❶ 如何自制变形金刚玩具。
自制模型,是蛮有挑战的,而且您还提到可变形,就有个结构合理性的问题.就更具难度啦~~材料可以使用胶板~各类金属小零件,翻模用的油泥~硅胶和树脂等~~建议您先从组装的静态模型制作起,慢慢提升各类材料的制作方法,
❷ 变形金刚擎天柱帽子的编制方法
《变形金刚》(Transformers)真人电影是一部写实风格的科幻电影。该影片是以20世纪80年代的美国孩之宝玩具公司发行的变形金刚动画以及玩具等系列为基础的创新作品。电影由迈克尔·贝担纲导演,斯蒂芬·斯皮尔伯格担任执行制片人,希亚·拉博夫、梅根·福克斯、乔什·杜哈明主演。影片于2007年7月3日在美国上映。[1]
影片主要讲述了希亚·拉博夫饰演的山姆·维特维奇发现了寻找“火种源”的地图,而火种源是变形金刚的生命之源,正义的汽车人和邪恶的霸天虎为了争夺它而爆发了战争。[1]
中文名 变形金刚 外文名 Transformers 其它译名 变形金刚电影版 出品时间 2007年 出品公司梦工厂,派拉蒙影业公司 发行公司 派拉蒙影业公司 制片地区 美国 制片成本 $150,000,000(估) 拍摄地点 洛杉矶 拍摄日期 2006年5月29日 - 导 演 迈克尔·贝 编 剧 罗伯托·奥奇,艾里克斯·库兹曼 制片人史蒂文·斯皮尔伯格 类 型 动作,科幻,冒险 主 演 希亚·拉博夫,梅根·福克斯,乔什·杜哈明,泰瑞斯·吉布森 片 长 144分钟 上映时间 2007年7月3日(美国) 票 房 $709,709,780 分 级 PG-13 对白语言 英语/粤语 色 彩 彩色 imdb编码 tt0418279 主要奖项 MTV电影奖-最佳影片
土星奖-最佳特效
❸ MAYA的变形金刚“变形”制作教程
变形其实重点部分在于建模。每一个元件的建立、匹配都需要有一定的动力学依据(最好是不要平白无故的出现某个东东)。建模如果OK了那么接下来就是将物体的位移旋转和缩放进行驱动关键帧,制作相应的控制器来达到控制物体动画的目的。记住,重点是建模……
❹ 变形金刚怎么画
1、我们先来画头部的“帽子”。先在纸上画两个套在一起的长半菱形,再在里面画两个小长梯型并涂黑。延长半菱形的上端左右两边各画一个弧。延长半菱形的下端左右两端各画一个弧与上次画的弧连接。将画好的弧的两端再画一个弧。
2、画“眼睛”。在弧的两端分别各画一个竖的小长方形。将两个长方形的下边画一条线将两个长方形连起来,眼睛部位形成一个大的长方型。在大长方形的中间竖的向下画一条线,并在这条线的两边等距离各画一条竖线,这样大长方形被分成两个小矩形,同时“鼻梁骨”也画出来了。在两个小矩形里分别横着画一个长菱形。
3、画“嘴巴”。在“眼睛”左右的小长方形下面错开各画一个比上面小长方形长一点的小长方形。在将“鼻梁骨”的中线向下延长,比刚画的小长方形稍长出一点,并将延长线与左右小长方形用线段连接。
4、画“耳朵”。将“帽子”画的弧与“眼睛”的小长方形连接的点开始画,左右各画一个。头部画完。
5、画“身体”。在头部的下方居中画一个横的约两个头大的长方形,并在长方形里画两个正方形再在正方形里画两条斜的线段这样看起来就像是汽车的前风档。
6、在风档的下面我们再画多个小长方形并将两端画成圆弧状,这就是汽车的散热器。
7、在散热器的下面我们画一个大的类似于变形的梯形,再在里面的中心部位画一个小梯形和两个变形的三角形。这个部位是变形后的前杠。在前杠的下面画上腿。
8、画“胳膊”。先在风档的一侧竖着画一个大点的长方形当“大臂”,再向下画一个连接“大臂”与“小臂”的“关节”,在“关节”的下面画一个小一点的长方形当“小臂”,在“小臂”下面画上手。最后在“大臂”上面画上博派汽车人的标志。
9、把另一侧的“胳膊”补齐就完成了。
❺ 如何DIY旧纸箱做变形金刚方法图解
DIY一个变形金刚,需要用到的工具有旧纸箱、剪刀、胶水。
具体制作方法如下:
1、首先找两块硬纸板,用胶水粘合起来,然后再将边角补上其他的纸壳,使之变成一个长方体
❻ 纸箱制作变形金刚做法
我有办法 给你看看我之前做的 其实只要你有耐心有想法 都可以做
我就是用冰箱的纸箱+泡沫 反正就是一整个冰箱废弃物做的
❼ 制作变形金刚真人秀的盔甲或者制作过程!选用的材料
建模部分 在前期设定的过程中,建模的工作也穿插的展开。和我以往的建模过程不同的是,整个模型是分阶段分步骤完成,从头部到身体,到服饰盔甲,模型在大家的讨论声中不停的丰满、充实。我很喜欢这样一种工作状态,可以把我的思维自由的扩展,同时在建模时我可以不再考虑我该创建一个什么样的形象了,而把更多的精力放在细致的刻画模型上。 前期准备 建模前期的准备是必不可少的工作,包括理解设定人物、收集参考图片,绘制人物结构图等。主要的目的就是使自己对人物有一个全方位的理解,从初期就把形象固化在大脑中,不至于在工作过程中出现偏差。 在对人物有一定理解之后。接下来要做的不是坐到电脑旁开始为眼睛或者鼻子建模了,而是拿起画笔先确定任务的形体结构。对形体结构的把握时间末过程中的重要一环,尤其是对于生物建模来说。不要盲目的急于创建你的形象,把更多的时间花在深入理解他的形体、骨骼、肌肉的结构上,是绝对值得的。下面我们先来绘制模型的侧面,正面的结构比例图。 从BOX开始 在确定了结构之后便开始建模。我们所使用的软件是3dmax,他高效的多变行建模系统另我们爱不释手。从Box开始?对!按住Ctrl键,单击右键在弹出的快捷菜单中选择Box,之后你就可以为所欲为了!具体步骤如下。 创建box,并修改大小和分割(分割根据个人喜好进行设置,但最好不要超过3。) 添加Meshsmooth修改器,使模型近似球状,这一点很重要,因为生物体的结构都有球化趋势,这一点在以后的模型细化事也要注意。 转化为Poly,进行多边行编辑。 添加Meshsmooth修改器,圆滑模型。 使用Meshsmooh配合多边行建模式早已流传很久的建模流程。这个建模方法和maya的细分很相似,但又不完全相同。虽然max也有自己的细分系统,但个人感觉并没有之一方法效率高。 在进行多边行编辑时先按照绘制好的结构图简单的拉伸出整体结构,然后在他的基础上一步步细分。这样可以使对整体和细节的把握更好的融合起来Max的多边形建模系统十分灵活快捷,你只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型。当然要创建出漂亮的模型不单单需要技术上的熟练,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,除非你是天才,否则这些都是需要大量的练习才能获得的。 细节刻画 在进一步的刻画过程中,我们就要开始对肌肤骨骼进行研究了。生物建模的难点就在于肌肤骨骼的刻画,也就是模型表面上肌肉的隆起挤压,皮肤的褶皱拉伸和骨骼的突起等等。这些都是一个出色的生物模型必不可少的细节,在这些上偷工减料是最不明智的选择。 很多初学者就是因为没有注意这些细节而把角色创建的毫无生气。当然要创建出合理的细节也是不容易的,同样还需要你对肌肤骨骼系统的了解以及一定的观察能力。但是添加细节也不能盲目,并不是细节越多越好,要有取舍,因为过多的细节不但影响画面效果,最关键的会加大多边形数量,对以后的渲染和动画都是负担。 服饰盔甲的创建 盔甲的创建过程和身体相比没有什么大的变化,只是由于要创建的衣着盔甲都是薄片物体,所以初期的时候是从Plane开始创建,然后进行多边行编辑,之后添加Max6新增的Sell修改器。Sell修改器使创建盔甲衣料这种薄壳物体的过程变得十分简单,它可以快捷的给单面的多边形添加厚度,而且在进行动画时他可以大大减少计算量,但是不是简单的添加~~最好在之后再使用edit poly修改。修改结束后记得删除看不到的内面,以节省计算量。sell同样可以使进行衣料动画时效率倍增。
❽ 自制儿童环保服装图变形金刚
制作步骤 :1、用铁丝做成翅膀的形状,用纸蒙一层,就像做风筝一样。然后用皱纹纸剪成羽毛的形状,分层贴上。建议用双面胶。用胶水的话,皱纹纸会坏。 2、做打底裙。做法就像做草裙。用一张整桌布做长带,其余对折,注意要有层次,用订书机依次...
❾ 变形金刚手工制作
纸、木块(我家有)、塑胶材料、、、、、、发挥想象吧。
❿ 手工怎么用纸壳做变形金刚步骤
所需材料:
纸壳、麻绳、剪刀
做法图解:
1、首先找个大小合适的方箱子做头部,剪出眼睛。