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幽城幻剑录
游戏名称 天地劫序传:幽城幻剑录
制作厂商 汉堂国际
主机 PC 代理发行 智冠科技股份有限公司
游戏类型 角色扮演 游戏人数 1 人
发售日期 2001-11-18
作业系统:Win95,Win98,Win2000,WinME,WinXP
硬体需求:PⅡ-266
记忆体:64MB 硬碟空间:2600MB
显示卡:支援 DirectX
[编辑本段]〓故事概述〓
「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑录>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!
〓游戏特性说明〓
1、异空间的神秘探索—幽幻鬼怪的风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以"美型",让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。
另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚
轩辕剑系列
轩辕剑是一把圣道之剑。
轩辕剑是由众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。
剑气激射指数:无穷大……
上古十神器:钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。其中“轩辕剑”的介绍只有短短的四个字:最强力量!!!
[编辑本段]【单机版】
一、《轩辕剑 壹》
《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。
故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。
虽然《轩1》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型:
1.操作:ESC,Ctrl,空格,回车,上下左右方向键。
不过这个时候的操作还很繁琐,要和一个人说话,先走到那个人面前,按空格键,屏幕顶端出现一个主菜单,当你选择好“交谈”之后,人可能已经走了,然后游戏提示你“没有交谈的对象”......
2.水墨风格:片头交代游戏背景的水墨卷轴。
2.迷宫中的隐藏地道:《天》中隐藏地道用的是比较多的,不过都是一些支线任务才需要,《轩1》中却是主线剧情就要走隐藏地道。想来DOMO变态还真不是一天两天了。
3.快速脱离迷宫和城镇间传送:轩1中可以用法术“地龙”来脱离迷宫,用物品“凤翔符”在曾经去过的城市之间传送,后来“地龙”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“凤翔符”则升级为“乘龙念法”,轩2后期也可以用“金乌镜”来传送。
4.不可丢弃的剧情物品:这个貌似不能算做一个特色,使用过的剧情物品,明明已经没什么用了,却还要在有限的背包空间中占据一个位置。
5.练级专用怪物:如《天》中的鬼娃一样,《轩1》中也存在专门用来练级的怪物,凤凰塔6层会随机遇到怪物人头蛇,每只500经验,在这里多转一会,很快就可以把级别升满,这时候最高级别是25级。
6.刑天:为什么把刑天单列出来呢?因为他当初还是瘦瘦的小怪,几年时间已经成长为胖胖的BOSS了,看来增肥才是大势所趋。也难怪当初瘦瘦OICQ会变身成为现在胖胖的QQ。
7.客栈回血:到客栈住一晚,就能回血,还可以让濒死角色复活。记得当初玩《天》的时候,都不知道客栈还有这功效,为了省钱坚持不住客栈,濒死了很久的小雪,始终无法复活,一进入战斗状态,就爬在地上,好可怜。
8.自动攻击、逃跑:如果如果你已经比怪物强很多,就用自动攻击,省时省力;打不过就跑。
9.神秘果:随时存盘。
10.和平、反战的理念:主角燕赤霞的父亲死于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。
从此,和平、反战的理念贯穿于轩辕剑系列游戏的始终,成为轩辕剑的灵魂。无论后来的轩辕剑讲述什么故事,都没有脱离这一理念。这也是《轩1》对轩辕剑系列的最大贡献。没有《轩1》就没有轩辕剑系列。
二、《轩辕剑二》
1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。
故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。
三、《轩辕剑外传:枫之舞》
1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。 枫之舞
四、《轩辕剑三:云和山的彼端》
1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
五、《轩辕剑三外传:天之痕》
2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
六、《轩辕伏魔录》
2001年出品。故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
七、《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
八、《轩辕剑外传:苍之涛》
2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
九、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》
2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
十、《轩辕剑外传:汉之云》
2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。
三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……
❷ [答好给分30]各位个推荐个能长知识的单机游戏啊!!!
你好!!
推荐如下作品:
一:策略类游戏:
推荐《三国志》系列
由日本光荣公司推出了十几年的经典系列,虽然游戏制作人换了一代又一代,但是《三国志》的制作理念和精髓没有丝毫改变,不得不佩服日本游戏制作人严谨的制作态度,该系列对历史有很好的把握,尤其是对于三国时代的历史事件有很好的权释。
目前最新作就是《三国志11》,非常精彩,值得一玩。
二:RPG类游戏
推荐《轩辕剑》系列。
因为本人非常衷情于《轩辕剑》系列,所有就多谈谈:
《轩辕剑》系列是有史以来第一款引进了中国源远流长的六大中心思想的游戏作品,尤其是墨家的思想,在游戏中掌握中国古典思想,提高自己的哲学涵养,没想到玩轩辕剑也能有这样的妙处!
DOMO似乎对于墨家文化有特殊的偏爱,在《轩辕剑外传—枫之舞》以及《轩辕剑战略版—伏魔录》两部作品使用了墨家文化背景之后,在《轩辕剑肆》当中,墨家文化在一次扮演了举足轻重的地位。而墨家传说中的机关术成为了着力描写的对象。
综观整个《轩辕剑》系列,最能发扬中华民族文化的作品就是《轩辕剑4》,在游戏《轩辕剑肆》中,墨家大寨的居民是一个秉承了墨家思想的团体。而在真实的历史上,墨家是中国最早的民间武装团体。墨家的亲信弟子达数百人之多。
《轩辕剑4》的故事背景定在距今两千两百多年前的秦朝。由于故事发生在秦朝,所以在游戏中你会发现一些曾经在《枫之舞》里的人物如今也出现在《轩辕剑4》里了,而且曾经在《枫之舞》里出现的一些人物也将会重新登场。熟悉的墨家思想与曾经出现在《枫之舞》中的知识会让一些《轩辕剑》系列的老玩家们找到一些久违的感觉。故事的主角是墨家的一位年轻女弟子,在目睹了墨家在秦人的不断围剿下渐入没落、败亡的惨状之后,为了挽救墨家的命运,决心打破墨家的禁令去私下探究墨家严令禁止研究的200多年前失传的古科技——机关术。在“机关术”的研究中她又无意间发现了另外两股更加神秘的古文明力量:上古时期的“云中界”与古代神秘蜀文明的超科技兵器“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,慢慢地将故事的发展引入了高潮。
如果仅仅在弘扬中华民族深厚的文化方面,拿〈三国志〉和〈轩辕剑〉系列相比较的话,那么本人觉得〈轩辕剑〉系列要强于〈三国志〉系列。因为〈轩辕剑〉系列是RPG游戏,而RPG游戏得天独厚的田间条件和特点就是以叙述故事的方式来权释那深厚的思想,把游戏中的人物融入到思想之中,让带有鲜明个性的人物来体现这种思想。
但是〈三国志〉系列也有〈轩辕剑〉无法做到的优势,那就是通过计谋来体现群雄争霸的宏伟气势,计谋是中华文化思想精髓之一,而且很直观(通过大场面战争)。
祝开心!!
❸ 求轩辕剑2和外传枫之舞地图,给分,
轩辕剑2的全地图目前好像没有的,地图不是太难,耐心走下吧~
枫之舞的地图上传到附件了,希望可以帮到你
❹ 大家玩枫之舞,dosbox的CPU速度调到多少
cpu默认是3000,那是不是正常游戏的速度就是3000的速度啊
再调的话是不是就太快了
快慢是靠自己感觉的
❺ 轩辕剑有追加分 6个问题
1.角色扮演RPG
2.不需要,因为每部都没客观联系
3.天之痕不错(剧情不错,画面像仙2),苍之涛
4,画面最好应该是最新版,轩辕剑5 一剑凌云山海情
5.可以的,像我玩4时就没玩外传
6,最新的是轩辕剑5 一剑凌云山海情,应该可以