❶ 玩劍三求一個花姐的名字
墨書竹……真的這三個字很多人用了太普遍。「明霽」(林表明霽色,城中增暮寒。)or「星夙」(星言夙駕,說於桑田。)或者「靈雨既零」(靈雨既零,命彼倌人。)樓主看怎麼樣=w=如有幫助,請採納
❷ 求,劍三定國咩蘿,定國花姐的細節圖~
大俠您好:
差不多就是這樣的,具體再要看細節的,游戲上也有,官網也有。
如幫助到您,還望採納
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❹ 劍三萬花是花蘿好看還是花姐好看
萬花我感覺蘿莉好看,你看看拿筆的姿勢,霸氣側漏,而且蘿莉很有愛,蘿莉五毒什麼的都很受歡迎,還有就是打群架的時候蘿莉很不容易被點!!!!!
❺ 劍網三這個發型叫什麼
1、圖上這個頭發是劍網三萬花雪河校服成女體型的發型,換言之就是這個是雪河花姐的發型。
2、這款發型應該有四個顏色,紫色是雪河副本原色,淺紫是名劍大會的雪河偏色,藍色是浩氣陣營色,紅色則是惡人陣營色了。原色可以通過副本25人英雄觀風殿和25人英雄雙曜亭副本掉落。淺紫需要名劍大會22後台段位達到3段,通過名劍幣+威望或雙倍名劍幣購買,藍色和紅色需要分別加入浩氣或者惡人陣營,戰階達到3階後,通過威望購買。
3、因為雪河屬於上賽季畢業裝備了,目前可以通過圖譜進行收集(無需裝備)。
❻ 劍網3 什麼職業好玩
PVE,就是玩家去副本打怪,又稱 人機,人機 里的大職業方向有 坦克,奶媽,輸出。
坦克、奶媽不談,分工不同,就說輸出,輸出是不平衡的,比如你輸出打的比A低,不是說你手法有問題(PVE手法,笑了,大部分都是宏鍵選手,還談手法),而是職業問題。職業輸出高的,就高,輸出低的,就低。
PVP就不同,PVP是玩家對戰,兩個門派打架,看的不是單純的輸出,就門派本身而言,是多方面的,解控、免控、控制、減傷、機動性、輸出環境等等,PVE需要看這些?PVE最最主要就是輸出,你的裝備全是為了輸出而准備的!
PVE是人機,PVP是人人。
其次,去點卡服。點卡服電信是五區和八區,八區幾個是比較新的,五區都是老的。網通貌似是三區。
對於樓上的回答,我一般不屑一顧。
PVE的介紹,根本沒什麼意思,只要把DPS排行,三大坦克、三大奶媽的就業情況給樓主一看不就OK了?最關鍵的永遠是PVP!
PVE的確燒錢,可也賺錢!PVP是窮,但PVP每天把所有日常過一遍,然後系統時不時還送你點石頭,至少裝備、修裝備和精煉的錢是夠了。
至於什麼7級石頭8級石頭精煉8級,我告訴你們,那是 劍網3 向免費游戲靠近的一種趨勢!這種行徑是應該被取締的!石頭,只需要6級,精煉也是,五彩石,5級就夠了,畢竟6級的貴如狗,而且還不好激活。
職業介紹!
10大門派,實際上有18種職業,3大坦克,3大奶媽,12大輸出心法。由於樓主你只需要輸出,所以奶媽坦克我就無視了。
少林寺易筋經:
近戰,陽性內功攻擊
職業定位:魔劍士、或類似WOW的聖騎士
PVE:輸出很不錯。
PVP:和尚擁有非常強大的爆發能力,雖然腿短,但是一些技能還是能夠彌補的。解控技能就一個,免控時間卻很長,鍛骨訣是解控技能,免控時間8秒,奇穴無相訣免控10秒,競技場里,可以靠給奶媽套捨身然後重置無相(需要奇穴點出效果)。單挑能力不錯;競技場不待見,我覺得和尚競技場也蠻強的,可以保護、牽制、切奶,不過可能是和尚太少的緣故吧;團戰除了捉影作用不大;野外和尚很一般;攻防和尚的任務不是當T,就是把對方的T拉過來拉脫BOSS。
少林不收女玩家,人妖也不
七秀坊冰心訣:
遠程,陰性內功攻擊
職業定位:法系刺客、類似於LOL的妖姬或狐狸
PVE:輸出很不錯。
PVP:冰心的爆發能力不容忽視,三層急曲誰敢不開減傷?但是爆發周期太長。雙減傷四解控(實際上是一減傷二解控,但有個技能 鄰里曲,可以重置一減傷二解控的技能CD),有擊退、有群體控制、有單體控制、有封內封輕功,兩個解控技能 一個附帶閃避一個附帶移動速度,而且蝶弄足還可以沖刺+疊急曲,但是缺點就是,這些技能CD都不短。與所有法系刺客一樣,冰心很脆。而且,冰心雖然4解控,但免控時間有點短。單挑、競技場、群戰、野外、攻防都還行。
七秀不收男玩家,也不提供小剪刀
純陽宮紫霞功:
遠程,混元內功攻擊
職業定位:法師
PVE:輸出墊底
PVP:封神職業,在這個版本。氣純(紫霞純陽之簡稱)的缺點很少,一個是皮脆,一個是離開生太極反控能力弱,一個是野外能力比較弱(野外適合很猥瑣的職業,機動性很強能追殺能逃命的最適合野外)。氣純爆發很強(尤其是紫氣一開),有擊退有封內有兩個群控有定身,免控有生太極,一個氣場,氣場里的人可以免控,最厲害的技能莫過於鎮山河,一個氣場,氣場里的人可以無敵!沒錯,是無敵!這是氣純的標志性技能!封神職業,單挑biubiubiubiubiu,競技場熱門職業,群戰、攻防不可缺少(氣純,插無敵!),野外就相對而言薄弱一點。
純陽宮太虛劍意
近戰,外功攻擊
職業定位:半刺客半戰士,或者是輔助,類似於,LOL的日女吧
PVE:輸出一般
PVP:劍純免控能力很強,轉乾坤、生太極、憑虛御風都不是吃素的,而且奇穴點出來各種效果也表現出了劍純的控制能力以及輸出能力,爆發雖然不算高,但開了紫氣也是很痛的,雖然腿短,但好歹也有追擊技能,劍純是高手玩的職業,操作不一般。單挑,比較蛋疼,菜鳥不算,都是高手的話,劍純說難聽點,能打得過誰啊?競技場,神級職業!團戰,必須的!攻防,爆氣場啊!指揮在喊!劍純就是一個團隊輔助的職業!沒錯,一個輸出心法的輔助!我說了,這是一個日女!日女是坦克+刺客(切入能力很強,大招范圍很大)+戰士+輔助!劍純除了不是坦克,基本上都符合。野外,很悲催,至少同門氣純還是遠程的,你就是一個近戰的。
萬花谷花間游
遠程,混元內功攻擊
職業定位:痛苦術士
PVE:輸出不錯
PVP:花間是比較悲慘的一個職業,在這個版本中。解控技能就一個,免控時間就4秒,唯一值得欣慰的就是解控技能CD很短。春泥的CD的確很短,毫針的CD也很短,少陰奇穴後還能30減傷,+上春泥,重置少陰,繼續少陰,的確減傷還不錯,而且還有個花語可以回血,其實,萬花的回復能力還不錯,但是,有了花語的萬花看到丐幫的笑醉狂,瞬間變成怨婦谷了!引以自豪的 玉石俱焚,讓萬花的爆發能力不容他人小視,花間的輸出靠什麼?DOT(持續性傷害技能)!三個DOT技能,可是有2個是需要讀條的,讀條谷傷不起啊!好了,水月瞬發!玉石俱焚!白痴才不開減傷!而且,你可能技能還沒放完,對方已經敦敦敦敦敦敦敦!玉石俱焚,一個將對方身上所有持續性傷害一次性爆發掉的技能。單挑,哎,如今快節奏,一個解控很難打。競技場,定位是輸出,由於是嘲諷臉,導致對方肯定盯著你打(白痴才讓萬花讀條給自己套DOT呢),沒有輸出環境,談何輸出?團戰、攻防,還行,上上DOT,讀讀快雪時晴,關鍵是要有輸出環境,有輸出環境,萬花就是神!否則,就是坑!野外,悲劇!
天策府傲血戰意
近戰,外功攻擊
定位:騎士
PVE:渣渣!當坦克吧
PVP:天策的定位是騎士,為什麼是騎士?因為天策是唯一一個可以上馬作戰的門派!馬上作戰,機動性第一!大解控技能雖然只有一個,可是小解控有很多。雙突、滅都能解除鎖足。免控時間也大大增加了。減傷能力很強,生存能力很強,如今這個版本,天策是很牛的。遠程射箭打擊,然後騎馬沖過去一波壓制,然後跑回來繼續打,猥瑣流!如今天策真心惡心!單挑,天策很強,如果虎山都開了,能打得過天策的沒幾個。野外,天策就是專門為野外而生,我騎馬,你走路,誰跑得過誰?競技場,天策的作用是牽制,壓制對方奶媽以及輸出;團戰,就是吸收傷害的,一般沒有什麼輸出環境,你就一個超級兵,差評!攻防,要麼你當T拉BOSS,否則你就是替你的隊友承受傷害的。
藏劍山莊
近戰,外功攻擊
定位:戰士
PVE:一般般。
PVP:藏劍是一個,唯一可以在戰斗中切換自己門派內功心法的門派。比如之前的純陽,紫霞功和太虛劍意都是門派心法,都是輸出的門派心法,萬花和七秀的另外門派心法是奶媽,少林和天策的另外門派心法是坦克。藏劍兩個門派心法,問水訣、山居劍意。問水訣使用輕劍,聚集劍氣,然後切換到重劍,技能需要消耗劍氣才能釋放。就是這樣的一個戰斗模式。
藏劍機動性不錯,免控能力是最強的,注意,是最強的,虎跑全程免控,嘯日12秒免控,大風車全程免控,門派輕功全程免控。缺陷是套路化,就是輕劍聚氣重劍爆發。單挑還行;競技場,一般不是特別重要,作用是輸出、切對方後排;野外很不錯,追擊、逃跑能力都行,但不如天策;團戰靠 鶴歸孤山 和 風來吳山(風來就是大風車)吃飯的,大風車是團戰輸出最高的技能,無論團戰也好攻防也罷,鶴歸孤山 砸過去,然後大風車開起,就是收割的節奏,但結局也可能是你也掛了。
五毒教毒經
遠程,毒性內功攻擊
定位:馴獸師、痛苦術士
PVE:很不錯
PVP:五毒是唯一可以帶寶寶作戰的門派。所以叫他馴獸師,而且和萬花谷一樣,毒經靠DOT吃飯,持續性傷害就是毒。五毒的毒很多,三個DOT,蛇影、蟾嘯、百足,如果點了奇穴是4個,蠍心,而且都是瞬發的。五毒的解控能力也不錯,有雙解控,免控能力也不錯,迷心8秒免控,蠱蟲狂暴、蠱蟲獻祭也有免控時間;減傷就比較弱了,就一個玄水蠱,蠱蟲狂暴是作為解控來用的,狂暴使用之後寶寶替主人承受一半傷害,梟泣需要奇穴點出來,而且必須是寶寶6尺范圍內,一般活祭更好點;獻祭蛤蟆,首先,獻祭也是作為解控使用,其次,點了蛤蟆這個奇穴,輸出就低了。五毒的腿也很短,如今幸虧化蝶改了。總之,五毒和七秀都是脆皮,但是七秀能跑路,五毒很難跑。其次,五毒爆發能力也比較弱,靠毒需要長時間支持,所以需要玩五毒的人猥瑣。
單挑,五毒還行;競技場,作為封內職業,一般更喜歡冰心或者氣純,爆發能力也強,五毒的門票堪憂;野外,一般性,一般殺不了人,因為你給對方上毒了,對方要麼跟你死磕,要麼逃,後者比較多,一逃的話,一套毒很難殺死人,基本上只能打殘,逃命的話,五毒腿短;團戰、攻防,還行,輸出不錯,有兩個群攻技能,然後無限切換敵人上蛇影。
唐家堡驚羽訣
遠程,外功攻擊
定位:射手,ADC
PVE:一般,雖然得到了加強
PVP:驚羽是10大門派唯一的ADC,物理遠程輸出,就是弓箭手,驚羽的輸出能力、爆發能力不能小覷,而且跟萬花、毒經一樣,驚羽也有3個DOT技能,雖然只有化血的傷害不俗;驚羽的控制能力在80年代很弱,90年代得到了加強,使逐星能擊退別人,而且CD只有區區10秒,還附帶DOT效果。驚羽可以閃避回血,配合 驚鴻游龍、荊天棘地是如虎添翼,打外功職業妥妥的。驚羽的輸出環境也不錯,因為驚羽有個隱身技能(隱身之後前5秒可以移動,奇穴點出來是10秒,但移動速度減半,接下來時間不能移動),而且射程很遠,不過驚羽很脆,機動性很差,也就隱身結束後加速、以及飛星後加速而已,輕功比較廢,和扶搖共CD,而且和聶雲共4秒CD,純陽的梯雲雖然和扶搖共CD,但能重置聶雲。單挑:不錯,基本不虛;競技場:定位就是輸出,和花間、氣純、冰心這類輸出一樣都是嘲諷臉,肯定先揍你,但輸出環境比花間好很多;野外:一般,腿短,只能你去偷襲人,別人一旦偷襲你,隱身交掉後就沒什麼了;團戰、攻防,無限切換人上化血,開了心無對人群裂石弩(群攻必點裂石弩群體傷害回神機值的奇穴)
唐家堡天羅詭道
遠程,毒性內功攻擊(外功命中、外功會心會效,毒性內功攻擊、毒性內功破防,比較奇葩)
定位:薩滿,機械師,LOL的約德爾人
PVE:不錯,80年代是神
PVP:天羅的輸出靠的是機關,他自身幾乎沒什麼輸出,天羅必須放一堆機關讓他們進攻、輸出,所以,天羅的最大特點就是畫地為牢,因為機關不能移動,你放在哪裡就是哪裡,機關輸出很高,但必須放對,所以對天羅的意識要求很高。你很脆,你的機動性是0(畫地為牢),你靠的就是機關,有機關就是神,沒機關就是蟲,你打近戰,比如劍純之類的還行,可是當對付同門的驚羽訣時,簡直就是蟲。單挑,天羅靠的就是意識,解控技能和驚羽是一樣的,一個飛星一個隱身;競技場,定位也是輸出,輸出環境還行;野外,渣一樣的,至少驚羽不受機關限制,天羅,不可能走一步路插一個機關把;團戰,定點團戰還行,移動型就比較難了;攻防,必須有!對人群里放一群機關,等著收人頭吧。
明教焚影聖決
近戰,陰性、陽性內功攻擊
定位:刺客、潛行者
PVE:還行
PVP:明教是可以隱身的職業,和唐門(就是唐家堡)隱身不同,明教隱身是可以一直移動的,所以明教佔了一個先手優勢,沒錯,明教就是一個刺客!潛行者!專門刺殺用的!喜歡這類的朋友必須玩明教啊!明教解控能力、免控能力、追擊能力這些其實都還行。畢竟一幻光+4流光的5光政策不是吹的,但是明教輸出不穩定啊!驅夜斷愁和凈世日的輸出不俗,但是湊集日靈、月魂時就是輸出真空期,明教也沒有像純陽、七秀、少林、藏劍那樣有瞬間積滿豆豆、劍舞、禪那或劍氣的技能,只能提高其速度,或者是光明的兩次凈世。單挑,還行,穿全套PVE+CW的明甚至可以秒人;競技場,切奶專用;野外,很強,天策有時候都不一定能跑掉,但明教就能跑掉;團戰,用處很小;攻防,作用要麼當坦克,要麼極樂引拉人,另外沒用了。
丐幫笑塵決
近戰,外功攻擊
定位:格鬥師、武者
PVE:站樁第一,不站樁一般
PVP:丐幫之特點,在於ACT模式,就相當於動作游戲里,可以把人打僵直的一樣,丐幫的技能就是能把人打僵直,無限僵直,當然可以被解控解除。丐幫這方面很惡心,而且丐幫有兩條命,笑醉狂第二條命。丐幫的輸出也不俗,如今 亢龍有悔 都點傷害集中的奇穴,瞬間輸出很高,還附帶15秒的DOT,丐幫解控技能CD又短。單挑很不錯;競技場,和明教配合的話就是超級切奶利器,奶媽絕對剋星;野外,還行,僅次於天策、明教、藏劍;團隊、攻防,任務就是沖進人群用龍嘯九天炸人,然後開笑醉狂吸收傷害,沒了。
少林寺:嵩山禿頭驢
七秀坊:揚州金龍魚
尚秀組合(禿驢金魚,一對狗男女,絕配)
純陽宮:華山蠢羊羊
萬花谷:青岩妙蛙花
花羊組合
天策府:東都哈士奇
藏劍山莊:西湖小黃雞
策藏組合(策藏所到之處,雞犬不寧!)
五毒教:苗疆雅mie蝶
唐家堡:四川大熊貓
唐毒組合(巴蜀雙雄)
明教:西域波斯貓
丐幫:君山過街鼠(丐幫喝酒玩鳥打女人(尤其是奶媽),還想要情緣?奶媽之公敵,就是人民之公敵,必須譴責!)
明丐組合(貓鼠組合,奶媽剋星,TOM AND JERRY)
❼ 劍三敖龍島什麼時候開的
劍三敖龍島什麼時候開的?劍網3,打開官網,在「十六門派」條目下可以具體觀看西山居官方出品的門派綜述及演示視頻,之前我記得會有官方給予的是否好上手的星級評定,但是現在已經沒有了。那麼我將配合這份官方講解給出我個人的推薦分數——但是我從110級之後就沒怎麼認真玩,如果有錯誤,還希望廣大知友指正。
首先明確一下劍網3的幾種玩法,你所選擇的職業在某種程度上將決定了這幾種玩法的難易度。
PVP:即玩家對玩家的戰斗。暫且分為單挑型和群戰型,單挑型包括名劍大會(即競技場)2v2、3v3和5v5以及野外1v1或1v多劫鏢/懸殺,群戰包括上百人的大小攻防和十到二十五人不等的戰場,答主以前就是一位pv戰場攻防的蒼雲玩家。
PVE:即玩家對系統的戰斗。一般指五到二十五人不等的副本戰斗,答主只在敖龍島和范陽夜變賽季玩過一陣pve,對此了解的並不深。pve中的輸出職業一般都有一鍵宏,但是有些職業一鍵宏可以打出很好的dps,有些職業則必須手動,如果想要了解某個職業的pve難易度可以在下面留言或者私信,我將詢問pve親友後給出答復。
PVX:指休閑玩法。包括截圖、摸寵、奇遇等等,這種玩法對職業的影響不大,故忽略。
門派形象:溫文爾雅的隱居者,游戲內玩家則往往有腹黑+騷話多的印象。花哥花姐花蘿是情緣熱門體型,正太稍差。
門派定位:雙心法,輸出心法花間游為內功單體遠程,治療心法離經易道為單體治療pvp競技場和pve均可。但是無論花間還是離經往往在競技場內都是第一集火目標,比較考驗玩家的抗壓能力和心態,因為是讀條職業,對於技能的把握和走位也有一定要求,不太推薦萌新拿這個職業進競技場。
綜合推薦分數:6.5
門派形象:秀美溫婉的水鄉女子,一舞傾城,一劍奪命。但注意,因秀坊不收成年男弟子,所以游戲內只有秀姐、秀蘿及秀太三個體型,三個體型都是情緣熱門(妖號除外)
門派定位:雙心法,輸出心法冰心訣為內功單體遠程,治療心法雲裳心經單群加均可,全玩法適宜。技能套路簡單易上手,跑得快,生存能力強,我印象中在當初的官方設定上手難度中,應該是最簡單的一個。
綜合推薦分數:女玩家9.5,男玩家7
門派形象:因少林不收女弟子,所以只有大師和小和尚兩個體型,劍三人數最少的門派,比較沒有存在感(和秀姐的cp非常有名)
門派定位:雙心法,輸出心法易筋經為內功近戰,t心法洗髓經,全玩法適宜。是戰場中蒼雲開旗的好搭檔,比較肉,位移少,會玩的傷害能打出很高的傷害,以及對對手的限制能力很強,新手上手難度中等。
綜合推薦分數:男玩家8,女玩家不推薦【我玩了快四年一個妖號大師都沒見過】
門派形象:空寂出塵的修道之人,門派常年積雪不化。四體型皆飄逸出塵,是我等俗人不能及的高度。
門派定位:雙心法一內一外,紫霞功(氣純)為遠程內功,控場能力強,全玩法適宜;太虛劍意(劍純)為近戰外功,更適合競技場和pve。位移少,但因有氣場所以生存能力尚可,身板本身比較脆,技能耗藍,要有比較好的大局觀和對距離的把握,自己摸索的話上手可能會比較慢。
綜合推薦分數:7
門派形象:大唐認證的官兵,門派故事比較凄慘,但是玩家群體往往比較歡樂。軍爺霸氣威儀,軍娘英姿颯爽,正太和蘿莉體型也非常可愛。和蒼雲一樣適合有從軍夢的小夥伴。
門派定位:雙心法,dps心法傲血戰意為單體外功近戰,t心法鐵牢律,全玩法適宜。唯一能夠上馬戰斗的職業,有減療打控制,是外功職業的好搭檔,位移多腿很長,唯一的問題是新手可能會突著突著自己都不知道突到哪兒去了......
綜合推薦分數:7.5
門派形象:清貴的富家子弟,居於杭州,門派內有三潭印月等美景。看上去很有錢的亞子,四體型都很受歡迎,嘰蘿受歡迎的程度可以和秀蘿並列。
門派定位:單心法但分輕重劍(類似王者花木蘭),外功近戰群攻,全玩法適宜,攻防大殺器。機制簡單,傷害高,有位移有解控但是身板比較脆,和天策一樣都比較以攻為守,新手要注意的就是不要離奶媽太遠以防暴斃。
綜合推薦分數:8.5-9
門派形象:神秘風情遠離中原的苗疆門派。毒姐毒蘿窈窕美麗人氣極高,毒哥見仁見智,愛的很愛,看不上的也很看不上。
門派定位:雙心法,輸出心法毒經為內功遠程,治療心法補天訣為群加,全玩法適宜,其中補天訣為攻防抬團血必備。毒經比較受版本技改限制,不過由於蛇t可以單刷很多小本,所以非常受pvx玩家喜愛。補天訣上手簡單,如果想要玩治療的話,首推奶秀與奶毒。
綜合推薦分數:毒經7,補天訣8.5-9
門派形象:蜀中唐門給人的感覺比較有未來感和科技感。四體型都非常酷帥,符合大多數人心中的暗夜刺客形象。
門派定位:雙輸出心法,驚羽訣為外功遠程,爆發高,推薦競技場及pve;天羅詭道為內外兼修的遠程,輸出方法為放機關進行陣地戰,全玩法適宜,攻防戰場表現不俗。身板脆但可以隱身,有一定生存能力,雙輸出心法皆為pve輸出扛把子,輕功應該比技能上手要難【?】
綜合推薦分數:7.5
門派形象:地處西域,受祆教影響較大,服飾與門派皆與中原風貌不同。有兜帽,觀感上很刺客信條【?】喵姐喵哥都是非常受歡迎的體型。
門派定位:雙心法,輸出心法焚影聖訣為內功近戰,由於能夠隱身,是為野外和吃雞玩法最多的職業,jjc面對奶秀表現不俗,一般在群戰裡面見不到;t心法明尊琉璃體,pve最容易進本的職業,輔助效果為四t之首,也可以在攻防進行輔助。技能循環極為變態,手速要求高,輕功難上手,一般明教師父都會讓徒弟野外劫鏢練手法磨心態。
綜合推薦分數:6
門派形象:很多人眼中最貼近武俠世界江湖的職業,自由放盪,富有煙火氣。帥氣程度比較吃本版本門派套裝(即校服)
門派定位:單輸出心法笑塵決,全玩法適宜。如圖片所說,連招多,打控制,打擊感非常好,但有僵直,新手會有適應期。輕功快且省氣力,在抓馬要搶時間的版本為馬販子首選。
綜合推薦分數:7.5
門派形象:終於寫到自己的門派了!玄甲蒼雲為邊防軍設定,地處朔北雁門關,鎮守長城北地門戶。門派故事比天策還慘【?】四體型皆披玄甲攻氣十足,蒼爹體型為直男所愛,盾太體型則是少見的受歡迎度比較高的正太體型。
門派定位:雙心法,輸出心法分山勁為外功近戰單群皆宜,t心法鐵骨衣因其招架機制能夠單刷許多副本,全玩法適宜,攻防中是前排防線,戰場上則是開旗能手。有控制有減療,保奶好,生存能力極強,爆發和輸出則稍差,技能機制易上手,但競技場中玩好不易。
綜合推薦分數:9
門派形象:出世文人,謙謙君子亦有傲骨,朝堂之上能夠翻手為雲覆手雨。琴爹為本人劍三最欣賞體型(我本人則是盾娘),琴娘溫靜如水,正太蘿莉體型亦很手歡迎。
門派定位:雙心法,輸出心法莫問為內功遠程,控場能力強,某些打法輸出也不低;治療心法相知單群皆宜,自保能力強治療效率稍弱,全玩法適宜,攻防平沙落雁技能很強。機制比較難,和純陽比較像,都是需要大局觀的控場職業,需要一些經驗,打法流派很多,是本人從開始玩劍三就沒玩明白的職業......
綜合推薦分數:7-7.5
【這里說明一下,所有職業是否難玩都是我個人比較主觀的判斷,比如我一位長歌親友認為長歌和我認為的蒼雲差不多,都是上手簡單玩好難,但是我個人長歌很難上手】
門派形象:較藏劍更粗狂豪氣的朔方世家,男帥女靚,在劍三有衣架山莊