① RPG畫質越來越高,為什麼越來越不好玩了
"畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?"這個問題乍一聽就很悲觀。
還是老思路,先答是不是,再答為什麼。
前半句,MMORPG的畫質越來越好了嗎?答案顯然"是"。
後半句,MMORPG真的走向窮途末路了嗎?要回答這個問題,有必要了解一下畫質和MMORPG的一些故事。
事實上,無論時下游戲界的MOBA和戰術競技品類如何風靡,都沒有撼動RPG類型的最高佔比。(數據來自中國音數協游戲工委(GPC)編寫的《2019年度中國游戲產業報告》)
(《劍網三》團隊的雲游戲測試招募)
② 筆記本電腦配置玩逆水寒卡
我逆水寒二測的配置是台式機7700k+1070+三星960evo+16g內存。全開流暢。現在三測,應該有優化所以可以降低要求
你現在可以選擇8代牙膏廠的u加8g內存,10系列1050起步。顯卡的話1066是比較合適的。
③ 逆水寒血河加點攻略詳解 逆水寒血河怎麼加點
逆水寒血河二測三測相對比血河技能改動:取消血雨風暴:可陸地可上馬大風車,按照網易的尿性可能會改成80以後的絕技
取消鷹擊長空:非指向性強控鉤子那個技能,取消千軍破:造成秒殺大量傷害,降低PVE40%防禦,取消凝槍:蓄力霸體PVP反手預判技能,職業技能凌雲躍改成武器技能(技能效果沒太多影響)
④ 逆水寒女孩玩什麼職業
我覺得很多姐妹會推薦素問,顏值高,校服美,武器都是仙氣飄飄的絲帶,而且策劃為了照顧妹子,優化了素問的操作和技能,操作簡單,兩種模式切換還能有效增傷增奶,打架只要會奶人基本不出錯,加上江湖人人都想要綁定奶,素問行情一直挺ok…但我想實名安利血河,軍娘也很香啊,姐妹們!能打能抗颯得不行,身材傲視葯王谷對A姐妹花,哈哈哈!
⑤ 如何評價逆水寒龍吟
傷害不錯,校服也帥!
⑥ 逆水寒神相校服外觀怎麼獲得
主線任務獲得。
1、首先打開逆水寒這款游戲。
2、其次想要獲得神相校服外觀需要做主線任務獲得。
3、最後當主線任務達到28級的時候就有幾率獲得。
⑦ 逆水寒血河怎麼加點 最強血河加點和技能搭配攻略
《逆水寒》血河職業技能加點推薦
二測血河技能表
二測三測技能改動對比:
取消血雨風暴:可陸地可上馬大風車,按照網易的尿性可能會改成80以後的絕技
取消鷹!擊長空:非指向性強控鉤子那個技能
取消千軍破:造成秒殺大量傷害,降低PVE40%防禦
取消凝槍:蓄力霸體PVP反手預判技能
職業技能凌雲躍改成武器技能(沒什麼太多影響)
飲血改名為丹心飲意
血脈相連改名為不屈守護
增加鐵畫銀鉤:槍魂高點亮爆發秒傷技能
增加烈焰槍:武器槍上附加火屬性buff,加攻擊傷害
增加萬夫莫敵:霸體,只能在陸地上使用的小風車,可走動,秒傷低,可提前打出最後一下,最後一下傷害只偏高一點點
增加霸者橫欄:副T加BOSS仇恨,加防禦技能
《逆水寒》血河職業技能加點推薦
三測血河技能表
機制技能:
天傷:持續掉血,加血盾加傷害
心法:
劃天:被動提升屬性,反正點滿就是了
武器技能:
刺:搓招必備
掃:PVE搓招必備神技
挑:PVP搓招必備神技
紅蓮咆哮戟:霸體,爆發,PVP/E綜合神技,可按空格提前取消連招效果
追:馬上神技能
凌雲躍:單挑陸戰神技
掃六合:PVE破甲,PVP沒什麼用處
蛟龍震海:霸體,高秒傷,低控制
職業技能(建議):
鐵畫銀鉤:槍魂高,達到零界點,點亮按下鍵位秒傷越高
烈焰槍:槍附著火屬性buff,加攻擊傷害
丹心飲意:自己舔自己,周圍人怪越
多,舔回來的血越多
槍籠:弱控、減療、單挑神技能、但是被控住的人不要交解控,也能在在裡面釋放技能
萬夫莫敵:霸體陸地小風車,秒傷極低,最後一段可提前釋放,打出一個小爆發
定魂:霸體解控
霸者橫欄:PVE嘲諷減自己傷害技能,副T技能,點1級即可,雞肋技能,沒什麼太多用處
鐵騎:戰場神技(後面會單獨拿出來講)
碧血旗:PVE神技,團隊百分比防禦buff
崩龍腿:PVP神技,弱控,強位移,逃生
熔淵霸氣:戰場神技,類似於烈焰斗篷幾秒內灼燒周圍敵人
不屈守護:給隊友血盾,PVE保護技能,PVP雞肋
鐵騎上馬技能:
上馬刺:馬踏,前搖長,要預判別人走位,帶擊飛控制效果
上馬掃:馬上傷害技能,持續小輸出,雞肋
上馬挑:前搖後搖都很長,命中率低,具體要看大家的對職業的理解
上馬追:馬上霸體,在馬上不可被控制
上馬熔淵霸氣:高移速灼燒技能,戰場很好用來蹭助攻
PVP技能點法:
3V3加點技能:
天傷、劃天
刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、萬夫莫敵、定魂、鐵騎、崩龍腿
掃為什麼不帶?
沒有比較好掃配合的搓招。
為什麼不帶槍籠?
槍籠打奶媽可以帶,有減療效果,槍籠打九靈不好選中,打神相定身還可以用技能擊退你控制你,記住槍籠是個弱控,它不是強控,控住的人只是不能位移而已,是可以在裡面放其他控制技能,也就是說槍籠上,即使你控制住別人了,別人在你過來的一瞬間可以反控你,所以不帶。槍籠這個技能相對雞肋一點點,但1V1槍籠技能還是有比較不錯的表現。
追現在的優先順序大於凌雲躍:
凌雲躍打一環迴音突進,控制可能被反手。在PK神相時,很難第一次打上第一段,即使你第二段突進了,神相也可以用冰牆阻擋凌雲躍的第二段突過去,這樣血河突進直接會撞上冰牆的位置。在PK九靈時,凌雲躍的第一段經常會命中九靈的寶寶,讓這個技能直接廢掉。
然而1V1插旗凌雲躍是個很不錯很實用的技能。
追:鐵騎技能的下,可以開出不可阻擋霸體效果,增強高額的機動性。在陸戰的情況,追在命中敵方時,能觸發第二段位移,配合著崩龍腿用,機動性追擊力特別強勢。
PS:凌雲躍現在有個不知是不是BUG的判定,如果技能第一段打中敵方,敵方站在NPC正後方一段距離,第二段凌雲躍打中的是阻隔的NPC,而不是敵方玩家,要不就是第二段有技能動畫卻在原地不動。同理神相冰牆也會阻隔凌雲躍二段的突進,可能突進到神相的冰牆上亦或是原地有動畫而不動。
PVE技能加點:
通用點法技能:
天傷、劃天
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、蛟龍震海、鐵畫銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解控)、碧血旗(群體加防buff)或不屈守護(給隊友盾)
打BOSS加點技能:
天傷、劃天
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削甲)、鐵畫銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解控)、碧血旗(群體百分比加防buff)或不屈守護(給隊友盾)
副T技能:
天傷、劃天
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削甲)、鐵畫銀鉤、丹心飲意、定魂(解控)、霸者橫欄(加防禦嘲諷)、碧血旗(群體百分比加防buff)
為什麼後面兩個技能加點不用蛟龍震海高爆發?
在PVE中,蛟龍震海是群體傷害爆發偏多,秒傷沒有紅蓮咆哮戟高,而掃六合這個技能加的削甲是個團隊在副本中的百分比的一個輸出加成,這樣能使隊伍的輸出更高。
註:鐵畫銀鉤的秒傷輸出很高,前提是槍魂高,點亮鐵畫銀鉤技能,然後使用技能達到最高秒傷。
小技巧:烈焰槍可以在釋放持續性技能時使用,不和其他技能共享公共CD時間。
七進七出戰場技能加點:
刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、定魂、鐵騎、崩龍腿、熔淵霸氣
⑧ 求個逆水寒筆記本電腦配置
我逆水寒二測的配置是台式機7700K+1070+三星960evo+16G內存。全開流暢。現在三測,應該有優化所以可以降低要求
你現在可以選擇8代牙膏廠的U加8G內存,10系列1050起步。顯卡的話1066是比較合適的。
⑨ 劍三這次出的新衣服很多人吐槽,反饋gm但是都石沉大海,是不是不行了
劍三外觀的頻繁更新,限時限量,盒子披風,商城煙花越出越多,腳氣馬,殺馬特發型,非主流馬具……懷疑劍三的初心還在不在。
最開始,一套校服外觀穿到老,老白發,副本掛件。後來……一代白發,白內障臉,墨韻,夜斬白,慢慢的出現紅發,金發……
江湖不再是那個只有黑發和白發的江湖。而披風 668大洋,被當時多少玩家吐槽,現在漲成什麼樣子。再說盒子,披風盒子,黑盒子,藍盒子,七夕盒子,中秋盒子,紅盒子,現在的青盒子……幾秒光。
黑市一直都是虛的,但是巨額的利潤……讓越來越多的玩家變成黃牛。不是說賺錢不好,反正我是不支持炒外觀限量賺錢的,更不支持通過借款來買外觀等事情的。
記得90年代初,大家和和睦睦,說一句 是一句,晚上八點揚州城,日色昏暗,沒有眼花繚亂花里胡哨的外觀馬具,插旗切磋 開團打本 熱熱鬧鬧,從前的日子過的很慢,副本開荒 打架切磋 都慢,一生只夠愛一個門派 一個人……
可現在,我感覺,都變了,至少在我心裡劍三已經變了。