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劍歌行武當校服

發布時間:2021-07-02 12:12:17

『壹』 劍俠情緣2劍歌行武當如何加點-武當加點攻略

劍俠情緣2劍歌行武當如何加點? 在游戲劍俠情緣2劍歌行中武當為其中的一種職業,而在加點時要以近戰為主,那麼接下來小編就來為大家聊聊關於劍俠情緣2劍歌行武當加點攻略,感興趣的小夥伴們快來看看吧!

劍俠情緣2劍歌行武當加點攻略:

一、優缺點分析

武當的機動點數高,屬於近戰突擊型的職業,血量相對較薄。在級別晉升的時候,敏捷的成長占優勢,對出劍力道和反應速度有直接影響。在屬性配置方面,武當派秉承一貫中庸的態度,沒有特別凌冽的攻擊力優勢,當然,在防守上也很圓潤,沒有明顯劣勢,而整體是以控為最大特點,組隊中的位置是為其他門派的隊友打輔助,只有控到位了,控得時間點拿捏得當,其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來說,武當派在組隊中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。

二、技能分析

武當技能主要心法是武當奇經,進行武功攻擊無內力消耗,普通攻擊通過太極扇進行施展,加上常用武功技能帶有向敵方靠近的屬性,很適合進行近戰。

武當奇功(普攻)

技能分析:武當奇功屬於武當派的綜合型普攻,造成的傷害不低,屬於小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發特殊招式能夠使攻擊力提升。

技能加點:武當奇功默認等級即滿級,因此不需要玩家進行加點。

七星決(武功)

技能分析:屬於綜合型武功,冷卻時間5秒,屬於小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發特殊招式麻痹對手。

技能加點:冷卻時間較短,對攻擊力有一定的提升,建議剛開始等級不高的時候沒必要加太多的技能點,因為在前期,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費太多技能點在七星決上面。

上清無極功(武功)

技能分析:屬於綜合型武功,冷卻時間10秒,屬於范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發特殊招式麻痹對手。

技能加點:這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多餘的點數,可以考慮。並且在戰斗中,這個技能更多地用在近戰,配合乾坤訣可以發揮出不俗的戰力。

乾坤訣(武功)

技能分析:屬於對戰型技能,冷卻時間21秒,能夠可快速沖刺到對手身前,有一定概率觸發特殊招式麻痹對手。

技能加點:乾坤訣在加點的時候可以優先考慮,群戰中控制好乾坤訣的方向能夠最大程度接近敵人,搭配其他攻擊招數能夠很好的對敵方造成近戰傷害。

關於

『貳』 劍俠情緣2劍歌行武當重霄怎麼加點-武當重霄加點選擇推薦

劍俠情緣2劍歌行武當重霄怎麼加點? 武當雙流派是重霄和凌雲,所以接下來小編給大家帶來的就是 劍俠情緣2劍歌行武當重霄加點選擇推薦 ,感興趣的小夥伴們千萬不要錯過。

劍俠情緣2劍歌行武當重霄如何加點

心法中內功攻擊的增加極大地提高了該流派的輸出能力,而高額的百分比數值的技能傷害能讓重霄在戰斗中打出逆天的傷害。而基礎成長的內功防禦加上幾個具有防禦功能的技能則為該流派增強了生存能力。

因此,與凌雲一樣,無論是個人對戰和團隊作戰,都是能抗能打,但是卻比凌雲擁有更強的輸出。

武功

【炙陽劍氣(綜合)】

高內力消耗,無冷卻,基礎施展較長,基礎施展(蓄力)結束以後向前發出一道遠距離的劍氣,對觸碰物體造成高額傷害,忽略閃避,可被打斷。特殊效果為有概率造成額外傷害(就像一個炮台)。

該技能擁有大量的傷害,而且攻擊距離十分遠,無冷卻,可作為主要的消耗技能來使用。

【柔雲劍法(對戰)】

低內力消耗,無冷卻,基礎施展時間短。可移動施展,忽略閃避。特殊效果為有幾率使目標減速。

相比於炙陽劍氣,該技能需要有釋放目標,傷害也比較可觀,無冷卻使得該技能也可作為一個消耗技能來使用。

【奔雷劍訣(對戰)】

低內力消耗,冷卻較長,基礎施展時間短。對敵人造成傷害並將其擊退,可被打斷,忽略閃避,特殊效果為減低敵人內防。

該技能增強了重霄職業的生存能力,擊退效果使得近戰敵人並不是很容易近身,但較長時間的冷卻比較考驗該技能的釋放時機。

【御劍訣(對戰)】

低內力消耗,冷卻時間長,可儲存2次。向前瞬移一段距離並造成傷害,忽略閃避。特殊效果為有幾率增加移動速度。

該技能升級以後,可以增加位移距離,並且距離長度十分可觀,所以該技能無論是追擊還是逃跑,都有非常不錯的效果。

【落霜劍意(對戰)】

低內力消耗,冷卻時間較短。對敵人造成傷害並且降低其移動速度和施展速度。忽略閃避。特殊效果為增加降低移動速度和施展速度的持續時間。

該技能為一個輔助技能,傷害不是太高,可以在團戰釋放。

【玄武劍陣(對戰)】

較高內力消耗,冷卻時間長,製造一定寬度的劍陣,抵擋一定時間以內的所有人物的通行、沖刺、輕功,自己在劍陣附近可以提升施展速度。特殊效果為有幾率增加自身防禦。

該技能可以增強自己的存活能力,劍陣阻擋人物通行,給自己提供了輸出空間,也能短時間抵擋對面的近身攻擊。

【絕技:真武七截劍(綜合)】

冷卻時間很長,無消耗,發射7道劍氣,每道劍氣前有短暫時間的預警,忽略閃避,特殊效果為有幾率提高攻擊。

該技能傷害十分可觀,能給敵人毀滅性的打擊。該技能的特效也十分好看,如下圖,7道劍氣從中心向幾個方向先後發出,十分華麗。

綜合上邊的分析可以看出,武當重霄具有很高的攻擊力和防禦力,能抗能打,較強的生存能力增加其輸出能力,PVP和PVE都是非常強力。

加點選擇

以上就是小編給大家帶來 劍俠情緣2劍歌行武當重霄加點選擇推薦

『叄』 劍俠情緣2劍歌行武當怎麼加點 武當加點推薦

劍俠情緣2劍歌行這款游戲的玩法非常的多,不同的職業加上各種不同的劇本樂趣無窮。那麼在游戲中武當怎麼加點?武當加點技巧是什麼?下面就來和小編一起來看看吧。

一、優缺點分析

武當的機動點數高,屬於近戰突擊型的職業,血量相對較薄。在級別晉升的時候,敏捷的成長占優勢,對出劍力道和反應速度有直接影響。在屬性配置方面,武當派秉承一貫中庸的態度,沒有特別凌冽的攻擊力優勢,當然,在防守上也很圓潤,沒有明顯劣勢,而整體是以控為最大特點,組隊中的位置是為其他門派的隊友打輔助,只有控到位了,控得時間點拿捏得當,其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來說,武當派在組隊中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。

二、技能分析

武當技能主要心法是武當奇經,進行武功攻擊無內力消耗,普通攻擊通過太極扇進行施展,加上常用武功技能帶有向敵方靠近的屬性,很適合進行近戰。

武當奇功(普攻)

技能分析:武當奇功屬於武當派的綜合型普攻,造成的傷害不低,屬於小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發特殊招式能夠使攻擊力提升。

技能加點:武當奇功默認等級即滿級,因此不需要玩家進行加點。

七星決(武功)

技能分析:屬於綜合型武功,冷卻時間5秒,屬於小范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發特殊招式麻痹對手。

技能加點:冷卻時間較短,對攻擊力有一定的提升,建議剛開始等級不高的時候沒必要加太多的技能點,因為在前期,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費太多技能點在七星決上面。

上清無極功(武功)

技能分析:屬於綜合型武功,冷卻時間10秒,屬於范圍攻擊。多段連招,有一定概率觸發特殊招式麻痹對手。

技能加點:這個技能在加點方面不需要刻意去升級,有多餘的點數,可以考慮。並且在戰斗中,這個技能更多地用在近戰,配合乾坤訣可以發揮出不俗的戰力。

乾坤訣(武功)

技能分析:屬於對戰型技能,冷卻時間21秒,能夠可快速沖刺到對手身前,有一定概率觸發特殊招式麻痹對手。

技能加點:乾坤訣在加點的時候可以優先考慮,群戰中控制好乾坤訣的方向能夠最大程度接近敵人,搭配其他攻擊招數能夠很好的對敵方造成近戰傷害。

以上就是今天的全部內容了,希望能夠給大家帶來幫助,更多游戲內容敬請關注網路知道,我們下次再見了。

『肆』 劍俠情緣2劍歌行哪個職業好

1、楊門:楊門就是戰士職業,楊家將,有著驍勇善戰的能力,熱血豪情,近戰的高輸出職業,本職業的輸出能力還行。半肉半輸出的,擅長使用的就是長槍,有吸血技能,傷害越高,吸血效果就越多,是副本好手。

2、峨眉:奶媽職業,擅長救人,也就是給隊友加血,給敵人控制,給隊友復活技能,峨眉作用很強,副本中可以復活隊友。這種職業就是學醫學道的,治療能力不錯,想要治療高的可以考慮一下。

3、武當:純輸出的法系武當,武當派一向都是輸出門派,這里他是使用長劍,擅長的就是劍術,講究以柔克剛,內功能力很強。這款游戲中的法師就是內力職業,戰士就是外功,外力輸出職業。

4、少林:達摩祖師,是用來防禦的好職業,主要就是強身健體,防禦能力十足,有著很強的靜氣守神之力。本職業就是肉盾職業,可以把少林看成一個全肉的肉盾職業,在副本中抗傷害的,也是很好用的職業。

5、唐門:刺客世家,本職業是刺客職業,有著很高的輸出能力,近戰的爆發十足,連招效果很高,傷害很高的一個職業。唐門的效果就是持續輸出,近戰防禦力差,很容易死掉的,這個職業難操作也是傷害高,可以考慮一下這個職業。

『伍』 劍俠情緣2劍歌行好玩沒

1、輕功系統,自由飛縱

玩家可以操縱高自由度輕功,在游戲中暢游。在戰斗中還可以發掘不一樣的用法!

2、四大門派,經典重現

首測放出少林、武當、唐門、峨眉四大門派,重現端游經典。

3、一門雙流派雙體型

每個門派都有兩種流派可以選擇,豐富戰斗體驗和競技快感。

4、實體擺攤

將採用實體擺攤的形式,游戲也將構建在手游MMO中極為少見的開放式經濟體系,讓玩家在游戲中體驗「閑逛街市、貨幣三家」的購物樂趣。

5、休閑玩法

各種休閑玩法,在戰斗之外,體驗到更多沉浸式武俠世界樂趣!

『陸』 劍俠情緣2劍歌行武當凌雲和重霄哪個好 武當流派選擇

有關武當派的流派選擇同樣是兩個,作為經常在武俠小說中出現的一個職業,是很多玩家心中憧憬,同樣也是游戲中的熱門職業之一。在突破到34級時候選擇流派應該用哪個呢?下面來看一下相關的建議吧。

武當凌雲

擁有超高的機動性,移動較快來無影去無蹤,在各種戰斗中都以鬼魅的身法著稱,可以打風箏戰斗,雖然傷害稍微不足,不過可以用控制和周旋和敵人消耗戰斗,適合在PK場中競技使用,是非常有趣有操作空間的職業之一。

其麻痹效果可以幫助團隊帶來不錯的控制力,同時兼具不錯的生存讓對手大為頭痛,在各種場合中都有發揮空間餘地。

武當重霄

重霄流派中最出色的能力是傷害,其次是生存能力。心法中內功攻擊的增加極大地提高了該流派的輸出能力,而高額的百分比數值的技能傷害能讓重霄在戰斗中打出逆天的傷害。被動提供的護盾增加了重霄的生存能力。因此,與凌雲一樣,無論是個人對戰和團隊作戰,都是能抗能打,但是卻比凌雲擁有更強的輸出。

流派對比選擇

武當分為凌雲和重霄兩個流派。我們先說一些兩個流派之間的共同點,這兩個流派都是輸出和防禦都不錯的流派,具有著「能抗能打」這個優良屬性。然後對凌雲和重霄兩個流派進行一下對比,可以得到以下的圖片中的表格。

對圖上的表格里的內容進行分析,我們不難發現,升級增加的不同屬性和心法的不同屬性讓兩種流派有了不同的能力圖,高心法、高閃避值和高移動速度讓凌雲流派有了強大的機動性,而高內功、高內功攻擊則讓重霄流派有了強大的輸出能力。

兩張能力圖也直觀地反映了兩種流派的能力偏向,凌雲有著有著更強的機動性和控制內力,重霄有著更高的傷害和生存能力。

PVP攻略

在單人的PVP中,我推薦重霄流派,因為重霄流派在輸出和生存能力上要比凌雲流派更好。而在1v1對決之中,存活下來+擊敗對方就能獲得勝利,因此輸出+生存更強,自己獲得勝利的希望也就越大。之前在流派進階攻略——武當重霄篇,也提到過,少數的生存(減傷)技能加上輸出技能救贖非常不錯的選擇,我們就有了PVP重霄流派的技能推薦。但這並不是說凌雲流派技能不能在1v1中使用,有套路地選擇技能也是可以玩的,但是對裝備要求和等級要求會非常地高,所以我並不推薦凌雲流派。下圖是技能搭配。 凌雲為【少陽訣】【少陰訣】【殘影訣】【凌霄梯雲縱】,重霄為【柔雲劍法】【奔雷劍訣】【御劍訣】【真武七截劍】。

在團隊的PVP中,我們應該根據隊伍的陣容來選擇流派。如果說我們隊伍的輸出非常足,但是缺乏控制或者輔助,這時候我們應該選擇凌雲流派,並且選擇具有控制效果的技能,來輔助隊友。凌雲的高機動性加上不錯的控制,控死敵人,讓隊友打死。如果說我們隊伍的有了足夠的控制,但是缺乏輸出,那麼我們就需要選擇十分暴力的重霄流派,並且裝配上高輸出的技能,讓自身的高防禦加上高輸出,在團戰中給與敵人恐怖的傷害。凌雲推薦為【七星決】【少陽決】【乾坤決】【殘影訣】,重霄推薦為【柔雲劍法】【奔雷劍訣】【落霜劍意】【真武七截劍】。

PVE攻略

副本中,我們還應該像團隊PVP那樣,現在團隊中找到自己的定位,是憑借著自己的高機動性給野怪和BOSS帶來更多的控制,還是給予這些東西致命的打擊,因為絕技的冷卻時間過長,我不推薦還裝著絕技,因此,我們需要把絕技的技能給替換掉,就有了下圖的流派技能推薦。

武當凌雲和重霄都是十分不錯的流派,只要能熟悉兩個流派的特點,將它們區別對待,知道什麼時候選擇什麼流派以及什麼技能,就可以在游戲中打出非常不錯的效果。大家已經在凌雲篇和重霄篇中欣賞了白天和黃昏時分的武當,最後讓我們線上一下夜晚的武當。

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