下不表)。Greene在隨後幾十年中屬於與外界完全隔離的情況。有證據顯示,她在此期間沒有成長發育,沒有流汗,沒有肌肉抽搐,甚至沒有眨眼,處於完全靜止的狀態,好像在等待著什麼。
時間到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戲中用槍自殺的眼鏡男)創立了GENTEC,並成為了黑色守望的下屬研究機構,他認為黑色守望短視,認不清DX-1118病毒的價值,於是重啟黑光計劃,並將Elizabeth Greene轉至GENTEC的研究中心,從她身上研究病毒的新進化品種。並在後來招募了「主角」Alex Mercer,以及後來成為Alex女友的Karen Parker(即游戲中的金發OL)。之後,黑色守望發現GENTEC重啟了禁忌的實驗,意圖彈壓,此時的Alex Mercer為了一己私慾,在Karen Parker的協助下竊取了一小瓶病毒樣本並逃離,卻在車站遭遇了前來攔截的黑色守望便衣特工。走投無路的Alex Mercer摔碎了瓶子釋放了病毒,自己也被當場射殺。由於是在車站,當時就有許多市民被感染,曼哈頓的大規模疫情暴發也就此埋下了伏筆。
Alex Mercer在車站被射殺的時候就已經身亡,接下來在停屍房醒過來的,大家一直在游戲中操控的東西根本不屬於人類,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex屍體之後對其外形及性格的模擬,游戲標題「原型體」也指的是他。在游戲的某關,也可以聽到將軍的話:「不!已經不能用'他'來稱呼!應該是'它'!」後來的電話中,也可以看到Alex和他的「合作者」的對話:「啊...你已經不是人類了,你是「黑色守望者」的病毒而已。」
至於前文提到Elizabeth Greene等待的東西,即是「原型體」對她的釋放,而Greene的台詞"I am your mother"並不是指「原型體」是她生下的那個嬰兒,而是指原型體病毒來源於她
游戲越發展下去,游戲的內涵也就越明了:人類對於自己犯的錯誤只是掩蓋再掩蓋,實在掩蓋不住了,就不惜代價毀掉。而剛剛出生18天的病毒「Alex」卻知道要保護某些東西:保護自己的「妹妹」,保護人類文明不被毀滅(游戲最後,曼哈頓就要被軍方用核彈毀滅掉),不在重導希望鎮的悲劇。這些,不得不佩服劇情的編輯者!
4. 什麼是帽子戲法
帽子戲法(hat-trick)的意思,一般是指在運動賽事中取得三個進球,或取得三連勝。
[編輯] 來源
帽子戲法一詞來自板球術語。板球在19世紀後期在英國十分流行,比賽中若一名防守方投球手投出三個好球,將進攻方三名擊球手擯出局,他會得到一頂新帽子作為獎品,演變至今,成為足球及其他運動里帽子戲法的由來。
另外一個較為普遍的說法是,在魔術中,魔術師很多時候都會用帽子來變出各種各樣的物品,故在運動中連進三球/投出三個好球等的超凡表現,都叫帽子戲法。然而這種說法是無中生有的。
[編輯] 在不同運動中的意義
足球:帽子戲法在足球賽中是指一名足球員在一埸賽事中進三球,在冰球亦有相同意思。
回答者:澄澈天空 - 試用期 一級 10-27 21:18
帽子戲法"的來歷
在現代足球中,一個球員在一場比賽中獨中三元被稱作Hat-trick,就是帽子戲法。這個說法源於19世紀70年代在英國廣為流行的板球比賽。板球和美國的棒球相似,都要求投球手投擲的速度越快越好,對方擊球越遠越好。自有板球以來,凡進板球場觀賽的球迷都嚴格遵守著一條規矩:一邁進球場大門便須脫帽,這意味著對球場上所有球員、裁判和觀眾的尊重。在這里,帽子就代表了尊重。一般說來,如果一名投球手連續投出3個好球而將對方3名球員淘汰出局,是件相當神奇的事。板球俱樂部碰到這樣的情況,便授予那個投手一頂帽子,作為一種至上的榮譽象徵。簡言之,"帽子戲法"的本意就是板球手連續用3個球得分而獲得一頂帽子鼓勵,這個詞19世紀70年代才出現在印刷品中的,後來就漸漸的被引入到了足球領域中,一直沿用到了現在。現在"帽子戲法"的應用范圍已不限於體育領域,人們還用它來形容任何連續3次的成功。例如前英國首相撒切爾夫人,三度競選連獲成功,這史無前例的成就,美國《時代周刊》當時稱之為"瑪格麗特·撒切爾"的"帽子戲法"。
「Hat-trick」意為:帽子戲法。特指在一場比賽中連進3球。這個詞源於19世紀70年代在英國廣為流行的板球比賽。在板球比賽中,如果一名投球手連續投出3個好球而將對方3名球員淘汰出局,他通常會得到一頂新帽子作為獎品,這就是「hat trick」的來歷。
現在「hat trick」的應用范圍已不限於體育領域,人們還用它來形容任何連續3次的成功。尤以足球比賽最為常見。
帽子戲法是英文Hat-trick的意譯,起源於板球比賽。隊員使用的球拍是一塊木板,打的是紅皮小球。自有板球以來,凡進板球場觀賽的球迷都嚴格遵守著一條規矩:一邁進球場大門便須脫帽,這意味著對球場上所有球員、裁判和觀眾的尊重。在這里,帽子就代表了尊重。 一般說來,板球投手能用連續3個球得分,是件相當牛的事。早在19世紀,板球俱樂部碰到這樣牛的事,便授予那個投手一頂帽子,作為一種至上的榮譽象徵,而且觀看比賽的觀眾也會脫下帽子向選手致意。這叫叫作」帽子戲法」,簡言之,帽子戲法的本意就是板球手連續用3個球得分而獲得一頂帽子鼓勵的游戲啦!
由板球比賽到橄欖球比賽,足球比賽,以及其它一些比較類似的球類比賽,帽子戲法就這樣用開啦!
現在,在體育競賽場合,如果有獨中三元的表現,就叫做「帽子戲法」。 帽子戲法,足球用語。專指在一場比賽中,一名隊員踢進對方球門三個球。帽子戲法源於劉易斯.卡洛爾的童話《愛麗斯漫遊奇境記》。書中說到一位制帽匠能夠出神入化地用帽子變戲。後來,英國板球協會借用其意,給連續三次擊中門柱或橫木、使對方3人出局的每個投手獎帽子一頂,以顯示其出神入化的投球技巧,這便是板球的「帽子戲法」。後來,「帽子戲法」被引用到足球比賽中,其具體含意就是「在一場比賽中,一名隊員踢進對方球門三個球」。「帽子戲法」的說法,在我國流行較晚,大約始於中譯本《貝利自傳》的問世。在1958年「世界盃」巴西對法國的半決賽中,貝利一人連入三球,淘汰了法國隊,《貝利自傳》將此次輝煌辟為一章節,題目就叫「帽子戲法」。