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梦想世界儒法帽子带什么特技

发布时间:2021-06-29 09:32:48

Ⅰ 梦想世界儒法装备怎么打石头装备要什么样的

0-20级就是野外烧双冲级,打到什么穿什么。20级时去商店买身环装就可以,30级穿20-30期间除魔得到的装备。40级时弄套还算可以的装备打上2-3级宝石就可以了,50级过度不换装备,60级起才开始追求JP装备,打上3-5级宝石,点满技能,这时我们的出头之日就到了。70级可以根据自己的经济能力来换几件装备,80级以后的装备那就不要想了,那不是一般玩家能换的起的。
60级时我们搭配装备,首先最主要的就是装备的五行必须是相同的,因为相同属性五行装备可以+15%血和10%速度,可别小看这15%血和10%速度,不管是单P和群P都是至关重要的属性。其次要考虑的就是5件装备先从哪个部位开始配好。有一种说法是法儒先从护腕开始配,护腕要带有“XX准备”属性的(比如战斗准备,干扰准备等,不明白这些属性是做什么的同学请去查阅官网相关资料),但我的建议是我们普通玩家还是因该先从项链开始配,弄条高灵的项链对法师来说是最重要的,其次护腕如果有XX准备的属性最好不过,没有也不必刻意去追求,毕竟带有XX准备属性又好的护腕很难找到的,即便有也是天价。
项链选择高灵的(50级灵80以上60级灵100以上)砸舍利子,一般玩家而言,3级就够了,如果有能力的话可以继续往上砸,也可以用声望换。
衣服最好是高防,加灵加魔,还带全抗,如果有易成长属性最好不过,这是最理想的衣服,但是想弄到这样一件衣服尤其是对普通玩家来说过于困难了,所以衣服属性只要差不多就可以了(50级防100以上灵10以上魔10以上60级防150以上魔15以上带抗)砸舍利子,不推荐砸月亮石。护腕如果有“XX准备”属性最好不过,如果没有也没关系,因为舍利子只能锻在项链,衣服和护腕上,除项链外,衣服还要考虑防御因素,而护腕上的防御差别并不大,所以护腕的防御可以忽略,弄件高灵高魔的护腕就可以,60开始考虑抗性,打舍利子。(50级防25以上灵10以上魔10以上,60级防35以上魔15以上带全抗,加灵力最好)腰带的选择上宁可加的魔力少一点,也要找条高血的,加魔法最好,有“愤怒”属性最好不过。(50级650血以上12魔以上,60级750血以上14魔以上,加魔法或是双加属性,70级850血以上,15魔以上,加魔法,双加属性)打红宝石。鞋子的选择上不看防御,一看速度二看抗性三看魔力,对于法儒来说速度同样的是很重要的属性,因为你的速度比别人慢的话,那么止戈的封就没有了意义,在群P中也不能起到牵制术士的作用,所以鞋子一定要找双高速加抗的的鞋子,打黑宝石,如果你只是想封战士那就打红宝石(因为战士的戒指打太阳石法儒是打黑宝石,法儒和战士之间速度的差别主要就看戒指,一般法儒速度都是比战士快的)如果你想比所有职业先出手,甚至是比阴阳快,那么你不仅要在鞋子戒指上打很高级别的黑宝石,还要弄敏装,甚至是洗点,我不推荐普通玩家这样做,普通法儒只要速度比战士法师快速度过的去就可以了,没必要和阴阳拼速度而舍弃其他属性,所以我还是推荐鞋子打红宝石,黑宝石也可以,根据实际需要而定吧!其次看抗性,全抗7以上的最好,单加15抗以上双单抗10以上的也可以接受。我简单说下5系抗性哪个更重要吧,法师主流职业是道,而道的大部分强力攻击技能都是仙妖系的,尤其是妖,道最常用的裂风符和巫的大部分技能以及其最强招式巫毒降都是妖系,所以妖抗排在第一位,仙第二,鬼第三,智第四,念排最后一位。道和巫的技能几乎全是仙妖鬼,法连是智系,儒是主念系,其次是智。很多术士为了对抗法师对术士变态的伤害特意追求仙妖抗的装备,甚至是在戒指上打抗石,而往往忽略了念抗,这对我们法儒来说最好不过了,也算是练法儒的好处之一吧。所以综上所述,我觉得一双好鞋子,以60鞋为例,属性因该是防45以上,速度50以上,全抗7以上或单抗15,双单抗10以上,魔力14以上,加魔法的鞋子,如果能弄到这样的鞋子就能用很久了。
以上5件装备是五行装备,接下来就是没有五行属性的戒指和头盔,这两件装备也很有讲究,首先说戒指,对于很多人来说,指挥戒指是第一选择,对于法师来说也一样,毕竟指挥戒指能让BB伤害结果+10%,并且不会逃跑是很可怕的,但我们法师要想高灵,就要弄高灵戒指,而高灵+指挥的戒指是少之又少的,即便有也不是一般人能买的起的,所以我们只需找高灵的戒指即可,戒指高灵加魔力,还加儒技能的最好不过,没有也没有关系,找高灵的戒指就可以,打黑宝石。(50级灵45以上加魔力,加儒技能最好,60级55灵以上加魔力,双加最好,再加儒技能就是完美戒指。) 最后说下头盔和法宝之间的搭配,头盔我们不必追求JP,只追求特技,为什么只在头盔上追求特技而不在其他装备上追求呢?因为其他装备对人物属性影响很大,一般带特技的装备属性都很烂,属性JP又带特技的又是天价,而头盔就不是,头盔极品与垃圾之间的差别只有少许的防御和魔法,这些都是可以忽略的,尤其是魔法,对于法儒来说魔法是很充足的,帽子不追求高属性而是追求特技是用来搭配自己的法宝的。
我个人心中的理想特技搭配是法连(3以上)+气归(2以上,或命疗3以上)+明镜止水(2以上),或法连(3以上)+宁心咒(2以上),如果还有强化魔力,招无式法最好不过。这是我单P的特技搭配,所以排除了群P大型特技四海平平、普度慈航、魔动乾坤等。因为一场PK中愤怒有限,能够使用的特技也很有限,所以我排除了命归而选择了气归。我前几天花了几百W买了一个易成长,命归2,明镜3,魔+14的法宝,又打上了4级的咒术石满怀期待的跑去舞厅试验才发现,命归一点都不实用,我5500血,一场PK,在不用其他特技的情况下,能使出一次命归就很不容易了,有时好不容易愤怒攒满了,还没等归呢我就已经躺了。高难度剧情冥鬼骑士等,杀老江湖等我也没有归出来一次就躺下了,所以我排除了命归而选择气归,命归回复50%血要150愤怒,气归回复25%血只要60愤怒,虽说回复的血只有命归的一半,但确比命归实用的多,还可以和其他特技搭配使用,比如法连。我的建议是弄一疯狂法连3以上+(明镜,强化,式法)其中任意一个特技,外加魔力加魔法搭配气归的帽子,可能这样对普通玩家有些难度,那么最简单的搭配就是气归+法连,法宝最好带有易成长属性,打4级以上咒术石,这样就可以了。有了以上的装备那么如果你60级时能达到(血4500,防500,灵550,速度350)这样就算是合格了,到了70级,属性达到(血5500,防600,灵700,速度400以上,全抗20以上)那么你就是一个很强悍的法儒了,目前我还在为了这个目标而奋斗中,大家一起加油吧~!
采纳啊!!!!!!!!欢迎追问!!

Ⅱ 梦想世界50J儒术应该带什么特技的法宝

很简单,首先必须易成长。

这是你能封住别人的保证

其次,必须带清心。

封完以后辅助队友就可以了,比如帮队友解封。

当然次数越多越好。如果可以的话,再带个明镜止水。就更完美了。

顺便给你推荐一个儒单P的神器,易+笑里藏刀的法宝。

这个特技是减怒气的。对付战士法师的利器

可以弄个玩玩。

装备属性,单属性 的话 等级/2 50级装备25以上就可以了

双属性的话 等级/3 50装备双 16以上,就可以了。

满意别忘了采纳

Ⅲ 梦想世界法儒要点什么技能

青出于蓝 必须点 以后要精修的
克己复礼 自封后给自己回血的
止戈为武 封人的技能封后自封 可以用对自己增益的技能 无系别 只能用清心解
四面楚歌 群技能
仁者乐山 +蓝+黄的
非礼勿动 很BT的技能
天道有常 高效率 高速率招
不欲勿施 救人的
仁者治国 高级群
天罡正气 同样一个BT技能
天人合一 抗性很好 而且效率很高 但是速率才50
和为贵 封
中庸为道 单法

额~~ 这是89JP 儒法装备的技能 基本适合很多场合~希望对你有帮助哦~~

Ⅳ 梦想世界儒法110护腕怎样才好、画完没有特技的情况下属性一般多少为好,带特技需要什么特技呢

干扰准备

最好。不行有一个也不错,属性33以上
。灵力27左右吧。特技完全看你法宝了。有清心
法连
式无常法就有没用了。

Ⅳ 梦想世界儒法必修招式

低级招:

1、青出于蓝:儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用

2、君子喻义:和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。

3、克以复礼:儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。

4、大浪淘沙:和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后,这招就可以拿去洗点了。

5、灵气决:儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。

6、去糟存精:儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。

7、非礼勿言:儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。

中级招:

1、浩然正气:儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。

2、鹰击长空:儒的中级群,5级秒4。这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了,可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个。

3、止戈为武:儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右。

4、入世为仁:儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错。

5、转俗成真:儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。

6、长青祭:儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。

7、四面楚歌:儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好.

8、中庸为道:儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。

9、仁者乐山:儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!

10、智者乐水:儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。

高级招:因为高级招一个人正常情况最多只能领悟2个,就不做详细评论了。

1、天道有常:这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式。

2、天人合一:儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,。对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了。

(5)梦想世界儒法帽子带什么特技扩展阅读

特色系统之玩家团队:

《梦想世界》手游玩家常规团队以帮派来体现,只需要人物达到一定等级,缴纳一定的费用,申请创建帮派且得到足够的响应数即可创建成功。帮派的管理人员,每周还可以获得一些银币作为工资。帮派越强大,提供给帮众的成长条件就越多,帮主的所得也越多。

成员可以通过完成各种帮派任务,获得帮派的功勋值奖励;帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取药品、提高修炼、练习技能等。

帮众参加帮派活动,积累帮派建设度,提升帮派等级,就能发展为更强大的帮派。帮派成员可以在帮中,用帮派功勋值学到各种生活技能,如打造技能、烹饪技能等,还可以学习帮派特有的武功和绝技,这些技能可以帮助玩家,提高自己在游戏中的生存能力。

Ⅵ 梦想世界儒法需要点什么技能

1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。

2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。

3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。

4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。

5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。

6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。

7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。

8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。

9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!

10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。
中级招:

1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!

2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!

3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?

4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。

5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。

6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。

7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。

8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。

9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。

10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!

11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。

12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!

13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。

14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)不点 效果和灵气一样 费钱超级多 只能点一人

1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。

2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!

3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。

4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!

5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。

6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。

7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。

8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。

9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率

10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”

11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率5

Ⅶ 梦想世界儒法装备

不用求拉。全部都绑定的,没办法交易的。你就69J的术士儒 搞速度跟体质就行了。同级的术士没你快你就OK了。法宝的特技也要JP。最好有宁心咒。是可以解封+加大量气血的!对呀。衣服。戒指。项链。鞋子。都要易成长的最好了。

Ⅷ 梦想世界39儒法装备

你要是说最好没见属性都出来。那很费劲。毕竟打造出的JP都不一样。我先从最近本说起吧。儒法需要速度。这点很关键。所以说 装备首先速度装。这点是必须的。
作为儒法。39时候最好带个 攻击宝贝。骷髅就很不错。技能要求 带鬼魂。就OK。其他的自己买书砸。最好砸上。必杀 连击。高强追击可带可不带。,要鬼魂不要神佑。
或者你可以带个刃虎。刃虎要必杀,连接 ,神佑,偷袭,这样宝贝基本OK了。
如果装备属性。你39时候 只能带30的装备。所以说。五行基本不需要考虑了。
装备属性单个说。
法宝宝就任意选择了。主要技能好就OK。一般都是绑定个单法技能。随后就是 魔法天分。法术连击。神佑。
帽子:要带加魔力的。基本多少个我也忘记了。越高越好。如果带特技最好。
项链:加灵力越高越好。基本都在50左右。如果带个神佑特技那就一定要买下。超级JP.
手镯:不需要收了。加灵力。加速度!这点必须要。灵力10左右。
鞋子: 高速鞋子。加魔力的基本在10左右。,
衣服。最好防御在90+左右灵力在15左右算好的
PS:儒法速度就是王者 要不然你后期你就知道。 你是垃圾中的垃圾!
好了 说了这么多。呵呵 我想对你也有些帮助。你如果想还继续了解。可以增加分值。我会详细为您解答~

Ⅸ 梦想世界儒法必须要的技能有哪些,最好详细点!!急

1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。

2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。

3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。

4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。

5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。

6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。

7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。

8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。

9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!

10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。
中级招:

1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!

2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!

3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?

4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。

5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。

6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。

7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。

8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。

9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。

10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!

11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。

12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!

13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。

14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)不点 效果和灵气一样 费钱超级多 只能点一人

1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。

2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!

3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。

4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!

5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。

6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。

7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。

8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。

9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。

10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。

11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧!还没有领悟此招的法儒们,祝你们能早日领悟,呵呵。

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