① 少女前线各枪娘buff介绍
少女前线枪娘buff 少女前线枪娘阵容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道少女前线枪娘buff 少女前线枪娘阵容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于少女前线枪娘buff 少女前线枪娘阵容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
少女前线枪娘阵容配置及buff攻略分享。在游戏中,随着版本的更新,新增了不少枪娘,下面就和铁骨网 小编一起来看看吧。
少女前线各枪娘的buff及阵容配置攻略,先说单t,讲真,现在能承担单t的smg只有五个个,汤日天,索日地,三星战神斯登,g36c和国产79,肉度最高五个才能在多次战斗中屹立不倒,因为队伍要长期战斗,血量和闪避必须优秀,对buff要求更高,一般配置一hg两ar一rf,或者一hg一ar两rf。
大概就这意思,hg不用太追求给smgbuff,主要是提升输出,ar请一定使用能加闪避的ar,至今没索米和g36c的我摔倒了。这两对是用来打夜战的,正常请用可以吃buff的rf和黑熊什么的,然后说双t,现在适合双t的只有一对,没错,就是ump姐妹,如果没有可以用v冲mp5代替,而双t阵容,请你们一定用ararar,别塞个rf在里面,什么buff都没有你在阵容里面干啥啊
双t就这阵容,没啥好说的,特别说一下我原本是g11在中间,中间的ump9就吃全buff,而边上的45只吃fal的buff,后来打骑兵发现双t还是这样配能使伤害分配更平均,打得更久,现在过经验三全靠这队挑盾兵和骑兵,一队打六个,就问你怕不怕
啥,你说你没枪??非洲孩子们,老老实实去远征造吧,没枪你玩什么游戏,真以为非洲人能愉快的玩耍?
至于mg,现版本真没mg的位置,先不提低到发指的命中攻击,攻击间隔也长到发指,多一个mg少一个buff,攻击间隔smg少一多格血,打不死一队人,即使拼死拼活打完一场,接下来这队就废了,因为smg血量肯定不多,估计要等散弹出了以后看有什么改观吧,你说夜战??少年,你为什么不用rf呢?
希望各位能正确的认识到各枪娘的buff及阵容配置,别光秃秃的杵那,最好的防守就是进攻,后排吃输出buff越多,前排受到的伤害越少,而对于rfbuff最有用的不是命中输出,是攻速攻速攻速,请双rf阵容一定用绿毛之类的加攻速的hg,ar队一队就行,过正常图打所有boss无压力,多了你也没有不是,夜战用装甲用双rf,其他用双ar,别搞混不然简直要哭。
关于少女前线枪娘阵容配置及buff攻略的全部内容,铁骨网 小编就介绍到这了。希望可以帮助到各位玩家。如果还想了解更多游戏攻略,尽在铁骨网 专区,敬请期待。
② 少女前线适合fgo玩家么
看爱好吧,鄙人同时在少前,fgo,崩3之间连肝- -
虽然不能称之为大佬,但都有着不错的练度吧- -
适合这种事情,主要是看你对这个游戏的游戏性的爱好程度。
FGO是卡牌类我就不解释了。主要分为对该游戏的厨向(厨fate/fgo某个或多个人物,并产生一定的搜集欲),或者中国大多数玩家的求胜欲(玩游戏就是要赢,非肝即欧,总之就是要强),还有一种就是剧情厨(蘑菇的剧情真的不错(虽然6章前貌似都不是他执笔的(?))),最后一个是氪金抽卡(?),当然如果只是单纯这样的话,非酋我是不建议入少前的,理由一会说。 (个人的简要总结,有其他可以补充233)
崩3我就不扯了,少前的话是个与舰R舰C等等的游戏相近的游戏。也是以PVE为主的游戏,首先,这个游戏不怎么存在厨这种设定,但是有个相近的生物,那就是枪械迷与游戏迷。枪械迷基本就不说了,游戏迷则是:玩吃鸡就会在意98K(@猫宫),想到拆迁6号就会想到耶格和fuze,以及HK416与AK12。同样剧情体验这件事,在少前里面我觉得也是挺不错的(习习中:我会给玩家们更好的游戏体验),至于游戏体验,玩过这次夏活的同学大致都懂,我就不说了。至于抽枪这种事情,是需要资源去抽的,如果要买资源的话,还不如自己去屯。相对来讲,游戏机制会更偏向与肝。
如果FGO玩的方式偏肝的情况下,在你能够同时肝的动两个游戏的情况下,可以考虑玩一玩。或者其中一个换成娱乐玩法,但这样的话,活动练度很可能会不够,从而拿不到活动限定。
推荐的一种情况:①、电脑模拟器+手机(用于电脑较卡(运行少前较卡)等情况),②、电脑多开器(电脑足够同时运行多个游戏的情况),③、手机双肝(伤肝伤肾,建议划分好游戏时间(虽然我一般是①,③同时用,早晚③,中午下午①,不然根本不可能肝完3个肝度相当高的游戏))。
总之大体如上,有啥问题可以再追问- -。
③ 为什么《少女前线》会取得成功 感觉这款游戏名不副实
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援 与 心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
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一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,领导人(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库 与 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)
但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
④ 少女前线新版本内容大汇总
少女前线新版本,小编也是第一时间了解到少女前线新版本的相关信息,下面就来为大家推荐少女前线新版本的相关内容吧
少女前线官方在12月22日进行了一次新版本内容演示的直播,其中包括新版技能、改造、霰弹枪以及冬活这些主要内容。下面铁骨网 小编就给大家汇总一下少女前线新版本的全部内容,一起来看看吧!
装备改造系统
装备系统更新内容主要是两块,一个是装备强化,另一个是装备校准。
装备校准,是通过消耗一定量的【校准点券】来使装备获得更高的基础属性。【校准点券】可以通过下一版本实装的防御演习模式获取——当然你如果愿意氪金买模拟点我先提前谢养服。
至于装备强化,就是可以消耗掉大家烂在仓库里的那些白色蓝色绿色装备来提升武器现有属性倍率的途径。基本上就是基础数据越高倍率收益越大,至于校准后需不需要重新强化直播没说或者太卡我没听到。
除了上述系统之外就是会在下一版本实装新的装备。
从图中可以看到的就是各种各样七七八八的弹药,我不是军宅我也看不出个名堂。比如那个消音器是要干劳什子?刺杀模式吗?
不过很明显机枪面临一大波加强。这个弹药包到底是加2载弹还是加78910JQK个载弹量呢。
护盾?防弹背心?反正接着吹一波维尔德强无敌就对了。
顺便一提习习中和策划圆脸小哥在直播中暗示了一波“说不定mg什么时候就用上了呢”,不知道各位有没有好好准备MG呢。
霰弹枪实装内容
如图所示,正如你二群管理的神机妙算,霰弹是超低回避单位。从极高的血线这一描述来看说不定有可能看到1800血量的SG也说不定(张口就来)。
不过也正如我之前的预测,霰弹低回避的特性会导致她在战斗中难以避免战损。想像某些SMG和HG当T运气好打一轮回来一滴血都没掉的情况怕是不会出现。
但是在面对高命中低射速的单位(对我说的就是cnbb的四图夜战卫星狙)也许会有不错的效果。
技能系统改版
这也算是自从卫星开发报告放出以来大家一直心心念念的部分了,从开发中的演示上看分为自动和手动两种方式。
自动方式就不废话了,大家熟悉的“老娘隔着铁血二里地就能把力场盾支起来”和“指挥官为了庆祝顺利我们丢个闪光弹吧”以及“停一下,我开个技能换弹”诸如此类,虽然习习中表示“我们的程序猿会把ai做得更好更合理一些!”不过说到底就是个优先度的问题吧……而且你宿舍那个沙发bug还没修呢你让我怎么信你哦……
手动方式的话,从演示看,所有的技能是一开始就already的,触发之后会有一个CD,这大概就是技能系统改版的新方向了——大概提升技能会缩短CD时间诸如此类。从体感上来说会比现在的技能系统强很多,具体看实装吧。
冬活预热
正如你僧提供的消息,本次冬活除了分级之外还多出来一个extra关卡。
然后还有个红包奖励,还在为已经工作收不到红包反而要往外发发愁吗?还在为成年人感受不到春节的喜庆痛苦吗?来,拿起你手中的电话,打开手机就是为了少女前线,打完这局extra 4,抽取红包吧!
妖精系统
这也算是卫星家族的元老了——妖精系统,指的就是你们编队界面里作战效能下面那个小框框。这里本来应该有一个Q弹可爱一旦被【消音】就会导致你被抓到格里芬特殊监狱枪毙的可爱生物。
战术少女改造
又是卫星家族元老之一,改造系统。
玩过舰的朋友应该很好理解,改造后大概星级会增加,技能属性方面也会有提升,立绘估计会更好看,某些肝了一堆二星三星的秃头完全胜利。
其他小内容
直播透露这个月会开预售,喜欢同人创作或者对少前世界有爱的指挥官可以考虑入手,230p的页数,分量估计还是挺足的。
宿舍系统也有一些改动,养猫养狗还是咋样反正我先在这感谢各位养服了。
基本上本次直播内容就是以上这些,一月九日还会再开一次直播,到时候应该就是冬活的详细消息了,还请做好准备。
以上是铁骨网 小编给大家带来的少女前线新版本内容大汇总霰弹枪&冬活抢先看。想要了解更多少女前线相关资讯,请关注铁骨网 手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
⑤ 少女前线mp40时装什么时候上线
少女前线mp40时装什么时候上线?mp40皮肤是最新出的一个皮肤哦,很多玩家都想知道这个Mp4皮肤到底什么时候上线。下面小编就给大家带来mp40时装上线时间详细介绍的文章。希望能够帮到大家哦。
少女前线mp40皮肤怎么获得?
六一儿童节活动获得。
亲爱的指挥官们,在连绵的雨季中,六月也离我们越来越近了。也就是说,六一儿童节快要到啦!本次给大家带来的是MP40的“拇指公主”装扮预览。难道是为了执行秘密任务,而特意选择的幼年期身体……这种事情怎样都好,快点给她买个冰淇淋吧,指挥官!
少女前线mp40皮肤图鉴大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的少女前线mp40皮肤怎么获得的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。
⑥ 少女前线有哪些好用的阵容
一、rf+hg当代版本之子射速伤害rf与手枪混搭-典型的就是李白组合,也可以什么svd+m14玩低配版iws4射速手枪保一-人工木星炮2炮狙与伤害hg-炮狙队
二、smg+ar新手前期推图还可以,也可以夜战打小飞机用,万金油队伍但是打什么都不算太强。smg+ar之瞎几把组-随便怎么放,萌新推图很常见。旋风队-旋风副t位置,后面ar给旋风buff来达到达到高输出。炸*队-靠v冲和pps43这类燃烧弹或者手榴弹技能,吃后排ar伤害buff来达到高爆发。404小队-情怀组,45 9 g11 416,用起来还行,剧情党专用ar小队-也是情怀组,但是用的人不多,再加上我自己ar小队还在升级,强度不知。
三、sg+mg一般来说瞎几把组就是了,多用于打机械狗,打狗,以及支援梯队。目前mg top3我印象中是pkp mg5和pk吧。改良的话就是1sg+1hg+3mg来优化mg的伤害。
四、hg+mg通过hg的技能来最大加强mg伤害,一个打第一轮,对阵容要求极其严格,也需要操作来避免mg攻击的浪费。
五、hg+smg高级掷弹兵队,一般是用手榴弹技能的smg,通过hg火力强化这种加伤害的技能来让伤害最大化。应用的比较多的是pps43吧,我也不记得最高伤害是谁了…
六、hg+smg+ar混搭or hg+ar前者很多人第一次用肯定是用来打夜战的hhh当自己hg不毕业的时候,其实要组的好了,强度尚可,也还好用。hg+ar还是加强伤害吧,具体没用过,情况未知
⑦ 求二次元带枪少女的图 酱紫的吧↓
由于涉及到版权问题,以及尊重各位画师的劳动成果的前提下,我就不上图了。以下提供您一些有枪娘图片的网址:
网页链接 (标题:《少女前线立绘更新-958张》bluekiller的博客)
网页链接 (标题:《少前全图鉴立绘》 少女前线吧)
网页链接(标题:《有没有好看的枪娘的图片。。。。想保存一些留着做头像。。》 少女前线吧)
跟之前回答该问题的哥们一样,我建议您自选搜索引擎,搜索关键词:枪娘、少女前线等。
“自己动手,丰衣足食。”这句话,果然是不变的真理。
希望能够帮到您!
⑧ 《少女前线》新版设定集被曝出出自“冥蝶军工”之手,你如何看待
假如简直那样,那么我只有求真务实的说一句“冥蝶军工牛批!”一个人写全版设定集,还是新版本,握草,没有贡献也是苦劳哇!你来自身写一本400多集的新版本手机游戏设定集试一下?
做同人和做商作是不一样的。所以高山以做同人的身份做出来的东西(面包房世界观),被羽中拿来搞成商业作品(少女前线/设定集)并且还没有经过高山正式同意高山这个设定原本就不是给商业游戏或者商业“刊物”用的。顺带,高山在很早以前主动提起了版权方面的问题,到头来还不是因为某翀“无所谓”的态度而完全忽略掉了。
⑨ 请问这是什么动漫啊
出自动画《阳光中的青时雨》,这是由石田祐康执导、Studio Colorido制作的原创短篇动画电影。图中的小男孩和小女孩分别是阳向和时雨。
剧情简介
性格内向的小学4年级男孩阳向,非常喜欢班上最受欢迎的女孩时雨。
但是,他却不敢和时雨说话,只好一边把对时雨的思念用笔画出来,一边沉浸在幻想中来度过每一天。
直到有一天,时雨突然转校了……阳向沉浸在悲伤中,时雨被班上的同学们送走。
“我要把我的心意传达给时雨!”下定决心的阳向开始狂奔。
望采纳。
⑩ 少女前线M950A/WA2000晚礼服怎么样
少女前线M950A/WA2000晚礼服手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在少女前线M950A/WA2000晚礼服中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
少女前线之前曝光了两个晚礼服皮肤枪娘的图透,一个是M950A祭奠强音皮肤,一个是WA2000舞会休止符皮肤,也许大家都已经认出图透中的绿毛了。下面铁骨小编就给大家带来少女前线M950A和WA2000晚礼服皮肤图鉴一览。
指挥官们,现在为大家公开M950A“祭典强音!”和WA2000“舞会休止符”两套晚礼服装扮,这两套新装扮也会在五月中下旬开放哦!如果一定要登上舞台,就来成为格里芬的偶像吧!……话是这样说,不过歌艺要是发挥不稳定,没准有点辛苦啊。除了目前已经公布的装扮之外,还有最后两套【绝密装扮】等待和指挥官们见面,请千万不要错过哦!
M950A祭奠强音皮肤图鉴
WA2000舞会休止符皮肤图鉴