Ⅰ 高分跪求女装各尺码数据,,要详细点,专业点的
M码女装分类:
女针织衫(紧身型)
肩宽:32-33cm 胸围:76-78cm 袖山高:10-12cm 袖肥:28-32cm 袖口:18-22cm 衣长:54-58cm
女针织衫(合体型)
肩宽:36cm 领横:18cm 上围深:22.5cm 衣长:57cm 胸围:84cm 收腰:>2cm 坐围:84cm 夹直:19cm 袖肥:36-37cm 袖长:55cm 袖口:20cm
女针织衫(休闲型)
领横:18cm 肩宽:46-47cm 上围:26cm 袖上高:6-8cm 胸围:98以上 衣长:70-76cm 短袖长:20-22cm
合体型女装纸样规格制图:(外套类)
衣长:56cm 胸围:92cm 腰围:74cm 坐围:96cm 袖肥:33.6cm 袖长:56cm 袖窿宽:12.6cm 袖口:26-28cm 肩宽:38.6cm
1.无垫肩规格:0.3cm胸围+9-10.5cm
2.有垫肩规格:0.3cm胸围+11-11.5cm
3.平肩规格:0.3cm胸围+12-12.5cm
女装大衣衣长:95-102cm
女装各码标准尺寸:供参考~
S码:
肩宽38cm; 胸围94cm; 腰围80; 臀围100; 下摆112; 衣长90cm; 袖口24; 袖长59cm
M码:
肩宽39cm; 胸围98cm; 腰围84; 臀围104; 下摆116; 衣长91.5cm; 袖口25; 袖长60cm
L码:
肩宽40cm; 胸围102cm; 腰围88; 臀围108; 下摆120; 衣长93cm; 袖口26; 袖长61cm
以上的尺寸都只能做参考,不是绝对的,希望能帮助你~
Ⅱ 女装纸样BP点如何定位
BP点不可能是定数,年龄,身体差异都决定了BP点不可能拿一个数值来一概而论确定的,其变化无规律,但规律是可寻的。
正常情况下,160/80A标准体BP点的高度为颈肩点向下23.8CM ,胸距是18CM;165/84A标准体BP点的高度为颈肩点向下24.6CM ,胸距是18.4CM;170/88A标准体BP点的高度为颈肩点向下25.3CMCM ,胸距是19CM。
(2)女装收省纸样扩展阅读:
160/84A标准体BP点的高度为颈肩点向下24.5-25CM。但在纸样中不能完全一定。基础值是一定的,要根据不同的款式特点,进行微量调动,即BP点并不是一个定数。
针对空隙量人都说,BP点就是一个点起到定位的作用,取值与净体都一样就行,其实这样的说法是不对的,制的板不同、穿着的习惯不同、厚度的不同,这些因素都会影响到“颈侧点”到BP点的高度与围度(B距)所以说,在制板时考虑精准方面,应该适当考虑BP空量的加放。
BP点是这样取值的,B高:一般根据就是穿着的习惯,是指外层的成衣还是内层的服装,还有面料的厚度来定,一般加放的量为0.3CM到1.5CM不等。
B距:一般根据就是穿着的习惯,是外层的成衣还是内层的服装,还有面料的厚度来定,一般加放的量为0.2CM到0.5CM不等,它的变化不大。
Ⅲ 第三代女装基本纸样基础上裙子后翘我一直没弄懂,请高手指教啊!
我在十八好楼,来我这里亲自给你说。
Ⅳ 如何学好立体裁剪
如何学好创意立体裁剪?
—— 进入创意立裁的路径
一条完整的“创意链”,应该包括“产生想法”和“实现想法”这两个基本部分。不能实现的想法是空想,没有想法的人所干的一定是某种复制。因此,人类的活动一定是思考、经验、知识和技术的集合,在创意立裁体系中更是如此。我们说创意是一门技术,是因为它有着由易至难、循序渐进的技术程序。从下面的内容中,你能见到发散性思维的特点,了解到思维是如何发散开来的。这和创意立裁的“操作方法”有关。尝试以下几种训练路径,或许能让你体会到创意是如何被技术带动起来的。
一、“由内向外”的思路
它基于服装的常规结构(或称经典结构),从结构线、结构面再到外轮廓,是一个不断打破常规结构的创新过程。比如,设计师在造型过程中,可以先从服装的款式、类别或者某个局部出发,然后慢慢向外发散、扩展,直到“打破”这些结构线和造型线,通过不断地创新变化,使设计者的视觉思维慢慢开阔,不再被这些固有的形式所束缚,例如在依托人台上的公主线进行立裁过程中,采用折叠方法。使其胸部脱离基础立裁的“原型”造型,增加了突破性的造型尝试,拓取样板后得到一定空间层次的造型效果。
对那些在服装制版、服装工艺上具有相当基础的人,这个路径特别有用,它能充分发挥动手操作的优势,享受变化带来的视觉冲击,提高自己的感知能力,让自己的设计更有突破性。
二、“由外向内”的思路
一开始就抛开服装的常规形象和概念,经过一系列的变化,让它逐渐回归到服装形象感的设计过程。开始训练时,要放开思维去做。先用基本手法做大造型设计,再结合人体功能需要,进行细节的调整和设计。这种方法是为了使我们的思维不局限在常规思路上,在用面料塑型的过程中慢慢培养对服装的感觉。将布片披挂后并没有马上依托人台基准裁剪造型,而是在布片上做各种穿插形态的尝试,选定某种效果后再进行与人台腰部(或其他部位)的不同贴合程度的操作,最后参照人台上的结构标记确定衣片轮廓。
三、局部带动整体的思路
这里所说的局部,可以指服装的某个部分,也可以指人体的某个部位。我们可以用于某个局部的设计,比如:领子、袖子、下摆等,也可针对人体的某个部位(肩、胸、腰、臀)进行重点设计,以带动整体的设计效果。
四、平面与立体结合的思路
这里所说的平面,是平面裁剪形式的“粗裁”面料,指在面料还没有放到人台之前所作的各种处理,如对面料先进行简单的切割,不同的切割所形成的不同形状,可使面料在放置到人台上之后呈现出多种立体形态;另一种处理的方式是:将不同质地的面料拼接后,再披在人台上做多方位的互动。平面的线、面、肌理在人台上所呈现的立体形态,比直接进入立裁造型能产生更多的效果,而制造更多效果的目的,是提高诱发创意的几率。
五、从元素提炼造型
生活中的点点滴滴都能触发出我们的创意,创意所引发出的概念即成为“元素”。问题是:造型经验如果还没有达到一定量的积累,创意就很难得到激发。因此,要设法“制造出”各种造型形式,以加速造型经验的积累,并以此作为“获取创意”的工具。在创意的过程中,需要抽取元素中最适合造型的形式和结构,舍弃与造型不相干的东西,提取出服装造型的“时尚形态”。
元素抽取与“形式制造”结合后,能够发散出更多的效果,最终所获得的“原创之点”就隐藏在它们当中。从元素到造型的互动过程,即是寻找原创之点的过程。借鉴“立裁”所搭建的创意技术(或创意思维技术)路径,可以有效激活设计者的灵感,拓展设计思路。设计者在构思、造型、修改的过程中,手、脑、眼之间获得持续不断的“互动”,这种互动具有由表及里、由浅入深的“渐进性”,这正是“技术”的一个特征。
虽然在实际上,创意立裁从一开始就允许设计者进入创意状态,创意活动本身并不具有渐进性,创意在整个过程中是自始至终存在着的,但上述“渐进性”的意义,在于使经验和时间都很有限的学生尽快接近“创意”的状态,“制造出的”各种效果能激活他们的创新思维和创新热情。为学生所铺垫的这些步骤,环环相扣,由简至繁,它们既有技术的渐进性,又始终是在互动中进行的。不断“互动”才使创意无尽衍生,并保持我们设计所需要“创新激情”,这也正是创意立裁方法中“创新技术”的起点和止点。
Ⅳ 学制衣有什么技巧
服装制版也俗称服装打版或服装纸样,正式学名是服装结构设计,是服装设计的核心技术部分。
这种情况,如果经济允许,当然是到专业的服装学校进行系统专业的学习最好,如果经济不允许,那有条件跟师傅学也行,但最好自己有一定的车工基础,最好是车板工的工作经验,不过就算是这样,学习时间也较长,同时一方面要看你的学习能力,另一方面要看你的交际能力以及师傅的技术水平以及表达能力,有些人在企业叫他具体打版他做得很好,但是如果叫他表达出来让一个初学者领会到他的意图却很难,同时就是你要有能力跟板房里的打版师多交流,而且有问题的时候师傅要能及时的给你正确的讲解,而不是填鸭式的只叫你怎么画没有办法给你解释为什么这样画。但是即使这样,也很难有条件你自己去从出纸样到成品这个过程做完,而在实际工作中,有很多的技巧、经验的做法都是在出纸样配合车成品的过程当中去悟的。