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裤子是怎样排版的

发布时间:2023-01-06 09:03:11

Ⅰ 沙滩裤怎么前中怎么做

选择拓纸样的,按照拓纸样裁剪布料。
尽量整理平整,用大开幅纸张拓出纸样。裤子的左右是对称的,因此只需要拓一侧的前后片即可。腰部可以拉开直接量取宽度。
裆布需要细致一点画出弧线。把纸样合理排版在布料上,制作注意留出缝份。准备好裤袋贴布,把它和裤子前片预缝在一起。

Ⅱ 服装排版是什么呢与制版打版是什么关系

服装排版是制版打版的一部分。

服装排版是以中间规格(也可以用最大规格或最小规格)的标准,兼顾各个规格或号型系列之间的关系,进行科学的计算,正确合理的分配档差,绘制出各个规格和号型系列的裁剪用样板的方法,通称推板,也称放码、推挡或扩号。

(2)裤子是怎样排版的扩展阅读:

服装排版绘制方法;

一、复写纸法将衣片样板在一张与面料同宽的普通薄纸上按要求排好后,沿衣片边缘将排料图描画下来,然后铺在面料上裁剪。这是常见的排料图绘制方法之一,多用于衬衫、时装等薄料服装的样板排列,排料图一次性使用。

二、穿孔印法,将衣片样板在一张与面同宽的厚纸上排好,画出排料样板形状,然后按画好的衣片边缘轨迹扎出许多小孔,将这张带有针孔的排料图放在布料上,沿着孔洞喷粉或用刷子扫粉,将排料图取走,在面料上即出现样板排列的形状,按此粉印形状便可进行裁剪。

三、直接画法,将衣片样板直接在面料上排列,用划粉等工具沿样板边缘描画下来。对于需对条格的画料,必须采用直接画法绘制排料图,否则无法使衣片条格对正。

四、电脑绘制法,采用服装CAD将衣片样板形状输入计算机内,由操作人员利用计算机进行排料,衣片样板形状可通过数字化仪板直接输入计算机,也可将服装各号型尺寸输入计算机内,直接绘制基型样板,经推板得到系列样板后再排料。

利用计算机进行制板、排料的速度快、效率高。得出的排料图可出绘图仪自动绘成1:1的裁剪图,也可与服装CAM(计算机辅助生产系统)联机使用,进行自动裁剪。

Ⅲ 休闲裤灯芯绒怎么排版省料

灯芯绒最主要的裁剪注意事项是,所有的裤片都必须一个方向,不可为了省料而颠倒裤片方向。
因为绒布类的面料的绒毛是有方向的,颠倒了就会出现反光不一样的后果,如左右片颜色不同,或前后片颜色不同的弊病。
只要打好样板,仔细排列,就会省料的。

Ⅳ 谁知道服装排版的有什么技巧吗,,,,

你是一个裁缝!裁缝!固名思义,会裁、会缝。不能只会裁不会缝,若是样板有了问题,要知其然,知其所以然。

步骤/方法

要先学会缝制服

裁缝!裁缝!固名思义,会裁、会缝。不能只会裁不会缝,若是样板有了问题,要知其然,知其所以然。所以学制板以前要先学会制作服装,学习制作服装最好学会制作一套有里子、有衬的男式或者女式的西服套装,不可男、女装同时学,因为男装的工艺处理上使服装有着阳刚的健美效果,女装有着柔和秀丽的效果,用裁缝的话说“做出的活男装要硬、女装要软”。在学制衣时尤其要学会裤子的拔档和上衣的推归拔烫,它们的变型对将来制板时对各部位线条的收束与扩展的处理,会有很大的帮助。

不要陷入数字迷途

我国在二十世纪50年代以前服装裁剪和制板使用的都是加减法,也就是对常用的中间号型、各部位都有个固定的尺寸,在裁衣和制板时各个部位大号加一个数值,小号减一个数值,它的数值是在中式服装裁剪法的基础上经过几代师傅的总结而得出的,它是很科学的。到了50年代之后为了出书和教学,当时的一个业余技术研究小组,借用了日本胸围裁剪法的分数法和加减法的数值,创造出比例分本法。后来出书的人多了,为了区别于别人便出现了三分法、六分法、八分法、十分法、百分法等等,不论哪种方法,都是在凑加减法的数值。80年代之后纺织、艺术院校相继建立了服装专业之后,大学要区别于中级技校,于是便出现了勾股定理裁肩斜,微积分裁袖子等等高等数学的方法,目前国际上出版的服装裁剪书籍越来越少,但是方法越来越简单,比例分配法学起来很复杂实际它只是为了求领口、肩斜和袖窿深和宽这三个部位的数值,这几个数值在几十年中变化是很小的,如求袖窿宽的方法,在早期英国出版的裁剪书籍中即采用了胸宽和背宽各占3/8,袖窿宽占1/4,经过了几十年的发展,目前的袖窿宽还是占l/4,只是胸、背宽略有调整而已,即连样板缩放时的坐标平移,xv数值也是加减法。用简单的方法即可取得的数值,何必要搞复杂化?在你学习开始时,无论老师教的是哪种方法,最后都是回归到加减法上去,所以在学习中不必用数学的方法去找答案,它会使人走人数字迷途,答案应该在人体胸架上面。

要有一套顺手的好工具

工欲善其事、必先利其器,没有顺手的好工具,是很难制成好样板的。制定服装样板时白屯要有一个平整的工作台,若是使用办公桌,必须将桌上的物品拿走,将整张纸放平整,要有一个50cm的三角板和一根100cm长的有机板的直尺以及弯尺及曲线板和20一30cm的小尺,更重要的是要有一个标准的胸架以便打完的样板之后在上面比一下是否合体。没有这些工具,只用一根竹尺虽然也能制板,用它制出的样板是较为粗糙的。

不要脱离时代的步伐

电子计算机制板、缩放板、排料、裁剪技术早在二十世纪七十年代初期,在国外企业中已开始应用,由于各种因素,我国服装制造业在这方面的普及落后了几十年,目前一些大、中型企业已开始使用它,随着电子计算机的普及以及软件的开发,它会像无纸办公一样,在服装制板领域中普及开来,为了就业,你必需掌握和学会使用它。

Ⅳ 牛仔裤怎么打版

这个难阿,不学个一年半载,也别想会打版

Ⅵ 平铺拍摄时,裤子的摆样要怎样摆

裤子特别是牛仔裤在拍摄之前要先熨烫,摆放时折叠先一下,拍摄时镜头要俯视拍摄,这样就不会看出来过多的折痕。可以同款多色叠加在一起,就显得比较有整体感。很多裤子照片都是两条裤子捅起来套在一起,里面裤子不要拉直,就会出现不一样的效果。拍摄裤子时背景的选择也可以很多样,单独颜色背景或者横条纹可以更突出服装的款式。在商品介绍中搭配贴一张平面的细节图可以让客人更有购买的欲望。
裤子类的商品图片建议不要以一种单一形式来展示,裤子拍摄可以选择平面拍摄+模特拍摄或悬挂拍摄+模特拍摄搭配进行。单一美图勾起顾客的购买欲,细节图让顾客放心购买,搭配图让客人下决心来购买,多张平面拍摄图,细节图再配一张模特拍摄图服装效果成倍长。
拍摄裤子时背景的选择也可以很多样,单独颜色背景或者横条纹可以更突出服装的款式。在商品介绍中搭配贴一张真人模特图可以让客人更有购买的欲望。

Ⅶ 一条牛仔裤是怎样制作出来的

牛仔服原为美国人在开发西部时期所穿着的一种用帆布制作的服装。时至今日,牛仔服装经过200多年的历程不仅没有“褪色”,反而历久弥新,始终保持着旺盛的生命力。想必牛仔裤也一定是大家衣橱里的必备单品,那么如何制作一条复古牛仔裤呢?
01
版式设计
首先服装设计师会根据既有的样式做新的优化设计。创新设计很大程度上是依赖于既往已有设计的,也就是1965年诺贝尔生理/医学奖获得者法国遗传学家弗朗索瓦·雅各布说的“创造即是重组”。
打版师会在电脑上对牛仔裤的各个部分、版型做好排列和编号等,因为是在一块布匹上裁剪,这里的排列也是为了尽量减少布料的浪费。近几年有了解到,服装业的计算机软件在自动排料方面已经有了很大发展。
02
自动裁切
几十层布料被一起铺在裁床上,通过堆叠的布料能只做一次裁剪。
计算机连接着自动裁切机,直接根据排版去控制裁剪好几十层的丹宁布,大大节省了人力。
03
缝制环节
接着先做有图案的裤兜。用机器将设计好的图案通过刺绣的方式绣到裤兜上。下图机器的1根缝针每分钟可以缝纫4000次,算下来每小时可以做好75个裤兜的图案。
做完裤兜后,机器直接就自动送到下一个环节了。
制衣业虽然很多环节已经机器操作了,但也有很多缝纫过程需要用到人工,比如裤腿的锁边等等。
再经过诸如钉皮带扣之类的流水线加工后,牛仔裤的整体就完工成型了。接下来,要开始各种做旧处理啦!
04
复古制作
电脑控制着激光,在牛仔裤上烧制出设计师的做旧纹路。
然后有工人师傅手工打磨出特定的纹路效果,也可以说每一条复古牛仔裤都是独一无二的了。
接着加特殊洗涤剂把牛仔裤洗旧,洗的时间越长,褪色越多,做旧的效果就越强。
工人再手工折叠好褶皱,喷上定型药剂,在鼓包里做定型处理。就是这道操作,让你的牛仔裤即便经过多年的穿着和洗涤,仍然能保有特定的褶皱。
刚做好烘烤定型的牛仔裤,可以在空中站起来。
送去再喷上其他做旧的颜色。
再做一次清洗,中和之前所用的所有化学品。
最后有工人给牛仔裤打磨出各个部位的破洞。
再来一次整烫,就完成整个牛仔裤的复古制作了。
05
准备出厂
出厂前再钉上铆钉,剪去多余的线头。
钉上商标,就可以出厂啦!
大家有没有这样的经历:买到手的牛仔裤,还得自己剪开裤头纽扣的缝线。其实这个环节在大厂里都是帮你处理好的,小厂会想节省工序,就让你回去自己“解除封印”了。

Ⅷ 面料竖着有弹力横着没有弹力裁裤子时怎么排板穿起了更舒服一起

应该把有弹力的一面,放在宽度里,没有弹力的放在长度里,这样排版的方式,裤子穿起来会更舒服一些。

Ⅸ 裤子怎样打版

裤装的结构相对裙子较为复杂,基本形状的构成因素及控制部位相应也多,除了裤长、腰围、臀围外,还有上裆、腿围、膝围、脚口围等。
1、裤长
裤长是构成裤子基本形状的长度因素。一般自腰围线起,终点则没有绝对标准。是裤子分类的主要依据。
2、腰围
裤子的腰围变化量较小,一般加0-2cm的松量。但高腰和低腰变化会使腰围产生差异。
3、臀围
人体运动时,臀围围度会产生变化,因此需要加放一定的运动松量。同时由于款式造型的变化,还需要加入一定的调节量。
4、上裆
又称“立裆”,包括上裆深和上裆宽。上裆深指横裆线至腰围线之间的距离;上裆宽为前裆宽与后裆宽之和。上裆尺寸直接影响裤子的适体性、功能性和舒适性。
5、腿围、膝围、脚口围
腿围、膝围、脚口围共同构成裤管结构,与臀围一起决定裤子的廓型。
裤子的分类
裤装有不同的分类形式,但大体可分为基本结构和变化结构两类。
(一)基本结构类
1、按裤装臀围的宽松量进行分类
贴体类裤:裤臀围的松量为0~6㎝的裤装;
较贴体类裤:裤臀围的松量为6~12㎝的裤装;
较宽松类裤:裤臀围的松量为12~18㎝的裤装;
宽松类裤:裤臀围的松量为18 cm以上的裤装。
2、按裤装的长度进行分类
超短裤:长度至大转子骨下端;
短裤:长度至大腿中部(0.4h-10cm~0.4h+5cm);
中裤:长度至膝关节下端(0.4h+5cm~0.5h);
中长裤:长度至小腿中部(0.5h~0.5h+10cm);
长裤:长度至脚踝骨(0.5h+10cm~0.6h+2cm)。
3、按裤型的轮廓造型分类
直筒裤:(裤脚口量=0.2H~0.2H+5cm)中裆量与裤口量基本相等的裤装;
锥形裤:轮廓上大下小,(裤脚口量≤0.2H-3cm);
喇叭裤:轮廓上小下大,(裤脚口量≥0.2H+10cm)。
(二)变化结构类
分割类裤装:基本结构类裤装+分割线(纵向、横向、斜向),成为分割类裤装;
高腰类裤装:基本结构类裤装+高腰(腰宽3~18㎝),成为高腰类裤装;
低腰类裤装:基本结构类裤装+低腰(腰宽≤0),成为低腰类裤装;
垂褶类裤装:基本结构类裤装+垂褶(外侧缝联口有垂浪),成为垂褶类裤装;
抽褶类裤装:基本结构类裤装+抽褶,成为抽褶类裤装。
裤装结构与人体体型的关系
裤装须包覆人体腹、臀部、腿部,而人体腹、臀部是复杂的曲面体,故裤装必须满足人体下体的静态体态及动态变形的需要。
1、松量设计
腰围松量为0~2cm,注重外观挺服的款式松量一般为0;
臀围松量≥4cm-材料伸长量;
上裆松量为0~3cm-材料伸长量。
2、腰部省道设计
腰部省道量的计算,按贴体风格裙、裤装的腰围、臀围计算省道量为:设(H-W) / 2=●(注:●为臀腰差),则
前省量=●/5+1cm,靠近前中线的省略小,

靠近侧缝的省较大;
侧缝撇去量=2●/5-0.5cm,前侧缝撇去量略大,后侧缝撇去量略小;
后省量=2●/5-0.5cm,靠近侧缝处省略小,靠近后中线处省略大。
3、后上裆设计
(1)后上裆垂直倾斜角的设计:
裙裤类0°;
宽松裤类0°~5°;
较宽松裤类5°~10°;
较贴体裤类10°~15°(常用10°~12°)。其中若材料拉伸性好且裤装主要考虑静态美观性时,后上裆倾斜角≤12o;若材料拉伸性差且主要考虑动态舒适性时,后上裆倾斜角取值趋向15o。常用贴体裤类14°~16°;运动型贴体裤取16°~20°。
(2)后上裆深增量:
裙裤类为3cm;宽松裤类为2~3cm;较宽松裤类为1~2cm;较贴体裤类为0~1cm;贴体裤类为0cm。
4.前上裆设计
前上裆垂直倾斜角 前上裆腰围处撇去量约1cm左右。在特殊的情况下(如当腰部不作省道、褶裥时),为解决前部腰臀差,该撇去量可≤2cm。
5、上裆宽:
一般为0.14~0.16H。

Ⅹ 没有裆叉的平角裤怎么制版

1、首先先裁剪两片前片,四片前裆,两片底裆,两片后片和剪出合适的松紧带。
2、先把前档两两相合。前裆把左右两片前片夹着缝合。后片的后中合起来,如果你用一片后片就省掉这一步。
3、两片底裆夹着把前片合上底裆再把后片夹上。在缝制的时候去除裆叉那部分,翻出来合侧缝。底边握1到2厘米,用三角针缝时扯着缝,用普通缝纫机平缝时更要扯大点。最后绱上腰部松紧带就做好了。以上是没有裆叉的平角裤制版方法。

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