1、飲血劍:普通攻擊附帶吸血效果
飲血劍能夠增強英雄的生存能力,因此非常適合為「亞索」「奧拉夫」等英雄裝備起來,這類英雄都是陣容的核心,且均以普通攻擊為主要輸出方式。飲血劍能夠增強他們的生命回復能力,讓他們在戰場中更加游刃有餘。
2、無盡之刃:提高暴擊傷害
如果說飲血劍增強的是持續戰斗能力,那麼提高暴擊的無盡之刃增強的便是瞬時爆發能力。這類裝備非常適合「卡茲克」「劫」等刺客英雄裝備起來,暴擊讓他們能夠更加快速地擊殺對手後排英雄。
3、巨人殺手:攻擊無法被閃避且額外造成相當於目標最大生命值的真實傷害
巨人殺手是前排坦克的剋星,因此他們非常適合「艾希」「薇恩」「盧錫安」等後排輸出手使用,如果當局游戲中有較多的坦克型英雄,那麼就毫不猶豫地選擇合成巨人殺手。
4、莫雷洛秘典:技能造成灼燒傷害,每秒傷害等同於敵人最大生命值的5%,並阻止治療效果
「莫雷洛秘典」的效果,註定了適合技能作用范圍極廣的魔法類英雄佩戴,比如會不斷在場面上遊走的「辛吉德」和擁有大范圍技能的「墨菲特」、「阿木木」。
5、滅世者的死亡之帽:增加技能傷害
這也是一件泛用性極強的魔法類裝備,提供了強大法術強度加成,非常適合「布蘭德」「小法」等主要憑借技能輸出的英雄使用。
6、熾天使之擁:每次釋放技能時,回復法力值
這件裝備與「莫雷洛秘典」和「滅世者的死亡之帽」的契合度非常高,它能夠增強英雄的技能釋放頻率,讓魔法類英雄在同一時間內造成更多的傷害。「小法」「布蘭德」「娜美」「辛德拉」「克格莫」都是適合的英雄。
7、守護天使:復活並且恢復少量生命值
這件裝備適合的英雄非常多,因為它具有復活功能。通常把這件裝備放在陣容的核心英雄上,起到保護並加強攻擊的作用。「雷克頓」「亞托克斯」「塞恩」以及當前陣容的核心英雄都非常適合穿戴。
8、巨龍之爪:對抗魔法傷害時獲得抗性
這件裝備能夠增加巨量的魔法抗性,因此這是一件具有針對性的裝備。適合在對陣【海洋六法】流等主要以魔法傷害為主的陣容時使用。可以裝備在「蕾歐娜」「塞恩」「約里克」等前排肉盾型英雄身上,讓他們能夠抵擋更多的傷害。
9、狂徒鎧甲:每秒恢復生命值
這套鎧甲為英雄們提供了持續的恢復能力,非常適合「蒙多」「布隆」等英雄使用,裝備上這件裝備的坦克英雄就像是一座移動血庫,很難被擊殺。不過要注意這件裝備會被「巨人殺手」和「莫雷洛秘典」針對,因此在合成時要注意對方英雄的裝備。
② 雲頂之弈中怎麼區分「物理傷害」和「魔法傷害」
其實我也有這個疑惑很久了,英雄界面上也沒有寫一個英雄到底是物理的還是魔法的,就寫著造成多少多少的傷害,那到底是物理還是魔法啊?韋魯斯出一個帽子怎麼樣啊?後來經過我的苦心專研後終於明白了真相。
簡單的概括一下,在雲頂之弈中,基本上所有的技能傷害都是「魔法傷害」,而所有的普攻傷害都是「物理傷害」,所以卡薩丁雖然是一個法師,但他只擁有物理傷害!
當然了,除此之外還有一些其他需要注意的地方。
1、強化普攻為物理傷害
如卡薩丁、德萊文、獅子狗,雖然德萊文和獅子狗的技能屬於主動釋放類型的,但他們的技能其實就是強化版的普攻而已,所以在 游戲 中也算作普攻的物理傷害而已。
2、薇恩很特殊為真實傷害
如果我沒有記錯的話,薇恩應該是目前雲頂的英雄中唯一一個擁有「真實傷害」的英雄,這點倒是和上面那幾個英雄不一樣。
至於真實傷害如何嘛相信大家不陌生,無視物抗和魔抗,直接打出全部的傷害。
3、射手技能為魔法傷害
玩久了英雄聯盟可能大家會下意識的覺得射手打的傷害就應該是物理傷害,但其實不是,寒冰的魔法箭屬於魔法傷害,韋魯斯的穿雲箭也屬於魔法傷害,女槍的大招洗禮還是屬於魔法傷害,總而言之呢,就是那種可以放射出來的技能都屬於魔法傷害,不管你是射手還是法師,所以即便韋魯斯出一頂帽子也完全沒有問題。
4、龍族基本上免疫所有技能
這也是它下個版本會遭到削弱的原因,太強了!
不僅法師拿他沒辦法,就連一些物理系英雄拿他也沒有辦法,比如劍魔,一刀下去成千上萬,但是對面雙龍毫發無傷,所以就只能用普攻去擊敗他們,可能細心的兄弟會發現,最後打敗狂野雙龍體系的陣容多半為德萊文奧巴馬男槍組成的槍手體系,單純靠普攻就能吊打龍族。
其實玩雲頂的時候大家要換一個思維,不要總想著射手就是射手,戰士就是戰士,在雲頂之弈就不一樣了,簡單來說就是「萬物皆可法」,6法配劍魔一刀上天,6法配韋魯斯一箭上天山,只要有主動釋放技能的英雄,搭配6法或者3法都能收到出其不意的效果!
雲頂之弈現在也是火熱的一批,以前拉我上分的小夥伴現在都是拉著我下棋,不要問為什麼都喜歡拉我,畢竟拉一個臉最黑的就可以保證自己不是第一個被送客的!
而在雲頂之弈中傷害有對應的描述,但是沒有具體到是魔法傷害還是物理傷害,那我們怎麼區分是魔法傷害還是物理傷害!
肉眼觀察法:
顯示黃色的是物理傷害,顯示藍色的是魔法傷害,顯示白色的是真實傷害!
裝備驗證法:
受無盡影響的是物理傷害,受法強以及法師羈絆影響的是魔法傷害,真實傷害不受影響!(飲血能吸血的是物理傷害,飲血不能吸但是 科技 槍能吸血的是魔法傷害,飲血和 科技 槍都不能吸血的是真實傷害)
簡單推測法:
普通攻擊以及用普通攻擊引導的是物理傷害,直接造成傷害的技能是魔法傷害,VN,紅buff,惡魔羈絆和龍女是真實傷害!
現在最火的就是英雄聯盟中的「雲頂之奕」了,也就是我們俗稱的「下棋」。這是一個非常考驗你「智商」的 游戲 ,一個好的陣容搭配和裝備搭配能讓你輕松吃雞,但是很多玩家卻分不清 游戲 中的「物理傷害」和「魔法傷害」!
雲頂之奕裡面的牌雖然都是峽谷中的英雄,技能也都是峽谷裡面的技能,但是卻有非常大的改動!那怎麼區分「魔法」和「物理」呢?
雲頂之奕中的所有牌都在同一個起點,所以裝備搭配很重要。物理輸出的搭配AD裝備,魔法輸出的搭配AP裝備,常見的比如德萊文、金克絲、劫、獅子狗等牌都是屬於「AD英雄」,所以裝備就可以出AD裝備!比如死歌、火男、烏鴉、冰鳥等牌都是「AP英雄」,裝備就可以搭配AP裝備!
敲黑板,重點來了!雲頂之奕中技能可以造成傷害的都是「魔法傷害」,所有普通攻擊造成的傷害都是「物理傷害」!比如韋魯斯這個英雄,當法力值蓄滿後釋放技能造成的傷害是「魔法傷害」,出一頂帽子也可以增加他的傷害的,雖然有點浪費!再比如卡薩丁,卡薩丁的技能屬於被動技能,打傷害還是要依賴普通攻擊,所以出什麼火炮、電刀、飲血等裝備都可以增加他的傷害,如果出一頂帽子則是完完全全的浪費,沒有任何作用!
雖然英雄、技能、裝備都是峽谷中的,但是在雲頂之奕中確是完完全全新的概念!千萬混淆了!