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85刺客攻速手套多少值

发布时间:2023-03-29 23:25:48

A. 求暗黑破坏神2武学刺客(战网的)攻略

近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%
特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。
技能:
武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;
影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);
陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师
左键设置:神龙摆尾
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属性点数:
力量:剩下点数全加力量
敏捷:连装备使龙足AR到10000
体力:连装备使生命到1400左右
精力:不加
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基本装备:
吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。
HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。
带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

KB伤害指数+PET:
1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S
附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。
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战场综合:
1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。
2、对付铁处女
见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。
3、物免怪
用龙爪T。
4、BOSS
当然是龙爪+暴风之节。
5、飞龙在天的实用性
用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。
6、关于神龙摆尾的伤害
神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。
7、武器的选择
1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。
本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...
8、攻击速度
多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉
9、8PP KC
作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是培慧烂拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和碧基PET近些,别让他被围攻挂了。
10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场配漏清了。

附PG装:
吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:
最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM
也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配
影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满
陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)
DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500
LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
BLOCK 75%
DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)
4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)
FHR 90-------4F
FBR 35-------4F
IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F
CB 33%

推荐装备方案及其主要属性:

头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR
衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。
腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳
戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确
双吸戒指 LM/LL和其他属性
盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量
手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本
2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本
武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收
项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS
好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性
鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御
备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体
包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。
防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

PET
可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。
附:
1#BLOCK测试85级
抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏
刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏
抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)
抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470
刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261
相差210点

3#IAS/速度爆发测试
基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)
IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾
0IAS珠 50 26 9F 8F
1IAS珠 65 13 9F 8F
IAS手套 70 11 9F 8F
2IAS珠 80 8 9F 8F
2IAS珠 80 10 9F 7F
手套+珠 85 7 9F 8F
手套+珠 85 9 9F 7F
手套+项链 90 6 9F 8F
手套+项链 90 8 9F 7F
手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F
手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F
手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F
手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

B. dnf85版本刺客穿什么装备

防具就收招套4件加地灵腰带,地灵可以加几百的无视,提升很大,关键是他提升的不只是收招而是所有的技能,如果毁仓库实在无爱的话就带收招腰带好了。
项链首选是灵魂猎者,慢慢刷守护者祭坛做得出来吧,戒指就避火核差或火羽了,因为你是带匕首,而且是贫民就只能带天蚕匕首了,天蚕匕首自带火属性就只能火强了,没钱买属强戒指阿瑞斯也可以,但是还是没属强戒指好。手镯有金手镯就最好,没有就带收招手镯。
武器高氏念就天戚困蚕匕首。
称号贫民就带冷艳吧,加1级觉醒能堆上9级,而且还加其他风暴疾风等技能,平民用就不错。
左槽恐惧绞索吧,有钱就破坏者。
右槽属强石头,现在65粉属强石头也就1000多W,不算太贵,慢慢赚钱买吧。
上衣下装武器全物攻卡,头肩6物爆,鞋子腰带3物爆,称号就赛利亚商店买的那个宝珠
首饰附属强
具体附多少看自己能力吧
不懂可以继续问

C. dota中攻击速度是怎么计算的

公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(明老IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减纯升缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼激裤升金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

D. DNF85版本刺客收招套分别在哪里出啊

在目前地下城与勇士中,刺客收招套在异次元裂隙的副本中随机掉落,具体部羡庆知位掉落详情可差圆以在装备词典中查询。

按ESC呼出菜单系统,点选装备词典,然后输入要查询的装备名称,点击搜索就可以查到该装备,将鼠标放在该装备对应的获得方式一栏处,就可以显示该装备的出处。除了在副本中随机掉落外,还可以在NPC处用异次元碎片兑换装备。

如果想知道详细信息你可以直接在DNF游戏内点击菜单兄消,再点击装备辞典,然后装备名称栏输入终结追击,最后点击搜索于是所有的终结追击散件都会出来鼠标移动到获得方式那一栏就会显示装备出处。

有的是异界直接掉落成品有的是只掉落图纸,还有的是异界门口的杜罗西商店用异界材料个恶魔的结晶换取,散件需要130个,套装需要225个。散件可换取部位护肩腰带,套装可换取戒指和裤子

E. 自由幻想85刺客技能加点2021

1、狙击:造成130%伤害,旅念5%概率使敌人无法移动5秒,加一点,过渡技能。
2、倾力一击:造成130%伤拆哗困害,5%概率击晕对手5秒,加一点,过渡技能。
3、暗器修练:使用芦胡暗器时攻击力3%,加满,15%。
4、双刃修炼:使用双刃时的攻击力3%,加满,15%。
5、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强,不加,不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

F. qq自由幻想刺客怎么增加攻击速度

你要加攻击速度干什么那没什么用 打怪效果不明显 再说达怪一般是用技能 有多少时间在用武器直接大啊
我建议要加攻击的 比如要 天生属性好的 也就是天生属性要加大功的 一般60级武器天生属性 大功加到84也就是最好的了卜做 72以上 大功96是最好的 武器要选择 暗器 如果用双刃 有好多技能 不可以用
然后就是 要加工出隐藏属性来 加到15当然是最好 打孔要根据你的金钱来决定 一般也就是3孔把瞎搏
嵌 什么卡片不用说了把 如果你没有加工经验我建议你去买成品 自己加工本钱太大 成品便宜

洗点 买个重生水晶 吃了就洗点了(可以在神奇货架上买 也可以在玩家那里买)
本人也是完CK的 我喜欢型神衡完暴力CK 也就是 全加力量 因为 在游戏里 一般是组队来完成任务
不需要你抗太多的怪 带个好点的BB也就可以密布 不加体这个缺点了 装备上也可以密布
说了这么多 应该凭个5星把 呵呵

G. 自由幻想85刺客用攻速手套还是81的手套好点

自由幻想85刺客用攻速手套和81的手套都可以。
手套用邪眼·龙力,品质无所谓,不需要加工。但如果你有自然属性体质+12以上的1孔2孔的手套,当然也可以不用手套,就是没有套装技能。
自由幻想手游》,是一款大世界休闲社交MMORPG手机客户端游戏,由腾讯公司旗下腾讯游戏光子工作室自主研发出品的手游。本作传承了电脑版端游《QQ自由幻想》的经典世界观,画风清新唯美,玩法丰富多样,道具自由交易。

H. dnf85版本刺客刷图毕业装备。

左边远古二收招套,腰带可以考虑地灵,其它基本不考虑,左曹可以“夜之破坏者”,或者赫斯拉的左曹也不错,武器考虑镇魂,或者其它高强粉,首饰手镯的话最好的是金手镯,弄不到考虑最近的活动手镯,项链最好是魂连,没出之前悲鸣项掘亮链,再没有考虑赫斯拉,戒指最好属强(骨戒用处不昌圆特别大),没有就战神阿瑞斯,在没有就赫斯拉。右艹属强最好,或者赫斯拉(到底是耐散塌赫斯拉还是贺拉斯我忘了,就是那个新图粉)。
谢谢

I. dnf85传说手套寂灭之乱雷霆属性详解

满属性魔攻破千,光强22,忏悔之雷cd1秒,触发感电附加搭埋10%伤害,气功自身技能触发的也可以,如果没有噬魂和断魂之殇的话,这个也蛮肆稿不错的,湖三2400w左裂枝孝右

J. 魔兽中加速手套的效果怎么叠加

实验过程:

让英雄去攻击一个坦克,统计一分钟内他们的攻击次数。让英雄带上不同数量的加速手套(0~6个),记录7种情况下的攻击次数。

选择的英雄是剑圣橡改枣,以及地精炼金术士,均1级。因为一个攻速很快,而另外一个很慢,这样比较有普遍性。一分钟我是掐我自己的闹钟看的,虽然不能保证绝对精确,但是至少误差可以在1之内。如果到时间的时候有攻击动画产生,但是没有攻击下去(即没有造成伤害),则没有算这次攻击。

实验数据:

剑圣:
0 手套:51次
1 手套:55次
2 手套:60次
3 手套:65次
4 手套:70次
5 手套:76次
6 手套:81次

地精炼金术士:
0 手套:29次
1 手套:33次
2 手套:36次
3 手套:40次
4 手套:43次
5 手套:47次
6 手套:50次

(如果对以上数据有怀疑,那么请自己实验一下)

数据分析和结论:

很明显这两组数据都是近乎线性的。换句话来说,第一个手套如果给剑圣加速a%,那么第二个手套也会给他加速a%(相对于0手套),第三个也是,无论他身上有多少的加速手套。也就是说,两个手套的效果,完全可以视作做两倍的一个手套效果。叠加的效果,就是普通意义上的,百分比直接相加,即100%+15%+15%。不是所谓的(1+15%)×15%+1,也不是所谓的115%×115%。

另外,加速效果也令人质疑。
剑圣的加速效果为 109%,118%,127%,137%,149%,159%。
地精炼金术士的加梁拆速效歼芦果为 114%,124%,138%,148%,162%,172%。
换句话来说,两个英雄并不相同,并且第一个手套效果并不是115%。
也就是说,加速手套对英雄的作用效果不是加速15%,并且各个英雄之间可能有所区别。

深入分析,剑圣的基础攻击间隔是1.77,换句话来说,如果剑圣的敏捷为0,则剑圣在1分钟内的攻击次数就是60 / 1.77 = 33.9次。而33.9×15%=5.1次,正好差不多就是一个手套带来的加速次数。(注意剑圣哪组数据,基本都相差为5左右)也就是说,加速手套提升的加速效果是作用在原始攻击间隔上的,不附带敏捷。那么可知,原始攻击间隔越高,即原始攻速越慢的英雄(注:要排除敏捷因素,即敏捷为0),带加速手套提升效果最大。当然我的意思不是说攻速越慢的,带加速越好。而是他提升的比例比较多而已。(本段有部分属于推测,可能不够准确)

与85刺客攻速手套多少值相关的资料

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