用软陶做就很简单了.
用手揉捏,让陶变软.用圆柱型物体(铅笔就行)擀成薄片.刀片去掉两边,取一条.趁陶还有温度没变硬,拿只牙签一边往上堆,一边用牙签固定.压出大褶来~~~
放进微波炉里,100度5分钟出来就是硬的了.
做手办用这种软陶很好用,500克不到30块钱,有200 多种颜色,还可以做出渐变颜色效果哦.
『贰』 有一种高级感叫“范冰冰穿3D透视裙”,范冰冰的透视裙究竟有多“高级”
前段时间范冰冰在参加某一个活动的时候就穿了一件透视裙,很多人见了以后都直言范冰冰的这件透视裙特别的"高级",这件透视裙整体全部是采用的3d波浪形的纹路,看上去仿佛真的有水流在流动一样,特别的真实。而且范冰冰本身的皮肤就特别的好,非常的白,很多人也是直言范冰冰和这件裙子特别的般配,范冰冰在穿上了这件裙子以后,也是显得特别的有国际范儿。
实际上范冰冰在娱乐圈就一直都有“时尚女神”的称号,最近这几年不管是在什么活动的现场,我们都可以看到范冰冰都能够穿出不同的效果出来,难怪有人称范冰冰为“国际范儿”。当然最近这几年范冰冰在演艺圈的发展也是非常不错的,而且也是成立了自己的公司,我们相信范冰冰未来的演艺道路肯定也是会越来越顺畅的。
『叁』 求好看的3d假人服装模特模型和衣服模型链接
好像在 3D模型天下 那有 你去找找看吧
『肆』 Unity3D 裙子怎么做摆动效果
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
『伍』 跪求3D旗袍女模型
建议你去旗袍会商城,看看里边的模特怎么样,我感觉里边的模特真是特别棒!
『陆』 找一张几年前的图片,3D动画的,一个女的漂浮在半空中(貌似是神的样子)穿一套白色的裙子而且的很暴露