A. 兒童長袖t恤裁剪圖尺寸計算公式
畫圖紙計算公式各處尺寸都是用字母來代替的,身長是L,胸圍是B,肩寬是S,領圍是N,袖長是SL,
第一步先畫身長,從左邊第一條線開始畫,2厘米的握邊線,然後畫身長線,身長線的演算法是身長+1厘米。
然後畫 坡肩線,計算公式是肩寬的1/10,從身長線往左畫畫領寬領深,領寬的計算公式是領圍的1/5,領深可以加1cm,也可不加。領圍是量脖子一周的尺寸。
畫肩寬線,肩寬的計算公式是肩寬尺寸的1/2+1厘米,從最下邊一道線往上量,然後落肩1.2-1.5厘米,這個是定數
把肩寬點和領寬點相連,就是要裁剪的肩寬線,再畫胸寬線,計算公式是胸圍尺寸的1/5+1厘米,從坡肩線往左量,畫豎線。
在胸寬線上找胸圍點,計算公式是胸圍尺寸的1/4+1cm,從最下邊一道線往上量,然後延這個點平行畫線一直到左邊的起點線 。
剛才的落肩點也平行往左畫一道線,然後平分三等份,第一個點和肩寬點相連,從胸圍點處圓弧下來,順勢圓弧到肩寬點,這就是袖籠弧線,如果用專業的打板尺畫這條線會更方便。
把裁剪線用紅筆畫出來,沿紅線剪下來就是要用的紙樣了,直接鋪到布上裁剪就可以了針織的面料後片和前片一樣就可以,區別只在於領子,後片的領深一般是2cm的定數,其它都和前片一樣
再來畫袖子,同樣先畫豎畫一條起點線,然後2cm握邊,再從握邊線畫袖長線,公式是袖長尺寸+1cm,然後從袖長線往左畫袖山線,公式是胸圍尺寸的1/5或減1cm。
在袖山線上從中間點往兩邊畫袖肥線,計算公式是胸圍的1/5+1cm左右,袖口也畫出來,公式是袖口尺寸+1cm,然後把袖肥線點和袖口線點相連。
最後一步畫袖山弧度, 這個是分前後袖的,下邊是前袖,上邊是後袖,分別都是把袖山線平分四等份,然後從中間往兩邊開始,第一等份處往外弧1-1.2cm,第二等份處外弧 0.8cm。
第三等份處前袖往裡弧0.3cm,後袖順勢延伸過去即可,最後把各處點弧線連起來,形狀要圓順飽滿。
同樣用紅色畫出裁剪線,忘了標前後了,下邊是前袖,上邊是後袖哈。
(1)童裝紙樣領深的計算公式擴展閱讀:
兒童服裝簡稱童裝,是適合兒童穿著的服裝。包括嬰兒服裝、幼兒服裝、小童服裝、中童服裝、大童服裝等。還包括中小學的校園服裝。
國內童裝市場的格局大致是,國內國外品牌各占國內市場的一半。雖然有分別在一二類或三四類市場表現不俗的童裝品牌,也有在各個區塊各領風騷的區域童裝品牌,但童裝品牌集中度尚不高。
參考資料來源:網路-兒童服裝
B. 初學服裝製版需要掌握的基本知識
1、 先學習服裝基本原理和知識。
入服裝這一行首先要學會去了解這個行業,要把將要用到的技能去分析、去學習,然後就是熟練掌握基本功如量體、裁剪、縫制。服裝基礎知識這是一定要學的,而且要必學精!只有打下牢靠的基本才能在服裝這條路上走的更遠、走的更好。
2、 然後學習畫圖,先學手繪。
如想要學習畫圖,首先要先學會手繪。雖然說現在基本都是電腦設計、打版,但是手畫如果都畫不好,電腦這方面你可以購買如服裝素描、時裝畫技法一類的書,這些書籍專業的服裝打版學校都會有的,可以借過來然後自己多畫、多練練,把畫好的效果圖,不管畫的好於不好,都讓老師或同學看看,從發現的問題中進步,打好基礎。
3、 學會電腦繪圖
現在不管做什麼都離不開電腦,服裝行業打版、設計都是需要電腦的。在國內沿海城市諸如蘇錫常等地電腦繪款式圖已經成為設計師必備的基本素質,如果你不會電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問為什麼,常用的繪圖軟體是corelDRAW、photoshop和各種專業服裝CAD;以前是不會電腦繪圖公司可以培訓,但是現在不會電腦繪圖一般好點的公司他都不會錄用的。
4、 學會捕捉流行。
現在的這個社會,說白了就是被流行主宰。我們要經常在網站上瀏覽服裝專業的相關信息,服裝打版學校提醒大家:多逛逛市場、服裝街,切記要有針對性的逛,不可盲目。
C. 童裝褲子紙樣設計常識
1. 服裝紙樣的相關常識
服裝設計包括:
1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 1.服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。
2.服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3.服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出想要紙樣的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4.服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
2. 學習服裝紙樣設計基本要領有什麼
要領很多,去師帶徒班: 六個月 以工廠模式培養服裝企業緊缺的高級服裝品牌製版師為目標,讓你真正掌握企業一流品牌的結構設計,使你在原有的基礎上成為一個真正的品牌結構設計師,學習包括初級製版、專業製版、服裝CAD等技術,培訓期間完全參與本中心對外製版。
(要求有服裝車工基礎,每期限招兩名,成績優秀者有獎學金發放) 服裝專業設計班: 四個月 服裝素描,人體工學、時裝畫技法,工藝效果圖款式設計與立體裁剪,電腦設計(photoshop,coreldraw)服裝CAD軟體設計等 高級服裝製版班: 三個月 培養具有實際動手能力的手工和計算機復合型服裝設計製版技術人才(包括專業服裝工業製版和服裝電腦CAD) 服裝專業製版班: 二個半月 採用中外製版優點及多年經驗及新技術教學,理論結合實踐熟練看效果圖製版、樣衣製版、放碼及工藝單編寫等專業技術 服裝CAD班: 三周左右 學習當前最先進的服裝CAD系統,打版、放碼、排料,以及專業服裝繪圖儀設備1∶1圖紙輸出,並贈送學習軟體 短期研修班: 二周左右 為服裝廠製版師、服裝店主提供疑難解答,進行短期重要技術強化培訓。 初級製版與製作班(裁剪與製作): 一個半月 從基礎講起,由淺入深講述製版基礎,面料知識,男女各式褲子,男女各款襯衫,各種裙子、套裝及旗袍的剪裁技巧與製作工藝。
熟練掌握人體測量、規格設計、松量加放、工業樣板製作,掌握整件成衣縫制工藝技巧及成衣整燙技能。 服裝工藝班(成衣製作): 一個月 服裝縫紉基礎、男女各式褲子,男女各款襯衫及西裙、連衣裙、秋冬時裝等各式服裝的整件縫制工藝及熨燙等。
服裝熨燙班: 12天 服裝大燙機及小燙操作原理及使用方法,各種服裝的工業熨燙方法 另外有流水車工,服裝大、小燙,服裝拷邊等單項技術培訓。 註:以上各班均採用循環教學模式,可隨到隨學。
學會為止,結業發證,推薦進廠工作,並免費提供住宿,每人每天收取管理、水電費4元。 本中心還和省中西色彩設計研究院時尚色彩教育中心簽定培訓招生合作協議,招生培訓下列課程: 個人形象色彩設計: 色彩課程、款式風格課程、色彩顧問課程 陳列裝飾色彩設計: 陳列概論、陳列色彩設計、陳列空間構成、櫥窗陳列的標准、服飾櫥窗陳列人員的基本素質、店堂陳列維護、國際知名品牌介紹 色彩搭配設計: 色彩的作用、色彩的表現、色彩基礎知識、知覺效果、色彩操作、色彩計劃、色彩信息技法、色彩設計練習。
個人美麗扮靚: 商務形象指導 、全方位打造優雅女人及優雅女人的N個行為細節 、個人服飾色彩規律診斷、個人服飾風格規律診斷、最佳彩妝用色診斷、最佳發型診斷、場合著裝指導穿出體面與地位、陪同購物、基礎衣櫥與旅行衣箱、絲巾診斷與系法傳授、私人物品指導、飾品診斷與搭配、商務禮儀、重大場合形象指導、上門衣櫥整理 服務項目 免費為服裝廠家推薦優秀製版師 、CAD技師 為服裝廠製版師、服裝店主提供技術咨詢,短期培訓等 承接服裝廠家服裝製版、CAD製版業務 為服裝廠家及個人提供服裝CAD軟體及繪圖儀等硬體銷售及上門服務等。
3. 服裝紙樣中褲子按長度分
一般按長度分可分為:
1、超長褲
2、長褲
3、中長褲
4、中庸褲
5、短褲
6、超短褲
作為實用的參考工具書,你可以看看高鴻著的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
4. 服裝紙樣都是怎麼做的
做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。
打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。 說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。
而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。 如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。
我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。 當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。
因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。 最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是puter aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。
另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。 CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。
我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。希望對你有幫助,望採納。
5. 可不可以給我一些服裝紙樣的基礎知識,基本公式,謝謝啦
服裝紙樣的基礎知識不是單純的文字,也不是背公式,公式只是學習過程中一個些參考數據。實際工作中出紙樣是不用公式的。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
6. 學習服裝紙樣設計需要有什麼基礎
基本的造型能力,建議學習一下素描基本知識.速寫也可以多練習一下.最好是進行部分人體寫生,對人體結構有所熟悉. 2.敏銳的色彩感覺,建議在素描學習結束之後學習一下色彩,水粉,水彩均可,最好到有比較好的色彩老師誇贊"該生色彩感覺不錯!"為止.當然色彩的基本知識(類似色,對比色~~~)在這一過程中能很好的理解了. 3.練習一下鉛筆淡彩的表現方法吧,這個在創作時是最方便最快捷的了.別人理解也方便 3.培養動手能力,至少到買個服裝紙樣和布料回來自己能鼓搗出一件衣服為止吧,因為在你成為大師之前可能有很長一段時間需要自己動手把自己的設計變成真正的作品. 4.稍微了解一下服裝生產的流程吧 5.培養自己的創造性思維,這點是最重要的。
D. 兒童長袖t恤裁剪圖尺寸計算公式
畫圖紙計算公式各處尺寸都是用字母來代替的,身長是L,胸圍是B,肩寬是S,領圍是N,袖長是SL,
第一步先畫身長,從左邊第一條線開始畫,2厘米的握邊線,然後畫身長線,身長線的演算法是身長+1厘米。
然後畫坡肩線,計算公式是肩寬的1/10,從身長線往左畫畫領寬領深,領寬的計算公式是領圍的1/5,領深可以加1cm,也可不加。領圍是量脖子一周的尺寸。
畫肩寬線,肩寬的計算公式是肩寬尺寸的1/2+1厘米,從最下邊一道線往上量,然後落肩1.2-1.5厘米,這個是定數
把肩寬點和領寬點相連,就是要裁剪的肩寬線,再畫胸寬線,計算公式是胸圍尺寸的1/5+1厘米,從坡肩線往左量,畫豎線。
在胸寬線上找胸圍點,計算公式是胸圍尺寸的1/4+1cm,從最下邊一道線往上量,然後延這個點平行畫線一直到左邊的起點線。
剛才的落肩點也平行往左畫一道線,然後平分三等份,第一個點和肩寬點相連,從胸圍點處圓弧下來,順勢圓弧到肩寬點,這就是袖籠弧線,如果用專業的打板尺畫這條線會更方便。
把裁剪線用紅筆畫出來,沿紅線剪下來就是要用的紙樣了,直接鋪到布上裁剪就可以了針織的面料後片和前片一樣就可以,區別只在於領子,後片的領深一般是2cm的定數,其它都和前片一樣
再來畫袖子,同樣先畫豎畫一條起點線,然後2cm握邊,再從握邊線畫袖長線,公式是袖長尺寸+1cm,然後從袖長線往左畫袖山線,公式是胸圍尺寸的1/5或減1cm。
在袖山線上從中間點往兩邊畫袖肥線,計算公式是胸圍的1/5+1cm左右,袖口也畫出來,公式是袖口尺寸+1cm,然後把袖肥線點和袖口線點相連。
最後一步畫袖山弧度,這個是分前後袖的,下邊是前袖,上邊是後袖,分別都是把袖山線平分四等份,然後從中間往兩邊開始,第一等份處往外弧1-1.2cm,第二等份處外弧0.8cm。
第三等份處前袖往裡弧0.3cm,後袖順勢延伸過去即可,最後把各處點弧線連起來,形狀要圓順飽滿。
同樣用紅色畫出裁剪線,忘了標前後了,下邊是前袖,上邊是後袖哈。
(4)童裝紙樣領深的計算公式擴展閱讀:
兒童服裝簡稱童裝,是適合兒童穿著的服裝。包括嬰兒服裝、幼兒服裝、小童服裝、中童服裝、大童服裝等。還包括中小學的校園服裝。
國內童裝市場的格局大致是,國內國外品牌各占國內市場的一半。雖然有分別在一二類或三四類市場表現不俗的童裝品牌,也有在各個區塊各領風騷的區域童裝品牌,但童裝品牌集中度尚不高。
參考資料來源:網路-兒童服裝
E. 初學服裝製版需要掌握的基本知識
培訓班裡老師講的也只是普通常規基礎款,只是能帶你入門的一些東西,不要當成典範,因為同一件衣服不同的面料製作或許都會有少許的差距,培訓班都差不多,講的東西你可以聽,但不能太認真,這些東西你體會不到,等你以後工作中自然體會的到我的這句話,在學服裝製版中十個師傅可能會教出十種不同的製版方法,沒有唯一標准,但殊途同歸,然後我們學習的時候也只是要藉助其中的一種方法借鑒和提升自己,找到自己的學習製版方法
這些服裝製版的書籍在圖中右下角都可以找到
然後推薦一些服裝製版的入門書籍你可以參考學習一下:
《西服袖窿與穿著舒適性探討》
《西裝袖作圖法研究》
《現代成衣制板》
《現代服裝紙樣設計_韓濱穎》
《現代時裝設計技法實例》
《香港高級女裝技術》《女裝結構版型修正》
《女裝結構設計與應用》
《女裝款式和紙樣系列設計與訓練手冊》
《女裝連身立領結構分析》
《女裝紙樣設計原理與技巧》
《歐美男裝打板技法大全》
《女上裝衣身結構平衡探討》
《女套裝對條對格的探討》
《女性平、翹臀體褲子上襠結構的定量研究》
《女裝版型出樣技術》
《針織服裝設計》薛福平
《針織服裝設計基礎》桂繼烈
《小倉萬壽男的袖子研究》
《小西裝 服裝裁剪圖》
《胸圍_臂根圍與袖窿深相關關系的比較》
《休閑女裝款式裁剪圖冊_劉琳》
《休閑女裝設計與制板_劉影》
《休閑裝設計與製作800例_杜冰冰》
《日本登麗美時裝造型-裙子、褲子》登
《日本登麗美時裝造型-上衣、背心》
《日本登麗美時裝造型-嬰幼兒、童裝》
《日本工業原型》
《新概念女裝紙樣法樣板設計》
《一款一做叢書-女上裝》
《義大利立體裁剪》尤珈
《原型裁剪》李鷗華
《日本登麗美時裝造型工藝設計-套裝》
《日本登麗美時裝造型-基礎篇上》
《袖窿深_袖山高與袖子張角之間關系的初步探討》
《袖山_袖型_袖窿之間的關系探討》
《實用洋裁手冊(09)-領子的款式188》
《世界經典服裝設計與紙樣男裝篇》
《童裝紙樣設計》
《文化服飾講座-女西裝部分》
《我的第一本裁縫書》
《西服工業化量體定製技術》
《現代成衣制板》
《日本登麗美時裝造型-基礎篇下》
《日本登麗美時裝造型-女襯衣、連衣裙》
《現代服裝設計裁剪圖350例》
《現代服裝紙樣設計》
《香港高級女裝技術教程》
《袖山結構模型和結構設計方法的探討》
《袖山與袖窿對位點的研究_兼論衣袖與衣身的對格》
F. 【設計】自學服裝打板可以借鑒的書籍
注意看圖的右下角上的字,服裝方面的書籍非常的多
服裝打版書籍推薦:
《香港高級女裝技術》
《小倉萬壽男的袖子研究》
《女上裝衣身結構平衡探討》
《女套裝對條對格的探討》
《現代服裝紙樣設計》
《現代時裝設計技法實例》
《女性平、翹臀體褲子上襠結構的定量研究》
《女性時尚服裝》
《女裝版型出樣技術》
《女裝結構版型修正》
《歐美男裝打板技法大全》
《日本登麗美時裝造型工藝設計-套裝》
《日本登麗美時裝造型-基礎篇上》
《日本登麗美時裝造型-基礎篇下》
《西服袖窿與穿著舒適性探討》
《西裝袖作圖法研究》
《現代成衣制板》
《小西裝 服裝裁剪圖》
《胸圍_臂根圍與袖窿深相關關系的比較》
《休閑女裝款式裁剪圖冊_劉琳》
《休閑女裝設計與制板_劉影》
《日本登麗美時裝造型-女襯衣、連衣裙》
《日本登麗美時裝造型-裙子、褲子》登
《日本登麗美時裝造型-上衣、背心》
《日本登麗美時裝造型-嬰幼兒、童裝》
《日本工業原型》
《原型裁剪》李鷗華
《針織服裝設計》薛福平
《針織服裝設計基礎》桂繼烈
《休閑裝設計與製作800例_杜冰冰》
《袖窿深_袖山高與袖子張角之間關系的初步探討》
《實用洋裁手冊(09)-領子的款式188》
《世界經典服裝設計與紙樣男裝篇》
《童裝紙樣設計》
《文化服飾講座-女西裝部分》
《我的第一本裁縫書》
《西服工業化量體定製技術》
《現代成衣制板》
《女裝結構設計與應用》
《女裝款式和紙樣系列設計與訓練手冊》
《女裝連身立領結構分析》
《女裝紙樣設計原理與技巧》
《女裝紙樣設計原理與技巧》
《現代服裝設計裁剪圖350例》
《現代服裝紙樣設計》
《香港高級女裝技術教程》
《新概念女裝紙樣法樣板設計》
《一款一做叢書-女上裝》
《義大利立體裁剪》尤珈
《袖山_袖型_袖窿之間的關系探討》
《袖山結構模型和結構設計方法的探討》
《袖山與袖窿對位點的研究_兼論衣袖與衣身的對格》
G. 服裝設計
希望認識更多服裝設計人士; 就我自己談談服裝設計學習內容;可能有的學校不樣; 服裝是門大家喜歡的專業。女生居多; 但是很多人不了解服裝設計的艱辛;磨練;全方位。 介紹需要學習的內容;大一是基礎 學習美術畫畫靜物;色彩;平面構成;立體構成;色彩構成; 設計素描 服裝製版礎; 工藝 服裝結構設計 款式圖 時裝畫; 服裝色彩; 立體裁剪; 服裝CAD軟體 時裝畫軟體; 服裝歷包括 【中國 西洋】 市場營銷與企業管理; 紙樣放縮 等等 。 現在就一些學習方法介紹;服裝打板是個實踐性、技能性為主的課程,教學的目標主要是培養初學者按照服裝造型、款式設計的要求進行制板所必需的思維能力和想像力,以及制板所必需的實踐技能。因此學習服裝制板的方法應該是,在正確理論的指導下,實踐、實踐、再實踐。
我國要發展成世界製造業大國, 服裝行業將長期持續地發展,對人才的需求將是長期的,特別是今後服裝行業由加工型行業轉向時尚型行業,需要更多的設計、制板人才加盟。但是服裝行業不歡迎毫無經驗的書生,所以一定要在學習期間掌握熟練的技能,積累起碼的實踐經驗。
服裝制板的過程,是將平面服裝效果圖轉化成立體服裝的過程,這一過程中包含著藝術造型和技術造型。在制板的過程中,諸如服裝款式的變化,各種服裝面料、輔料的選擇,各種寬松量的選擇,不同縫制熨燙工藝的選擇,乃至於不同地域、不同年齡的消費者衣著習慣的差異等等要素,都會影響服裝制板和成衣的效果,這些要素絕大多數難以進行量化的分析,主要依靠實踐經驗進行形象的分析和處理,制板效果的優劣主要取決於實踐經驗的多寡。因此絕不能認為在校學習期間,只要掌握好制板的理論就行了,經驗可以到工作崗位上去積累,執此觀念的人實質上是關閉了自己在服裝行業求職的大門,將來除了改行,別無他途。
作為設計型制板師,要重視培養自身形象思維的能力,對於制板中遇到的林林種種的難題,切勿往幾何與函數的牛角尖里死鑽,應當以原型法、立體法及形象思維為路徑加以解決。從設計制板的層面而言,任何數學公式都無法解決服裝造型款式變化條件下,衣片及其它部件靈活變化的問題。不恰當地依賴數學公式往往窒息了服裝造型款式的變化。
原型法是發達國家通行的服裝平面結構設計的技法,具有易於學習掌握、易於設計變化等諸多優點。原型法提供了以形象思維為主的方式進行制板的基礎,原型作為體型覆蓋面很大的人體內限模板,為設計者解除了合體問題的後顧之憂,極大地減少了計算、繪制基礎線的重復勞動,在其之外的設計線條大多數都可以按照類似繪畫線條的方式處理,按此概念制板,極大地豐富了服裝造型款式設計的技術平台。一個初學者若要系統、全面地學習服裝制板,掌握原型法是一條必經的捷徑。
改革開放之初,我國存在多種解放以前傳入的西式服裝裁剪制圖技術,近二十年來一些專家對其進行了不同程度的改革,以期適應新出現的服裝制板的需要,但是收效有限。主要的原因有兩點:其一,忽視了服裝制板與人體結構的關系,原有裁剪制圖公式偏離我國人體增減規律的現象未能得到糾正,有些反而因新設置的公式體系不合理而有所加劇;其二,原有的制圖公式制約造型款式變化的現象未能糾正,有些反而因制圖公式由四則運算「升級」為幾何、函數,對造型款式變化的制約亦有所加劇。對比這些技術,更能顯現原型法體型覆蓋面大,簡捷易學,易於設計變化的優勢。
雖然原型法很適用於表現服裝造型款式多變的效果,亦比較容易學習,但其並不會「自動」地制板,初學者從門外到入門,除了學習必要的理論以外,還需要通過足夠多的實踐掌握服裝立體造型的技巧。形象思維的能力不是天生的,如同學習繪畫一樣,要靠大量的習作來培養、磨練。因此要學好服裝制板,就得在學習過程中製作一定量的習作,以積累初步的實踐經驗,這些習作應包括設計、制板、工藝製作的全過程,通過這些習作,深入理解制板的理論,由量變促進質變,熟練自身的設計、制板技能和工藝技能。
進行大量習作的目的,是為了在學校內就基本終結初學者在設計、制板技能和工藝技能方面的「菜鳥」階段,進入企業後只要汲取適當的企業運作和市場運作的經驗,就能獨擋一面地工作。
面料介紹 1、棉布
棉布,是各類棉紡織品的總稱。它多用來製作時裝、休閑裝、內衣和襯衫。它的優點是輕松保暖,柔和貼身、吸濕性、透氣性甚佳。它的缺點則是易縮、易皺,外觀上不太美觀,在穿著時必須時常熨燙。
2、麻布
麻布,是以大麻、亞麻、薴麻、黃麻、劍麻、蕉麻等各種麻類植物纖維製成的一種布料。一般被用來製作休閑裝、工作裝,目前也多以其製作普通的夏裝。它的優點是強度極高、吸濕、導熱、透氣性甚佳。它的缺點則是穿著不甚舒適,外觀較為粗糙,生硬。
3、絲綢
絲綢,是以蠶絲為原料紡織而成的各種絲織物的統稱。與棉布一樣,它的品種很多,個性各異。它可被用來製作各種服裝,尤其適合用來製作女士服裝。它的長處是輕薄、合身、柔軟、滑爽、透氣、色彩絢麗,富有光澤,高貴典雅,穿著舒適。它的不足則是易生折皺,容易吸身、不夠結實、褪色較快。
4、呢絨
呢絨,又叫毛料,它是對用各類羊毛、羊絨織成的織物的泛稱。它通常適用以製作禮服、西裝、大衣等正規、高檔的服裝。它的優點是防皺耐磨,手感柔軟,高雅挺括,富有彈性,保暖性強。它的缺點主要是洗滌較為困難,不大適用於製作夏裝。
5、皮革
皮革,是經過鞣製而成的動物毛皮面料。它多用以製作時裝、冬裝。又可以分為兩類:一是革皮,即經過去毛處理的皮革。二是裘皮,即處理過的連皮帶毛的皮革。它的優點是輕盈保暖,雍容華貴。它的缺點則是價格昂貴,貯藏、護理方面要求較高,故不宜普及。
6、化纖
化纖,是化學纖維的簡稱。它是利用高分子化合物為原料製作而成的纖維的紡織品。通常它分為人工纖維與合成纖維兩大門類。它們共同的優點是色彩鮮艷、質地柔軟、懸垂挺括、滑爽舒適。它們的缺點則是耐磨性、耐熱性、吸濕性、透氣性較差,遇熱容易變形,容易產生靜電。它雖可用以製作各類服裝,但總體檔次不高,難登大雅之堂。
7、混紡
混紡,是將天然纖維與化學纖維按照一定的比例,混合紡織而成的織物,可用來製作各種服裝。它的長處,是既吸收了棉、麻、絲、毛和化纖各自的優點,又盡可能地避免了它們各自的缺點,而且在價值上相對較為低廉,所以大受歡迎。
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針織面料
針織面料,按織造方法分,有緯編針織面料和經編針織面料兩類。
2010-4-3 19:44 回復
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(一)緯編針織面料常以低彈滌綸絲或異型滌綸絲、錦綸絲、棉紗、毛紗等為原料,採用平針組織,變化平針組織,羅紋平針組織,雙羅紋平針組織、提花組織,毛圈組織等,在各種緯編機上編織而成。它的品種較多,一般有良好的彈性的延伸性,織物柔軟,堅牢耐皺,毛型感較強,且易洗耳恭聽快乾。不過它的吸濕性差,織物不夠挺括,且易於脫散、卷邊,化纖面料易於起毛、起球、鉤絲。主要有以下品種 1、滌綸色織針織面料:織物色澤鮮艷、美觀、配色調和,質地緊密厚實,織紋清晰,毛型感強,有類似毛織物花呢風格。主要用作男女上裝、套裝、風衣、背心、裙子、棉襖面料、童裝等;
2、滌綸針織勞動面料:這種織物緊密厚實,堅牢耐磨,挺括而彈性,若原料用含有氨綸的包芯紗,則可以織成彈力針織牛仔,彈性更好。主要用於男女上裝的長褲;
3、滌綸針織燈芯條面料:織物凹凸分明,手感厚實豐滿,彈性和保暖性良好。主要用於男女上裝、套裝、風衣、童裝等面料;
4、滌蓋棉針織面料:該織物染色後作襯衫、茄克衫、運動服面料。面料挺括抗皺,堅牢耐磨,貼身一面吸濕透氣,柔軟舒適;
5、人造毛皮針面料:織物手感厚,柔軟、保暖性好。根據品種不同,主要用於大衣面料、服裝襯里、衣領、帽子等。人造皮毛也有用經編方法織制的。
6、天鵝絨針織面料:織物手感柔軟、厚實、堅牢耐磨,絨毛濃密聳立,色光柔和。主要用作外衣面料、衣領或帽子用料等。它也可以用經編織造,例:經編毛圈剪絨織物;
7、港型針織呢絨:它既有羊絨織物的滑糯、柔軟、膨鬆的手感,又有絲織物的光澤柔和、懸垂性好、不縮水、透氣性旨的特點。主要用作春、秋、冬的時裝面料。
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經編針織面料
常以滌綸、錦綸、維綸、丙綸等合纖長絲為原料,也有用棉、毛、絲、麻、化纖及其混紡紗作原料織制的。它具有縱尺寸穩定性好,織物挺括,脫散性小,不會卷邊,透氣性好等優點。但其橫向延伸、彈性和柔軟性不如緯編針織物。主要有以下種類:
1、滌綸經編面料:布面平挺,色澤鮮艷,有厚性和薄型之分。薄型的主要用作襯衫、裙子面料;中厚型、厚型的則可作男女在衣、風衣、上裝、套裝、長褲等面料;
2、經編起絨織物:主要用作冬季男女大衣、風衣、上衣、西褲等面料,織物懸垂性好,易洗、快乾、免燙,但在使用中靜電積聚,易吸附灰塵;
3、經編網眼織物:服用網眼織物的質地輕薄,彈性和透氣性好,手感滑爽柔挺,主要用作夏令男女襯衫面料;
4、經編絲絨織物:表面絨毛濃密聳立,手感厚實、豐滿、柔軟,富有彈性,保暖性好,主要用作冬令服裝、童裝面料;
5、經編毛圈織物:這種織物有手感豐滿厚實、布身堅牢厚實,彈性、吸濕性、保暖性良好,毛圈結構穩定,具有良好的服用性能,主要作運動服、翻領T恤衫、睡衣褲、童裝等面料。
一 純羊毛精紡面料
大多質地較薄,呢面光滑,紋路清晰。光澤自然柔和,有漂光。身骨挺括,手感柔軟而彈性豐富。緊握呢料後松開,基本無皺折,即使有輕微摺痕也可在很短時間內消失。
二 純羊毛粗紡面料
大多質地厚實,呢面豐滿,色光柔和而瞟光足。呢面和絨面類不露紋底。紋面類織紋清晰而豐富。手感溫和,挺括而富有彈性。
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羊毛混紡面料
一 羊毛與滌綸混紡面料
陽光下表面有閃光點,缺乏純羊毛面料柔和的柔潤感。毛滌(滌毛)
面料挺括但有板硬感,並隨滌綸含量的增加而明顯突出。彈性較純毛面料要好,但手感不及純毛和毛晴混紡面料。緊握呢料後松開,幾乎無摺痕。
二 羊毛與粘膠混紡面料
光澤較暗淡。精紡類手感較疲軟,粗紡類則手感鬆散。這類面料的彈性和挺括感不及純羊毛和毛滌、毛晴混紡面料。若粘膠含量較高,面料容易皺折。
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人造纖維仿毛面料
傳統以粘膠、人造毛纖維為原料的仿毛面料,光澤暗淡,手感疲軟,缺乏挺括感。由於彈性較差,極易出現皺折,且不易消退。從面料中抽出的紗線濕水後的強度比干態時有明顯下降 ,這是鑒別粘膠類面料的有效方法。此外,這類仿毛面料浸濕後發硬變厚。 隨著科學技術的進步,仿毛產品在色澤、手感、耐用性方面也有了很大的進步,高科技紡織產品的不斷推陳出新,將我們的世界裝點的更加絢麗多彩。
純化纖仿毛面料
一般以合成纖維作主料,用人造纖維或色絲作輔線,有的用新穎合成纖維(特種絲)作主料,如彩麗絲、樂麗絲、烏龍絲、肥瘦絲等,配以適當的織物組織,可制織不同厚薄的仿毛織物。這類織物,布面有深淺兩種竹節狀,風格自然。具有天然纖維的天然風格特點。經科學合理的染整處理後,布面色澤鮮艷,光澤度好,挺括、有彈性。適宜於大眾消費。
1、全色織:經線和緯線中都有染色或部分染色的紗線(或面料中有幾根色紗與白紗交織)。
2、半色織:經線或緯線的紗線是染色或部分染色。
3、白織:沒有經過染色的紗線織的布——坯布。
4、白織與色織產品比較:色織紗線的染色牢度比白織後染色的色牢度高。
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織物採取全色織、半色織的原因
1、全色織:
A 為了取得不同顏色的效果——同種原料染不同顏色印染後處理做不到,而採用色
織可以做到。
B 色牢度的要求、色光的要求——色織的產品色牢度好,色光感好。
C 層次感的要求——要求取得良好的層次感。
2、半色織:
經、緯原料的不同——利用經、緯紗線原料不同對染色的性能要求不同,可用半色
織來降低成本,增加花式。
三、由於印染程序的不同,色織物可分為生織和熟織
1、一般印染程序:織成坯布——練——漂——染——定型——拉幅——後整理
2、生織:產品織成後要經過印染的全套程序(染色布以生織居多)
熟織:產品織成後主要是做印染中的定型、拉幅、後處理等工序,而不經練、漂、染的工序。色織布一般以熟織居多。
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色織布的產品分類
1、全棉色織布:經線、緯線都是以棉為原料的色織布。
產品:襯衫布、床單、被套、窗簾、桌布等。
2、滌棉色織布:
A 紗線由滌棉混紡紗為原料,規格有T90/C10;T80/C20;T70/C30; T65/C35;
T55/C45;T50/C50;還有倒比例(CVC)規格:C65/T35
裝飾面料的范圍很廣,用於裝飾用的,國外通稱furnished fabric,decorate fabric指傢具布、檯布、床上用品、餐桌用的桌布等用於裝飾的布,而我們特指的裝飾面料一般為:窗紗、窗簾及沙發布三類。
二、窗紗:一般為滌綸材質,輕薄、透氣的紗類
工藝:1)梭織:薄 紗類輕薄透氣,成品可綉花、印花。
2)針織:經編織物(warp knitting)成品可色織、提花、印花。
窗紗的一般要求:輕、薄、透光性好,但也要考慮其用途,要有朦朧感、牢度以成本。
窗紗的常用門幅:150厘米;280厘米兩種。
三、窗簾:為化纖與其它原料交織而成,厚實遮蔽性好。
1、目前常用的幾類窗簾原料:
A 經線滌綸,緯線滌綸
B 經線滌綸,緯線棉或粘膠(rayon)或雪尼爾紗(棉雪尼爾、粘膠雪尼爾、腈綸雪尼爾)
C 經線棉,緯線棉或滌綸
2、織造:
白織、漂白、印花、提花、提花後 印花或綉花,也可在原料中加花色線裝飾。
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H. 服裝造型學的目錄
插圖
不同服裝構成形態的設計舉例人體三維測量
序言
制圖說明
緒論服裝學與服裝造型學
第一章 服裝的功能與分類
一、服裝的功能
1.身體保護功能 2.社會及心理功能
3.日常活動輔助功能
二、服裝的名稱與分類
1.按著裝者的不同分類 2.按覆蓋部位的不同分類
3.按穿著層次的不同分類 4.按氣候的不同分類
5.按構成形態的不同分類 6.按生活用途的不同分類
7.按被覆蓋形式的不同分類 8.按生產方式的不同分類
參考資料
第二章 服裝的製作過程
一、單件製作
1.款式與素材的確定 2.人體測量 3.繪制紙樣
4.裁剪、標記 5.假縫 6.試穿、修正 7.縫制
8.著裝檢驗
二、批量生產
1.企劃、設計確認 2.制板、推板 3.排板、裁剪
4.配送縫料 5.縫制 6.整燙
參考資料
第三章 紙樣設計的方法與構成要素
一、紙樣設計的方法
1.立體裁剪 2.平面制圖 3.並用法
二、紙樣設計的要素
1.設計因素――立體形態的幾何圖學說明
2.人體因素――一維、二維、三維的數據說明
3.素材的物理性能因素 4.縫制因素
參考資料
第四章 以服裝造型為目的的人體測量
一、以服裝造型為目的的人體測量的意義
二、人體的結構
1.人體方位的相關用語 2.體表區域與名稱 3.骨骼
4.關節 5.肌肉 6.皮膚
三、以服裝造型為目的的人體測量方法
1.人體測量的基本姿勢與著裝 2.計測點、計測基準線
3.測量的種類 4.馬丁計測法(手工測量法)
5.數據統計分析舉例 6.二維計測法 7.三維計測法
參考資料
第五章 原型論I
一、原型的定義
二、原型的種類
1.按覆蓋部位的不同分類 2.按年齡和性別的不同分類
3.按服裝種類的不同分類 4.按松量構成的不同分類
5.按制圖方法的不同分類
三、成人女子上半身原型與JIS號型規格
1.成人女子上半身原型制圖法 2.上半身原型制圖
3.袖原型制圖 4.成人女子JIs號型規格與參考數據
四、童裝原型與JIS號型規格
1.兒童的體型特徵
2.少年、少女用JIS號型規格與參考數據
3.兒童原型制圖
五、男子原型與JIS號型規格
1.成人男子JIS號型規格與參考尺寸 2.男子原型的種類
3.成人男子原型制圖法
參考資料
第六章 原型論Ⅱ
一、適合人體的上半身原型的構成條件
1.原型衣的形態 2.原型的適合條件
二、原型的構成要素
1.設定包裹上半身的基本立體――身幅與腰線的確定
2.胸省、肩省的含義 3.領口弧線的條件 4.肩線
5.背寬、胸寬和袖窿寬的分配 6.袖窿深
三、原型衣造型與原型紙樣的關系
四、腰省的分配及腰部合身的原型
1.立體裁剪法 2.通過水平斷面重合圖計算省量
3.省量的分配 4.體型與腰省的分配
五、原型各部位尺寸的實驗結果
1.實驗方法
2.短寸式原型作圖所需測量部位的均值和標准差
3.體型與各部位尺寸的關系
4.短寸式原型各部位的測量結果
5.胸圍與原型各部位尺寸之間的相關及回歸分析
參考資料
第七章 體型分類與原型修正
一、體型分類
1.關於體型分類 2.JIS號型規格對應的尺寸分類與體型分類
3.體格指標對應的體型分類
4.體形特徵對應的體型分類及與紙樣的關系
5.人體側面輪廓圖對應的體型分類
二、上半身主要體型的原型修正
1.胖瘦度對應的體型修正 2.脊柱彎曲度對應的體型修正
參考資料
第八章 上半身原型的紙樣設計與應用
一、原型應用的基本原則
1.衣身造型與背長的關系 2.省道轉移與消除的原則
3.後肩省與肩線的關系 4.造型的立體感與省量的關系
二、設計應用――具有腰線分割線、腰部合身的情況
1.前片省道轉移與消除的設計應用
2.後片省道轉移與消除的設計應用
三、設計應用――腰線不斷開的情況一
1.立體造型的情況 2.平面造型情況下的省道處理
參考資料
第九章 袖子紙樣構成因素與紙樣設計原理的關系
一、人體與袖子基本立體形態的關系――袖子紙樣的構成因素
二、袖子基本立體形態向袖子紙樣轉化的構成條件
1.袖山高 2.關於袖肥 3.與袖窿相匹配的吃縫量
4.手臂的前擺趨勢 5.手臂與軀干接合面的傾斜角度
三、普通裝袖的設計與紙樣構成的基本原理
1.袖長的變化設計與紙樣
2.袖子構成因素變化基礎上的袖型變化與紙樣
3.袖窿變化與袖肥及袖山高的關系
四、緔袖線的設計變化與紙樣繪制的原理
1.緔袖線的設計變化――立體造型與平面造型
2.插肩袖的紙樣構成因素與變化 3.其他緔袖線的設計與紙樣
五、平面造型袖
1.立體袖與平面袖的紙樣差異 2.平面造型袖的設計與紙樣
第十章 裙子制圖的基本原理
一、裙子基本紙樣的構成要素
1.裙子基本立體形態與人體因素
2.裙子基本立體形態與平面展開圖的制圖原理
二、裙子基本立體展開圖與實用裙子紙樣的關系
1.裙子的外包圍 2.腰線的位置 3.腰省構成
4.裙吃勢 5.腰長與腰線完成線
三、直筒裙的簡便制圖法
四、裙子的設計與紙樣
1.裙子設計的構成要素 2.半緊身裙的形態與紙樣
3.斜裙、喇叭裙的構成與紙樣 4.帶分割線的設計與紙樣
5.褶襇裙紙樣
參考資料
第十一章 領子紙樣的制圖原理
一、領子的設計與分類
二、領子及其紙樣的構成要素
三、立領類的設計與紙樣
1.立領的構成要素 2.直條立領 3.頸部適體的立領
4.前領口下落的立領
四、襯衫領類的設計與紙樣
1.長方形襯衫領紙樣 2.襯衫領 3.帶領座的襯衫領
4.兩用領
五、翻駁領類的設計與紙樣
1.開關領、長方領 2.西裝領 3.青果領 4.青果領的變化
六、平翻領類的設計與紙樣
1.平翻領 2.其他平翻領
參考文獻
譯者的話