Ⅰ 衣服褶皱怎么画
衣服褶皱画法:
工具:纸、笔。
1、通过多练习布的褶皱,锻炼画法,提升自己对于褶皱的理解,将会对绘制衣服的褶皱带来很大帮助。
Ⅱ 衣服裙子皱边怎么画
衣服裙子皱边怎么画,回答如下:
裙摆的褶皱,正常状态下的裙子,受重力作用比较多,整体的线条都是向下的。边缘处会有挤压形成的花边一样的皱褶。被风吹动的时候裙子产生了变形,描绘裙子轮廓的线条依旧头尾相连。即使是在受力情况下,拉伸的线条依旧是长条。
4、风力
被风吹动的裙子就会像下图那样,裙子的形状被风向所改变。这里有一点需要特别注意一下。虽然受到风力影响产生了变形,但是描绘裙子轮廓的线条没有断掉。所以即使是在受力情况下,拉伸的线条依旧是长条状的。
Ⅲ 短裙的褶皱怎么画
可以先用软铅整体打一遍灰调子~然后用橡皮擦出亮面~找出大体感觉,然后换硬铅笔找细节,画软布可以用纸巾擦的柔和些,但不要抹过头,硬一些的布就用硬铅,线条明显些,还有,要学会取舍~选择主要的褶画,不要画的太繁复。
绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画在美术中占大部分。
Ⅳ 裙子褶皱怎么画
1.首先画一些曲折的线。你可以使它更弯曲或更直,取决于你想要代表的衣服。
但就是这样一件如此备受时尚圈宠爱的单品,却总会有女生将它穿出廉价土气感,这是为什么呢?同样是穿“褶皱裙”,为啥有人穿成了女神,有人丑得想把褶子熨平?问题可能是出在这3个方面。
一、没颤褶皱重心点太低。
二、版型过于紧身。
三、装饰性元素过于凌乱。
Ⅳ 动漫衣服褶皱怎么画
1.首先学会画裙子戚李首边缘线,可以把线条形状想象成横着放的问号,然后控制符号大小,给边缘线做出点变化,这样会有立体感慢慢浮现。
2.画完边缘线后去连接红线标出的地方,也扰枯就是裙子的褶皱,注意透视关系,可以少量多次的画复线,这样从远处看更加生动具体。
6.一般只有一层的裙子样式会显得比较单薄,所以可以在下面加一层,底下这层裙子样式的密度可以比第一层更密集一点,形成一种疏密对比,这样裙子看起来会更有体积感。
Ⅵ 女孩子衣服 裙子的皱褶画法
你好!女孩子衣服、裙子表现重点主要是皱褶的表现 , 下面我指导你如何画裙子的皱褶: 1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B; 2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至B; 3、将褶多余的的部分修剪掉; 下摆褶线的处理:分别在褶线处加一个节点,然后再在旁边加一个翻折节点 往翻折方向拖动翻折节点 4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线; 5、完成图。褶裥裙有很多种,上面只是一种褶裥裙的画法,其中下摆处褶的烫倒方向一定要注意表现准确,因为它能进一步体现不同褶裥的工艺处理方法。 百褶线的修剪: 1、用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B; 2、打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理) 3、按shift键群选A和褶线群; 4、找开安排——造型——修剪,将出现的黑色箭头指向褶线,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉; 5、用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉 蕾丝裙 蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明: 1、画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质; 2 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景: 图片点击可在新窗口打开查看 3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。 4最后效果:做得匆忙,有些细节没有处理好,大家如果有更好的表现方法不访也拿出来交流。 答题人:心向善美而行从仁义
Ⅶ 裙子褶皱画法
初学者绘画裙子褶子的时候,很可能会把下摆方大,那种更类似于礼服,在现在的制服和日常穿的裙子,基本上都是短裙子比较流行,如下图所示,这是最简单的短裙了。
如果是短裙的画可以画出一个常见的形状来作为裙子轮廓。只要有形状的话,之后就画上其他的线条然后再画细部就完成了。如上图所示的这是下摆比较大的短裙,褶子并不多,但是下摆比较难画,线条要弧度要柔顺一些,还有褶子比较多的一种。
先想好褶边要画在哪里然后取辅助线,再用柔软的线条画。褶子的褶皱要用柔和的曲线,向下摆的方向移动。我们给这条裙子添上第二层褶子之后,是不是更加的好看了,褶子越多越难画,想要画好,还是要多加练习的,为了增加百褶裙的华丽感,我们可以给裙子上面添加上花色图案。
百褶裙画一点褶皱会更真实,下还要注意一下裙子的运动,在绘画之前可以想象一下裙子的形状、布的柔和感,是怎么样的一个动态感。虽然说百褶裙比较难画,但是我们可以在绘画之前参考素材,了解清楚之后在动手会更好一些。
Ⅷ 怎么画衣服褶皱
褶皱分几种、常见的是横纹状的与花瓣的、横纹的一般用于微小的地方、是带点弯的直线;花瓣的其实是那种带窝的、让人感觉蓬松,用于较大的褶皱处。两种的画法最主要的是越往里面画越细,线条要清晰,不要太生硬
Ⅸ sai怎么画裙子的褶皱效果
一、 直筒裙
步骤一、建立新文件,打开编辑——选项——格点,调整间距,这一步是以后做图都要用到的,主要是为下面画图做准备;
步骤二、在工具栏里用矩形工具画出裙子的基本形,然后点击属性栏中的矩形转化成曲线;
第一、 二步是以后做图都要用到的,因为很多服装款式图的基本形都可以先把它看成是一个矩形,然后在此基础上进行变化,可以事半功倍。
步骤三、用工具栏中的造形工具在AC线上裙腰处增加节点B;
步骤四、用工具栏中的造形工具将BC直线段转化为曲线;
步骤五、安排——变形中的水平镜像,复制裙片的另一半,并移动使两片裙片重叠一点;
步骤六、安排——造形——焊接,使两片裙片连成一片;
步骤七、调整裙片大小,用贝兹曲线工具将裙腰线和省道画出来;
步骤八、打开外框工具属性框,选择适合粗细的线条,最好在打印预览下所有的线条能明显清晰;(这时候完成的是未上色的线稿,将这个直筒裙线稿做为基础款式图保存好,为后面变化裙子的表现做准备)
步骤九、选择裙片对象,打开填色工具——花纹填色对话框,设置前景色和背景色及大小的属性进行填充;
步骤十、将画好的款式图输出为.psd等点阵图格式,分辨率为300左右,并设定好如图所示的格式,然后输出到photoshop里面;
最后、在photoshop选择适合笔刷和颜色画上明暗就完成了。
二、裙子款式变化
前面所画的直筒裙是裙子变化基础款式图,就象打地基一样,这个地基打牢了,上面想怎么盖都不会有问题,所以一般可将直筒裙线稿保存备用,如果熟练的话也可按直筒裙步骤另外画。
1、打开直筒裙线稿
2、根据需要去掉省道或腰口线
3、利用造形工具将裙子外形调整成所需的形状,一般有转折变化的地方都需要增加节点,比如A点、B点和C点,有弧度的地方要将直线转化为曲线,象AD、AE、EB线段,有转角的地方要使用尖角,如C点,通过调整控制柄可以形成所需的角度。
4、通过造型工具可将直筒裙转变成椭金香裙、A字裙和喇叭裙
三、格子裙
这条格子裙比较特殊,上面是斜格子,下面是正的,在画的时候,分成两部分,上面是直接用直筒裙变化过来,下面是用贝兹曲线画的。
格子和装饰配件制作:
1、先画一个比裙子大的矩形,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的横竖纹,设置好宽度和高度(不同尺寸所得到的格子形状也不一样)、前景色和背景色,然后填充,并复制一个备用;
2、打开效果——图框精确裁剪——置于容器内,指向下面裙片即可填入;
3、对复制的另一块矩形,打开填色工具——花纹填色对话框,设置旋转数值,不同数值可得到不同斜度的格纹;
4、重复第2步骤,指向上面裙片即可填入;
5、用贝兹曲线画出前腰装饰,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的星星图案,重复第1、2步骤,填充图案。
6、矩形工具画出前腰带装饰,圆角程度数值越大,矩形四个角弧度也越大。
7、对于复杂的图,一定要懂得用物件管理员,这个在窗口——泊坞窗口里面,这个相当于Photoshop里面的图层,在这里可以合理的组织与安排物件、改变物件的上下层次关系、及选定物件等。
四、百褶裙
百褶裙的画法重点主要是褶线的画法:
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;
2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至
3、将褶多余的的部分修剪掉;
注:百褶线的修剪:
(1)用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
(2)打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
(3) 按shift键群选A和褶线群;
(4) 找开安排——造型——修剪,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;
(5) 用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉。
4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
五、蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;
2、 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。