1. 鬼泣90b到底升级哪一套啊,现在布甲4=1,万事
攻击时伤害+25%(伤害加成效果取最高值:所有职业85级技能lv+2:所有职业50级技能lv+3、攻击时附加15%伤害
5件套,暴击附加伤害除外)
5件套,且无法叠加:
3件套,且无法叠加)
千年战争套装——重甲
3件套、暴击伤害+35%(暴击加成效果取最高值:全属强+25。
万世荣光套——轻甲
黄金战甲的荣耀套装属性90版本各种类型最强史诗套装:暴击伤害+35%(暴击伤害加成效果取最高值
2. 鬼泣怎么PK
鬼泣猥琐永远都是王道,不是说猥琐就是被人鄙视,是因为一个职业一种玩法。传承的是一种精神。
1。开场鬼影步(此时可以不加 假衣,因为主要是为了过度开场CD。)
2。到冰霜之赛亚冷却时间完事时候上旮旯方阵 配合侵蚀之普启蒙。此时可以适当时间放假衣 以提高防御。
3。再次装上鬼影步BUFF,加上暗月降临(为了之后可能接坟墓,提升坟墓暗属性攻击),别忘了加上45大技能!!!
4。万事俱备。跑位鬼影闪,看好距离是后跳鬼炎(后跳+X),还是跳跃XXX好点。等到差不多时候能连3刀流就3刀流。
5。鬼影闪 45大技能 技能冷却了...此时鬼影步BUFF好了。跑到旮旯继续方阵瘟疫之罗刹。冰霜之赛亚。此时放刀魂之卡赞。噬灵鬼斩空甩不打人,向墙角甩。有几率增加智力力量。最后放侵蚀之普启蒙。
6。40技能鬼影闪CD好了,套上鬼影步BUFF 45大技能BUFF,暗月降临BUFF。再次找机会鬼影闪。。。。以此类推。
好不好不是我说的算,看你用这个办法是不是能提升胜率才算。
对楼主补充问题的回答:
比如说满级鬼影步(也不单指定是满级) 按前前的时候人物开始跑动。一段距离后鬼影步无敌状态。这是可以一边按着上一边按着前。是人都知道斜着跑。这时候把向前的方向键松开,以最快的速度按上下上下......此时任务接近与原地无敌状态,大多数人都从背后追你,这是他会冲向你前面,你由背对着他变成他背对着你,这是你上挑才是发挥威力的最大时候,因为通常大多数职业浮空技起手也好,什么技能起手也好,都是向前判定居多,所以用此类原地跑法骗招很实用。至于其他上下S行跑法什么直线跑法,大对角CD跑法我就不说了,太简单,祝楼主早日成为国富最牛鬼泣。(韩服很长时间前有一个拿流星落的鬼泣你应该知道吧。全韩服就那么一个大赛知名鬼泣,鬼泣本身就是一种精神。)
3. 魔皇穿上元节套好还是万事荣光好
非常的不错,上元节套伤害方面或许不及万世荣光或者时光轨迹,
但重在不冲突,可以很好的搭配首饰,也不会比其他90ss套差。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,
由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
万世女装提升率几乎相等,女装胜在暴击率上。
我反正买不起鹰眼,所以我就带女装了。带天域的老哥也别认为90套强无敌,天域完全不虚,还有打连击快,速度快的优势。最后发表下我对90B套的观点。按韩服目前属性来看,轻皮布3套各有千秋。布甲B对大狗提升超大,皮夹B小技能强。轻甲B则是两者之间,如果你非要问我哪套强,我也是不懂!
4. DNF鬼泣超大陆还值得吗
有本命就最好
没有本命的话超大路是谁都可以升的
5. 鬼泣女装90A到90B伤害能提升多少,求大佬告
鬼泣带80的幽魂套还可以,有爆发,本职业防具精通!85的也就天劫套和逝魔套了!85真心没什么太好的,要做就90A
6. 鬼泣4但丁怎么选风格
对新手来说,伤害最高最好用的,剑圣风格是不二选择。。。。
但丁对于新手来说有一定难度,万事开头难么
其他的风格。。。楼上说了。
可是对于新手来说,风格的切换有些困难,多看看教学视频吧
注意是教学视频,不是某些祖的神作。。。
慢慢来吧,但丁上手有些困难,但是他的华丽是尼禄永远比不上的。
7. 小白问下鬼泣用万事套怎么样
都不错啊,永恒加几个技能,巫师效果好,建议巫师吧,效果不用自己发动,永恒还要开技能,这两个是鬼泣最好的手镯了
8. 上元节怎么样鬼泣用
目前鬼泣分为两大流派
墓碑流:有无影就 墓碑流 遗忘6+幻怒3 (我目前就这样 正在凑遗忘6)
卡洛流:没无影 就买个高强太刀(追魂刀80粉太 简直就是为卡洛流鬼泣设计的)在配上 黑暗之魂9件套(要9件不然不咋的)
散件就搞 E3双气息 卡洛攻击力+持续时间吧
90ss套来说,上元节应该是最优秀的。没有冲突,方便搭配,有奶的情况下提升很大。A套版本毕业套。就伤害来看,我因为只有万世和上元节,在没有奶和光兵的情况下,万世和上元节的伤害差不多。我只能保证上元节是A套里面的毕业套,B套的话,上元节的所有攻击力太多,会变得鸡肋,并且由于B套的基础属性会下降,所以上元节升级之后不是特别适合红眼。
9. 生化危机4 和鬼泣3
两个游戏都是动作天皇“老卡”出的,有一定难度也是很正常的!但是一旦上手,就会发现乐趣无穷,爽快与刺激并存,但的确不是一两句话可以讲清楚的;概括一下吧!
生化4放弃原有的生存恐怖的主题,更偏向战斗过程中的恐怖,敌我战力悬殊,要时刻保持精神高度紧张才能克敌制胜;同时放弃了自动瞄准,改为手动瞄准更让人觉得身临其境,由于生化4兼具了动作游戏的刺激,解密游戏的神秘,所以及其巧妙地整合出了这样一款多风格的作品,被奉为“神作”也不奇怪!
鬼泣3则是一款标准的动作游戏,但由于其成功的塑造了酷到掉渣,反叛到逆天的魔界之子---但丁,同时游戏特有的风格模式,及华丽的连击系统,都让鬼泣3从众多动作游戏中脱颖而出,如果说玩生化4要冷静,那玩鬼泣3更要反应,由于不同的风格下人物的的动作会发生变化,所以说,尝试用不同的风格对付不同的敌人成为鬼泣3至今为人研究的原因之一,当然,从某种角度上讲,鬼泣3的难度要大于生化4.
10. 新鬼泣如果和是以前鬼泣的平行世界,那么我怀疑新鬼泣会把以前的鬼泣系列重新制作一遍,会不会
并不算平行世界,应该算鬼泣系列的前传,
只不过许多东西都改了,
之前鬼泣系列有4部,是不可能重做的,这样不仅成本高,而且由于新但丁在玩家评论里褒贬不一,重制之前的4部带来的风险是不可回避的,回报率如此不明的计划不可能被规定,
就像生化危机从4代变成了第三人称射击模式,不可能再去把0123全部重做成第三人称射击模式