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魂斗羅校服

發布時間:2022-06-13 18:39:22

『壹』 怪物獵人2G怎麼得到弩的自動填裝技能

裝珠子

到武器店選裝飾品,然後去造,連射珠+1或者流射珠+4

另外,套裝的話,雪獅子Z裝有此技能

希望對你有幫助..

『貳』 你在哪個時候突然有了成就感

高考那天穿了校服褲子去考試。考完試後就開始減肥大業,中間還割了雙眼皮,調了下鼻子,終於!上大學的時候守到120+其實還是很胖的,但是高中認識我的人都覺得我簡直換了一個人。到現在也繼續與肥肉作斗爭,我就是一個很容易發胖的人,尤其是學習時期一動不動一天胖一斤沒什麼問題都。現在就維持在100~108之間,也不能說是個瘦子,但是我已經很滿意了,看看自己胖的出肥胖紋的地方,就告訴自己真的不能再變胖了,現在每天照鏡子稱體重試衣服都是我非常有成就感的時刻。

『叄』 PSP怪物獵人2G弓手最強裝備

首先~糾正下樓主的概念

MH系列並沒有最強、完美這一類的裝備 裝備的性能優良是根據獵殺的怪物不同而改變的 所以 你要找的裝備不存在

不過既然是新手 就先用轟龍套就好了 這就是第二個概念:毒品裝 因為很好用所以用個不停 就說的是這種裝備

第三個概念就是校服 8裝是國民校服的代表 雖然很難看 但是效果好又容易刷 所以大家都刷來用的裝備 其他也有武器裝備的校服 指對該武器而言最容易配齊又效果不錯的裝備 一般是武器有明顯缺陷需要彌補或有特長可以發揚的時候才有 比如J獅子就是大劍校服的代表 因為集中可以讓大劍威力飆升

當然弓箭也可以用J獅子的 理由同上

太刀很平衡的實力使他偏向於由怪決定裝備 所以無法推薦了 網上有無數配裝實例 都是針對某類或某個怪的 樓主自己看看吧

『肆』 讀出我們的觀點

先來一段引用文章來概括80-89的我們:
當我們讀小學的時候,讀大學不要錢;
當我們讀大學的時候,讀小學不要錢;
當我們還沒能工作的時候,工作也是分配的
當我們可以工作的時候,撞得頭破血流才勉強找份餓不死人的工作做
當我們不能掙錢的時候,房子是分配的.
當我們能掙錢的時候,卻發現房子已經買不起了
當我們沒有進入股市的時候,傻瓜都在賺錢;
當我們興沖沖地闖進去的時候,才發現自己成了傻瓜
當我們不到結婚的年齡的時候,騎單車就能娶媳婦
當我們到了結婚年齡的時候,沒有洋房汽車娶不了媳婦 ,
當我們沒找對象的時候,姑娘們是講心的。
當我們找對象的時候,姑娘們是講金的。
當我們沒找工作的時候,小學生也能當領導的。
當我們找工作的時候,大學生也只能洗廁所的。
當我們沒生娃的時候,別人是可以生一串的。
當我們要生娃的時候,誰都不許生多個的。
生於八十年代是幸福還是悲哀?我想很多感慨都不一樣.
我們的童年是美好的!
「變形金剛」香煙牌:五角錢一大張,回去拿剪刀小心翼翼地把他們剪開,疊成老高用橡皮筋紮起來,去跟隔壁家小孩子在地上拍,把最後一張翻過去就都是你的了,一掌下去8張全蓋上那種滋味…遠比7月上映的電影版《變形金剛》給我帶來的感受強烈的多。
「紙飛機」:我們這一代都應該都曾自己親手做過,記得有一種「老鷹飛機」製作起來比較復雜,外觀當然也比其他的要好看許多...可惜我一直都沒學會.
「跳橡皮筋」:我想那時候不光光女孩子玩,也有些男孩子也玩過吧^ ^
「小龍人」小時候最喜歡看的連續劇遠比現在的韓劇日劇帶給我的印象深刻.
「小虎隊,小浣熊」乾脆面:小時候吃的最多的零食,不是它好吃,是為了裡面的圓形卡通圖標,到了初中,出現了98年世界盃法國隊和巴西隊隊員的卡片,勒緊褲帶吃到反胃,就為了這種東西…
「三八線」:一種出現在男女同學坐一張課桌上現象,如果哪一方遇過就可能發生一場「大戰」
「小虎隊」:當時我們最熟悉的明星,遠比什麼F4,HOT,NRG讓我們感覺貼切.
「紅色的成績單」:紅燈高高掛...每當期中期末班主任讓我們帶它回去給家長簽名,有些成績不理想的同學就會自己冒充家長的簽名,或者叫其他這方面老練的同學代簽.
~~~波瀾的八十年代~~~
當我們讀小學三年級的時候,英語課才出現,到了小學畢業,英語還只能算副課,只是升學的一種參考成績.
到我們讀預備班的時候,該死的英語變成了主課,我們成了教育體制的「小白鼠,」現在的孩子3,4歲就開始學英語了,你說我們6年紀才學,少學多久...能學的好嗎???直到現在我都對英語沒什麼興趣.我常說:「中國人學什麼外語!」
當我們讀書的時候,校服剛推出,100多塊一年2套,,,質量嘛真不去說了,小學那套還有不少補丁,之後我去了體校,就經歷很長一段不穿的校服的美好時光!可以說校服是我們中國為了給當時瀕臨倒閉的紡織國企資產重組的契機,我們依然是「白老鼠」
~~~游戲與我們這代人~~~
一開始是只有玩俄羅斯方塊的掌機,後有了「小霸王」學習機,打著學習的旗號讓我們玩游戲哈哈!!3,4百塊一台,強拖著爸媽買.開機的時候就會出現一段經 典的聲音:「小霸王學習機,其樂無窮啊.」最初的黃色游戲插卡,有二合1,四合一,甚至128合一或更多,那些經典的游戲:魂斗羅,三國志I II,忍者神龜I II,超級瑪力…
之後立體機(黑色的游戲插卡),土星,PS出現一點點沒了最初那種樂趣
電腦游戲:最初的印象是大富翁,3,4個人玩,8塊1小時...那時就看見有人玩紅警95',之後我就開始玩紅警95'98'..直到初2出現了反恐精英 CS,托本_拉登的福,出了那麼一款好游戲...這些也止不過是區域網游戲,最初接觸到網路游戲是石器時代,之後魔力寶貝(玩了有3年多)

獻給80-89出生的人,我們的童年是美好的,可惜我們所在的年代是悲哀的,我們只能努力.加油吧八十年代的我們!

『伍』 90後和80後的最基本的區別在那

80後偶爾也會裝裝「嫩」,《流星花園》中道明寺穿的阿童木T恤就是其中的代表。整體來講80後穿著較為精煉不像90後有種拖沓的感覺。 【90後鮮明特點】學校里有一個人穿「喬丹」籃球鞋你很難找到一個配色的另外一雙,這是潛規則,後買的人絕對會被鄙視。 想知道一個網友是不是90後,看看她的博客上是不是45度角拍攝大眼睛、嘟嘟嘴的「純情」照片就可以判斷了。 【80後鮮明特點】喜歡一個明星會喜歡得很徹底,學他/她的穿著、說話方式,到了錢櫃也將偶像的曲目演繹一遍,可謂虔誠。 【90後鮮明特點】90後追星有專業的追星公司跟著,就算到了外地衣食住行也不操心,只要花錢發簡訊息支持自己的明星就好了 【80後鮮明特點】提前一點回到家是為了能夠跟電話那端的人享受一會兒「二人世界」,門響時匆匆掛斷電話是多少80後的回憶。 . 【90後鮮明特點】地鐵上公車里多少穿著校服的學生在煲「電話粥」,現在學生的問作業、約會甚至罵人都用這個。 【80後鮮明特點】用地道的網路語言和千奇百怪的表情與其他人交談成為上網的必備技能之一,尤其是MM或者想被別人當成MM的人。 【90後鮮明特點】火星文的寫法不止一種,而且除了博客也應用到聊天中了,能夠讓別人琢磨半天你在說什麼是件很開心的事。 【80後鮮明特點】收藏還不算完,還要能叫出藏品的名字,悉數該藏品的出廠年限、產地、背景故事,要是漫畫還要講出畫風…… 【90後鮮明特點】電玩這東西一定要「眩」,下了課能夠在一起聯機打,「超級瑪麗」、「魂斗羅」老掉牙了吧! 【80後鮮明特點】考文科考理科、報志願、復讀班是每一個80後的噩夢,也有像韓寒那樣灑脫的,終是少數。 【90後鮮明特點】擴招多少人其實90後都不關心,相對來說他們更看重到哪個學校上學美女/帥哥多,就業彷彿還很遙遠。 【80後鮮明特點】對於保護火炬支持奧運,80後絕對走在了前面。多少留學生組成了紅色海洋,高唱國歌演繹感人畫面。 【90後鮮明特點】90後很冷靜不輕易發表自己的言論,不過老老實實上學不代表他們沒長大,只是覺得這個事沒到那個「份兒」上。

『陸』 konami 是個什麼游戲公司

KONAMI 概述日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《水上魂斗羅》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列。 [編輯本段]發展經歷 KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟體的成功以及一大批製作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平台上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟體商之霸者。 經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟體產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售。其運營的健身俱樂部,經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。 作為一家典型的高產型軟體商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,盡管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟體商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的游戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材游戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。 KONAMI本身並不製作游戲。負責具體製作游戲的工作有三大部門: 專門製作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的「konami」字樣,現在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:「這象徵著konami已經成為一個很穩定的企業」。 [編輯本段]主要部門 目前在日本,科樂美主要擁有以下一些公司和部門: KCE東京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事業本部 GM事業本部 CS事業本部 CP事業本部 PS事業本部 SP事業本部 HE事業本部 此外還有幾家公司,但主要的就是上面這些。以前還曾出現過KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE橫浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不過後來它們分別被其他部門合並吸收了。實踐證明這種分散式的公司經營體制比較適應現如今並不景氣的日本經濟,有助於提高經營效率。 下面讓我們具體了解一下這些公司具體都是做什麼的。 KCE東京 和KEC大阪一起是KEC各個公司中最早成立的,是科樂美最重要的組成部分。其代表作眾多,包括以《心跳回憶》為首的戀愛模擬類游戲、構思獨特的《幻想水滸傳》系列、最優秀的足球類游戲《實況足球》系列等,此外還從事《DDR》和《宇宙巡航機》等作品的移植。KEC東京是一個多產的公司,僅從它的身上就可以充分看到科樂美的多樣性了。ps:據說《心跳回憶》和《宇宙巡航機》是由一個開發小組製作的。 KCE大阪 以製作《大盜五佑衛門》系列和《強力職業棒球》系列而聞名。雖然其他的KEC公司也製作過這兩個游戲,但大部分都是由他們做的。此外,KEC大阪還是這幾個公司中最早股票上市的,並且也是與任天堂進行合作組成專門製作GBA游戲的「Mobile21」公司的主要參與者。 KCE JAPAN 分為KCEJ WEST和KCEJ EAST兩個小組,WEST俗稱「小島組」,即小島秀夫所在的小組。除了出品「合金裝備」系列外,還進行一些諸如跳舞機游戲的移植工作。EAST為原「KCE新宿」公司,專門製作一些由漫畫、動畫作品改編的游戲,最著名的就是《游戲王》系列了。 KCE STUDIO 由KCE札幌和KCE橫浜合並而成。出品過相當多的游戲,可惜出名的並不多,因為大多都是移植作品。現在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列為主打產品。 KCE SCHOOL 專門為科樂美公司培養人才,各個KCE公司都設有分校。據說學校的教學標准相當嚴格。 AM事業本部 專門製作商用電子游戲機的部門,不過據說在音樂游戲方面AM事業部和GM事業部都參與了開發,在社內他們是互相良性競爭的關系,從beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出這么多優秀的產品與他們之間的激烈競爭不無關系。區分這兩個部門的產品也很容易, AM的產品在出現logo畫面的同時會伴隨有「叮鈴鈴鈴鈴……」的聲音,GM的產品則沒有。 GM事業本部 在音樂類游戲全部劃歸到AM事業本部之後,主要從事一種名叫「medal」的賭博類游戲機的開發。其實GM的涉獵范圍也很廣,所有不帶屏幕的各種商用游樂器都是這里製作的。 CS事業本部 Consumer Software的略稱,專門負責銷售科樂美家用游戲的部門。實際的軟體開發都由KEC負責,CS只負責銷售,此外還出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的專門雜志。 CP事業本部 Character Procts的略稱,專門製作、銷售一些游戲的周邊產品,《心跳回憶》盛行的時候甚至生產過高中校服。經常在一些游戲展上大量銷售其產品。不僅是科樂美的游戲,也曾製作過其他游戲公司的一些游戲周邊產品。和CS部類似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的雜志。 PS事業本部 這里的PS並不是指PlayStation,而是「PachinkoSlot」(老虎機)(就是柏青哥波子機)的略稱,也就是專門生產老虎機的。 SP事業本部 Sport Club的略稱,並不是製作體育類游戲的部門,而是專門運營一些健身俱樂部的。 HE事業本部 Health Entertainment的略稱,生產一些融健身與娛樂於一體的產品,還製作銷售一些體育用品。 [編輯本段]科樂美漫談 與其他的游戲廠商不同,提起科樂美(我還是更喜歡叫它「科納米」),人們很難為它作出一個准確的定位。比如說提到世嘉,大半玩家就會想到sonic和VF,提到任天堂,浮現在腦海中的一定會是《馬里奧》和《口袋妖怪》。可是如果提到科樂美,你首先會想到什麼呢?是《魂斗羅》、《心跳回憶》、《合金裝備》、《沙羅曼蛇》、《實況足球》、《寂靜嶺》這些無人不曉的游戲系列,還是曾紅極一時的DDR?細想一下,我只能得出下面這個結論:科樂美就像是一個在不斷奔跑的人,游戲業界的每個角落都曾留下它的足跡,直到現在的全機種稱霸,它見證了游戲的歷史。作為游戲名門,從MSX時期起就已稱雄科樂美,應該是從AC商用機開始「奔跑」起來的,下面就讓我們對這位游戲界的「阿甘」作一下比較完整的介紹。 以射擊游戲起家的科樂美 相信大多數玩家都玩過紅白機上的KONAMI四合一吧(《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》和《赤色要塞》),這也是我最早接觸的科樂美游戲。實際上,沙羅曼蛇只是科樂美著名的射擊游戲系列「GRADIUS」的一個分支,GRADIUS作為一個比較龐大的游戲系列,大致上由「正統GRADIUS系列」、「沙羅曼蛇系列」和「PARODIUS系列」三個部分構成 初代的GRADIUS最早是在85年的商用機上出現的。在此之前,最流行的射擊游戲是以namco公司製作的「XEVIOUS系列」為主的縱版射擊游戲。GRADIUS出現後引起了不小的轟動,它以其特有的魅力:橫版射擊類型、通過獲取能量膠囊可以增強威力、可以配備子機等特點在眾多的商用機中脫穎而出。這之後,科樂美又趁熱打鐵把GRADIUS完美移植到了MSX和紅白機上大獲成功,一時間科樂美簡直成了射擊游戲的代名詞。 但是,科樂美公司有這么一個毛病:一旦碰上一個商機就會死死抓住,想方設法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看到這個游戲就反胃為止(可能形容的有點過分)。除了分別在MSX、紅白機、PC88、X1、X68000五個機種上移植了GRADIUS外,86年科樂美還在商用機上推出了世界觀和GRADIUS非常近似的「沙羅曼蛇」,沙羅曼蛇應該是第一個可以同時雙人進行游戲的射擊類游戲。 87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上發賣,並於88年3月在商用機上出現。二代的畫面比一代要絢麗很多,其中華麗的火鳥形象給人留下很深的印象,游戲還獲得了GAMEST大獎。 自此以後,科樂美公司一發而不可收,接二連三的推出了眾多的射擊游戲。比較著名的有從MSX上反移植到商用機上,最早的搞笑類射擊游戲「PARODIUS」、比起GRADIUS更面向初級玩家的「THUNDER CROSS」一代和二代(二代的作曲者為METAL YUHKI,他也曾為《心跳回憶》譜曲)、角色形象深入人心的「兵蜂」、GRADIUS系列的最高峰「GRADIUS三代」、以精美的畫面和獨特的系統著稱的「XEXEX」以及「沙羅曼蛇二代」等。 但是,不知道什麼原因,科樂美公司越到後來推出的游戲難度越高,一般的玩家已經無法適應,於是漸漸引起了玩家們的不滿,銷量也越來越低。直到進入次世代機種的時代後,以SS上的「SexyParodius」和PS上的「GRADIUS外傳」為代表的科樂美射擊游戲又迎來了短暫的春天。可是,99年商用機上「GRADIUS四代」的出現徹底顛覆了玩家們對GRADIUS系列的信心,有人統計此游戲的bug居然有七、八十處之多,經常出現無法正常進行游戲的情況。有「射擊游戲之父」之稱的GRADIUS系列主要製作者町口浩康也因為這部游戲而名聲掃地。很多日本玩家不願面對這個現實,紛紛猜測町口並沒有真正參與GRADIUS四代的製作。 盡管之後在PS2上也出現了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久還在GBA上出現了GRADIUS作品,但不得不承認,科樂美(乃至於整個業界)的射擊游戲時代已經早已離我們遠去了。 作為一家典型的高產型軟體商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,盡管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟體商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的游戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材游戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。

『柒』 手機上有時,有一種白色小蟲在爬,只有一隻小螞蟻那麼大,請問是什麼

花開無聲,歲月無痕,突然回首人生的旅途已經走了四分之一……­我們這一輩­也就是96,97年開始上小學­02年上初中­05年上高中­07,08,09年上大學的­12年或者13年畢業的­我們知道的太多,看到了太多,聽到了太多,新的,舊的,保守的,前衛的,國內的,國外的,單元的,多元的。­­我們有些時候對於新的東西感覺很新鮮­然而慢慢的我們發現其實這是一種負擔­­我們這一代活的很累很累很辛苦­我們承受了很多不該我們這個年齡承受的重­對所學的東西懷疑,擔心自己變成書獃子,卻一遍又一遍地被告之讀書是唯一的出路­我們大聲的為自我吶喊,卻一次又一次的迷失,自信又自卑­我們不安於現狀,卻想開開心心的過好每一天­卻也捱到了大學­終於要和年少輕狂說拜拜了­有些不舍,有些迷茫­­我們這一代人生於非常尷尬的夾縫中的一代,可以說是80後也可以說是90後­我們抓住了80文化的尾巴卻給90兇狠地咬住了腳,個位數上的那個0,我們內心卻怎麼也沒有踏上那個1,夾在了 8和9 之間,左右不是人...­說我們是80後可是80後的很多東西我們沒有聽說過,說我們是90後我們卻沒有那麼不知輕重,沒有那麼非主流­我們想有我們特別的名字,不過這不重要。­我們總是最適當的先接觸到新生事物­比如QQ,手機簡訊,bbs,網路文學,MP3……­­我們這一代註定不凡­­我們出生的時候,我們享受了第一代彩色電視機,­家裡有錄音機,自行車,洗衣機,電冰箱……­慢慢地,我們長大了,我們看的電視是西遊記,白娘子傳奇……­動畫片是金剛葫蘆娃,黑貓警長……­­喜歡在地上拍記不得名字的塑料圈(小浣熊?),玩玻璃彈子球;看的書是兒童文學,印象最深的是從小吃方便麵就只是為了裡面的東西,卡啊貼紙啊什麼的,我們瘋狂的買,一買就是幾個學期­­小時候老師要我們向賴寧學習,就是那個為了救森林大火而犧牲自己的孩子­我們最早唱的是「找呀找呀找朋友,找到一個好朋友」 這么多年了,我們還是在做這一件事音樂書上教的是 粉刷匠,海鷗,我們去郊遊……­又慢慢地,我們上小學了,小學過的好慢。­作業是寫拼音,抄生詞,組詞,造句,背課文­下課了就到處瘋,在操場上拍樣片,跳皮筋,踢毽子,放學回家要排隊­­大風車開始出現了,我們是最後知道董浩叔叔和鞠萍姐姐的一代,小龍人開始出現了,大頭兒子和小頭爸爸、舒克和貝塔,變形金剛,忍者神龜,叮當貓,奧特曼,七龍珠,寵物小精靈出現了­足球小將天天熱播,然後男生喜歡上踢足球,放學了一大群人擠在六個平米的地方還能跑能跳­四驅小子也來了,我們開始玩四驅車,很貴,要十幾二十塊一輛­名偵探柯南從那時候一直連載到現在,為全中國數學的提高做了不朽的貢獻。­灌籃高手掃盪全國,記得每天最盼望的就是趕緊放學回到家每天一集下午六點半,雖然那時候什麼也不懂,但是,這輩子從來沒有那麼深受觸動…………男生對晴子抱有各種各樣的幻想,女生三句不離流川楓我愛你...很深的影響了我們這一代人的審美觀和價值觀­­我們打的游戲是超級瑪麗,魂斗羅,坦克大戰,街頭霸王­不少人至今還在回味那些養過的金魚,種過的小花,小小的我們會為哪怕就一個小生命的凋零而哭泣­97年香港回歸,第一次開始真正關心政治­98年的時候發了一場大洪水,淹死了好多人,覺得解放軍是最可愛的人­減負喊了很多年作業卻越來越多了,我們小小的心靈第一次明白,原來真實的社會是上有政策,下有對策的…………­我們從小學就開始過班會了,一直這樣下去,所以今天,我們老是想 「常回家看看」……­那時家裡的電器漸漸地換了,沒人再用錄像機了,都換VCD和DVD了­87版的《射鵰英雄傳》我們也有緣看到,在中國不管走到哪裡,原來每個人,都是有自己的真性情的。­後來呢?哈哈,《還珠格格》,當時天荒地老海枯石爛感動的一塌糊塗,現在想想好弱智!­老爸老媽也許經歷那次下崗潮,我們發現原來父母也很不容易。­那時候周傑倫剛剛出道,最開始聽到的是《愛在西元前》和《簡單愛》,全班同學不約而同地在同學錄「自己最喜歡的歌手」上寫了 「周傑倫」,多年以後我們努力一手把他捧成了周董。­­小學快要畢業的時候F4一炮走紅,那個時候只記得全城走到哪裡哪裡都是流星雨,真的叫做家喻戶曉連老太太都會哼幾句­­我們這一代人父母對我們期望最大,要求極為嚴格。我們隱隱約約太早的明白了我們的責任。我們要上最好的初中,最好的高中,最好的大學。我們依然一邊學,一邊玩,生活地不亦樂乎。­我們不知疲倦地寫各種各樣五花八門的課後練習,去廢品收購站一秤十幾斤?拿錢的時候心裡一遍罵參考答案裡面很多是錯的。­運動會是最讓人激動和期待的,我們的意志在慢慢被磨練,激情在熊熊燃燒。­還有人記得一代的仙劍奇俠傳,多少年後,再也找不到那樣的感動了……­初中的時候開始迷戀周傑倫,後來出了個蔡依林,再後來出了個潘瑋柏。買海報、買磁帶,買cd買瘋了。­­初一時,新概念作文第一屆出版了,韓寒,郭敬明漸漸出名了,《三重門》來了­到後來,痞子蔡也來了,追著看《第一次親密接觸》­看的電視是什麼呢?­呵呵,《流星花園》。雖然被禁播了但是好像每個人都能有辦法看到,看過的給沒看過的添油加醋說個不停,衫菜的性格直接影響了一代女生­­也許我們這一代還是害羞的吧,我們這代人也有很多不為人知的小秘密。你的身邊一定有很多很多的暗戀型的。你也許覺得他們好笑,也許你就是。永遠開不了口,就這樣一心一意,默默無聞,青春無悔的好多、好多年……­­2003年的時候候,SHE走紅,還有什麼阿杜,Twins什麼的,音樂就多了 ­我們是最後一代還聽說過《水手》的人­書就更多了,簡直是泛濫,就是沒我們小時候那麼單純啊­韓國風也吹來了,《我的野蠻女友》成了全國女生爭相模仿的對象……­初中的時候平時看的最多的就是三塊五一本的男生女生(今天才發現全國不是統一價,寒),少男少女之類的雜志,一個人買了一本一個月後傳遍了全班­2001年的時候,世貿中心被拉登老哥撞了­那年10月,國足出線了,日韓世界盃期間課都不上了學校組織看比賽­2001年,北京申奧成功了,中國入世了!­那是中國很輝煌的一年!­­初一那年cs和最早的《傳奇》開始風靡,很多男生從此一入吧不復返,男生玩游戲被抓挨批,大家還是十分大無畏的頂風作案,各種各樣的手段,機關用盡了,一副視死如歸的樣子。能抓到我們除非你是福爾摩斯!­女生什麼也不懂以為早戀新鮮不談浪費也被批,還是傻傻的喜歡自己的某某,想說又不敢說,乖乖的坐在那裡幸福的走神,被老師點到了一問三不知。坐下來繼續開始今天的美夢……­認為數學枯燥的人那真是枯燥無比,作文寫不出來的時候真的就是在擠牙膏,想用!!!充字­不少學校規定要穿校服真的是狠討厭阿,而且質量暴差價格超級貴,而且聽說更惡心的是有些學校女生不允許留長發…………­上了初中最早學會的是怎麼暴粗­很多人只記得他的外號,不記得名字了,有時不小心當老師面叫了別人齷齪的外號,自己弄的不好下台……­­接著,QQ更加泛濫,網路更加游戲泛濫,手機泛濫,火星文泛濫……­我們都趕上了,生活越來越豐富多采了,文化越來越多樣了,人長大了,在這個物質越來越泛濫時代,我們也開始煩了,叛逆了,跟老爸老媽頂嘴吵架,中考的壓力也漸漸大了……­那年非典人心惶惶,大家都不敢出門,到處是消毒葯水的味道,給我留下了深刻的印象,鍾南山那年很出名……­那一年最震撼我們的書是郭敬明的《幻城》和《夢里花落知多少》,原來生活還可以這么寫­我們是「有才的」一代,我們最先編出各種各樣的惡搞和流行語,從徹底煩了「今年過節不收禮,收禮只收腦白金」,到現在的「很黃很暴力」,「很好很強大」­初中的負擔就壓得我們喘不過氣來,暑假比平時還苦,體育課老是被霸佔,學校每年的那些活動是我們唯一的盼頭­玩過了還是要好好學習,進了高中才隱隱約約感覺到未來的壓力­­中考的時候我們有一幫患難與共的兄弟,親密無間的姐妹,大家說好了,有福同享,有難同當,一起上天堂,一起下地獄~~~每個人都很害怕,但是有你們我充滿了勇氣。­­進入了高中,幾人歡喜幾人憂,雖然沒有那麼多時間和別人相處了,大家依然鬧鬧哄哄。­我們的現狀是 「24小時營業,節假日不休息」­我們一樣的瘋狂,一樣的憂傷,一樣的苦中作樂,一樣的無怨無悔。­三點一線的生活就像嚼蠟,一個個日日夜夜的埋頭苦讀,我們的心理也是大起大落,一波三折­­進入了高中我發現自己變了,變在哪裡,說不上來­­我們會把高中生活拿來和初中相比,把初中生活和小學相比,然後又開始感慨一大堆­對很多事情抱怨一大堆,其實心裡往往不是對人也不是對事,不爽而已­總是把以後的大學生活憧憬的無限好,其實我們需要的只是一個理由­到最後我們聽到高中三年只是馬拉松的起點,但我又累又酸的雙腿告訴我,你真的已經跑了好多好多公里了。­文科理科的爭議還在繼續,分班不可避免,政策不停的改,我們只有往前走。­­超女的歌又占據了我們的生活,我們最瘋狂的娛樂就是去昏天黑地死去活來的K歌,彷彿在那一個時間里所有的煩惱和壓力都消失了,我們盡情的釋放著我們的激情,活在只有我們自己的那個親密的世界。­生活是非常緊張和辛苦的,但是我們過的很幸福。­女生總是比男生更早的明白以後生活的責任,她們是偉大的,因為在這個世界上永遠是女生擔負更多的責任。別人還貪玩的時候,她們已經變得懂事了。不管別人怎麼說,她們明白只有幹得好,以後在這個沒有安全感瞬息萬變的社會上才能做到以不變應萬變。­­我們總想睡覺睡到自然醒,數錢數到手抽筋。結果總是數錢數到自然醒,睡覺睡到手抽筋……­­高三的時候我們想盡各種辦法考個好學校。­和我們同年的老同學有的入伍參軍了,有的已經開始上班了,有的開始做生意了。我們還是天天猛K書……­­如果你有那麼幾個親兄弟,抑或是閨中密友,好哥哥,好妹妹,好姐姐,好弟弟,紅顏知己,藍顏知己,珍惜吧,用你的生命去呵護。這會是你一輩子最寶貴的財富。­­我們不是無情無義的人,我們也會想起來去看望自己以前的老師,惦記著那份恩情。太多的話哽咽在心裡說不出來。原來他們也是很普通很平凡的人,而且,歲月不饒人,他們真的又老了許多……­­高考結束讓我們著實狂歡了一場,大家不停的聚會,和各種各樣的人。有些人只是相處了三年就要分開了。有太多太多的人讓自己想念,還有好多好多的話還來不及說,只是面對離別,再多的語言都是那麼的蒼白無力。真正的感情是不需要文字的,大家約定要永遠銘記彼此,多年以後再見,而更多更多的,一切的一切盡在不言中。­ 2008年,註定是不平凡的……­關注5月12號四川地震­關注奧運會­關注偽劣奶粉事件,熱血沸騰一把­艷門照讓我們明白不管出於什麼理由,有意無意,人都要為自己的無知和謬論付出代價,沒人代替。­­大家每天都無病呻吟,在空間里寫著各種糾結的文字,每天都覺得畢業遙遙無期,轉眼間各奔東西。你終於才發現,那些年,那些人,恩也好,怨也罷,抬杠的,嘲諷的,反感的,曖昧的,跟著你的,不理你的,油嘴滑舌的,悶聲不吭的,恨的想殺的,討厭的想吐的,總之大家侃的時候那話要多難聽有多難聽,其實實際上真的是很好很好的。­­也許確實有痛心徹骨的傷害,死不足惜的過錯,如夢初醒的背叛,無窮無盡的糾纏。你也許發誓此恨三生不竭,此怨三世不忘。其實它們早已經過去了,往事如煙,一切隨風去。在浩瀚無邊的宇宙的眼裡連一粒沙都不是。解鈴還需寄鈴人,愛是手心恨是背。逃避的人太小孩,矛盾機遇是一不二,你可以變得更有風度也可以更小心眼,我想,現在的你心裡已經有答案了吧?­­2009年9月,我們終於上了日思夜想的大學,有一些失望,一些得意,一些惶恐,一些釋然,一些興奮­上學後,開始詛咒那些說大學生活美好的師兄師姐。­不知道是我們不知足還是怎麼,反正該玩的都玩了,生活內容就是在宿舍睡覺、打牌、上網。­大學校區原來是那麼的偏僻和荒涼,原來習慣了熱熱鬧鬧的我們,結束了高中的夜以繼日的辛苦,又開始和無量無邊的心苦作斗爭了。­都說大學沒意思,可是看看那些大四的畢業生,他們仍然懷念大學生活。所以還是抓著過吧。很多人都想高中的生活。其實我們能做的也就是抓緊現在了。用你的激情去干自己想乾的。去干所有能乾的。­­每個人肯定有各種各樣的問題沒有答案,各種各樣的困惑天天煩惱著我們。不要傷害任何人,這是底線,用你全部的生命去尋找你的答案吧!­­我們開始懷念我們的那些真心朋友和夥伴,那些陪伴自己走過這20年人生旅程的人,小學的,初中的,高中的,人一輩子能認識多少人?真的是太少了,以後越大和人相處的成本越高,磨合會越來越難,朋友還是老的好,我們拿起手機,向遠方的人送出我們最誠摯的問候。­感覺就是無聊和郁悶。­半年過去了。好歌越來越少,好電影越來越少了,看書也不知道看什麼了。宿舍有網線了,伴著電腦,就老是玩通宵,在墮落中習慣,還是,在習慣中墮落?­­也許你的身邊有人已經開始異國他鄉的北漂留學生活,也許你會羨慕,他們會和你一起去看清這個世界,作者也是北漂,和千千萬萬的你們一樣,思鄉情切,隨遇而安,在逆境中生存。沒有朋友在乎你的身份,沒有朋友在乎你的學歷,這個世界不需要知道我們在哪裡,相隔一步之遙和相隔千山萬水是一樣的,這些身外之物,表象的經緯度有什麼重要的呢? 我們這一代雖然在世界的每一個角落,但我們其實在走的越來越近,咫尺轉瞬就是天涯,天涯即刻就是咫尺。­­他們吃了很多苦,經歷了你無法想像的困難和煎熬,跟他們比起來你會覺得你的寂寞和空虛不值一提,盡管他們從來沒有開口,盡管他們告訴你的都是有趣的見聞和好人一生平安。其實,他們只是不想讓你擔心和難過而已。他們更需要故人的關心,哪怕一句話都會讓他們溫暖好幾天。不要怕尷尬,尷尬就好像熱牛奶放久了上面會結膜一樣,下面的牛奶一樣溫熱無比,多問問,沒有人的心是石頭,你的心也是肉長得,每個人的故事都是獨一無二的,你也不例外。如果你認識這樣的人,多多關心他們吧!­­想玩,但我們知道要和過去的自己說bye-bye了,生命重新開始,一切重新洗牌;想學習,又始終覺得學不進去。覺得自己應該懂事點了,可就是懂事不起來。同年的人有的已經上班好幾年了,有的還在高中為自己的夢想而努力(加油!我們所有人都會支持你!)……­­我們日日夜夜,年復一年地討論什麼是好感,什麼是喜歡,什麼是愛,到底自己是愛還是喜歡,是喜歡又好似愛,明白又糊塗。整天問自己,是喜歡多一點呢?還是愛多一點。這種永遠沒有答案的問題。自己折磨自己,似懂又非懂。過了這么多個春秋,看了那麼那麼多的分分合合,背叛與包容,我們發現原來我們還是什麼都不懂。­­「……我們這代人惹了誰?我們還沒能工作的時候,工作也是分配的;我們可以工作的時候,撞得頭破血流才勉強找份餓不死人的工作做。當我們不能掙錢的時候,房子是分配的;當我們能掙錢的時候,卻發現房子已經買不起了;當我們沒找對象的時候,人家是講心的;當我們找對象的時候,人家是講金的。……」 ­­生死在天,出生於這個時候註定給了我們太多的考驗,我們不怨天,不尤人。我們相信,好事多磨,人間有愛。當人們在肆無忌憚的炮轟我們這代人功利主義,貪圖安逸,拜金虛榮的時候,我們選擇了沉默,雖然有人倒下去了,我們會固執地守著自己心裡那一點無比珍貴的脆弱的純真。我們會盡我們最大的努力去賺錢,為了生活,為了更有能力去付出,但是我們心裡清楚,我們永遠不會淪落為窮的只剩下錢的人。­­我們這一輩其實很幸運,我們生活在一個從來沒有過的豐富的生活當中,但是我們遠離了90中期那些太過腐化的文化和風氣,我們明白我們的責任和理想,我們雖然整天渾渾噩噩,懵懵懂懂,但是我們在做正經事的時候絕不糊塗。­­不管世界如何虛幻,經歷是永遠不會空過的,它是上天給予每個人最公平最豐富的財富,不管是高興還是難過,繽紛還是平凡。我們迷茫但不逃避,失落但不退縮,我們會義無反顧的走下去,管它前面有多少風雨。即使是黑暗降臨,我們也會充滿希望迎接明天。­­整整20年,我們忙忙碌碌的往前走,也確實應該回頭看看自己走過的路。多年的功利教育的辛勤培養,我們一路跌跌碰碰地走過來,發現完全的上當。我們在成功的通過了一次又一次考試後,最終都不知道我為什麼要通過這些占距人生的考試,這個所謂的優秀學生只是在不停地讓自己去符合那個「優秀」的外在標准來麻痹自己的虛榮心,而自己,那個真正的自己卻一直沒有存在過,沒有發育過。我學的任何課程都無法幫我解決當時的苦惱,那麼每天學那些積分方程又是為了什麼?­­學校不分好壞,再出名的學校都有人才和人渣,再不出名的學校都有多才多藝,德智雙全的人成績不是目標,畢業證書不是理由,專業不是重點,真正重要的,是你對自己價值的求證,經驗的積累,對人生的感悟,自身的成長。讀完了大學,無論你以後的打算是什麼,嚮往什麼樣的生活,做什麼工作你都會清清楚楚,明明白白,你都會成功,以後的路還很長,我們不能過的太冤枉!­­不論年齡,如果你的身心夾在了8,9之間,被賦予了太多太多的力量和韌性,你和我們就是這種同樣的心情,我們就是8.5!!!我們吸取一切有利於我們的,以其他的為鑒。我們踏實勤奮,有魄力有責任,又不失童心,不失熱情。集大氣於一身,不偏不倚,不依賴過去也不仰仗未來,生活的意義就在當下,自在又自然,我們展開翅膀,一定會身輕如燕,八面玲瓏!!­­也許直到現在,我們才發現原來我們用了父母很多錢,買練習,學費,交贊助,衣食住行。我們有些負罪感,我們沒有借口。寫了這篇東東紀念長大,很象流水帳,我知道如果有人看這篇歷程,也一定是同齡人。­­你也許小幾歲也許大幾歲大差別都不會大,希望讓所有這代人產生真誠的共鳴,你不是一個人在前進!你不孤單!還有很多很多的人和你有相同的經歷,相同的想法,相同的困惑,她們和你一樣為了自己的夢想而努力不懈!!!­­我知道你也有難過的時候,你也有無聊的時候,你也有寂寞的時候,你也有動搖的時候,請你在這里留下你的心聲你的故事吧!! 哪怕只有兩個字對於別人的意義都是不可估量的(我會一個個看的,把我都感動了)。讓別人也發現原來有這么多同樣的人在支持他,讓別人也從你的心裡話中得到鼓勵。你也會得到更多的人的理解和支持。如果你堅持不下去想自暴自棄的時候,再來看一遍這篇文章吧,再去看看大家的回復吧,相信自己,一切會好起來的!! 用心轉這篇文章給你認識的人,它沒有作者,沒有語言,因為————這就是你的故事!!­請閉上眼睛,打開心靈,所有的意思心領神會~~團結起來,讓我們手牽手,一起往前走!!­大家天南海北,各奔東西。。。你也會突然覺得有點傷心,有點不舍,又有點懷念…………­剪不斷理還亂的情緒,還有從小學到大學,12年,有那麼多人,那麼多事,那麼多情,那麼多瘋狂與憂傷的日子。有些人路過了。。。有些人錯過了。。。有些人怎麼也忘不掉。。。。。本以為上大學是一種解脫,現在卻覺得是一種責任。人總要長大,又會在這期間碰到各種各樣的悲歡離合,歡喜憂傷,從拿到錄取通知書的那刻起就應該知道,家,只是偶爾讓自己停歇的港灣,總有一天要離開的。­­記住該記住的,忘記該忘記的。改變能改變的,接受不能改變的。這么多年來,我們淪落在成績,生活和感情當中,我們無意中傷害過別人,也被別人深深的傷過,受過太多的委屈,我們咬了咬牙,流過太多的淚水,給風吹乾,撒過太多的汗水,大地為證。為了親身證明這個簡單得不能再簡單的道理,我們傾注了自己太多太多的青春。­­你越想知道自己是不是忘記的時候,你反而記得清楚。曾經看過這么一句話:當你不能夠再擁有,你唯一可以做的,就是令自己不要忘記。­­為了紀念而紀念!!!­­我們經歷的太多,感受的太強烈,道路太不平坦,我們註定會更成熟!!!­­在這個難以理解的時代,我們沉默,我們會慢慢讓這個世界明白,只要有我們,這個世界就永遠還有純真,還有理解,還有夢想!!!­­知我心者,謂我心憂。不知我者,謂我何求? 繁華落盡,只剩真心。有緣相聚,無緣相隨!­Anyway, 努力完成內心的成長,接受生活賜予的一切,奮斗吧, 我的兄弟姐妹們!!!­相信我們,明天會更好!!!­ 好男兒志在遠方! ­

『捌』 魂斗羅的校服是不是70頭,迅龍身,忍者天手,70腰帶,加上飛蟲X腿

身:迅龍身X 光避珠1 手:忍者手·天 流射珠1 腰:麒麟腰X 連射珠2 腳:飛蟲腳X 流射珠1 無敵的魂斗羅裝男號的話如果覺得70頭難看的話換訊X弓

『玖』 校服派對有什麼好玩的游戲

網游:天龍八部,熱血江湖,魔獸,永恆之塔,眾神之戰,成吉思汗,聖鬥士OL 網頁游戲:商業大亨,三國風雲,天書奇談,武俠風雲,網頁獸血,魔域,決戰天下 單機經典:紅警,英雄無敵,仙劍奇俠傳,孤島危機,反恐精英,FIFA 最新單機游戲:指環王:征服,魔鬼終結者:救世主,戰斗突擊:斯大林格勒暗影,超世紀戰警:暗黑雅典娜,英雄連:勇氣傳說,代號裝甲:冷戰風雲 街機:合金彈頭,快打,拳王系列,鐵拳,豪血寺,伺魂,魂斗羅,鐵鉤船長,街霸

『拾』 怪物獵人2g。。。望達人推薦G的混裝(劍士)校服,要實用些的,性價比高的,還有珠子的配備,詳細點謝謝

1、 技能:匠、集中、迴避性能+2 裝備詳細: 頭:金色頭·真 光避珠1 身:崩龍身 光避珠1 手:飛蟲手X 名匠珠1 腰:金色腰·真 光避珠1 腳:飛蟲腳X 短縮珠2、匠珠1 武器:任意錘、大劍 可對應怪物:高吼、黑龍一家以外的任意怪 PS:這套主要是為大錘配的混裝,大劍屬於可用,但沒拔刀還是稍遜了點,而且後面還有兩套大劍裝送上。 2、 技能:匠、高耳、心眼/匠、耳栓、心眼、見切+1 裝備詳細: 頭:劍聖頭 身:黑角身Z 防音珠2 手:蒼火手Z 名匠珠1 腰:赤電龍腰Z 名匠珠1 腳:蒼火手Z 匠珠2 武器:2孔武器(推薦水太刀) 防音珠1/名人珠1 可對應怪物:凱龍、黑狼鳥 PS:黑狼鳥其實用耳栓即可,用水太刀把可不插防音珠,直接插個名人珠出見切1。 3、 技能:匠、防禦性能+1、心眼、攻擊up小 裝備詳細: 頭:銀火頭Z 鐵壁珠1 身:崩龍身 鐵壁珠1 手:銀火手Z 鐵壁珠1 腰:崩龍腰 匠珠1、石壁珠1 腳:銀火腳Z 名匠珠1 武器:任意槍、銃、片手 可對應怪物:任意彈刀怪 4、 技能:防禦強化、防禦性能+1、心眼、利刃 裝備詳細: 頭:劍聖頭 身:鋼鐵身S 強壁珠1 手:鐮蟹手U 斬空珠1 腰:凱龍腰X 絕壁珠1 腳:凱龍腳X 絕壁珠1 武器:翡翠槍G、傑內西斯、玉米銃(3孔武器限定) 斬空珠1 5、 技能:匠、拔刀術、攻擊up大 裝備詳細: 頭:雄火頭X 匠珠2 身:雄火身X 名匠珠1 手:雄火手X 匠珠2 腰:雄火腰X 匠珠2 腳:雄火腳X 短縮珠2 武器:任意大劍(要用錘也無妨) 可對應怪物:古龍、黑龍一家、轟龍等有龍屬性攻擊怪物除外 PS:雄火X套本身就是龍耐性較低,所以除了殺帶龍屬性攻擊的怪不大安全外,其他怪都可適用。 可對應怪物:凱龍(我承認我恨凱龍--) PS:這套混裝用來插凱龍肚子很不錯,同時,樣子還看得過去。 6、 技能:自動裝填、屬性攻擊強化、迴避性能+2 裝備詳細: 頭:麒麟頭X(劍裝) 光避珠1 身:迅龍身X 光避珠1 手:忍者手·天 流射珠1 腰:麒麟腰X 連射珠2 腳:飛蟲腳X 流射珠1 武器:任意重弩(輕弩亦可) 可對應怪物:任意怪 PS:傳說中的魂斗羅裝,強悍得一塌糊塗,就是男裝的70頭丑了點=。=,如果看不下去的話70劍頭可換迅龍頭X。 7、 技能:匠、屬性攻擊強化、精靈加護、高磨/速集 裝備詳細: 頭:麒麟頭X 研磨珠2 身:黑凱身Z 名匠珠1 手:麒麟手X 研磨珠2 腰:教官腰X 神護珠2 腳:金色腳·真 神護珠1、屬攻珠1 武器:任意1孔雙刀 研磨珠1/速集珠1 可對應怪物:老山龍、老山蟹、霞龍等 PS:本套速集純粹是為了老山龍配的,就是把5個研磨珠換成5個速集珠就行,當然,也有人說我蹲下剝取來得及,那你放棄速集取高磨吧。 8、 技能:匠、高耳、見切2 裝備詳細: 頭:蒼火頭Z(弓裝) 名匠珠1 身:黑角身Z 名人珠1 手:蒼火手Z 名匠珠1 腰:黑角腰Z 匠珠2 腳:蒼火腳Z 防音珠1、達人珠1 武器:沙太(首選)或任意太刀 可對應怪物:任意會吼叫的怪,凱龍就算了 PS:本來這套腰換赤電的話2孔武器可出見切3,不過,個人不怎麼喜歡紅圍裙,所以乾脆放棄該技能,喜歡的人還是配赤電腰吧,配2孔的雙鋒太刀也挺強悍。 9、 技能:匠、利刃、炮術王、心眼/裝填數up 裝備詳細: 頭:劍聖頭/增彈頭 身:赤鐮蟹身Z 大炮珠2 手:鋼龍手X 大炮珠2 腰:赤鐮蟹腰Z 大炮珠2 腳:赤鐮蟹腳Z 大炮珠2 武器:傑內西斯、玉米銃(3孔銃限定) 名匠珠1 可對應怪物:任意怪 PS:這套的強悍之處就是全攻型的,但相對防禦較弱,而且還有個防禦-20的負面技能,完全靠一塊盾牌來格擋了,在進攻方面,炮擊和撈擊都不弱,另一個可取之處就是頭可更換,對付彈刀怪用劍聖頭,對付不彈刀怪用增彈頭。 10、 技能:匠、耐震、屬性攻擊強化、高磨 裝備詳細: 頭:雪獅子頭X 研磨珠2 身:雪獅子身X 研磨珠2 手:赤鐮蟹手Z 名匠珠1 腰:雪獅子腰X 研磨珠1、匠珠1 腳:大怪鳥腳U 名匠珠1 武器:任意屬性雙刀、銃、槍、片手等 可對應怪物:老山蟹、金獅子、沙獅子、桃毛獸等 PS:這套裝備用雙刀和銃都不錯,因為高磨對應斬味消耗高的武器。 11、 技能:匠、利刃、迴避性能+2 裝備詳細: 頭:赤鐮蟹頭Z 光避珠1 身:鋼龍身X 光避珠1 手:鋼龍手X 光避珠1 腰:紅黑腰Z 光避珠1 腳:赤鐮蟹腳Z 匠珠2 武器:任意武器 可對應怪物:高吼怪除外的任意怪(槍、銃、片手可54高吼怪) PS:沒話可說,適用性太強了。 12、 技能:裝填數up、裝填速度+1、反動減輕+1、根性 裝備詳細: 頭:增彈頭 身:熔岩龍身X 無反珠1 手:不動·真手 速填珠1 腰:崩龍腰 速填珠1 腳:不動·真腳 速填珠1 武器:任意輕弩(重弩亦可) 可對應怪物:黑龍一家 PS:所謂的擴2根性裝,打黑龍一家很輕松,唯一缺點就是容易睡著=。= 13、 技能:裝填數up、高耳、集中 裝備詳細: 頭:增彈頭 身:黑子·真身 短縮珠2 手:霞龍手X 短縮珠2 腰:赤電龍腰Z 短縮珠2 腳:蒼火腳Z 短縮珠2 武器:任意1孔弓 防音珠1 可對應怪物:任意高吼怪 PS:主要針對凱龍、電龍來配的,至於貫穿還是連射還是擴散可任意選了,如不需要增彈可換其他頭,比如渴望、鷹見。。 14、 技能:裝填數up、集中、根性、攻擊up小 裝備詳細: 頭:增彈頭 身:熔岩龍身X 壓縮珠1 手:紫盾蟹手Z 壓縮珠1 腰:熔岩龍腰X 根性珠2 腳:角龍腳X 猛攻珠1 武器:任意弓(1孔才出攻擊up小) 攻擊珠1 可對應怪物:黑龍一家、金獅等(有人說JS不必要根性,確實,但我這是適用而已,不是專配) PS:跟13套一樣,需不需要增彈頭見仁見智,反正可換渴望、鷹見之類。 15、 技能:匠、特殊攻擊強化、高耳、見切+1 裝備詳細: 頭:蒼火頭Z(弓裝) 名匠珠1 身:黑狼鳥身X 特襲珠1 手:蒼火手Z 名匠珠1 腰:黑狼鳥腰X 匠珠2 腳:蒼火腳Z 特攻珠1、防音珠1 武器:任意特殊攻擊武器(2孔武器才出見切+1) 名人珠1 可對應怪物:任意怪 PS:喜歡麻、毒、睡的用這套挺不錯,尤其是麻太對付高吼怪。 16、 技能:匠、利刃、防禦性能+1、心眼/裝填數up 裝備詳細: 頭:劍聖頭/增彈頭 身:崩龍身 鐵壁珠1 手:鋼龍手X 鐵壁珠1 腰:赤鐮蟹腰Z 鐵壁珠1 腳:赤鐮蟹腳Z 石壁珠1、斬鐵珠1 武器:3孔銃、槍限定(個人偏向於配銃) 名匠珠1 可對應怪物:任意怪 PS:本套其實原理跟第9套一樣,至於用處就不說了,只是把炮術王換成了防禦性能+1,其他沒變,主要原因就是打部分怪防禦太弱實在不行。 17、 技能:匠、利刃、見切+3 裝備詳細: 頭:炎王頭X 名人珠1 身:鐮蟹身U 名人珠1 手:鐮蟹手U 名匠珠1 腰:赤鐮蟹腰Z 名人珠1 腳:霸龍腳 匠珠1 武器:任意1孔負會心武器(推薦聖靈風暴和沙太) 匠珠1 可對應怪物:任意不彈刀怪 PS:很多大大用沙太就是配這套,只能說攻擊太強悍了。 18、 技能:匠、集中、拔刀術、龍耐+10 裝備詳細: 頭:金色·真頭 拔擊珠1 身:金色·真身 拔擊珠1 手:金色·真手 拔擊珠1 腰:金色·真腰 滅龍珠1 腳:金色·真腳 拔刀珠1、絕龍珠1 武器:任意大劍、大錘 可對應怪物:任意怪 PS:大劍拔刀校服,不用多說了吧。 19、 技能:炮術王、根性、心眼、高磨 裝備詳細: 頭:劍聖頭 身:熔岩龍身X 大炮珠3 手:金剛·真手 大炮珠2 腰:銀火腰Z 研磨珠3 腳:金剛·真腳 研磨珠2 武器:玉米銃 大炮珠3 可對應怪物:黑龍一家 PS:現在不是流行玉米炮轟黑龍一家嗎?我也來湊一套試試了=。= 技能:匠、屬性攻擊強化、迴避性能+2 裝備詳細: 頭:迅龍頭X(弓裝) 屬襲珠1 身:迅龍身X 匠珠2 手:忍者·天手 屬襲珠1 腰:飛蟲腰X 名匠珠1 腳:迅龍腳X 名匠珠1 武器:任意屬性武器 可對應怪物:任意怪 PS:這套本來可以配70頭,可前面已經有好幾套了,實在怕丑,就換迅龍弓頭了,還算看得過去吧。

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