❶ 梦幻西游100级的帽子加113魔118防五级月亮石特技诅咒之伤
楼上的 看清楚 5J月亮*12=60防御 118-60=58防御 也就是说爆了3点防御
月亮多少钱了 1J+2J+3J+4J+5J
普通打造
1、武器(打造技能满级时)
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10 10级: 防御10 气血30
4、腰带(炼金技能满级时)
10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时) 6、靴(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12 10级: 防御10 敏捷8
6、靴(炼金技能满级时)
10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3
强化打造
1、强化武器(打造技能满级时) 2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:命中47 伤害42
20级:命中84 伤害73
30级:命中120 伤害105
40级:命中157 伤害136
50级:命中194 伤害168
60级:命中231 伤害199
70级:命中267 伤害231
80级:命中304 伤害262
90级:命中341 伤害294
100级:命中378 伤害325
110级:命中414 伤害357
120级:命中451 伤害388
130级:命中488 伤害420
140级:命中525 伤害451
150级:命中561 伤害483
2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:防御26
20级:防御42
30级:防御57
40级:防御73
50级:防御89
60级:防御105
70级:防御120
80级:防御136
90级:防御152
100级:防御168
110级:防御183
120级:防御199
130级:防御215
140级:防御231
150级:防御246
3、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、强化腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 魔法15
20级:防御15 魔法26
30级:防御21 魔法36
40级:防御26 魔法47
50级:防御31 魔法57
60级:防御36 魔法68
70级:防御42 魔法78
80级:防御47 魔法89
90级:防御52 魔法99
100级:防御57 魔法110
110级:防御63 魔法120
120级:防御68 魔法131
130级:防御73 魔法141
140级:防御78 魔法152
150级:防御84 魔法162
4、强化腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 气血31
20级:防御15 气血52
30级:防御21 气血73
40级:防御26 气血94
50级:防御31 气血115
60级:防御36 气血136
70级:防御42 气血157
80级:防御47 气血178
90级:防御52 气血199
100级:防御57 气血220
110级:防御63 气血241
120级:防御68 气血262
130级:防御73 气血283
140级:防御78 气血304
150级:防御84 气血325
5、强化项链(炼金技能满级时) 6、强化靴(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力30
30级:灵力43
40级:灵力55
50级:灵力68
60级:灵力80
70级:灵力93
80级:灵力106
90级:灵力118
100级:灵力131
110级:灵力143
120级:灵力156
130级:灵力169
140级:灵力181
150级:灵力194
6、强化靴(炼金技能满级时)
10级:防御10 敏捷8
20级:防御15 敏捷11
30级:防御21 敏捷14
40级:防御26 敏捷17
50级:防御31 敏捷21
60级:防御36 敏捷24
70级:防御42 敏捷27
80级:防御47 敏捷30
90级:防御52 敏捷33
100级:防御57 敏捷36
110级:防御63 敏捷39
120级:防御68 敏捷43
130级:防御73 敏捷46
140级:防御78 敏捷49
150级:防御84 敏捷50
诅咒之伤 还不能给BOSS用 有屁用 也就500W左右吧
❷ 盖伦出帽子能增加大招伤害吗
不可以的,盖伦的大招不受AP加成,只是根据对方损失的生命值加成伤害,也就是说,对方血量越少,伤害越高。求采纳。
❸ 梦幻西游中,帽子,项链,鞋子,腰带这几个哪个装备加伤害加的多
你好,物理系,头打加伤害到宝石,衣服打加防御的,腰带打加速度的或者加气血的都行,
法系,头打加防御的,衣服加灵力的,腰带加气血的,
封系的话头打加防御的,衣服看你速度,可以选择打加防御的或者加气血的,腰带也是,不过一般都是加速度的,
❹ 关于lol帽子被动的问题,如果我先出了大件帽子,后出了一个虚空,那么帽子加30%的技能是加在我虚空
别逗了 你看清楚了装备的介绍? 帽子是提升30%法术强度 唯一别动 你说的之前之后是说的是 减少对方魔抗之前还是之后吧 这之前之后有区别和不同吗? 这应该不难理解吧 先加了你自己30%的法强 技能打到敌人才是穿透对面的百分比魔抗。两个东西讲的是不同的属性 你自己提升的30%法强是个固定的东西了 在你穿透别人魔抗之前 你也是这么多法强 你穿透了之后也是这么多法强 只不过敌人的魔抗被减少了 所以你的法强被防御的少了 而伤害就增加了。
❺ 英雄联盟里面装备的被动技能是如何触发的(求详解),比如帽子的30%的额外法强,还有纳什之牙的两个被
唯一被动,是装备自己触发的,攻击小兵和英雄野怪都能触发,但是有的被动有指定的,有的没有指定的,就是不需要你手动去触发,你在攻击或者使用技能装备自动就触发了,懂吧,你需要在意的是那些主动效果,比如冥火 科技枪 破败 ,帽子一买,就会加百分30的法强,不需要你做什么,或者你只有一个帽子的时候,加的不明显,你杀人书到20,出个中亚 明火 帽子其他两个,你把帽子一卖,看你法强少了多少。明白了把。
❻ lol法强的计算,法术穿透计算。。。以及暴击的叠加
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
我复制的- -
❼ lol虚空之杖 灭世者的死亡之帽 那个输出的伤害高
那就必须虚空了,你800的法强,比如别人有50%的法抗,假设你现在某技能能造成1000的魔法伤害,打到别人身上就只有500了,然后你买个帽子,顶多加到950,因为帽子是唯一被动,那么你那个技能也许只能造成1100的伤害,那么你打到别人身上就只有550,才多了50的血而已。如果出一个虚空,法穿,抵消35%,你出了虚空,本来1000的法伤,别人的法抗只有15%了,你能打850点真实伤害,比原来多350,你说哪个好?必选虚空,
❽ 王者荣耀帽子可以叠加伤害吗
伤害可以叠加,但加成不会叠加。王者荣耀1月4日到5日参与5V5匹配或排位击杀小兵1个、胜利1个、使用指定封神主题英雄参与各得铭文碎片20个(有几率产生100铭文碎片暴击)。王者荣耀是腾讯推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,跟网友LOL差不多,英雄很丰富,操作也简单,最重要的是手游,手机随时随地都可以开启对战模式,不再局限于电脑了。方便于玩家。
❾ 王者荣耀里帽子的被动技能什么意思
王者荣耀里帽子叫博学者之怒,它的被动法术强度提升35%。
王者荣耀法术装备博学者的愤怒属性
价格:2310金币。
属性:+240法术攻击
唯一被动-毁灭:法术强度提升35%
❿ 关于MA蓝帽子的技能 自己的最大AP越多 攻击力提升(大)(5%-150%)
我说一下,我只知道目前我自己测试的数据。
1破蓝帽子,ATK 9692,单卡不放技能打9692,触发技能打12600。加成30%
我40AP,那么我得到的答案是,伤害加成为AP值的75%
那么我根据我测到的数据 可以告诉你,200AP才能加成到150%。
但是点那么高AP 你的号就废了,所以我觉得 只要AP能在67以上 达到50%的加成基本上就足够了,最多加到100AP,能有75%的加成 已经很足了。
毕竟技能触发概率不低 大概能有50%左右。6星的塞拉利昂技能加100%伤害 概率也就25%而已,这卡除了cost稍高以外其他方面其实都挺好的。