① 魔兽世界怀旧服:盘点安其拉神殿可能出现血拼的装备
Hi, 各位怀旧服的小伙伴,大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。
本期话题让我们来盘点一下那些产自安其拉神殿的极品装备。由于目前怀旧服G团模式已经成为了主流,那么届时针对一些极品装备的竞价必然是一番腥风血雨。
1号BOSS 预言者斯克拉姆
血拼装备:强烈仇恨披风
血拼职业指数:9
血拼职业:主要是狂暴战
血拼理由: 狂暴战没有其他更好的选项了,别怂,干就完事了!最好的披风。至于盗贼么,虽然也是很好的,但是对比狂暴战的强烈需求,盗贼由于有职业废墟披风可以选择,除少数土豪之外,一般不会考虑去跟狂暴战血拼到底,无非是少了9点AP而已。
血拼价位预计: 5000G往上跑,个别团队上万是完全有可能的,要知道MC的速射现在彪到上万也不是什么稀罕事儿。
2号BOSS 吉祥三宝
血拼装备:其拉贵族魔杖
血拼职业指数:7.5
血拼职业:法系输出职业
血拼理由: P5阶段除冰法蓝龙魔杖之外最好的法系魔杖,对比ZG混乱之触有一点点蚊子腿的提升。或许有人会认为因为很多人买了混乱魔杖而导致该装备不会出现血拼的现象,但实际情况是很多人没有买混乱之触或者想买没有出,还有一部分人是跳过混乱之触直接一步到位买这个魔杖。由于安其拉中后期火法的盛行,使得之前大众法师用的奥山任务魔杖无法服役,导致其拉贵族魔杖有很高的需求点。
血拼价位预计: 3000G往上跑。
3号BOSS 沙尔图拉
血拼装备: 虫群卫士徽记
血拼指数:6
血拼职业:猎人
血拼理由: 每一个猎人都有一颗单刷的心,抛开这饰品在PVE团队副本中的表现,此道具绝对是LR单刷大幅度提高效率的神器,用过8T2的猎人都知道8T2的破甲效果带来的提升。至于该道具对于近战职业是否有质的提升,等安其拉开放一段时间,细细说将会找一个拥有该道具的近战职业比如盗贼和狂暴战来测试具体的收益,然族贺猜后做成视频给大家分享。
血拼价位预计: 2500G往上跑
4号BOSS 不死的小强
血拼装备:上古其拉撕裂者(俗称咸鱼剑)
血拼指数:9
血拼职业: 盗贼、狂暴战、部分猎人
血拼理由: 2.8的速度对于剑贼来说堪称完美,手感非常舒适,拉风的造型更是颜拍碧值加分项。属性也是非常的优秀的。该武器虽然不如R14的剑下限攻击高,但DPH即上限攻击甚至超过了R14单手剑。需求点方面最大的需求职兆型业是剑贼,这把武器在LM可能会卖出非常高的价格,因为人类盗贼拿这把剑代替多彩或者放血带来的提升是非常可观的,当然部落盗贼用一样很好,是P5剑贼主手毕业的武器。当然狂暴战用起来一样非常暴力,猎人凑属性也是略好于狗牙的,主要是造型帅气。另外由于该道具极其感人的掉落几率,势必会导致血拼的出现。
血拼价位预计: 15000G往上跑,联盟方面卖到10万G都是有可能的。
5号BOSS 维希度斯
解析: 维希度斯作为香草时代绝大多数团队都会跳过的一个BOSS,在怀旧服将变得不再高不可攀,只要明白BOSS的机制,即第二阶段需要快速打HIT的原理,在难度削弱的情况下FARM并不难。
血拼装备:锋利的异种虫腿(俗称虫腿剑)、其拉之怒
血拼指数:9.5
血拼职业:单手剑方面是法系DPS、戒指方面是盗贼和狂暴战
血拼理由:
虫腿剑 维希度斯掉落的单手剑乃是法系职业必定要血拼到底的,无话可说,阶段BIS装备,这把武器对比R14的法系匕首只少了1点智力。我的天,莫非这就是暴雪给R14的牌面么?用这个武器搭配后面双子皇帝出的副手效果远胜于SSF,也更加符合装备属性平衡搭配的基本原则。
其拉之怒 这个戒指,由于随着盗贼和狂暴战可获得命中装的进一步增加,使得后期命中溢出是板上钉钉的事情,因而这个戒指将会是最终版本毕业的首先戒指,懂行的人会提前入手,以免后期出现激烈的竞争。就算你是8T2的盗贼,这个直接搭配埃古雷亚也是首选。而穿T2.5的盗贼由于命中管够,肯定是要拿这个戒指的。因而针对这个戒指出现血拼,我认为是大概率事件,毕竟版本中后期了,暴击和AP的收益越来越高。
血拼价位预计: 虫腿剑15000G往上跑,10万金绝对上不了新闻,R14要多少钱对吧;戒指5000往上跑
6号BOSS:哈霍兰公主
解析: 哈霍兰公主在香草时代是考验一个团队装备硬件的BOSS(自然抗以及狂暴阶段的RUSH能力),也是玩家俗称的安其拉神殿门神,是判断一个团队是否强力的标准之一。只有干掉哈霍兰公主这个大蜜蜂你才有机会打双子皇帝以及克苏恩。然而跟这个BOSS扮演的门神地位不同的是,该BOSS的掉落可以说是极其拉稀,抛开公共掉落的职业武器、套装所需道具不谈,唯一可能让大家感兴趣的就是那个高治疗+5回的戒指,也就是SM会有兴趣吧。但因为需求面是小众团体,所以不太可能出现血拼。当然不要低估任何职业可能存在的消费潜力,不排除会出现血拼,只是可能性不大。
血拼装备:无
7号BOSS:双子皇帝
解析: 能否DOWN掉双子皇帝在香草时代也是检验团队综合实力的一大标准。以前真正能过这个BOSS的团队是非常了不起的,不仅硬件达标,配合、战术执行也必定十分了得。当初经典的打法是物理坦以及法系术士坦双坦来分别应对双子皇帝两个连体BOSS。因而命中装对于术士来说也是非常重要的哦,别因为命中不够连续两个灼热之痛都抵抗就完犊子了!有兴趣当术士坦的要注意收集了。
血拼装备: 其拉死刑护腕、维克洛尔皇家节杖、维克尼拉斯的咒符、皇家救赎腕轮
血拼指数: 8
血拼职业: 狂暴战、法系DPS以及治疗
血拼理由:
其拉死刑护腕 对于狂暴战而言是非常好的护腕,属性堪称完美,看来免不了一番激烈的竞价。更加糟糕的是速成盗贼没有拿上血牙护腕的估计也会对这个手腕有兴趣,毕竟对比血牙护腕AP方面有提升。
维克洛尔皇家节杖 是截止到P5阶段法系DPS最好的副手,搭配维希度斯的虫腿剑属性方面吊打SFF的存在,因为很多人现在拿的是碧空和狗爪,这将导致这个副手的竞争会极其激烈,甚至不输武器部位。
考虑到如果很多法系拿的是碧空或者狗爪,或者安其拉废墟的职业任务剑,那么先买上这个副手,慢慢等待合理价格入手虫腿剑的时机,不失为上上策。不仅如此,未来NAXX,先用这个副手搭配怨灵之刃也是非常香的,属性直逼硫磺法杖。因而这个副手使用时间可以很长,是非常值得入手的。由于上面这些因素将会导致这个副手绝对是血拼的对象,大伙儿都看的很明白,价值摆在那里。
维克尼拉斯的咒符 是截止P5阶段唯一一个高法伤带暴击的法系DPS项链,你说要不要血拼?指定的!虽然对比火圈少了6点法伤,但是多了1暴击,哪个收益高,尤其是对于火法,一目了然的事情。
皇家救赎腕轮 是一件绝对的好治疗手腕部位BIS装,瞅瞅,这么高的治疗量,外带精神属性。治疗们早就盯上它了!所以血拼或许无法避免了!
血拼预计价位: 其拉死刑护腕3000以上、维克洛尔皇家节杖8000以上、维克尼拉斯的咒符8000以上、皇家救赎腕轮5000以上;
8号BOSS 奥罗(大家好,我是奥罗,我浑身都是宝速来撸,不谢!)
解析: 奥罗在香草时代的怀旧服对于绝大部分人来说只不过是个传说,当时玩家的装备水平以及外部插件辅助水平远非今日可比,当年该BOSS大部分团队都会选择跳过,原因是该BOSS拥有诡异的钻地机制,非常的迷,导致团队总会出现莫名其妙的崩溃。然而马上开放的怀旧服安其拉版本情况就不一样了,所有的BOSS都不再是遥不可及的,因而可以预见怀旧服能打这个BOSS的团队不在少数,甚至大部分团队都能打过。
血拼装备:所有该BOSS的掉落除公共掉落之外都可能出现血拼!
血拼指数: 10
血拼职业: 从治疗到DPS到T可以说都有需求点,覆盖面非常的大
血拼理由:
瑞格贝托的帽子 拥有高达61治疗能力以及5回11的强大属性,算了各位萨满,您就将就带个布甲帽子吧。谁让这个装备属性这么完美匹配萨满需求呢?牧师用也是极好的,小D也很好。总之治疗们都应该很需求这个帽子。造型方面这个帽子是一个绅士帽,再完美不过了!所以竞争应当不会小。
掘地虫护腕 虽然早期可能不如奥术精准护腕,但后期装备成型之后属于护腕部位法系BIS的。因而不排除有人提前布局,先买下,如果都这么想就会出现血拼了;
穴居虫之壳 乃是PK的极品道具,吸收900伤害,2分钟冷却,持续时间高达20秒,虽然不是专门为PVE而设定的道具,但是绝对是有大把人需求这个东西的。因而一旦团队中有PK爱好者,那么血拼可能会出现,就算不出现血拼也不会烂尸体放心好了。
沙虫之毒 是版本物理DPS的毕业饰品,没有之一。这件装备也是安其拉神殿最容易造成血拼惨案的装备之一,因为属性实在是太强大了,尤其是对于狂暴战而言,BOSS21%的血提前开启这个饰品,可以想象带来的DPS提升是多么的恐怖!其他物理DPS比如盗贼收益也是非常高的。细细说认为增强萨土豪一定也非常渴望得到这个饰品,秒人那不香吗?基于这件装备如此优秀的属性,使得到时候血拼是必然的事情,卖出20万金这样的高价也有可能出现,毕竟怀旧服大部分是中老年人,不差钱!
虫鳞阻挡者 是萨满毕业的盾牌,当然造型颜值方面对比红龙盾差了不少,不过不排除有人喜欢这种造型。对比红龙盾少了2点治疗量4点智力和一点小精神,但增加了5回效果,应当略好于红龙盾。所以我认为即便是已经了红龙盾的萨满到时候还是会选择换这个盾牌的,毕竟5回+6是个不小的提升呢。
巨虫的幼体 这把枪是后期物理DPS除猎人之外命中溢出后必备的远程辅助栏位装备。它比MC暴击猎枪多了18点AP,但少了7点耐力,然而对于PVE来讲,当然是18点AP要好的多。何况这把枪拥有数一数二的拉风造型,就算不冲属性,买一个站街也绝对是可以增加颜值的存在。到时候狂暴T买这个枪的估计也不在少数呢!因而这把枪绝对是抢手货,价格不会低。
血拼价位预计: 瑞格贝托的帽子1500G以上、掘地虫护腕1500G以上、穴居虫之壳1000~5000G、沙虫之毒20000G以上、虫鳞阻挡者1500G以上、巨虫的幼体2500G以上。
终极BOSS:克苏恩
解析: 克苏恩跟萨格拉斯、尤格萨隆以及恩佐斯并成为魔兽世界四大上古之神,其中老大萨格拉斯从未以真实形态作为副本BOSS出现过,毕竟如果萨格拉斯都登场了,那么魔兽估计也没有太过故事可以讲了。克苏恩是魔兽世界 历史 上第一个登场的上古之神BOSS,它作为60年代作为40人大型团队副本安其拉神殿关底BOSS登场。在香草时代克苏恩的名头可不小,可以说丝毫不亚于老大萨格拉斯,原因是当初它是一个号称NPND(不削弱无法击杀)的BOSS。战斗场面混乱不堪,团队成员站位稍有疏忽就可能导致减员,一旦减员就会出现连锁反应,最终导致团队崩溃。在那个懵懂的年代,连过双子皇帝的团团队都是寥寥无几的,更不用说去打克苏恩了,简直是遥不可及的存在。后来暴雪意识到NPND没有实际的意义,把克总砍了一刀,加上NAXX开放,使得有更多的团队有机会面对克苏恩。然而即便是削弱之后,能够DOWN掉它的团队也是凤毛麟角,如果你的电脑里依然存有当初你通过克苏恩的资料图或者视频,那么你可以吹一辈子了!作为上古之神的克苏恩,掉落理所当然是的跟它应有的地位所匹配的,各种极品装备数不胜数,有些甚至NAXX打通了都脱不下来。
血拼装备: 大部分克苏恩的掉落都是有非常高的价值的,从核心PVE属性提升装备到玩具应有尽有。
血拼职业: 主要还是出现在物理DPS层面,当然全职业对于克苏恩的掉落都是有需求点的。
血拼指数:10+
血拼理由:
克苏恩的印记 这个坦克的项链属性堪称完美,尤其为了应对NAXX的战神帕奇维克,大部分T都需要搞这个项链的。因而此刻开始坦克们不得不血拼一把了。好在该项链掉落几率还阔以,不算低。
明晰披风 这个是非常平衡的治疗披风,尤其对于萨满来说肯定是比制皮做的野性披风要好的多。对于牧师和小D,实际上也比野性之皮要好。因而它可以算得上是治疗的首选披风,血拼在所难免,
被吞噬者的披风 是属于加强版的ZG吞噬披风,在NAXX大墓地披风之前是最好的法系披风了。尤其是铁了心穿8T2撑到NAXX的法师以及术士们必买!完美的属性无可挑剔,就算已经有了吞噬披风,还是要换!因而这件装备绝对是血拼的对象!等等,你把暗牧放哪了?对不起我错了,暗牧也是强力需求这个披风的职业!
眼柄腰带 人称特大号燃魔腰带,在火法横行的P5安其拉,还有什么比这个腰带更完美的呢?血拼是可以预见的,是个法系DPS都需求它
上古之神的拥抱 是强散流治疗的首先腰带,血拼我估计不至于,但是绝对不会烂尸体,略高于底价卖出是没有问题的。
无尽痛苦腰带 是盗贼甚至追求极致狂暴战的首选腰带,尤其是盗贼,因为它跟T2.5不冲突,属于腰带部位,因而不论战斗还是匕首贼都是必须要拿到的一件终极强散之一(每当看到这个腰带就让我想起来了BWL的紧绷腰带,你看看,这才是腰带好不好?),竞争激烈程度可想而知,来吧,彪就完事了!不要走,让我们血拼到底!
黑暗风暴护手 是强散流法系职业非常好的一个手套,超高的法伤和额外附带的命中效果加上不俗的智力和耐力属性加成,是术士、暗牧甚至于法师青睐有加的好东西!可能会出现血拼。
毁灭护手 是另外一个安其拉重点血拼的对象,为啥呢?因为很多KBZ早就厌烦了烈焰守卫护手了,这个手套的属性天生就是为了KBZ设计的,对比烈焰守卫者手套提升不是一点半点!干就完事了!
虚妄预言者节杖 是真正可以让祈福退役的治疗版本毕业武器,此外治疗萨满,治疗D以及奶骑都肯定望眼欲穿了,高达187的治疗效果额外附加5回3效果,基础智力也有19点,能不能奶住抗帕奇维克的T就看这个武器了!所以血拼是肯定的,因为这是第一次真正意义上在属性层面有装备能够替代掉祈福,当然祈福是不朽的经典,它对于牧师的意义远远超越了属性本身。
版本血拼之王:死亡之钉闪亮登场! 这把匕首强大的属性使得盗贼们做梦都想拥有它。还有其他职业比如匕首流狂暴战也非常想要得到它。更有甚者增强萨满、甚至小D也都想得到它!因而大家可以想象到时候竞拍时场面将会有多么的惨烈。对于盗贼和狂暴战而言,这是一件打完NAXX也脱不下来的装备,因为就算你有了帝陨匕首,死亡之钉依然会占据一个副手的位置!可见它的属性是多么的优秀!无可替代的匕首精通加成,可以改善平砍偏斜,搭配狗皮手套,想想都美滋滋!
目前大脚插件显示该道具掉落几率只有2%,不知道真实的掉落几率如何。如果真的是2%,呵呵,你打一趟安其拉神殿出不出死亡之钉你的工资会出现好几倍的巨大差异。针对这件装备已经是不能用血拼来形容了,一旦出了那必将是血战到底!
血拼价位预计: 死亡之钉2万G起步,上不封顶!估计它会是怀旧服第一件成交价超过50万金的装备;
虚妄预言者节杖5000G起步,平均中值1万以上;毁灭护手8000以上;无尽痛苦腰带1万金以上,最高可能达到惊人的5万金,绝对有土豪为此一掷千金的;其他克苏恩掉落的装备估计都是2000起,看团队的情况了,对比上面这几个大件还是逊色不少的。
总结,面对如此琳琅满目的安其拉神殿装备,你是否心动了呢?当然猎人是例外,是真的惨,也就区区两到三件装备可以说有比较大的提升,这应当是当初暴雪设计师把猎人给遗忘了,同情下!
所以说P5阶段的装备提升还是很大的,各位小伙伴可以把细细说列出来的一些重点核心装备作为一个参考,到时候好做到有的放矢的提升自己的装备水平,最终做好进军NAXX的准备!
② 奥迪轮胎螺丝帽怎么卸
小钩子钩住螺丝帽的孔隙,然后往外一拉就可以将螺丝帽取下。一共有5个,逐启仿正一取下来。以下是卸 奥迪 轮胎的具体方法。
1.准备好拆卸汽车轮胎整个过程需要用到的工具以及设备,轮胎扳手一把,小钩子一个,这两个在汽车的后备箱里都可以找到,千斤大镇顶一个。
2.轮胎螺丝帽的拆卸,取出小钩子,如图所示,用小钩子钩住螺丝帽的孔隙,然后往外一拉就可以将螺丝帽取下来啦,一共有5个,逐一取下来。取下来的螺丝帽要放在小盒子里,避免丢失。
3.汽车轮胎螺丝的初次松动,取出轮胎扳手,用专用的轮胎扳手卡在螺丝上,然后逆时针转动,将5条螺丝都松动。
4.将需要拆卸悄悔轮胎的地方支撑起来,取出千斤顶,在车底盘的地方,找到加强筋的支撑点,然后用千斤顶将车辆支撑起来。
5.再次取出轮胎扳手,将之前松动的5条固定轮胎的螺丝拆解下来,拆解下来的螺丝要收好放在之前的小盒子里。
6.取下汽车的轮胎,双手个各把住汽车轮胎的两边,然后往外抬出来。(图/文/摄: 杜式凡) 问界M5 小鹏汽车P7 AION V 传祺GS8 小鹏P5 理想ONE @2019
③ 真核生物成熟mrna分子5'端帽子和3'端polya尾巴结构有何生物学作用
5'端“帽子”结构的功能
(1)稳定mRNA的一级结构,防止mRNA被5'-核酸外切酶所水解;
(2)为mRNA识别核糖体提供信号,使mRNA较快地与核糖体结合,以提高mRNA对桐搏培蛋白质的合成效率。
3'端polyA尾巴结构的功能
(1)有助于mRNA从细胞核向细胞质转移;
(2)对蛋白质的合成速度有影响;
(3)与保护mRNA的稳定性和维持mRNA的二级银宏结构有关。
(3)5p5帽子怎么样扩展阅读
真核生物mRNA的特点
1、真核生物mRNA有5'端帽子结构(m7G)和3'端的Poly(A)尾巴(组氨酸不具尾巴)。
2、真核细胞的前mRNA有许多内含子(会被加工剪接为成熟的mRNA翻译)。
3、真核细胞的mRNA多是单顺反子,即一条mRNA编码一条多肽。
4、真核生物mRNA的半寿期较长,如胚胎中的mRNA可达数日局唯。
5、真核生物转录的mRNA前体则需经转录后加工,加工为成熟的mRNA与蛋白质结合生成信息体后才开始工作。
④ 如何评价女神异闻录5皇家版
作为一戚迅名《女神异闻录5》(以下简称P5)的老玩家,我在开始玩《女神异闻录5:皇家版》(以下简称P5R)之前,内心是十分矛盾的。一方面,我意识到我需要为了“皇家版”的新内容,重新再完整的过一遍早已烂熟于心的剧情流程。这个过程必然非常漫长且相对枯燥。另一方面,我又确实对P5R这次的新玩法、新学期、新故事等内容充满好奇,原版P5作为近几年业界数一数二的JRPG 游戏 ,有着相当高的完成度,收获了玩家的一致好评,至今在全球范围仍有着足够高的热度。那么P5R作为P5的完整升级版,能否延续缓卜其在玩家群体中优异的口碑,我想这是所有P5老玩家,以及想要趁此机会入坑的新玩家们,最为关注的问题。
在经历了漫长的102个小时一周目白金流程后,我想我得出了答案。
简而言之,我并不推荐玩过P5的老玩家们再去体验一遍P5R,因为它所谓的那些新故事、新角色,可能会让很多老玩家难以接受,相较原版故事的精美,这些新故事显得缺乏诚意。而对于刚接触到P系列的新玩家们,P5R会是一部值得尝试的作品,当然,如果他们愿意去体验“不完整”的P5,我则会更加推荐他们去玩后者。
正如 游戏 在发售前宣传的那样,P5R作为P5的加强版,相较原版而言,内容丰富了许多。新的角色、新的剧情、新的玩法机制、以及大幅改良后的原有内容。这些确实都在P5R中得以体现。那么接下来,让我们从剧情、迷宫攻略和日常养成,这三个原P5的核心特色,来聊一聊P5R在这些方面做出的改变是否称得上是成功的。新角色以及新剧情,是很多P5老玩家犹豫是否购入皇家版的关键。在我体验完完整的一周目流程后,我只能给P5R的新剧情一个中规中矩的分数。当然,这是相对于原版P5的成绩而定的。
先来说说新角色吧。P5R新增的核心角色有两名(印象空间里的约瑟,由于缺乏角色剧情因此不算在内),学妹芳泽霞,以及心理辅导员丸喜拓人。学妹芳泽霞的故事,和主角团成员们的扰仔穗经历类似,因为身世原因而偶然觉醒了“人格面具”,最终成功在主角的帮助下改写了自己的命运。心理老师丸喜拓人作为新增的殿堂BOSS,也有一段悲伤的过往。可以说,在人设方面,这两个新角色还是比较符合P系列一贯的角色设计思路的。但P5R新增角色的问题在于,两名角色的故事并不是单独作为第三学期的内容出现。而是提前在 游戏 中的前两个学期,也就是P5原本的故事框架中进行穿插铺垫,最后再到第三学期完整展现出来。在一些特定的时间点,玩家会自动触发关于新角色的剧情,这些剧情以日常对话为主,分散在原本的剧情故事中。这样的设计看似没有什么大问题,但实际体验下来你就会发现,这些内容被分割的过于零散,导致两个新角色在剧情未进入第三学期之前,都给人一种游离于主线剧情之外的疏远感。他们的存在对于主角的冒险故事显得无足轻重,尤其是曾被官方作为重点宣传的“真女主”芳泽霞,不仅出场故事随意,而且即使是在她觉醒了人格面具之后,出于对后续剧情影响的考虑,制作组并没有让她立刻加入怪盗团成为可操控角色,这一点还是让我大为失望的。新增的第三学期剧情同样存在着问题。首先是在流程长度上,虽说是第三学期,但玩家实际可自由活动的时间不过是 游戏 中短短的二十几天,基本上和原本正篇中攻关一个殿堂的时长差不多。虽然我通关第三学期用了约莫15个小时,但其实大部分时间还是被耗费在迷宫 探索 和人格面具培育上。所以,虽然新增的剧情故事还算过得去,但我并不觉得老玩家有必要为了这额外数十小时的故事,原价购买一款已体验过百分之八十以上内容的 游戏 。而 游戏 中开启第三学期的条件也同样奇特,如果你不去搭理这两名新角色,不去提升他们的社群等级,那么你最终将无法体验到第三学期的内容,直接以原版结局结尾。
因此,我更期待这些新剧情能以DLC的形式推出。毕竟,无论是从整体流程长度还是故事的合理性来看,做成DLC章节发售似乎更容易让老玩家接受。
而从另一个角度看,新增剧情还有一个很大的问题在于,它动摇了P5原本剧情所要表达的核心观念。原本的P5剧情,是在以高中生的视角去辩证日本 社会 的种种现象,主题在于“抗争”。抗争 社会 的堕落、大众的愚昧无知、以及利益集团之间的徇私舞弊。因此,在P5本篇中,当怪盗团在与最终BOSS决战时,随着屏幕上怪盗团支持率逐渐回升至百分之百, 游戏 在叙事节奏,以及对玩家的 情感 调动上,都已经达到了整个故事的最高潮。而当同样的场景在P5R中重现后,新剧情又给玩家送上了一个新的“最终反派”丸喜拓人,试图通过他,来将整个故事带向一个新的高潮。但显然那是一个难以企及的高度。纵然制作组让丸喜有了改变世界的强大能力,但由于本身剧情篇幅的限制,以及故事逻辑上的前后冲突(丸喜的精神扭曲在性质上与其他BOSS有着明显的区别,甚至会让人心生同情),使得这个后来的剧情高潮相较之前的那场BOSS战,实在是差了些味道。
至于被玩家广泛吐槽的“真结局”,以及对老角色明智吾郎的重新塑造,那就是仁者见仁,智者见智的事了。起码从我的角度来看,无论玩家在P5R中最终走向哪一种结局,都不如原版P5最终谢幕时,主角在车上那意味深长的回眸来的更为合适。
大家好,我是大家最爱的SANINI,今天我来给大家吐槽一款 游戏 ,传说中的
《女神异闻录5皇家版》P5R。
SANINI我依靠着自己180的IQ,快速的打完了一周目。至于二周目嘛,我个人估计是不准备去打了。毕竟这次新增剧情少的可怜,而且还各种吃屎,不高兴再刷刷刷了。
那么先说说我的感想哈。首先,不能说这次P5R多么垃圾,但是也不怎么香。
其实哈,在中文版没有出的时候,网上就有很多吐槽了。
说这个作品怎么怎么烂,我个人觉得没说的那么糟糕。
也不过是吃相难看了点;
新剧情少了一点;
学妹路人了一点;
学妹的人设崩溃了一点;
明智的卖腐愚蠢了一点;
其他部分,你主动降智;
还是可以接受的嘛!
这次P5R宣传的时候说实话真的很香,又是学妹和莲莲的互动啊,又是合体技能啊,又是明智复活之类的。结果玩的时候发现,简直就是宣传欺诈!
学妹的剧情少到完全删除都没有问题好吗!相比之下明智更像女主角好吗!还有学妹的那个人设,EMMMM,在这也不剧透了就一句话,制作组你们不爱学妹,也请不要伤害她好吗,学妹那么可爱,你们忍心吗。
还有那个最终BOSS,也太中二了一点吧,难道随便一个大龄中二,就可以成为伪神了吗?这伪神也太廉价了一点吧!
就加一个小地图,一个莫名奇妙的路人学妹,一个像小媳妇一样的明智,制作组就敢再卖一遍。而且还要我们重新玩一遍。
EMMM,这操作也太狠了一些吧,对不对得起我干涩的小钱包!
不过这次P5R的 游戏 优化倒是很不错,迷宫进行了很多调整,把流程压缩了很多,而且Coop和各项人格指数的提升难度降低了,算是制作组最后的良心吧。
总的来说,这次P5R明显是把粉丝当韭菜割啊。
哎,SANINI我表示非常失望,果然还是期待期待6月出中文的P5S吧。
刚通完p5r,90小时通关,主要看剧情,战斗靠瞬杀一路碾的那种休闲玩家,来谈一谈关于新加入部分的感受。
1.关于丸喜。
丸喜这个人的矛盾点,主要在是选择虚假的幸福世界还是真实又辛苦的世界这个问题上。
我个人对丸喜的感受非常矛盾,因为我个人就是非常认同改变认知—>获得幸福这样的价值观的,如果可能的话,我也甚至想生活在一个那样的虚拟世界之中。反正认知是主观的,心生我生,心灭我灭,就算是缸中之脑一样地活着,假如外界能用电信号刺激让我感知到幸福,哪怕是人工合成的感受,对我来说体验到的舒适感也是真的啊。
但丸喜的问题并没有上升到这种哲学层面。他的主要问题在于什么,就是他否定了人们的主体性,比起“让人幸福”,更像是“让人获得【他所定义的】幸福”。丸喜等于说是把他自己的价值观投射在人们身上,比如佑介说过的画室里有人正在瓶颈期,丸喜就会直接让这个人去搞弓道,但这个选择只是避免了当事人眼下情绪上的纠结而已,是剥夺了他的可能性的,当事人未必会认同这个选择。心理学上有个模型,叫做fight-freeze-flight,就是人们在面临外界刺激的时候,会产生不同的回应模式,有的人会刚回去(fight),有的人直接懵逼大脑冻结在那(freeze),有的人会选逃避(flight)。丸喜就是典型的flight模式,遇到压力他会选择回避,而不会试着解决压力源。这可能和他在留美身上收到的打击有关系,他并没有真正救回那个身为他情人的留美,在改变认知的那一刻起,留美就变成了另一个人,有着不同的记忆和人生,所以我想也正因为如此,丸喜才装作陌路人离开,因为他等于亲自杀死了那个有着共同回忆的情人。换成别人大概还会想试一试和新生的留美再续前缘,重新追求之类的,丸喜就没有,即便新生的留美依然对他表露出兴趣,他还是什么尝试都没做地走开了。这个事件对丸喜的影响很大。
另一个就是从心理医学伦理层面上看,丸喜其实是个不合格的医生。之前微博上有个饱受诟病的心理学志愿者游美芹,经常帮助一些抑郁症患者做疏导,这本来是一件好事。但是她每帮一个人,就会把对方的隐私信息详细记录下来放在微博上,很容易通过细节定位到具体个人的那种,有点记录功德的味道。这种行为就是比起帮助他人,把重点放在了享受那个正在帮助别人的自己的感觉上。丸喜给我的感受就有点类似这样。
我在当志愿者的时候也纠结过这个问题,就是如何区分【共情】和【投射】?当我了解到一个人的经历而产生感受的时候,我感知到的到底是对方真实的情绪,还是经由我价值观加工过的、我认为对方有的情绪?如果是后者,那我是不是把自我满足感放在了帮助对方之前?当时我前辈回答我的就是,重点是对方的主体性,不管心里怎么想,行为上不能否认掉对方的主体人格,不能代对方做决定。所以丸喜的操作在我看来就挺不符合医学伦理的,就算我认同他的世界观,我也觉得必须要先征求选择,不能在别人没求助的时候就把自己的意志强加到ta们身上,至少征求一下意见啊…。哪怕是我这种认可虚拟的幸福世界的人,如果突然不经我的同意,直接扭曲我的现实,那我也是要刚到底的。
但是我并不讨厌丸喜。丸喜身上有一种宗教式的热忱,离开留美是他的苦行,让亚当卡蒙吸他是自我牺牲,然后被怪盗团打败之后躺在地面上等待死亡是殉道者精神。我自己是非常吃圣徒人设的,所以这样的丸喜散发出来的魅力真的很难以抵挡。尤其是虚假结局最后,丸喜装作不认识怪盗团,挥舞帽子那一段,我真的吃了一口刀。在这个虚拟的幸福世界里丸喜是唯一没有容身之处的人,他把自己放在守护者的位置上,割裂开和别人的联结,从此所有的热闹都只能隔岸观火,只能靠“给人类带来幸福”这个信念对抗虚无。所以就算他是个没学好医学伦理的心理医生,我还是会被这种执着吸引。
可同时丸喜的这种执着也是病态的。他其实是试图靠“帮助别人”这个行为进行自我赋权——虽然他的生活失控了,他没办法掌握它,因此也失去了留美,但当他帮助别人获得幸福的时候,会产生一种意义感,正是这种意义感支撑着他的世界不崩塌,他能有一个为之努力的目标,不被虚无感吞没掉。如果我在现实里遇到这种人,我会建议他去做个咨询。就像在飞机上那样,你必须先给自己戴上氧气面罩才能去帮别人戴,丸喜这种情况就是把“利他”当作了自我赋权的手段,导致他给予别人的帮助也是扭曲的。总之是一个不完美但是很有魅力的角色。
2.关于明智。
p5r被诟病的一点就是明智加戏太多,过于“卖腐”,我个人感觉这个评价并不很公正……明智的戏份是服务于主线的,从无印开始,明智这个角色的意义就是主角的镜像对照。
这里就必须讲一讲主角了。主角和怪盗团的其他成员不一样的地方,不仅仅是能操作复数人格面具,最重要的一点是,在这个以反抗为主题的故事里,只有主角的反抗之心是从头贯彻到尾,不需要其他人的刺激才觉醒的。初期伙伴如龙司和杏,还要在主角的疏导和支持下觉醒反抗之心,但主角不是。这一点非常重要。讲真,一个彭宇案,多少人不敢扶老奶奶,你代入一下自己想想,假如你因为帮助陌生女人反而被诬陷成少年犯,你以后再遇到类似的情景,你还会不会出手?但是主角在芳泽还有真受到纠缠的时候,第一反应还是上去阻止,这种反抗心非常难得。所以主角心里是有一套非常坚定的善恶观的,对就是对错就是错,并且坚决地贯彻到底。
明智就不一样了。明智其实也是反抗者,但早期的明智属于说那种“你讨厌XX,你就要变成XX”式的反抗,所以才会有那种为了报复狮童,要先用力迎合大人的标准,混到狮童身边然后突然背刺的奇妙操作。所以初期他跟主角的辩论,与其说是坚持程序正义,倒不如说是他坚持的是规则本身,为什么怪盗团要直接打破规则正面刚呢,明智很看不惯这一点。对早期的明智来说,遵守大人的规则就是保护色,所以要维持人设,要受欢迎,他认为只有这样才能产生力量感,才能复仇。
另一个对比就是明智缺少伙伴的支持。就像真说的那样,明智的智慧和力量其实高过团里任何一个单独个体,但他单打独斗。如果把人对世界的认知比喻成一口池塘,每个人天生因为天赋不同,池子有大有小。但是人与人之间的交流能让池塘变大,总能从别人那里吸收到什么填充自己。明智的问题就在,就算他天生池子比别人大一点,但是他的自我是封闭的,他没办法真诚地向别人敞开,所以也就难以从别人那里真正得到支持,没有成长。当怪盗团的伙伴们彼此信任交流成为大海的时候,明智还是那口池塘,所以输了也不冤……主角那么多coop属性加成,难道还刚不过你吗。
明智的成长是在狮童殿堂那被主角团cei完才完成的。很多人嫌弃明智那段颜艺,觉得很夸张,我个人的感觉则是一个不断压抑自己的人只有在认为自己绝对安全的情况下才敢展露出真实的一面。明智那会儿觉得自己刚得过主角团,反正他们要死,露出狂气也没所谓,所以不要形象了,直接崩。
明智对主角和怪盗团,我感觉是一种混杂着自我厌恶的嫉妒,为什么明智要辛苦压抑自己,迎合大人的规则,试图成为XX再反抗,这群人直接就开刚?在明智看来,主角团是幼稚的,直接开刚就意味着要直接面临压力,上面的大人物动动手就把你做掉了,还不如迂回徐徐图之。讲道理,如果没有进入异世界的能力,可能大多数人都会选择明智的做法吧。但明智这样压抑本性迎合规则,最后还不是扭曲了自己,手上沾了血,再也回不去了。
这大概也是很多人讨厌无印明智的原因,觉得虚伪。明智也挺自我厌恶的,这人自毁倾向非常严重,比如报复狮童那个计划完全没给自己留后路,说出自己是私生子,带着狮童一起自爆,爽完一波不顾后果。对和自己相似的主角也是,虽然欣赏主角和自己类似的部分,能在一个水平上交流,但又非常憎恨主角为何如此之爽,可以正面开刚,所以在新岛殿堂那杀掉主角的时候会带着强烈的恶意,其实就是想证明自己这条反抗的道路是比主角更牛逼的。在我看来,怪盗团代表着理想主义,抗争到底;而明智的反抗则是和现实不断妥协,披着伪装伺机而动,这个过程中伤害的无辜的人全都是踏脚石。
第三学期的剧情也没有洗白明智,还是黑的,但拆下画皮完全露出狂气之后,这种真实感在观感上反而好多了。明智没有融入怪盗团,怪盗团也没有接纳明智,更谈不上原谅,他们只是暂时合作。只不过对于明智来说,怪盗团是一个能卸下伪装,完全露出刻薄一面的地方,有一种微妙的信任感。
明智在丸喜这条线里起到的作用,就是强调主体性,明智不后悔过去所有的抉择(虽然可能有遗憾),也愿意为之前做过的事情负责,大概就是失去自由意志毋宁死的那种感觉。能看出这个角色的自我接纳,终于不再和规则妥协了,而是成为了一个刚正面的反抗者。
我个人觉得,如果放下偏见,先别想着卖腐之类的(十艘跳都跳不够?!),仔细体会一下明智的剧情,还是蛮有意思的。
3.关于学妹。
讲道理,最让我伤心的就是学妹了,我有一种失恋的感觉。学妹事件并不少,在第三学期之前的剧情里从头到尾都贯穿,学园祭的时候对着我跳舞的时候,真的令我觉得我恋爱了,闪耀着光芒的少女谁不喜欢呢。结果到了第三学期,学妹突然变堇,我发现自己之前喜欢的那个妹子原来只是构建出的人格,真正的霞已经死了……就让我很难接受。
剧情合理吗,其实是说得过去的,第三学期之前的思考模式完全就是霞,无论是对怪盗团的想法还是别的什么,都是出于霞的价值观。但是后面急转弯式的转变,我移情不过来啊,连立绘都变了……其实放在堇的剧情里,她的各种纠结如果代入她的角度,是讲得通的,但问题是我 情感 上冲击太大,我转不过弯去那么细腻地感受她。如果多一个殿堂的铺垫,来点过渡缓缓,会好上许多。
这可能也是造成很多玩家觉得她路人的原因,一个角色的戏份被拆做割裂的两份,前面对霞的喜爱戛然而止,后面对堇还没来得及建立什么 情感 上的连结 游戏 就结局了,导致剧情里出现的时间虽然不少,给人的印象却很浅。总的来说,就是剧情虽然合理,但安排得非常不讨喜,堇的coop虽然有刷完,也能看到堇是如何成长和自我接纳,但我……太喜欢霞了导致对堇难以产生兴趣,个人会觉得平淡了一点。
4.关于结局。
真结局明显感觉是给p5s服务的,一堆伏笔,反正就是之后还要搞事的感觉,请玩家尽情期待。明智出现的那段,就像鲁鲁修的马夫,随便你薛定谔的猜就好了,明智在p5s里反正不会出现,我猜就算出现也是彩蛋性质。虚假的幸福就让我很伤心了,每张cg都是if,虽然看起来很快乐,但毕竟还是假的,还是会有意难平的感觉。总之我现在又陷入了当年打完p5时候的贤者状态,只有p5s能够救我了……
⑤ 帽子上面数字5是什么牌子
NBA品牌。根据查询搜狐网官方网站得知,如数帽子上面数字5是NBA牌子,帽子是戴在头部的服饰,多数可以覆启樱盖头的整个顶部,主要用于保悄橡丛护头部,亦可作打扮之用,也可以用来保护发型、遮盖秃头。
⑥ 英国仪仗队帽子值多少钱
熊皮帽制作成本
要制作一顶1英尺高的熊皮帽,通常需要一头甚至两头黑熊的皮。军官的熊皮帽一般用毛色鲜艳手感平滑的雌熊皮制成,较低军衔士兵的熊皮帽一般用皮毛较粗糙的公熊皮缝制。
熊皮帽经久耐用,其中有许多甚至代代相传,成了名副其实的“传家宝”。
英国国防部每年都购买大约50顶熊皮帽子。PETA也称,过去5年,国防部为熊皮帽花费了约30万英镑,其中超过16万英镑用来购置新帽子。
http://ke..com/link?url=bsFtg1p5yA-7phsQ_F42WrQXsUgHvt9voexl73Q_
⑦ 女神异闻录5金字塔殿堂攻略
在JRPG女神异闻录5中,第四章里主人公Joker与他的怪盗团攻克的殿堂是一座金字塔,也是首座非恶人的殿堂,新增同伴黑客双叶,下面带来P5的金字塔殿堂流程攻略。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
7月10日
剧情后会接到支线任务,但不能马上去完成先睡觉到第二天。
7月11日
课堂问题选第一项ルシフェリン,然后可以先去完成一下支线任务在_制_われし路绝渗底层干掉目标怪即可,然后直接回家睡觉。
7月12日
课堂问题选第二项石川五右__,然后看短信发生剧情,回到家中再看短信剧情后直接到第二天。
7月13日
开始第一轮考试,第一题选第三项成金、然后依次选第二项__だった、第二项_臣秀吉、第一项油で煮られた。考完直接到第二天。
7月14日
第二轮考试,第一题选第三项カニの仲_ではない、第三项テレビ。考完直接到第二天。
7月15日
第三轮考试,第一题选第二项B4用_、第三项シナスタジア。考完直接到第二天。
7月16日
剧情后可直接回家睡觉到第二天
7月17日
剧情后回家看一下短信继续剧情直接到第二天。
7月18日
剧情后回家睡觉到第二天。
7月19日
剧情后看短信,再次剧情后到家看短信再次剧情后到第二天
7月20日
剧情后直接到家睡觉到第二天。
7月21日
剧情后直接到家睡觉到第二天。
7月22日
剧情后到A处打听情报,然后发生剧情。然后回家睡觉到第二天。
7月23日
剧情后直接回家睡觉到第二天。
7月24日
剧情后到新地点_座,到_座发生剧情,剧情后直接上床发生剧情然后到第二天。
7月25日
剧情后直接进入异世界金字塔,进去后跳过几个平台笔直往前走发生剧情,然后回到现实世界。剧情后到家看短信然后上床睡觉到第二天。
7月26日
开始右上角就有Xデ剩余26日的提示,看短信后选择潜入。进入金字塔迷宫,这迷宫分为两部分,金字塔内部和金字塔外部,所以这边分两张图表示。
1.先到A处发现进不了,走出迷宫会在B处发生剧情。出去后到C处选择向かぅ后切换地图。
2.到D处发生剧情会看见盗贼,跟着盗贼跑会发现在一直绕圈,逆向绕圈然后加速追赶会回到D处与其战斗,胜利后获得道具。回到B处与NPC对话得到地图并会自动降落到E处。
3.往上爬切换地图先到到F处开打捷径可以直接到入口处,然后到G处触发战斗,往上到H处爬上去然后在I处按按钮,发生弩箭后进门。
4.到J处和K处得到两个宝玉,得到后到L处把两个宝玉放上去便可以打开金字塔的第一扇大门,然后可以直接跳下去开始内部攻略。
5.先到M处按按钮,再到N处拿宝玉。到O处把宝玉放上去,再到P处按按钮打破砂墙。
6.回到O处取回宝玉,然后可以从Q处上去,出来后调查机关开始拼图,只需要左右移动拼完(如下图)开启第二扇门。
7.继续往前到第三扇门前进入右边,到R处会有大球滚下无法前进,边上有个小通道可以钻过去。到S处可以看到密码“B01010”,先回到中间大好慧空地调查5个墓碑,从左到右把2、4、6三个墓碑点暗然后再到T处按按钮。
8.到U处看到第二组密码“R01100、B10011”,然后回到大空地把墓碑点到如下图样子,再按T处的按钮(按两次),回到小通道边上,这次不用钻通道,通道边上跳上去。
9.然后一路踩着球爬到顶调查机关再次拼图,这次拼图需要旋转一下,具体完成图如下。拼完后开启第三扇门,然后直接跳下继续往前。
10.到V处按按钮开启弩箭打破砂墙,到W处看见头上没有帽子的棺材调查一下然后按按键,再到X处会看见另一个按钮按一下开启暗门,进门后可以拿到宝玉。然后去Y处放入宝玉会出现道路。
11.到Z处触发战斗,完成后到a处拿宝玉,到b处放上宝玉开启道路,然后往下通过新开启的道路出去后调查机关继续拼图,这次拼图比较复杂需要旋转好几个图片,主要根据边框来判断图案。完成后的图案如下。拼完图后开启第四扇大门,到大门前发生剧情就能离开迷宫了。回到家中睡觉到第二天。
宝箱1:饰品__避けのマント
宝箱2:武器制式刀
宝箱3:饰品_い石
宝箱4:饰品マイ并袜脊ンドチョ_カ_
宝箱5:防具_い布
宝箱6:饰品_合の腰_
宝箱7:饰品ブリッツリング、スナフソウル、タ_コイズ
宝箱8:マジック_膏
宝箱9:饰品根_のタスキ
宝箱10:防具夜_帷子、饰品_い石、タ_コイズ
宝箱11:防具_れた古代の防具
宝箱12:防具__のベスト、タ_コイズ、ルビ_
宝箱13:饰品イグニスリング
宝箱14:防具_れきった古代の防具
7月27日
其实是为了金字塔迷宫准备了两天,如果第一天就能搞定那这天就自由活动了。
7月28日
剧情后看短信然后就能出予告状了,然后进入迷宫,到最上面(之前地图不用去了所以不附图了)然后有个小迷宫但不用解谜,进去后触发BOSS战。宝箱1:反魂香。
BOSS战:没有弱点属性但是近身的物理攻击会全部miss,所以只能用魔法打,一段时间后发生剧情。佐_双_作为辅助放出弩车双方都满血复活。此时需要指派一人去操控弩车,剩下的3人对抗BOSS,大概2-3轮后弩车发射把BOSS打落。总攻击后建议全员都用近身的物理攻击会对其造成巨大伤害。一段时间后再次起飞再次指派人操控弩车,反复如此干掉BOSS发生剧情回到现实世界。剧情后到家睡觉到第二天。
7月29日~8月21日
自由活动时间,没有任何课堂问题多了两个地点原宿和明治神宫前。8月21日会发生一些剧情。
8月22日
剧情后看一下短信,睡觉发生剧情,第四章完。