① 流放之路手套附魔技能能被辅助技能石辅助吗
不行,上面说此技能可以被宝石辅助才行
② 流放之路什么装备值钱 流放之路装备词缀解析一览
前言
POE的装备系统是需要了解一下的。流放之路如何通过词缀辨别装备好坏?例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。
词缀——决定了装备的属性
上图中的5行文字,叫做5条词缀
一.胸甲
胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。
注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧
由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。
以上这些属于有固然好,没有也影响不大。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。
一个好的es胸甲能够轻松提供3000-4000的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。
现在版本大约可按如下标准判断:
600+ es(开荒堪用)
700+ es(开荒神装)
800+ es(中期神装)
900+ es(神装)
1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。
由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。
而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。
二.鞋子
鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。
在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。
血量流:
优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性
由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。
三.头盔
头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。
此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。
因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。
如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度
四.手套
对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。
此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。
而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。
血量流:
优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。
但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。
能量护盾流:
优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。
在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
五.盾牌
盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。
一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。
一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性
六.腰带
腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。
另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。
对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。
腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
七.项链
项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性
八.戒指
戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。
要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。
常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.双手武器
长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。
弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金,+3长杖和弓都可以用精髓+大师定制。
双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。
十.单手武器
法杖:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
匕首:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
爪/剑/斧/锤:
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
③ 流放之路手套升华附魔被击中时施放冬之律什么属性
流放之路中有一种玩法叫做升华试炼,所谓升华附魔就是指通过升华试炼迷宫时获得的附魔,其实也就是迷宫附魔的一种,通关迷宫后可以在boss战之后的房间里附魔。
④ 流放之路什么装备值钱 装备价值分析
白装:
除了3色相连、有Superior前缀、4孔相连(以下简称4-link)或以上、6孔这四种,其他的都不要捡。
蓝装:
基本和白装一样,唯一区别是4-link的装备不用捡了,而是捡5-link/6-link。原因是把蓝装升级成金装的regal orb非常稀有,所以一般人都是买白装然后用比较常见的orb of alchemy变成金的。
金装:
每件金装不管属性多差都是有一点价值的,所以见到必捡。下面教大家怎么看金装的价值:
1、看装备有几个属性:
一件金装可以有3~6个属性(蓝装是1~2个),当然是属性越多越好。一件6个属性的金装可以直接卖npc换一个orb of augmentation(增加一个蓝装的属性,不是很值钱)。
2、看属性和职业:
比如如果是野蛮人用的防具,那么好的属性有:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血等等。我大概总结一下每类装备的好属性(我只玩过野蛮人,其他职业可能不是特别准,如果有错请说一下):
力量装备:
防具:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血,还有鞋子上的移动速度,手套的攻速等等。
首饰和腰带:
金色的首饰腰带掉的几率较小,尤其是腰带。所以打到不管属性好不好都要留着,没准就有人买,而且价格最少也要1 chaos左右。另外,一套金色装备(武器,各个部位的防具,2戒指,1项链,腰带)可以卖给npc换1个chaos。听起来很不错,但是难点就在于首饰跟腰带。不建议这么换,因为一般来说腰带和首饰本身就能值几个chaos。
武器:物理攻击%。这个是最重要的,没有这个就不用看别的了,而且至少要50%以上。
敏捷装备:
防具:能量盾,闪避,敏捷,暴击,攻速等等
武器:物理攻击%,附加元素攻击。这两个至少要有其中一个,物理要50%以上,附加元素上限要高。
智力:
防具:“能量盾,闪避,智力,回蓝/蓝上限等等
武器:元素攻击%,魔法伤害%。跟上面一个道理,至少要有其中一个。
总结:如果你鉴定出来的金装符合以上的条件,那就可以存起来在trade频道去卖。一般属性好的金装最少也要1个alchemy/fusing。
暗金:
玩过这类游戏的都知道暗金装备的稀有度。不用说了,看到就捡。新手记住,不论你打到的暗金等级有多低,都能卖一个非常好的价格!我之前打到的10级的手套和帽子,卖了3个gcp和5个chaos还有一些alchemy/fusing。
以上就是装备价值分析,现在大家知道流放之路什么装备值钱了吧。
⑤ 流放之路自爆骷髅原理
原理:BD构建核心1,骷髅杖+复仇之灵,引用一段翼瓦大神的注解:骷髅召唤出来就开始掉血,当血低于35%时候,就会发生爆炸。然后配合余烬缠身造成很高的火焰伤害。这个天赋吃召唤伤火伤范围伤,包括元素聚焦、范围集中、范围扩大、几率点燃等。核心2,马盾+灵能神盾,同样引用翼瓦大神的注解:马雷格罗盾牌的确非常适合,给骷髅加血加攻速,快点上余烬缠身和炸的更疼,-50%全抗让骷髅火炕直接降为0使得骷髅掉血速度加快。他的特效当死亡_回血,应该是对人物本体起作用,实测比双持硬,这也是为什么不选择双持骷髅杖。
流放之路是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG,3.3版本中对全职业进行相关的改动,让3.3骷髅有了专属的暗金杖,自爆骷髅的玩法得以实现。
策略1,堆召唤物血量。因为自爆挂钩血量,所以堆骷髅的血量就成了关键。珠宝请全部选生命+召唤物%生命的;腰带可以用精髓点出召唤物%生命;头盔长老底子本身就带召唤物%生命,不需要拿精髓点;手套可以附魔15%召唤物生命;其实堆血最高的应该是+3盾,瓦尔骷髅+赋予+召唤生命,可以让骷髅血量堆到24000,不过3L伤害比不过7L。
策略2,利用好长老底子头盔。骷髅刷图没有军卫快,所以我用了骷髅+3幽魂的组合提高刷图流畅度。幽魂6L放衣服上,骷髅放头盔上,有召唤伤+召唤生命就行。
⑥ 流放之路药剂怎么附魔
附魔方法操作:
流放之路要附魔的话,就必须要去试炼迷宫。去之前,最好把预言两次附魔加上,可以少跑一次路。附魔的话可以分三种,一种是鞋子,一种是手套,一种是头盔。一般来说,手套的附魔要求没有那么高,随便一个击中释放之类的都可以,不碍事。鞋子附魔一般选择加攻击的,也就是击败加攻击速度这些都可以,偏攻击向是最好的。头盔要求就比较高了,一般要选择自己对应职业的技能是最佳的。概率很低,所以一般都是去集市搜索购买,而且有很多的那种专去附魔的商人。
⑦ 流放之路,扣钉手套迷宫附魔,会把原有伤害词缀清除吗
会
⑧ 流放之路 手套附魔 触发有内置CD吗
是的有内置cd的
⑨ 流放之路 手套附魔召唤物伤害 怎样洗出来
大师的附魔的话,当大师7级以后,就可以在相应的大师工作台上找到“去除当前大师附魔——耗费1重铸石”这个选项了,这个是只去掉装备的大师附魔来重新附魔用的,而非直接往装备上用重铸石将其变白装。迷宫的附魔的话,再跑一次,然后重新点骷髅头附魔该装备即可随机新的附魔来覆盖原本的附魔属性,要完全去除上词缀、用祝福石洗附魔的上词缀等都是不可能的,只能用这新附魔来覆盖,或者赌一把用瓦尔宝珠来腐化试试有没有腐化上词缀来覆盖。
⑩ 流放之路3.0女巫死灵BD怎么搭配
装备搭配:
武器:冥约或者僵尸杖子或者格挡爪子。
衣服:高血高盾高抗,暴力就用+1幽魂衣服,低血就用大CI。
项链:召唤项链。
头:40召唤伤的头+2召唤宝石等级血量抗性躺尸可以用暗金召唤头。
鞋子:召唤鞋子。
手套:高血高盾高抗能附魔召唤伤害更好。
盾:点盾给召唤的天赋大点:回血盾用来躺尸,得球盾刷图没点就格挡盾配合奉献格挡爪子达到双满格挡不带爪就带个格挡药。
戒指腰带:血量抗性力量敏捷。